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手机贪吃蛇游戏的开发

手机贪吃蛇游戏的开发
手机贪吃蛇游戏的开发

《计算机项目实践(1)》课程设计说明书

设计题目:手机贪吃蛇游戏开发

班级:

学号:

姓名:

指导教师:

完成日期:2010-1-14

目录

一、需求分析 (3)

1.1 概述 (3)

1.2 技术原理 (3)

二、模块功能说明(概要设计) (3)

三、详细设计 (4)

3.1 系统设计 (4)

3.2 功能实现 (4)

四、任务进度表 (9)

五、测试结果 (9)

六、设计小结 (10)

七、用户使用说明 (10)

参考文献 (10)

一、需求分析

1.1 概述

随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注,这次的项目就是用J2ME开发的贪吃蛇游戏的应用程序,设计一个基于Java 语言的游戏程序,使它能在手机模拟器上运行经典的贪吃蛇游戏。它的主要功能有:游戏规则的实现,积分计算,界面功能。

1.2 技术原理

J2ME游戏开发技术是支持像小型嵌入式设备或移动设备而制定的一系列的技术和规范的总称,它是JAVA语言的一个分支,遵循JAVA 的规则,是一个运行平台,特别适用于手机用户的游戏开发。

本项目的贪吃蛇游戏就是基于J2ME游戏技术开发的。本次实训开发工具为Eclipse,使用JAVA 功能,支持RMS持久化数据库,可以保存游戏的积分,等级,速度等。用户也可以自行设置游戏的一些规则。其技术原理涉及MIDP 简表:针对移动信息处理设备(主要指智能手机和一部分具有无线通信功能的PDA)的图形界面、输入和时间处理、持久性存储、无线电话。MIDP的总体框架:MID硬件层、本地系统软件层、KVM层、CLDC层、MIDP层。其中还涉及到MIDP2.0的新特性,MIDP的安全机制等。

二、模块功能说明(概要设计)

模块一:欢迎界面及游戏选择界面。

模块二:用户界面的编写和游戏元素的功能。

模块三:蛇的移动。

模块四:蛇吃掉一个目标并积分。

模块五:游戏规则的设定和实现。

模块六:游戏汇总和积分计算。

三、详细设计

3.1 系统设计

1.food类:Int foodX Int foodY int foodC;

2.snake类:Int[] Snake int snakeNum;

3. GameObj类:int SNAKE_W int SNAKE_H

4. SnakeCanvas类:int direction

3.2 功能实现:

1、游戏初始化:

其实现的功能是初始化游戏的数据,实现该功能首先需要清晰的知道需要初始化那些数据,如何进行初始化。将贪吃蛇基本初始化在屏幕的中央,初始移动方向和贪吃蛇节点的排列顺序一致,食物的坐标固定位置。

游戏初始化的代码如下:

/**初始化开始数据*/ private void init() {

// 初始化节点数量snakeNum = 7;

// 初始化节点数据for (int i = 0; i < snakeNum; i++) {

snake[i][0] = 100 - SNAKEWIDTH * i;

snake[i][1] = 40; }

// 初始化移动方向direction = DIRECTION_RIGHT;

// 初始化食物坐标foodX = 100; foodY = 100;

isPaused = false; //初始化暂停}

如图所示:

2、贪吃蛇的移动:

实现贪吃蛇移动的代码如下:/**贪吃蛇移动*/

private void move() { // 蛇身移动

for (int i = snakeNum; i > 0; i--) {

snake[i][0] = snake[i - 1][0];

snake[i][1] = snake[i - 1][1]; }

// 第一个单元格移动

switch (direction) {

case DIRECTION_UP:

snake[0][1] = snake[0][1] - SNAKEWIDTH; break;

case DIRECTION_DOWN:

snake[0][1] = snake[0][1] + SNAKEWIDTH;

break;

case DIRECTION_LEFT:

snake[0][0] = snake[0][0] - SNAKEWIDTH; break;

case DIRECTION_RIGHT:

snake[0][0] = snake[0][0] + SNAKEWIDTH;

break; } }

如图所示:

3、贪吃蛇方向控制:

贪吃蛇方向的控制需要根据玩家的按键来改变蛇的方向,根据J2ME技术中事

件处理的编程方式,实现的代码如下:

/**事件处理*/

public void keyPressed(int keyCode) {

int action = this.getGameAction(keyCode);

switch (action) { case UP:

if (direction != DIRECTION_DOWN) {

direction = DIRECTION_UP; } break;

case DOWN: if (direction != DIRECTION_UP) {

direction = DIRECTION_DOWN; }

break;

case LEFT: if (direction != DIRECTION_RIGHT) {

direction = DIRECTION_LEFT; } break;

case RIGHT: if (direction != DIRECTION_LEFT) {

direction = DIRECTION_RIGHT; }

reak; } }

4、贪吃蛇和食物的碰撞和处理:

则本规则的实现代码如下:/**吃掉食物,自身增长*/

private void eatFood() { // 判别蛇头是否和食物重叠

if (snake[0][0] == foodX && snake[0][1] == foodY) {

snakeNum++;

generateFood(); } }

5、食物坐标的随机生成:

