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Windows消息定义大全

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Windows消息分类

Windows消息分类 Windows应用程序都是基于消息驱动的,消息一般分为标准Windows消息、控件通知消息和命令消息三大类。 1. 标准Windows消息 标准Windows消息,除WM_COMMAND消息外,所有以WM为前缀的消息都是标准Windows消息。标准Windows消息只能由窗口类和视图类进行处理。标准Windows消息都有黙认的处理函数,这些函数在CWnd类中过行了预定义,处理函数均以前缀On开头。 标准Windows消息主要分为三类: (1)键盘消息 当用户按下键盘上的某一个键时,会产生WM_CHAR消息。该消息的处理函数为OnChar. (2) 鼠标消息 WM_MOUSEMOVE WM_LBUTTONDOWN WM_RBUTTONDOWN (3)窗口消息 所有窗口的变化,包括内容重绘、窗口最大化、窗口重新定义大小、窗口滚动条滚动等产生的消息均属于窗口消息。当调用成员函数UpdateWindow 或RedrawWindow要求重新绘制窗口内容时,将会发送WM_PAINT消息,当窗口最小化后再还原或被其它窗口遮盖后又移开时,也会发送WM_PAINT消息。WM_PAINT消息的处理函数为OnPaint. 2. 控件消息(WM_COMMAND) 由控件产生的消息,例如按钮,列表框的选择等都会产生通告消息。控件消息是从控件传送给父窗口的消息。发送控件消息的控件在Visual C++中使用唯一ID号来进行标识,使用控件类来操纵相应的控件。与标准Windows消息一样,控件消息也在视图类、窗口类进行处理。但是,如果用户单击按钮控件,所发出的控件通知消息BN_CLICKED将作为命令消息来处理。 3. 命令消息(WM_COMMAND) 命令消息是菜单项、工具栏按钮、加速键等用户界面对象发送的WM_COMMAND消息。命令消息可以被文档、视图、窗口、应用程序等对象处理。发送命令消息的用户界面对象在Visual C++中也使用唯一的ID号来标识。通过给界面和命令消息分配相同的ID号,可以把用户界面对象与命令联系起来。 Windows把非命令消息直接发送给窗口类对象,该窗口类中用于处理该消息的处理函数将被调用。但是,对于命令消息,将把命令消息发送给多个候选对象(称为命令目标),目标中总有一个将调用该命令的处理函数。 注意:由于CWnd类派生于CCmdTarget类,所以凡是从CWnd派生的类,他们既可以接收标准消息,也可以接收命令消息和通告消息。而对于从CCmdTarget类派生的类只能接收命令消息和通告消息,不能接受标准消息。 ********************************************************************************************** MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,首先我在这里描述一下,Windows 的消息种类: 一般分的话有三种: 1. 标准消息:除了WM_COMMAND,所有的以WM 开头的消息都是标准消息,从CWnd 派生的类,都可以接受此消息。

C#开发WinForm中 Window 消息大全

北大青鸟中关村:C#开发WinForm中Window 消息大全 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。北大青鸟中关村:消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows 单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; //窗口句柄message: UINT;//消息常量标识符wParam: WPARAM ;// 32位消息的特定附加信息lParam: LPARAM ;// 32位消息的特定附加信息time: DWORD;//消息创建时的时间pt: TPoint; //消息创建时的鼠标位置end ; 消息中有什么?是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释:hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。 lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParam、lParam 和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。

public class WindowsMessage { public const int WM_NULL = 0x0000; // public const int WM_CREATE = 0x0001; //应用程序创建一个窗口 public const int WM_DESTROY = 0x0002; //一个窗口被销毁 public const int WM_MOVE = 0x0003; //移动一个窗口 public const int WM_SIZE = 0x0005; //改变一个窗口的大小 public const int WM_ACTIVATE = 0x0006; //一个窗口被激活或失去激活状态; public const int WM_SETFOCUS = 0x0007; //获得焦点后 public const int WM_KILLFOCUS = 0x0008; //失去焦点 public const int WM_ENABLE = 0x000A; //改变enable状态 public const int WM_SETREDRAW = 0x000B; //设置窗口是否能重画 public const int WM_SETTEXT = 0x000C; //应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本 public const int WM_GETTEXT = 0x000D; //应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区

