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(营销策划)月殇游戏策划案

(营销策划)月殇游戏策划案
(营销策划)月殇游戏策划案

《月殇》游戏策划案

(版本V.0.8)

目录

《月殇》游戏策划案 (1)

目录 (1)

一.游戏概述 (2)

1.1游戏由来 (2)

1.2游戏类型 (2)

1.3游戏风格 (2)

1.4游戏设计要点............................................................................................ 错误!未定义书签。

二.游戏场景与人物 (2)

2.1游戏人物 (2)

2.2游戏场景 (2)

2.3故事背景.................................................................................................... 错误!未定义书签。

三.游戏系统 (3)

3.1人物属性系统 (3)

3.2控制响应系统 (4)

3.3战斗系统 (5)

3.4物品系统 (7)

3.5装备系统 (7)

3.5游戏菜单系统 (7)

四.游戏相关设定 (7)

4.1游戏主角设定 (7)

4.2游戏NPC设定 (8)

4.3怪物设定 (8)

4.4技能设定 (8)

4.5装备设定 (9)

4.6物品设定 (10)

4.7界面设定 (11)

4.8视角设定 (10)

五.游戏任务规划 (12)

5.1主线任务剧情简要 (12)

5.2支线任务.................................................................................................... 错误!未定义书签。

一.游戏概述

1.1游戏由来

《月殇》这款游戏是08年我班directX编程实践应用的开发项目,主要开发平台是VS2003。因为团队成员都是新手,游戏中并没有大胆得加入我的创意,而只是做一款模仿市面上RPG的简单游戏作品,由于老师要求二十分钟内要演示完整个游戏过程,所以游戏的剧情较为简短。

1.2游戏类型

标准任务驱动类3DRPG

1.3游戏风格

因为游戏中的美工也由我负责,而我平时偏好画漫画,所以将游戏风格定为Q版类画风,场景的搭建将模仿《魔兽争霸3》中的场景资源。

1.4游戏设计要点

游戏的主要设计注重于战斗系统,与其他回合制RPG不同的是,战斗中使用技能所需要的MP量较多,并在每个战斗回合自动恢复一定量的MP,这样使玩家必须结合MP和当前的战斗情况进行战斗决策,该使用哪些技能或是进行防御以储存战力,或者使用物品道具来进行恢复等等。

二. 游戏场景与人物

2.1游戏人物

黛安娜(魔法师)

娜兰村卫队队长的长女,性格文静,体贴,天性对魔法的掌握能力极强,因多次热心帮助村里的人而深得村民喜爱,与斯特兰是从小一起玩耍长大的青梅竹马。黛安娜身高1.65米,体型苗条,喜欢穿白色朴素的长裙,裙边裙角都画有蓝色的花纹,一头金黄微卷的亮发上佩带朵永不凋谢的精灵花。

斯特兰(弓箭手)

娜兰村里平凡人家的孩子,秉性刚强好胜,从小好打猎,常与黛安娜一起到森林中捉小动物玩耍,喜欢以自己的研究对弓箭的能力扩展实用方法。斯特兰身高1.77米,体型匀称,为了方便打猎,平常都穿着一套较俗气的轻便皮装,头发金黄,细柔的披肩长发。

2.2游戏场景

娜兰(村庄):位于魔法森林中的一个精灵村庄,四处充满各种奇异生灵,高大的树木生长成屋子的样式为精灵所住

秘法草原(草原):辽阔碧绿的草原,草地上四处开满了奇奇怪怪的花朵,花朵上飘逸着各种各样形态不一的精灵

漆黑之源(山洞):阴冷漆黑的山洞,四壁生满黑色苔藓,阴凉的风微微得在山洞里流动着

2.3故事背景

在混沌的亚尔兰大陆,一个充斥着魔法的时代.各种族的生物生活在这片古老而神秘的大陆上.在广阔的平原上,起伏连绵的山地里,一望无际的魔法森林中,生存着神秘的精灵族.自太古浑沌初开,他们一生当中的绝大部分时间是在自己美丽的家园——魔法森林中度过的,精灵族给自己创造的村庄取名为娜兰村。精灵族是世界上高智慧的种族,但与人类不同的是精灵们是崇尚自然,不计较私利,天性和谐的种族。精灵们所住的村庄就一直在生命之树的保护下。自从被人类背叛后,为了保护自己,精灵一族的长老在森林周围设下了强力的结界以阻止其它的种族接近。随着时间流逝,精灵族的长老们突然接连逝世,族里的至上宝器也不知所踪,而魔法森林的结界力量也因此不如当初了。精灵族最后的长老整日处于忧虑之中。