需要实现如下要求:

a、坐标位于屏幕以内

b、坐标不能和贪吃蛇任何一个节点重合

c、坐标必须是贪吃蛇节点宽度的整数倍(该要求和贪吃蛇的碰撞检测算法匹配)。

按照以上逻辑实现的程序代码如下:/**产生食物*/

private void generateFood() {

while (true) { //屏幕范围内,且是蛇身宽度的整数倍

foodX = Math.abs(random.nextInt() % (width - SNAKEWIDTH + 1))

/ SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH;

foodY = Math.abs(random.nextInt() % (height - SNAKEWIDTH + 1))

/ SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH;

//判断是否和蛇节点重叠

boolean b = true;

for (int i = 0; i < snakeNum; i++) {

if (foodX == snake[i][0] && snake[i][1] == foodY){

b = false;

break; }

}

if (b) {

break; } } }

6、游戏结束的判别:

游戏结束的规则主要有两个:

a、贪吃蛇超出游戏区域

b、贪吃蛇自身的节点之间存在重叠

代码如下所示:

/**判断下一步是否超出屏幕而越界,或者碰到自身,游戏结束*/

if(isGameOver()){

isShow = false;

isExit = true;

return;

}

/**蛇身移动过程*/

for(int i = snakeNum - 1;i > 0;i--){ snake[i*3+0] = snake[(i-1)*3+0];

snake[i*3+1] = snake[(i-1)*3+1]; }

//第一个单元格移动

stepX = 0;

stepY = 0;

switch(direction){

case DIR_UP:

stepY = -SNAKE_H;

break;

case DIR_DOWN:

stepY = SNAKE_H;

break;

case DIR_LEFT:

stepX = -SNAKE_W;

break;

case DIR_RIGHT:

stepX = SNAKE_W;

break;

}

snake[0*3+0] += stepX;

snake[0*3+1] += stepY;

}

然后在程序中利用该方法的返回值,控制游戏中界面的切换等,从而实现游戏结束的功能。

7、游戏暂停的控制

在程序中这样来实现暂停,使用变量isPaused的值来控制线程逻辑和事件处理,当按下暂停键时设置该变量为true,当按下继续键时设置该变量为false。实现的代码如下:

/**事件处理*/

public void keyPressed(int keyCode) {

if(keyCode == -6){ //左软键isPaused = !isPaused; }

if(keyCode == -7){ //右软键

SnakeMIDlet.quitApp(); }

if(isPaused){ //如果暂停则不能控制移动方向

return; } }

代码如下:

/**线程方法使用精确延时*/

public void run() {

try {

while (isRun) {

// 开始时间

long start = System.currentTimeMillis();

if (!isPaused) { //如果不暂停eatFood(); // 吃食物move(); // 移动

if (isGameOver()) { // 结束游戏break;

b = !b; // 控制闪烁} repaint(); // 重新绘制}

long end = System.currentTimeMillis();

if (end - start < SLEEP_TIME) { // 延时

Thread.sleep(SLEEP_TIME - (end - start)); } }

} catch (Exception e) {}

}

四、任务进度表

五、测试结果

表5.1 系统测试结果

六、设计小结

经过两周的程序综合实训,我们对ECLIPSE这个开发软件有了更深一步的了解,对J2ME的认识也有所提高。本次JAVA贪吃蛇游戏设计意义深重,对于巩固JAVA知识的运用和实践的推广起到重要的意义。虽然在游戏的开发过程中,我遇到了许多的问题和错误,但是面对这些,我还是想尽一切办法去解决,或是上网找资料,或者请教同学互相讨论一番。经过种种的曲折,现在一个比较完善的贪吃蛇游戏总算完成了,我这两周的所付出的努力和心血总算没有白费。

JAVA程序编程时实践性很强的一门计算机课程。其目的是使我们能够巩固所学的J2ME语言知识,增进J2ME语言编程的的理解。通过这次实训,我学会了用J2ME进行手机游戏的简单编写,让我更好的了解了相应的专业知识和技能,更加明白理论和实践相结合的重要意义。其实,J2ME并不是那么难的,

只要用心,打好基础,把它掌握好还不会是问题的。

希望在以后能对J2ME 有更好的了解!

七、用户使用说明

首先但运行游戏代码时,则会出现一个用户界面,上面会提示你按屏幕右下角的菜单键就会进入游戏,左边则是退出游戏。点击menu后,又会显示游戏界面,上面会有“帮助说明“,”返回“,”难度选择“,”新游戏“等按键。1.点击“开始游戏“时,则会出现贪吃蛇的游戏,按上下左右就可以移动蛇去

吃食物了。

2.点击“帮助说明“时,则会显示如何使用该游戏。以及一些游戏的规则。

3.点击“难度选择“时,则又会出现选择”初级“,”中级“,”高级“的选项

按钮,这个可以根据用户自己的水平或爱好来选择相应的游戏困难度。

4.点击“返回“时,则会层层返回上一页。

5.点击“新游戏“的按钮时,则会重新开始新的贪吃蛇游戏!

参考文献

1.王克宏著. Java技术教程(基础篇). 北京:高等教育出版社,200

2.04

2.孙燕主编. Java入门与实例教程. 上海:上海出版社,200

3.01

3.叶核亚,陈立著. Java2程序设计使用教程. 北京:电子工业出版社,2003.5

4.Harvey M.Deitel, Paul J.Deitel 著. Java How to Program .