MFC的运行机制和消息响应机制

MFC的类层次结构与运行机制 MFC的类层次结构 如图所示(子类指向父类): 其中: CObject:是MFC提供的绝大多数类的基类。该类完成动态空间的分配与回收,支持一般的诊断、出错信息处理和文档序列化等。 CCmdTarget:主要负责将系统事件(消息)和窗口事件(消息)发送给响应这些事件的对象,完成消息发送、等待和派遣调度等工作,实现应用程序的对象之间的协调运行。 CWinApp:是应用程序的主线程类,它是从CWinThread类派生而来的。CWinThread类用来完成对线程的控制,包括线程的创建、运行、终止和挂起等。 CDocument:是文档类,包含了应用程序在运行期间所用到的数据。 CWnd:是一个通用的窗口类,用来提供Windows中的所有通用特性、对话框和控件。 CFrameWnd是从CWnd类继承来的,并实现了标准的框架应用程序。 CDialog类用来控制对话框窗口。 CView:用于让用户通过窗口来访问文档。 CMDIFrameWnd和CMDIChildWnd:分别用于多文档应用程序的主框架窗口和文档子窗口的显示和管理。CMiniFrameWnd类是一种简化的框架窗口,它没有最大化和最小化窗口按钮,也没有窗口系统菜单,一般很少用到它。 MFC运行机制 在程序中,当定义一个类对象时,它会自动调用相应的构造函数。所谓"类对象",就是用该类定义的"变量",这个"变量"又称为类的一个实例。例如,theApp就是类CSimpApp的一个对象。 MFC正是利用类的这种"自动调用相应的构造函数"特性,使得WinMain()函数的调用变成了应用程序框架内部的调用,所以我们在代码中看不到每个Windows程序所必须有的WinMain()函数。 当应用程序运行到"CSimpApp theApp;"时,系统就会先调用基类CWinApp构造函数,进行一系列的内部初始化操作,然后自动调用CSimpApp的虚函数InitInstance(),该函数会进一步调用相应的函数来完成主窗口的构造和显示工作。下面来看看上述程序中InitInstance的执行过程。 首先执行的是: m_pMainWnd = new CMainFrame; 该语句用来创建从CFrameWnd类派生而来的用户框架窗口CMainFrame类对象,继而调用该类的构造函数,使得Create函数被调用,完成了窗口创建工作。

Windows 事件ID及解释大全

Windows 事件ID及解释大全 0 操作成功完成。 1 函数不正确。 2 系统找不到指定的文件。 3 系统找不到指定的路径。 4 系统无法打开文件。 5 拒绝访问。 6 句柄无效。 7 存储控制块被损坏。 8 存储空间不足,无法处理此命令。 9 存储控制块地址无效。 10 环境不正确。 11 试图加载格式不正确的程序。 12 访问码无效。 13 数据无效。 14 存储空间不足,无法完成此操作。 15 系统找不到指定的驱动器。 16 无法删除目录。 17 系统无法将文件移到不同的驱动器。 18 没有更多文件。 19 介质受写入保护。 20 系统找不到指定的设备。

21 设备未就绪。 22 设备不识别此命令。 23 数据错误(循环冗余检查)。 24 程序发出命令,但命令长度不正确。 25 驱动器找不到磁盘上特定区域或磁道。 26 无法访问指定的磁盘或软盘。 27 驱动器找不到请求的扇区。 28 打印机缺纸。 29 系统无法写入指定的设备。 30 系统无法从指定的设备上读取。 31 连到系统上的设备没有发挥作用。 32 另一个程序正在使用此文件,进程无法访问。 33 另一个程序已锁定文件的一部分,进程无法访问。 36 用来共享的打开文件过多。 38 已到文件结尾。 39 磁盘已满。 50 不支持请求。 51 Windows 无法找到网络路径。请确认网络路径正确并且目标计算机不忙或已关闭。如果 Windows 仍然无法找到网络路径,请与网络管理员联系。 52 由于网络上有重名,没有连接。请到“控制面板”中的“系统”更改计算机名,然后重试。 53 找不到网络路径。 54 网络很忙。

移动通信的基本概念

移动通信的基本概念 1.移动通信:是指通信双方或至少一方可以在运动中进行信息交换的通信方式。 2.自由空间:是一个理想的空间,在自由空间中,电波沿直线传播而不被吸收,也不发生反射、折射、绕射和散射等现象。3.单工通信:指通信双方设备交替地进行收信和发信。根据通信双方是否使用相同频率,单工制又分为同频单工和双频单工。双工通信:也叫全双工通信,指通信双方收发信机均同时工作。即一方讲话的同时也可以听到对方的讲话,双工制一般使用一对频道。半双工通信:通信双方有一方使用双工方式,而另一方则采用双频单工方式。 4.小区制:是把整个服务区域划分为若干个小区,每个小区分别设置一个基站,负责本区移动通信的联络和控制。同时,又在移动业务交换中心的统一控制下,实现小区之间移动通信的转接以及移动用户与市话用户的联系。 5.小区:指基站使用不同的电磁波覆盖不同的区域,即分为不同的小区,通常一个基站分为三个小区。 6.相邻小区(邻区):两个覆盖有重叠并设置有切换关系的小区,一个小区可以有多个相邻小区。 7.频率复用:相同的频率可以用于覆盖不同的小区,只要这些小

区两两相隔的距离足够远,相互间的干扰就可在接受的围之,这一为整个系统中所有基站选择和分配频率的设计过程叫做频率复用或频率规划。 8.切换(Handover):当移动用户处于通话状态时,如果出现用户从一个小区移动到另一个小区的情况,为了保证通话的连续,系统要将对移动台的连接控制也从一个小区转移至另一个小区。这种将正在处于通话状态的移动台转移到新的业务信道上(新的小区)的过程称为切换。 9.漫游:指移动用户离开了其归属的局而到其它交换局管辖围登记成为移动用户。 10.切换发生的原因:信号的强度或质量,下降到由系统规定的一定参数以下,此时移动台被切换到信号强度较强的相邻小区,这种切换一般由移动台发起。由于某小区业务信道容量全被占用或几乎全被占用,这里移动台被切换到业务信道较空闲的相邻小区,这种一般由上级实体发起。切换与漫游的目的是实现蜂窝移动通信的“无缝隙覆盖”。 11.载波:基站用于传送信息的电磁波的频率。 12.信道(Channel):移动通信中移动台与基站之间的信息通道,分物理信道和逻辑信道。 13.信道号:移动通信使用载频所对应的信道编号。 14.物理信道:是指一个时隙(约577us,156.25个比特)。在GSM900频段的上行(890~915MHz)或下行(935~960MHz) 频率

Windows消息传递机制详解

用户是如何跟应用软件打交道的 我们来看看,用户究竟是如何与应用软件打交道的(用户不需要知道这个具体过程,但应用软件的开发人员必须知道),如下图所示: 从上图可以看到:在物理上,离用户最近的实际上是输入输出设备,下面我们看看上图中1-6这六个步骤分别表示什么意思(为了简便,在叙述时,我们的标号没有用圆圈): 1. 用户点击鼠标或者键盘; 2. Windows感觉到了鼠标或键盘的动作; 3. Windows把这个消息告诉应用程序; 4. 应用程序告诉Windows去做事,实际上就是应用程序调用Windows的API函数; 5. Windows让输出设备做事; 6. 用户获得输出。 对用户来说,没有必要了解输入输出设备和Windows的相关知识。对程序员(写应用程序的人)来说,没有必要了解输入输出设备,但是必须了解Windows的基本知识。在下面的叙述中,我们就不管输入输出设备了。

上面的过程还是很笼统,为了弄得更清楚,我们有必要了解Windows的消息机制,如图: 下面,我们来慢慢描述(上图中的虚线表示消息的流程): step0: 程序员编程,把WinMain函数和窗口回调函数写好; step1: Windows调用WinMain函数,启动应用程序,Windows会建立一个消息队列,用来存储消息。 step2: WinMain函数调用Windows的API函数,比如调用CreateWindow和ShowWindow, 从而生成并显示一个窗口。在调用CreateWindow函数时,会产生一个消息,这个消息并不进入消息队列,但窗口的回调函数仍然会处理,在此,我们不讨论非队列消息。 step3: WinMain函数调用Windows的API函数,比如调用GetMessage来从消息队列中取出消息。假设用户这个时候在窗口中点击鼠标,那么Windows会把这个事件包装成消息,投到消息队列中,GetMessage会取出这个消息,通过DispatchMessage送到Windows; step4: Windows进而会将该消息发送到窗口的回调函数,并对该函数进行调用; step5:窗口的回调函数可以对这个消息进行相应处理,这个处理的具体方法由程序员自己决定,通常是调用Windows的API函数来实现处理。