湖北工业出版社,2002.01

贪吃蛇游戏开发设计

广州商学院 课程论文题目:贪吃蛇游戏开发设计 课程名称面对对象程序设计 考查学期2016/2017学年第 1学期姓名陈思明李权康 学号201506110047 201506110044 专业计算机科学与技术 指导教师包汉宗

移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的 接受和认可。 “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分为二个功能模块,四个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉 软件开发流程的目的。 关键词:贪吃蛇,Java,游戏

一、可行性分析 1.1经济可行性 游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件的水平的提高。游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是,游戏这个名称一直存在于每个人的日常生活中。因此,游戏对于现代人的成长历程,绝对是一个不可或缺的重要角色.而从技术方面来看,现在的java技术也融入了手机中。这些都为开发的这款贪吃蛇游戏提供了条件。 1.2技术可行性 本次设计我将主要运用java语言来完成。Java语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。 由于Java主要用于网络应用程序开发,因此对安全性有较高的要求。如果没有安全保证,用户从网络下载程序执行就非常危险。Java通过自己的安全机制防止了病毒程序的产生和下载程序对本地系统的威胁破坏。

贪吃蛇游戏课程设计实验报告全解

辽宁科技大学课程设计说明书 设计题目:基于C#的贪吃蛇游戏 学院、系:装备制造学院 专业班级:计算机科学与技术 学生姓名:叶佳佳 指导教师:丁宁 成绩: 2015年12月12日

目录 一、概述 (1) 1、用C#实现该设计的方法 (1) 2、贪吃蛇游戏说明 (1) 二、实验目的及设计要求 (1) 1、实验目的 (1) 2、实验要求 (2) 三、课程设计具体实现 (2) 1、概要设计 (2) 1.1、设计思想 (2) 1.2、主模块实现 (2) 1.3、主函数流程图 (4) 2、详细设计 (5) 2.1、设计思想 (5) 2.2、具体模块实现: (5) 四、调试过程及运行结果 (10) 1、调试过程 (10) 2、实验结果 (11) 五、实验心得 (12) 六、参考资料 (13) 七、附录:源代码 (13)

一、概述 1、用C#实现该设计的方法 首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。 根据流程图编写好代码后在WindowsXP操作系统,https://www.wendangku.net/doc/8515274343.html,2008开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。 2、贪吃蛇游戏说明 游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。 编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。 具体要求有以下几点: (1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; (2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面; (3)说明书、流程图要清楚; 二、实验目的及设计要求 1、实验目的 .NET课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基础上,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握; 提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具备初级程序员的基本素质; 培养学生独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学能力,以适应信息管理行业日新 1

1贪吃蛇可行性分析报告

软件设计与体系架构实验报告 学院:计算机科学与技术学院 学号:0121210680330 姓名:郭烨华 班级:sy1201 课题名:贪吃蛇游戏开发

贪吃蛇开发并进行动态分析 指导老师:陈明俊 组员:李安福 郭烨华 分工明细 成员分工: 职责姓名任务 项目分析经理、程序员李安福可行性分析,系统功能分析,编程 系统设计师、程序员郭烨华概要设计,开发设计、编程 目录 一、引言 (1)

1.1编写目的 (1) 1.2 编写主题 (1) 1.3 游戏运行环境 (1) 二、可行性研究的前提 (1) 2.1游戏基本功能 (1) 2.2 要求 (3) 2.3目标 (3) 2.4 进行可行性研究的方法 (3) 2.5 评价尺度 (4) 三、对现有系统的分析 (4) 3.1 处理流程和数据流程: (4) 3.2 工作负荷 (4) 3.3 人员.................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.4 设备 (4) 3.5局限性 (4) 3.6 改进要求 (5) 四、所建议的系统 (5) 4.1 对所建议系统的说明 (5) 4.2处理流程和数据流程 (5) 4.3改进之处 (6) 4.4 影响 (6) 4.4.1对设备的影响: (6) 4.4.3 对用户单位机构的影响 (7) 4.4.4 对系统运行过程的影响 (7) 4.4.5 对地点和设施的影响 (7) 4.5 技术条件方面的可行性 (7) 五、可选择的其他系统方案 (7) 六、投资及效益分析 (8) 6.1支出 (8) 6.1.1 基本建设投资 (8) 6.1.2 其他一次性支出 (8) 6.1.3 非一次性支出 (8) 6.2 收益 (8) 6.2.1 一次性收益 (8) 6.2.2 非一次性收益 (8) 6.2.3 不可定量的收益 (8) 6.3 投资回收周期 (9) 6.4 敏感性分析 (9) 七、社会因素方面的可行性 (9) 7.1 法律方面的可行性 (9) 7.2 使用方面的可行性 (9) 八、结论 (9)

《贪吃蛇游戏课程设计》报告资料整理

贪吃蛇游戏程序设计 一、课程设计任务 贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; (2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行; (4).完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析 3.1、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

3.2、设计思想 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。

3.3、流程图

四、设计的具体实现 (1)函数定义 函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用 #define N 200 #define M 200 #include"graphics.h" #include #include #include #include #include #include #include #define LEFT 97//A #define RIGHT 100//D #define DOWN 115//S #define UP 119//W #define Esc 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整 struct Food { int x;//食物的横坐标 int y;//食物的纵坐标 int yes;//判断是否要出现食物的变量 }food;//食物的结构体 struct Snake { int x[M]; int y[M]; int node;//蛇的节数 int direction;//蛇的移动方向 int life;//蛇的生命,0表示活着,1表示死亡 }snake; void Init();//图形驱动