Windows命令大全

windows运行命令大全winver 检查Windows版本 wmimgmt.msc 打开Windows管理体系结构(wmi) wupdmgr Windows更新程序 wscript Windows脚本宿主设置 write 写字板 winmsd 系统信息 wiaacmgr 扫描仪和照相机向导 winchat xp自带局域网聊天 mem.exe 显示内存使用情况 msconfig.exe 系统配置实用程序 mplayer2 简易widnows media player mspaint 画图板 mstsc 远程桌面连接 mplayer2 媒体播放机 magnify 放大镜实用程序 mmc 打开控制台 mobsync 同步命令 dxdiag 检查directx信息 drwtsn32 系统医生 devmgmt.msc 设备管理器

dfrg.msc 磁盘碎片整理程序 diskmgmt.msc 磁盘管理实用程序 dcomcnfg 打开系统组件服务 ddeshare 打开dde共享设置 dvdplay dvd播放器 net stop messenger 停止信使服务 net start messenger 开始信使服务 notepad 打开记事本 nslookup 网络管理的工具向导 ntbackup 系统备份和还原 narrator 屏幕“讲述人” ntmsmgr.msc 移动存储管理器 ntmsoprq.msc 移动存储管理员操作请求 netstat -an (tc)命令检查接口 syncapp 创建一个公文包 sysedit 系统配置编辑器 sigverif 文件签名验证程序 sndrec32 录音机 shrpubw 创建共享文件夹 secpol.msc 本地安全策略 syskey 系统加密,一旦加密就不能解开,保护Windows xp系统的双重

Windows事件驱动机制-1

Windows的事件驱动机制 在Windosw系统中,程序的设计围绕事件驱动来进行。当对象有相关的事件发生时(如按下鼠标键),对象产生一条特定的标识事件发生的消息,消息被送入消息队列,或不进入队列而直接发送给处理对象,主程序负责组织消息队列,将消息发 送给相应的处理程序,使相应的处理程序执行相应的动作,做完相应的处理后将控制权交还给主程序。 在这种机制中,对象的请求仅仅是向队列中添加相应的消息,耗时的处理则被分离给处理函数。这种结构的程序中各功能模块界限分明,便于扩充,能充分利用CPU 的处理能力,使系统对外界响应准确而及时。 Windows事件驱动机制 我们当中不少使用VC、Delphi等作为开发语言的程序员是一步步从DOS 下的Basic、C++中走过来的,而且大多在刚开始学习编程时也是先从DOS下的编程环境入手的,因此在习惯了DOS下的过程驱动形式的顺序程序设计方法后,往往在向Windows下的开发环境转型的过程中会对Windows所采取的事件驱动方式感到无法适应。因为DOS和Windows这两种操作系统的运行机制是截然不同的,DOS下的任何程序都是使用顺序的、过程驱动的程序设计方法。这种程序都有一个明显的开始、明显的过程以及一个明显的结束,因此通过程序就能直接控制程序事件或过程的全部顺序。即使是在处理异常时,处理过程也仍然是顺序的、过程驱动的结构。而Windows的驱动方式则是事件驱动的,即程序的流程不是由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,所有的事件是无序的,所为一个程序员,在编写程序时,并不知道用户会先按下哪个按纽,也就不知道程序先触发哪个消息。因此我们的主要任务就是对正在开发的应用程序要发出的或要接收的消息进行排序和管理。事件驱动程序设计是密切围绕消息的产生与处理而展开的,一条消息是关于发生的事件的消息。 Windows的消息循环 Windows操作系统为每一个正在运行的应用程序保持有一个消息队列。当有事件发生后,Windows并不是将这个激发事件直接送给应用程序,而是先将其翻译成一个Windows消息,然后再把这个消息加入到这个应用程序的消息队列中去。应用程序需要通过消息循环来接收这些消息。在MFC中使用了对WinAPI进行了很好封装的类库,虽然可以为编程提供一个面向对象的界面,使Windows程序员能够以面象对象的方式进行编程,把那些进行SDK编程时最

Window消息传递机制

Window消息传递机制 MFC将thread分成winddow thread和worker thread,在讨论多现程(Multi-thread)之前,我们先只考虑window thread。 windows programming的基本工作方式和console application的不同,基本上是这样运行的,程序从WinMain()开始,然后进入一个message loop,程序在这里等待发给它的所有消息然后一一处理,直到接收到WM_QUIT的消息的时候,message loop终止,程序结束。所以整个主程序运行的过程就是等待消息,接收消息,然后处理消息的过程。 窗口建立的时候CreateWindow, RegisterWindow之类的不必太费心,MFC已经全管理妥当了,需要提起一点注意的是程序开始时HINSTANCE hInstance这个参数,在和DLL打交道的时候会帮你解决很多问题,如果一个Bitmap Load不上来,或者一个Dialog DoModal 之后不出来,估计就得向这个参数求助了,这是后话。 具体处理的消息的函数叫window procedure,具体处理消息的code叫message handler。它可以是当前应用程序的API,也可以是调用的不同DLL的API。不同的DLL叫不同的m odule。以后的文章中我会具体说明module state。是个很重要的话题。(当项目大的时候) 没有message handler的消息交给DefWindowProc()函数处理,差不多可以理解为什么也不作了。 消息包括四个参数,window handle,message ID,和另外两个参数wParam, lParam。win dow handle可以作为window的识别ID来用。所以在发送消息的时候如果可以有两种格式:CWnd *pWnd = .... if (pWnd && pWnd->GetSafeWnd()) pWnd->SendMessage(message, wParam = 0, lParam); 或者 SendMessage(pWnd->GetSafeWnd(), message, wParam, lParam ) 发送消息如果用SendMessage消息将立刻发送,如果用PostMessage,消息将进入Message queue按当前顺序发送,一般没有特别的要求PostMessage已经足够了。 处理消息的时候根据不同的Message ID交给不同的message handler去处理,一般的messa ge handler的接收格式是用wParam传一个关键的参数,如这次操作的具体ID,把其余的大量辅助信息放在lParam里。需要注意的是如果lParam传递的是一个指针(一般情况下是CO bject类的或从CObject衍生出来的),这个指针指向的变量的寿命需要足够长,因为信息Po st出去之后发送函数很可能就运行完毕了。如果发送的指针是个局部变量,接收方就一定会Crash。当然如果是发送方new出来的变量,接收方得负责帮他delete掉,这个操作很危险,而且不一定合适。有时候发送方把信息传给N个窗口,第一个窗口delete掉了第二个窗口就麻烦了,不delete掉又不能保证第二个窗口一定delete掉,所以如果可能,不用new为上策。用点什么成员变量,常数变量之类的比较好。

WINDOWS中CMD命令大全(可直接打印)

开始→运行→输入的命令集锦 winver---------检查Windows版本 wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构(WMI) wupdmgr--------windows更新程序 wscript--------windows脚本宿主设置 write----------写字板 winmsd---------系统信息 wiaacmgr-------扫描仪和照相机向导 winchat--------XP自带局域网聊天 mem.exe--------显示内存使用情况 Msconfig.exe---系统配置实用程序 mplayer2-------简易widnows media player mspaint--------画图板 mstsc----------远程桌面连接 mplayer2-------媒体播放机 magnify--------放大镜实用程序 mmc------------打开控制台 mobsync--------同步命令 dxdiag---------检查DirectX信息 drwtsn32------ 系统医生 devmgmt.msc--- 设备管理器 dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序 diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序 dcomcnfg-------打开系统组件服务 ddeshare-------打开DDE共享设置 dvdplay--------DVD播放器 net stop messenger-----停止信使服务 net start messenger----开始信使服务 notepad--------打开记事本 nslookup-------网络管理的工具向导 ntbackup-------系统备份和还原 narrator-------屏幕“讲述人” ntmsmgr.msc----移动存储管理器 ntmsoprq.msc---移动存储管理员操作请求 netstat -an----(TC)命令检查接口 syncapp--------创建一个公文包 sysedit--------系统配置编辑器 sigverif-------文件签名验证程序 sndrec32-------录音机 shrpubw--------创建共享文件夹 secpol.msc-----本地安全策略 syskey---------系统加密,一旦加密就不能解开,保护windows xp系统的双重密码 services.msc---本地服务设置Sndvol32-------音量控制程序 sfc.exe--------系统文件检查器 sfc /scannow---windows文件保护 tsshutdn-------60秒倒计时关机命令 tourstart------xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序)taskmgr--------任务管理器 eventvwr-------事件查看器 eudcedit-------造字程序 explorer-------打开资源管理器 packager-------对象包装程序 perfmon.msc----计算机性能监测程序 progman--------程序管理器 regedit.exe----注册表 rsop.msc-------组策略结果集 regedt32-------注册表编辑器 rononce -p ----15秒关机 regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行 regsvr32 /u zipfldr.dll------取消ZIP支持 cmd.exe--------CMD命令提示符 chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查 certmgr.msc----证书管理实用程序 calc-----------启动计算器 charmap--------启动字符映射表 cliconfg-------SQL SERVER 客户端网络实用程序 Clipbrd--------剪贴板查看器 conf-----------启动netmeeting compmgmt.msc---计算机管理 cleanmgr-------垃圾整理 ciadv.msc------索引服务程序 osk------------打开屏幕键盘 odbcad32-------ODBC数据源管理器 oobe/msoobe /a----检查XP是否激活 lusrmgr.msc----本机用户和组 logoff---------注销命令 iexpress-------木马捆绑工具,系统自带 Nslookup-------IP地址侦测器 fsmgmt.msc-----共享文件夹管理器 utilman--------辅助工具管理器 sndrec32-------录音机 Nslookup-------IP地址侦测器 explorer-------打开资源管理器 logoff---------注销命令 tsshutdn-------60秒倒计时关机命令 lusrmgr.msc----本机用户和组