贪吃蛇游戏开发与实现

南京晓庄学院 手机游戏开发技术报告 贪吃蛇游戏开发与实现 所在院(系): 数学与信息技术学院 学号:XXXXXXX 学生姓名:XX 年级专业: 08计算机科学与技术 指导教师: XXX 提交日期: 2011 年 11 月

第一章、开发平台与技术概述 (5) 1.1开发环境 (5) 1.2 WTK、ECLIPSE与JAM的介绍 (5) (1)WTK (5) (2)Eclipse (5) 1.3 JA V A语言介绍 (6) (1)面向对象 (6) (2)平台无关性 (6) (3)分布式 (6) (4)可靠性和安全性 (6) (5)多线程 (6) 第二章J2ME及其体系结构概述 (7) 2.2体系结构 (7) 2.3 移动信息设备简表概述 (7) 第三章手机游戏开发过程 (9) 3.2 详细设计 (9) 3.2.1 代码设计 (10) 第四章程序的调试与运行 (14) 4.2 游戏的运行环境 (16) 第五章总结 (17) 致谢 (18) 参考文献 (19)

摘要 随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注。以J2ME为开发平台,利用Java提供强大工具,不但可以在手机上实现静态HTML技术所无法实现的计算处理、数据存储、与服务器的通信等功能,而且能够开发各种手机游戏。本文在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。 本次论文重点在于J2ME技术的应用,通过对手机游戏开发和MIDP 2.0的研究,开发了一款操作简单,并有一定可玩性的手机空中射击游戏。在游戏中玩家可以通过手机的方向键控制己方飞机的移动,己方飞机自动发射子弹。敌方飞机按照预定程序移动并自动发射子弹。当我方飞机发射子弹打中敌方飞机,敌方飞机爆炸,同理,敌方飞机发射子弹打中我方飞机时我方飞机爆炸。当双方飞机相撞时都爆炸。 关键词J2ME,手机游戏,MIDP,SPRITE,永久性数据

贪吃蛇的设计与实现

《项目工程实践》课程结题报告 课题名称贪吃蛇的设计与实现 分数 日期:__2015__年_5_月_20_日

目录 目录 (2) 一、需求分析 (3) 二、概要设计 (3) 三、逻辑设计 (6) 四、应用程序 (10) 五、测试...................................................................................... 错误!未定义书签。 六、部分源程序代码

一、需求分析 本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。用户可以自己练习和娱乐。本系统需要满足以下几点要求: (1) 利用方向键来改变蛇的运行方向。 (2) 空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。 (3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。 二、概要设计 (1)游戏处理流程。 本次游戏处理流程如图1所示。 图 1 游戏流程设 计 进入游戏画面 单机“begin ”按钮,游戏 开始,蛇开始随即出现 键盘操作: “左移” “右移” “向下” “向上” 没有吃到实物且蛇碰到边界或者自身 游戏中途欲退出, 游戏结束 单击游戏界面上的“×”

(2)功能模块设计。 软件开发过程中的功能模块设计,主要解决实现该游戏需求的程序模块设计问题。包括如何把该游戏划分成若干个模块,决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及模块结构的设计等。 (3)游戏功能 本系统主要完成一下几个方面的功能: 1. 游戏控制功能——包括游戏的开始、暂停、退出 2. 界面布局 3. 其他辅助功能 (4)总设计模块的划分 根据游戏游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设计,如图2所示。 (5)游戏煮界面模块 游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮。游戏界面主框架的主要结构如图3所。 贪吃蛇游戏 游戏主界面模 块 游戏控制模块 图2游戏总设计模块 游戏的主界面框架 游戏图形区域界游戏控制按钮界 图3游戏主界面框架

贪吃蛇游戏程序设计实验报告

Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现 学校:武汉轻工大学 院系: 班级: 姓名: 学号:

2015 年12月16日 目录 一、题目介绍 二、设计目的 三、详细设计 3.1贪吃蛇本体设计 3.2贪吃蛇食物设计 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 3.3.2游戏开始 3.3.3游戏暂停 3.3.4游戏退出 3.3.5游戏总界面 3.3.6游戏区域与背景 3.3.7关于SNAKE 3.4玩法规则设计 3.5核心设计 四、功能测试 五、总结 六、参考文献

一、题目介绍: 编写一个基于MFC的小游戏。 基本要求: 1、实现一个小游戏 2、实现基本游戏控制功能 3、具有游戏数据保存功能 4、界面布局合理、美观; 二、设计目的: 通过使用vc++6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养和锻炼开发游戏的能力。 三、详细设计 3.1贪吃蛇的本体设计 贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下: struct Snake { int x,y; int len; int direct; }Snake[50]; 3.2贪吃蛇食物设计 贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。 struct Food { int x; int y; int isfood; }Food;