Windows编程复习题

一单选题 1.在Windows编程约定中,应用程序接口的英文缩写是(A)。 A.API B.SDI C.GDI D.MDI 2.在Windows编程约定中,软件开发包的英文缩写是(C)。 A.API B.SDI C.SDK D.MDI 3.在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是(C)。 A.API B.SDI C.GDI D.MDI 4.以下对应于unsigned long的数据类型为:(B) A.WORD B.DWORD C.INT D.BYTE 5.下列选项中,不属于匈牙利命名法属性部分的是(D)。 A.g_ B.m_ C.c_ D.d_ 6.如果要严格按照匈牙利命名法命名1个全局窗口句柄,以下变量命名正确的是(A)。 A.g_hWnd B.m_hWnd C.g_pWnd D.m_pWnd 7.下列Windows数据格式中,代表设备句柄的是(B)。 A.HWND B.HDC C.HINSTANCE D.HFONT 8."在一个窗口的正常运行的Windows程序中,把主窗口创建语句做如下改动: hWnd=CreateWindow(NULL,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL); 则下列说法正确的是(C)。" B.程序仍然正常运行,与改动前相比没有变化 C.程序出现编译错误 D.程序编译通过,但没有窗口显示 E.程序正常运行,窗口标题变为NULL

9.典型的Windows窗口程序的流程为:(A) A.注册窗口类->创建窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环 B.创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环 C.创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环 D.注册窗口类->创建窗口->更新窗口->显示窗口->消息循环 10.菜单编辑器中,如果要设置某个项为分隔线,那么这个项的哪个属性为true。(D) A.Visible B.Grayed C.Enable D.Separator 11.在Windows消息机制中,菜单消息类型是:(B) A.WM_PAINT B.WM_COMMAND C.WM_CREATE D.WM_CLOSE 12.在Windows编程中,代表键盘的"↑"键的虚拟键值是(A)。 A.VK_UP B.WM_KEYDOWN C.WM_KEYUP D.VK_DOWN 13.在Windows编程中,响应键盘按键按下消息的Windows消息是(B)。 A.VK_UP B.WM_KEYDOWN C.WM_KEYUP D.VK_DOWN 14.在Windows编程中,按下键盘的"A"键后,返回的Windows消息是(B)。 A.VK_A B.WM_KEYDOWN C.A D.DIK_A 15.在Windows编程中,按下鼠标左键产生的Windows消息是(B)。 A.WM_KEYDOWN B.WM_LBUTTONDOWN C.WM_LEFT D.WM_RBUTTONDOWN 16.在Windows编程中,标准鼠标的按键数是(C)。 A.1 B.2 C.3 D.4 17.Windows编程中,定时器消息是(B) A.WM_TIME B.WM_TIMER C.WM_ON_TIME

Windows错误代码解释大全

遇到什么错误了就找找,应该会有帮助的。 6001 0x1771 指定的文件无法解密。 6002 0x1772 指定的文件已加密,而且用户没有能力解密。 6003 0x1773 这个系统没有有效的加密恢复策略配置。 6004 0x1774 所需的加密驱动程序并未加载到系统中。 6005 0x1775 文件加密所使用的加密驱动程序与目前加载的加密驱动程序不同。 6006 0x1776 没有为用户定义EFS 关键字。 6007 0x1777 指定的文件并未加密。 6008 0x1778 指定的文件不是定义的EFS 导出格式。 6009 0x1779 指定的文件是只读文件。 6010 0x177A 已为加密而停用目录。 6011 0x177B 不信任服务器来进行远程加密操作。 6012 0x177C 为此系统配置的恢复策略包含无效恢复证书。 6013 0x177D 用在此源文件上的加密算法需要比目标文件上更大的密钥缓冲区。 6014 0x177E 磁盘分区不支持文件加密。 6015 0x177F 这台机器已为文件加密而停用。 6016 0x1780 需要一个更新的系统来解密此加密文件。 6118 0x17E6 此工作组的服务器列表当前无法使用 6200 0x1838 要正常运行,任务计划程序服务的配置必须在系统帐户中运行。单独的任务可以被配 置成在其他帐户中运行。 6600 0x19C8 日志服务遇到无效日志扇区。 6601 0x19C9 日志服务遇到块校验无效的日志扇区。 6602 0x19CA 日志服务遇到重映射的日志扇区。 6603 0x19CB 日志服务遇到部分或未完成的日志块。 6604 0x19CC 日志服务遇到错误,原因:试图访问活动日志范围外的数据。 6605 0x19CD 日志服务用户排列缓冲区已用尽。 6606 0x19CE 日志服务遇到错误,原因:试图从读取上下文无效的排列区读取。 6607 0x19CF 日志服务遇到无效日志重新启动区域。 6608 0x19D0 日志服务遇到无效日志块版本。 6609 0x19D1 日志服务遇到无效日志块。 6610 0x19D2 日志服务遇到错误,原因:试图以无效读取模式读取。 6611 0x19D3 日志服务遇到错误,原因:日志流没有重启动区。 6612 0x19D4 日志服务遇到损坏的元数据文件。 6613 0x19D5 日志服务遇到无法由日志文件系统创建的元数据文件。 6614 0x19D6 日志服务遇到数据不一致的元数据文件。 6615 0x19D7 日志服务遇到错误,原因:试图分配和排列保留空间。 6616 0x19D8 BITS 报告计划下载已经失败了%2 次。原因是: %1。日志服务无法删除日志文件或 文件系统容器。 6617 0x19D9 日志已经达到允许分配给日志文件的容器的上限。 6618 0x19DA 日志服务试图读取或写入日志开始之前的位置。

Win32消息大全

Win32消息大全 阿杰发表于:2007-8-1720:52来源:外挂基地 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg=packed record hwnd:HWND;//窗口句柄 message:UINT;//消息常量标识符 wParam:WPARAM;//32位消息的特定附加信息 lParam:LPARAM;//32位消息的特定附加信息 time:DWORD;//消息创建时的时间 pt:TPoint;//消息创建时的鼠标位置 end; 消息中有什么?

是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释: hwnd32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。 message用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。 wParam通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。 lParam通常是一个指向内存中数据的指针。由于W P a r a m、l P a r a m和P o i n t e r 都是32位的, 因此,它们之间可以相互转换。 WM_NULL=$0000; WM_CREATE=$0001; 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY=$0002; 一个窗口被销毁 WM_MOVE=$0003; 移动一个窗口 WM_SIZE=$0005; 改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE=$0006;

Windows批处理大全

Windows 批处理大全(附各种实例) 批处理文件是无格式的文本文件,它包含一条或多条命令。它的文件扩展名为 .bat 或 .cmd。在命令提示下键入批处理文件的名称,或者双击该批处理文件,系统就会调用Cmd.exe按照该文件中各个命令出现的顺序来逐个运行它们。使用批处理文件(也被称为批处理程序或脚本),可以简化日常或重复性任务。当然我们的这个版本的主要内容是介绍批处理在入侵中一些实际运用,例如我们后面要提到的用批处理文件来给系统打补丁、批量植入后门程序等。下面就开始我们批处理学习之旅吧。 一.简单批处理内部命令简介 1.Echo 命令 打开回显或关闭请求回显功能,或显示消息。如果没有任何参数,echo 命令将显示当前回显设置。 语法 echo [{on|off}] [message] Sample:@echo off / echo hello world 在实际应用中我们会把这条命令和重定向符号(也称为管道符号,一般用> >> ^)结合来实现输入一些命令到特定格式的文件中.这将在以后的例子中体现出来。 2.@ 命令 表示不显示@后面的命令,在入侵过程中(例如使用批处理来格式化敌人的硬盘)自然不能让对方看到你使用的命令啦。 Sample:@echo off @echo Now initializing the program,please wait a minite... @format X: /q/u/autoset (format 这个命令是不可以使用/y这个参数的,可喜的是微软留了个autoset这个参数给我们,效果和/y是一样的。) 3.Goto 命令 指定跳转到标签,找到标签后,程序将处理从下一行开始的命令。 语法:goto label (label是参数,指定所要转向的批处理程序中的行。) Sample: if {%1}=={} goto nop arm s if {%2}=={} goto nop arm s(如果这里的if、%1、%2你不明白的话,先跳过去,后面会有详细的解释。) @Rem check parameters if null show usage :nop arm s echo Usage: monitor.bat ServerIP PortNumber goto end 标签的名字可以随便起,但是最好是有意义的字母啦,字母前加个:用来表示这个字母是标签,goto命令就是根据这个:来寻找下一步跳到到那里。最好有一些说明这样你别人看起来才会理解你的意图啊。 4.Rem 命令 注释命令,在C语言中相当与/*--------*/,它并不会被执行,只是起一个注释的