基于JavaGUI的贪吃蛇游戏

开发背景 作为一个经典的游戏,贪吃蛇设计简单,实用和娱乐性高,是90后童年的美好回忆。对于贪吃蛇传统的玩法,大家众所周知,即:玩家通过控制游戏手柄上下左右四个方向控制蛇的前进方向,每当吃到一个东西就会增加相应的分数,蛇的身子会越吃越长,蛇身越长游戏的难度就越大,不能咬到自己的身体,也不能碰到墙壁,积累到一定分数就可以通过此关,进入到下一关。 需求分析 该次小游戏程序设计包含二维数组、方向键操作及图形化函数等方面知识。 具体需求概要如下: 1、游戏界面初始化,显示背景区域和活动区域 2、按方向键上下左右进行游戏的控制 3、当蛇头吃到食物时,蛇身长度加一,分数增加 4、当蛇头撞墙或者碰到自身时,游戏结束,显示“GAME OVER”和累加得分 里面存在的事物:地图、蛇、食物 游戏规则: 1.蛇初始化时是3个节点,一开始蛇是出现在地图中间位置的 2.蛇吃到食物会长一节 3.蛇咬到自己会死 4.蛇撞墙会死 5.食物随机生成的,食物不长在背景上,不长在蛇身上。 使用技术 本次课程使用JAVA来完成游戏的设计,使用二维数组存储背景信息,使用List存储蛇身信息,使用Swing完成图形界面化。 功能开发 概要设计 1、初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”。 2、游戏界面模块:设计边框和贪吃蛇活动区域

3、游戏运行模块:运用函数控制蛇长及吃食物关系,使用方向键控制方向。 4、判断模块:蛇头撞墙或者碰到自己身体,则游戏结束,显示分数 实现步骤 本节分为两个部分,一部分为核心逻辑,即算法处理逻辑;另一部分为界面搭建。游戏最核心的部分为算法逻辑部分。先讲算法逻辑,最后再进行界面的搭建。 第一部分分为几个小节 第二部分分为几个小节 创建工程 本次小游戏是一个单独的项目,所以需要创建单独的工程。 地图 首先定义地图的长宽,定义数组存放地图上的点 // 地图的宽(行) public static final int width = 35; // 地图的高(列) public static final int heigth = 8; //二维数组存放地图上的点 private char[][] background = new char[heigth][width]; 我们需要的地图为: 所以需要初始化地图,四周为墙壁,中间为空白部分,供蛇移动。这里使用’*’代表墙壁,使用’ ’代表空白部分。边界值判定:二维数组的第一行和最后一行,其余行的第一列和最后一列均为墙壁。 初始化方法: // 初始化地图 public void initBackground() { for (int rows = 0; rows < background.length; rows++) { for (int cols = 0; cols < background[rows].length; cols++) { if (rows == 0 || rows == (heigth - 1) || cols == 0 || cols == (width - 1)) { background[rows][cols] = '*'; } else {

java课程设计贪吃蛇游戏设计

前言 Java最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun放弃了该项计划。就在Oak几近失败之时,随着互联网的发展,Sun看到了Oak在计算机网络上的广阔应用前景。于是改造了Oak,以“Java”的名称正式发布。 Java 编程语言的风格十分接近C、C++语言。Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了 C++ 语言面向对象技术的核心。Java舍弃了C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在 Java SE 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。 Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。不过,每次的编译执行需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了 Java 程序的运行效率。但在J2SE 1.4.2 发布后,Java 的执行速度有了大幅提升。 与传统程序不同,Sun 公司在推出 Java 之际就将其作为一种开放的技术。全球数以万计的 Java 开发公司被要求所设计的 Java 软件必须相互兼容。“Java 语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun 公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同。 Sun 公司对 Java 编程语言的解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。

贪吃蛇游戏详细设计说明书

详细设计说明书 1 引言 1.1 编写目的 本说明书在概要设计的基础上,对贪吃蛇游戏的各模块、程序、子系统分别进行了实现层面上的要求和说明。软件开发小组的产品实现人员阅读和参考本说明进行代码的编写和测试。 本说明书预期的读者是软件开发小组的产品实现人员。 1.2 背景 说明: 系统名称:贪吃蛇游戏 任务提出者:手机策划人员 开发者:软件开发小组的产品实现人员 用户:NOKIA手机用户 运行该程序系统的计算中心:NOKIA手机芯片 1.3 定义 1.节: 一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。节是蛇身上最小的单位。 2.链表: 用来保存每一段的状态,链表的元素单位是节。且链表的第一个元素表示蛇的头部。 3.坐标系: 以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。 1.4 参考资料 张海藩:《软件工程导论》第五版清华大学出版社 肖刚等:《实用软件文档写作》清华大学出版社