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windows消息大全及钩子介绍 windows消息大全 (2) 声明 (2) 消息中有什么? (2) 通知消息 (23) 按扭 (23) 组合框 (23) 编辑框 (24) 列表框 (24) Windows消息中的虚拟键列表 (25) Windows消息中的虚拟键 (25) DirectInput中的虚拟键 (27) HOOK专题 (29) 基本概念 (29) 运行机制 (30) 1、钩子链表和钩子子程: (30) 2、钩子的安装与释放: (31) 3、一些运行机制: (33) 4、系统钩子与线程钩子: (34) 钩子类型 (35) 1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks (35) 2、WH_CBT Hook (35) 3、WH_DEBUG Hook (36) 4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook (36) 5、WH_GETMESSAGE Hook (36) 6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook (36) 7、WH_JOURNALRECORD Hook (37) 8、WH_KEYBOARD Hook (37) 9、WH_KEYBOARD_LL Hook (37) 10、WH_MOUSE Hook (37) 11、WH_MOUSE_LL Hook (37) 12、WH_MSGFILTER 和WH_SYSMSGFILTER Hooks (38) 13、WH_SHELL Hook (38)

windows消息大全 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg, 声明 它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; / /窗口句柄 message: UINT; / /消息常量标识符 wParam: WPARAM ; // 32位消息的特定附加信息 lParam: LPARAM ; // 32位消息的特定附加信息 time: DWORD; / /消息创建时的时间 pt: TPoint; / /消息创建时的鼠标位置 end; 消息中有什么? 是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释:

移动通信教案

《移动通信》教案 授课单位:信息工程学院 授课人:尹立强 授课对象:信工041-2 授课时间:2007~2008学年第一学期

1、本课程教学目的: “移动通信”是信息工程专业的专业课程.该课程较详细地介绍了移动通信的原理和实际应用系统。通过本课程的学习使学生掌握和了解移动通信的基本理论,以及移动通信的发展、蜂窝移动通信系统的基本概念、移动通信的信道、移动通信系统的调制和组网技术、移动通信中的多址接入、移动通信网以及GSM 系统、CDMA系统和第三代移动通信技术等。 2、本课程教学要求: 1.掌握移动通信的概念、特点;了解移动通信组网理论的基本内容;理解移动通信的发展历程及发展趋势;了解第三代移动通信系统的主要差别;了解移动通信的应用系统。 2.理解关于蜂窝的概念;了解频率复用的概念以及频率复用的模型;理解信道

分配策略以及切换策略;理解干扰与系统容量之间的关系,了解如何在实际系统中用功率控制减少干扰以提高系统容量;了解各种提高系统容量的方法。 3.了解无线电波的传播特性,移动通信中的快衰落与慢衰落;掌握无线信道中信号的多径衰落和多普勒频移,掌握多径传播与快衰落、阴影衰落、时延扩展与相关带宽以及信道的衰落特征;掌握分集技术的基本概念;掌握分集信号的合并技术。 4.掌握多址接入的基本概念和多址接入方式,掌握FDMA技术的原理及系统的特点,了解FDMA系统中的干扰问题,掌握TDMA技术的原理及系统的特点,熟悉TDMA的帧结构,了解TDMA系统的同步与定时,掌握CDMA技术的原理及系统的特点,了解空分多址(SDMA)技术的原理;掌握系统容量的定义,熟悉FDMA、TDMA、CDMA系统容量的分析与比较。 5.掌握FDMA模拟蜂窝网,TDMA数字蜂窝网,CDMA移动通信系统。 3、使用的教材: 郭梯云编,《移动通信》,西安电子科技大学出版社 主要参考书目: 啜钢王文博常永宇等编,《移动通信原理与应用》,北京邮电大学出版社, 赵长奎编,《GSM数字移动通信应用系统》,国防工业出版社, 顾肇基译,《GSM网络与GPRS》,电子工业出版社,

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