2 程序系统的组织结构 2.1每个模块和子程序的名称、标识符: 1Ground类: 1)private int TYPE; 2)public int[][] rocks=new int[Global.WIDTH][Global.HEIGHT]; 3)public void setGround(int type){} 根据不同的Type值将rocks的不同下标的元素设为1,其他元素为0。 4)public boolean isSnakeEatRock(Snake snake){} 判断蛇头的所在的位置在数组rocks中的值是否为1,如果是1,则表示蛇吃 到了石头,返回TRUE,否则返回FALSE。 5)public Point getPoint(){} 产生一组随机数(x,y),是食物的坐标 6)public void drawMe(Graphics g){} 将数组rocks中值为1的元素填充为石头颜色。 2Snake类: 1)public static int x,y; 2)private int oldDirection,newDirection; 用于判断newDirection和oldDirection是否为相反方向,用于选取有效方向。 3)private Point oldTail; 用于判断蛇头是否和蛇身的某个节点的坐标重合,即蛇是否吃到自己。 4)public LinkedList body=new LinkedList(); 5)public void die(){} 设置变量life=FALSE;使控制进程的条件为假,进程结束。 6)public void move(){} 实现蛇身沿着蛇头的轨迹移动 7)public void changeDirection(int direction){} 根据方向键,改变蛇头的x、y的值,即改变方向 8)public void drawMe(Graphics g){}//把属于蛇的格子画出来 9)private class SnakeDriver implements Runnable{}//蛇不停走动 3Food类: 1)public void drawMe(Graphics g){} 根据产生的一组随机坐标,在其坐标处画出食物 4Controller类: 功能:处理按键事件及鼠标点击事件,处理逻辑。根据不同的情况向Snake,Food,Ground发出不同的命令。 实现接口snakeMoved,蛇每移动一步,就要判断一次,蛇是否吃到石头、是否吃到自己,是的话就snake.die()并停止计时;不是则不进行任何操作。如果吃到食物,就要加分、重画食物、蛇身加长。 实现(N)NewGame功能、(E)Exit功能、(R)Resume功能、(L)LowLevel功能、(H)HighLevel功能、(P)Pause功能。 5GamePanel类: 功能:画出Snake,Food,Ground,并实现重新显示

STM32课程设计贪吃蛇

STM32大作业报告 学生: 学号: 所在院系:光电信息与计算机工程学院专业班级: 授课教师: 完成时间:2016年

前言 随着科学技术的不断进步,嵌入式近些年来逐渐兴起,其领域比较新,发展非常迅速,由于它属于新兴领域,接触的人并不是很多,但是嵌入式在各种电子设备上的应用越来越越广泛,并且各种电子设备也在朝着嵌入式微系统,智能化的方向前进。STM32系列是基于专为要求高性能、低成本、低功耗的嵌入式应用专门设计的ARM Cortex-M核。作为21世纪的人才,为了与社会实际需要相衔接,提高我们的学习兴趣,利用STM32系列单片机进行了一次嵌入式系统设计。 摘要 在本次作业中采用STM32系列中的STM32F103RCT6微控制器芯片,采用ALIENTEK战舰STM32开发板,使用MiniSTM32开发板上的LCD 接口,来点亮TFTLCD,实现触摸屏功能。

一、课程设计任务要求 本次的课程设计目的是实现一个经典的贪吃蛇游戏,整个游戏实现功能分别为: 1、初始化程序。 2、随机红点、左转、右转、判断边框。 二、系统硬件设计 硬件设计原理图 根据此硬件设计图再结合软件设计就能做出此游戏。 三、系统软件实现 此次的课程设计在于开发个贪吃蛇游戏,其流程图如下图所示。

程序流程图 为方便介绍,此软件实现只给出主要程序部分: 1、本例程提供了硬件平台的初始化 GPIO是常规输入/输出端口,STM32F103RCT6有PA、PB、PC、PD、PE 共5个16位的GPIO。STM32的GPIO都可编程,具有很多复用功能。GPIO 可以配置为很多总模式,这些模式有:输入浮空、输入上拉、输入下拉、模拟输入、开漏输入、推挽输出、推挽复用、开漏复用。通过对GPIO寄存器编程,可以设置每个端口的工作模式。 24C02 EEPROM是开发板板载的2Kbit(256 个字节)EEPROM ,型号为:24C02,用于掉电数据保存。因为STM32 部没有EEPROM,所开发板外扩了24C02,用于存储重要数据,用来做IIC 实验,该芯片直接挂在STM32 的IO 口上。 IIC(Inter-Integrated Circuit)总线是一种由PHILIPS 公司开发的两线式

基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计

计算机科学与技术学院 学年设计说明书(论文) 作者:呼斯勒都仍 学号:159040642003 院系:计算机科学与技术学院(软件外包) 专业:计算机科学与技术 题目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计

目录前言 第一章概述 1.1中国手机游戏产业现状 1.2中国手机游戏的未来展第二章开发工具的简介 2.1可行性分析 2.2 功能性分析 第三章 3.1概要设计 3.1功能介绍 3.2概要设计图 第四章详细设计 第五章

前言 C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。 C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。 C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。 常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等...... C语言的发展历史 C语言的发展颇为有趣。它的原型ALGOL 60语言。 1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。 1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。 1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统 而在1973年,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.M.RITCHIE 在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BGPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。 为了使UNIX操作系统推广,1977年Dennis M.Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。 1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《The C Programming Language》,从而使C语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。 1988年,随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言

贪吃蛇游戏系统课程设计

一、课程设计的目的和要求 1.通过C#课程设计,使学生能将学到的面向对象的程序设计思想用到具体的工作和学习中,加深对类与对象的理解,要求学生能够对现实生活中许多具体的事物抽象出类,并掌握继承与派生,基类、虚方法和抽象方法和多态性的概念。 2.通过这次课程设计掌握《C#语言程序设计》的编程思想,为后续课程打下基础。 3.培养我们实际操作能力和实践能力,为以后的工作打下坚实的基础。 二、课程设计内容 编写一个C# GUI版贪吃蛇小游戏程序 我们的需求是: 一条蛇在封闭的围墙内爬行,玩家可以通过方向键来控制蛇 的运动方向,围墙内随机出现一食物,蛇头碰到食物时表示 食物被吃掉,此时蛇身加长一节,同时游戏成绩加10分,接 着又出现食物等待蛇吃周而复所,直到蛇撞墙或身体交叉而 死游戏结束。 基本要求: 1、要求利用C#完成游戏的设计 2、要求在设计过程中建立清晰的类层次 3、程序应具有容错功能 4、程序界面美观,逻辑层次清楚,结构合理,文档清晰

三、课程设计基本要求 1) 要求利用面向对象的方法以及C#的编程思想来完成系统的设计; 2) 要求在设计的过程中,建立清晰的类层次; 3) 在系统中至少要定义四个类,每个类中要有各自的属性和方法; 4) 在系统的设计中,至少要用到面向对象的一种机制。 5) 程序应具有容错功能。 6)程序运行结果正确,操作方便,界面美观,逻辑层次清楚,程序 结构合理,文档规范清晰。

目录 1:需求分析 1.1程序功能说明 1.2程序设计的分析 2:系统的主要功能模块 2.1程序功能图示 3:程序的输入,输出和相应的算法 3.1程序的输入 3.2程序的输出 3.3程序的一些重要方法的实现算法和方法4:程序的测试 4.1程序测试的内容和结果 5:程序运行效果图 6:部分程序代码 6.1 蛇类代码 6.2 食物类代码 7:程序的注意事项 8:程序的不足之处

基于java的贪吃蛇游戏开发

贪吃蛇大战的设计与实现 专业: 姓名: 班级: 学号: 指导教师:

目录 前言 (4) 1.JAVA语言的概述及开发工具 (4) 1.1Java语言特点 (4) 1.1.1 平台无关性 (4) 1.1.3面向对象 (5) 1.2 J2ME介绍 (5) 1.3 关于ECLIPSE (6) 1.4 WTK介绍 (6) 2.需求分析 (7) 2.1游戏的介绍 (7) 2.2游戏开发的可行性 (7) 2.3设计目的 (7) 2.4游戏需求 (7) 2.4.1游戏界面需求 (8) 2.4.2游戏形状需求 (8) 2.4.3键盘事件处理 (8) 2.4.4显示需求 (8) 2.4.5接口控制 (8) 2.4.6环境介绍 (8) 3.详细设计 (9) 3.1 绘制蛇身 (9) 3.2创建初始“蛇”及“蛇”的移动 (9) 3.3 吃掉食物,蛇身增长 (10) 3.4随机产生食物 (10)

3.5键盘事件处理 (11) 3.6 判断游戏结束 (12) 4游戏测试与发布 (13) 4.1游戏运行的效果图 (13) 4.2 测试结果 (13) 5.自我评价和总结 (13) 5.1遇到的问题及解决办法 (13) 5.2 总结 (14) 6.参考资料 (14)

前言 随着3G的到来,让人们的目光聚集到一个新兴的互联网终端——手机上。手机的随身性让玩家有了随时随地完游戏的可能。据我调查行业分析师也对这一行业持普遍的乐观态度。yramid Researcher 的最新报告显示,手机游戏市场正在稳步发展。用户数从2008年的1.83亿到现在将增长到3亿。据报告分析,2014年,市场规模有望达到180亿美元。 手机游戏的发展有以下推动因素 1.更好更快的无限网络以及易于操作的手机终端改善了用户 的体验; 2..触摸屏,3D动画处理能力以及在线互动能力让游戏开发游 戏做的更好; 3.苹果应用商店模式刺激作用。 J2ME是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。上千万的手机已经到了消费者手中。它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。它有着比SMS或W AP 更好控制的界面。允许使用子图形动画。并且可以通过无限网络连接到远程服务器。支持Java的手机的普及,所以目前它成为最好的移动游戏开发环境。J2ME不是手机上配置的唯一解释语言,但是它是许多厂商支持的行业标准。一些专用的解释语言也在某些区域有上着上佳的表现。如北美的Qualcomm的BREM 和一些韩国运营上支持的名为GVM的标准。 基于以上分析,Java手机游戏的开发具有重要的意义。 1.Java语言的概述及开发工具 1.1Java语言特点 1.1.1 平台无关性 Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java 接口。Java的数据类型与机器无关。 1.1.2安全性

单片机贪吃蛇课程设计报告

电气与信息工程学院 单片机课程设计报告 一、设计任务及要求 基本功能: 制作一个8*8点阵的贪吃蛇游戏,系统以单片机的C语言的软件设计,系统通过LED点阵屏为载体显示数据,并用五个输入端表示五个控制键(上下左右及加速)。系统硬件部分由STC89C52RC单片机,8*8点阵屏,5个按键,软件部分在keil环境下用C51语言编写,包括游戏初始化蛇的节数,以及障碍墙壁,游戏结束时自动复位。 具体要求: 1、用四个按钮控制贪吃蛇的行径,一个按钮控制贪吃蛇的加速,蛇的初始长度为2点,设置墙壁。 2、蛇吃到长度为1点的食物时,自身长度增加1点。 2、速度按钮带有一次加速,按两下速度按钮蛇的行进速度回到初始值。 3、当蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 4、用proteus设计,仿真基于STC89C52RC单片机的8x8点阵贪吃蛇的硬件电

路。 5、游戏结束,系统自动复位。 二、硬件电路设计 本系统以STC89C52RC为核心,设置12MHz的晶振,使得单片机有合理的运行速度。LED点阵屏通过LED(发光二极管)组成,以灯珠亮灭来显示程序的运行情况,是模块化的显示组件,本设计采用8*8共阳红色点阵显示屏,用来显示贪吃蛇的游戏画面。五个独立按键控制蛇的游走方向(上下左右)和加速减速的功能。贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家通过按键操控贪吃蛇不断地吃食物,蛇身逐渐伸长,当蛇碰到蛇身和墙壁时游戏结束。 需要注意的是实际元件中,点阵的封装不尽相同,因此需要测试出每个引脚的功能,以便正确连线。注意,每个像素点的额定电压在3v左右,电压过大将会彻底损坏。 三、系统软件设计 软件方面采用了C51编写代码,代码编写模块如下图: 核心代码主要为游戏处理、信息处理和按键处理。编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据结构和常量。其中食物的数据结构采用结构体定义,两个unsigned char变量分别定义为食物的横纵坐标;蛇的身体定义为长度最大值为20的数组,游戏中贪吃蛇长度达到39,游戏通关结束。 游戏处理模块为贪吃蛇在游玩过程中遇到的需要被处理的情况,主要实现的功能包括以下四个方面,即移动、食物、死亡和加速。 1、移动

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

毕业论文 论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现院(系)名称计算机与信息工程学院专业名称计算机应用技术 班级 学生姓名 学号 指导教师姓名

目录 内容摘要: (1) 关键词: (1) Abstract: (1) Key words: (1) 1.游戏设计背景 (1) 1.1游戏设计原理 (1) 1.2游戏设计的运行环境 (1) 2.游戏设计相关知识介绍 (3) 2.1 Flash理论基础知识要点 (3) 2.2面向对象编程 (4) 2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 (4) 3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 (7) 3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 (7) 3.2游戏设计整体构思 (8) 3.3透视游戏设计的核心重点算法 (8) 3.4游戏设计核心重点函数控制 (8) 4. 游戏详细设计与核心技术 (8) 4.1游戏的详细设计 (8) 4.2游戏的核心技术 (10) 5.贪吃蛇游戏设计总结 (14) 参考文献 (15) 致谢 (16)

内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。 Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。毫无疑问Flash 已经是制作网络动画的霸主。透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高! 关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术 Abstract:Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement! Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology

贪吃蛇游戏程序设计

测控技术与仪器专业课程设计题单 班级0982011 学生刘某某 课程名称计算机课程设计 课题贪吃蛇游戏程序设计 设计要求 1.学习游戏设计有关知识。 2.设计贪吃蛇游戏程序。 3.调试并修改程序。 4.完成课程设计论文。 课题发给日期 2011年6月25日 课程设计完成日期 2011年7月09日 指导教师余某某 评语:

贪吃蛇游戏 学生姓名:刘某某班级:0882011 指导老师:余某某 摘要:编写C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。 作为一个完整的程序,必须考虑人机交流与用户体验。游戏的界面不能太丑,更不能连个简单的界面都没有。游戏应该有个比较漂亮的界面,在有必要硬件支持和软件的支持下,游戏开发者必须最大限度的使游戏美观。游戏的美观是一方面,游戏的内在素质是另一方面。一个游戏的优劣,最终由玩家决定。在游戏与玩家见面之前,游戏开发者要设计一种让玩家投入的游戏模式,并且在一定的游戏规则下进行。 关键词:贪吃蛇流程图 c语言源程序

目录 1 前言 (1) 2 课设内容 (3) 2.1课设目的 (3) 2.2设计功能 (3) 2.3结构设计 (7) 3结论 (11) 参考文献 (15) 附录A (16)

1 前言 C语言是一种易学易懂的通用程序设计语言,由于它具有功能性强,运用简洁,灵活兼有高级语言与低级语言的优点,以及“目标程序效率高”可移植性和能在各种系统上普遍实现等特点使它成为当今世界上的主流程序设计语言之一,同时被选作目前全世界广泛应用,同时也是大学生必修的科目。作为一位当代的大学生更要很好的利用它,学好一门设计语言,实现学以至用。 制作C程序报告,可以巩固和加深自己对C语言课程的基本知识的理解和掌握,并且能够掌握C语言编程和程序调试的基本技能。 通过游戏程序的设计训练可以提高自己的基本技能,更好地掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、Tc图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高自己编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高运用C语言解决实际问题的能力,巩固C语言语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。 C语言课程应注重边学边练,但由于课堂教学和实验的深度和广度有限,练习的深度也受到一定限制。为了弥补这一点,学校开设了本课程设计。它比教学实验复杂一些,涉及的深度广些并更加接近实用。目的是通过课程设计的综合训练,培养我们实际分析问题、编程和动手能力,最终目标是想通过这种形式,帮助我们系统地掌握程序设计的主要内容,更好地完成学业。 这次课程设计的主要特点如下: 1.函数定义是要做到顾名思义是很重要的,它对读程序的人正确认识程序 十分重要,在修改这个程序的过程中也能很快找到程序各模块的作用,大大增

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