生命之树是魔法森林中最高大的一棵魔法树,相传是神利用生命之树的叶子创造了精灵种族。而这颗生命树已和最初被创造的精灵已融合在一起,因此被尊称为生命之树。它位于魔法森林的正中央,一年四季不断洒波下它的种子,来保护着魔法森林和居住其中的所有生物。虽然其它地方的精灵居住地也有种魔法树,但都是从这里拿种子再去栽种的,而此地的生命之树是最大的也是最古老的一颗树。生命之树的周围有很多负责攻击入侵者及保护精灵们的守护者。长老们所布施的结界也是将魔力灌注于生命之树中而形成的。

娜兰村中的精灵主要训练两种保护性卫队,法师和弓箭手。精灵法师在使用攻击魔法与回复魔法时和人类魔法师是很类似的,唯一的不同是他们能够借用自然的力量来增强能力。为了学到更强大的魔法,就必须做到能够与完美的自然融合。精灵法师拥有比人类魔法师更高深的学识与能力;精灵弓箭手是一群为了保护同族以及森林而锻炼射击的初级战士。不断的进行肉体的锻炼以保护他们的森林以及其他精灵们免于受怪物、人类以及其他敌人的侵害。主要成员是以身体强壮且身手敏捷的年轻精灵为主。基本的战斗装备是弓与箭。有时为了锻炼也可能会远离森林做长途旅行。

精灵族的嫡传武器分别是碧落和馨婉,一把弓和法仗,原为法师和弓手的创始人吉赛尔和亚尔兰所制造,这两把武器拥有种族内至高无上的魔力,只有长老才能使用。两把武器的魔力只有被咒语唤醒后才能发挥出强大的力量,平常状态只不过比普通的武器好用些。

亚尔兰大陆的黑暗之蚀是来自魔界的邪恶气息而造成的腐蚀,每隔十年都会发生一次。这种气息散发到的地方会导致所有的自然生物出现异常的行为,甚至疯狂,嗜血成性。魔法森林以往都靠娜兰村的长老们用法力形成的结界来抵御这种邪恶气息。

三. 游戏系统

3.1人物属性系统

3.1.1人物基本属性

3.1.2人物表现属性

3.2控制响应系统

3.2.1键盘键位

3.2.2鼠标设定

3.3战斗系统

3.3.1战斗指令

3.3.2战斗状态设定

3.3.3战斗伤害设定

物理伤害最终值=技能公式*(90~110)%-目标的物理防御,括号内为系统随机取值范围。

魔法伤害最终值=技能公式*(95~105)%-目标的魔法防御,括号内为系统随机取值范围。

道具所造成的伤害忽视物防和魔防效果,为道具所设定的固定数值

3.3.4行动方式设定

为战斗中的各角色设定一个时间进度轴和一个满进度值,战斗开始即刻将战斗中个角色的行动速率纳入时间进度的计算当中,每秒递增相当于行动速率的值,当时间进度轴的值到了满值状态(及满进度值)时角色便可以行动,在角色策略行动时其它角色的时间进度停止计算,角色行动结束后时间进度归0重新开始计算,其它则继续当前时间进度。

若出现相同时刻有两个或以上的角色时间进度满值时,我方角色优先行动,若是我方两角色出现该情况时斯特兰优先行动,若是敌方出现该情况则以敏捷值较高的优先行动,相同的怪则系统随机选则一个优先。

当角色获得停止行动的负面状态时(麻痹,晕眩,冰冻)时间进度照常计算,进度值满后归0重新计算,即为一回合状态

3.3.5战斗中的技能相关设定

技能列表显示方式:按不同类分页显示,有攻击、辅助,当角色MP不够使用该技能时以红色字体显示,可以使用的则以黑色字体显示

技能列表排列方式:纵向排列

技能施放目标选择:当前技能为单体时需玩家用鼠标指针选择目标,当为全体时不需要选择,直接施放(当选择了攻击技能后鼠标指针变为剑的样式,辅助技能则变为药草样式)

3.3.6战斗中的角色状态设定

当我方角色受到各种不利状态时角色会做出虚弱动作,敌方则不显示(不同的状态用不同的特效显示于角色身上)当我方角色死亡时做出倒地动作,敌方则直接消失

3.3.7行动逻辑流程图

3.4物品系统

物品信息显示方式:按不同类分页显示,有装备、辅助、攻击

物品信息栏排列方式:纵向排列

排序方式:以物品名的第一个字的拼音首字母顺序排列(a~z)

物品操作:非战斗状态中可以使用辅助物品,可以丢弃任何物品

3.5装备系统

装备信息显示:只显示该角色可以装备的,选择到装备时角色表现属性会显示出装备前与装备后的差距装备信息栏排列方式:纵向排列

排序方式:以物品名的第一个字的拼音首字母顺序排列(a~z)

3.6游戏菜单系统

游戏进度:游戏进度的存储与读取

游戏声音:控制音乐和音效的声音大小

游戏结束:返回主题界面或是退出游戏

四.游戏相关设定

4.1游戏主角设定

角色升级所需经验为100*Lv*(Lv - 0.25) ,打怪所得经验为怪物(HP/10)-角色Lv*10

4.1.1黛安娜初始属性点

4.1.2斯特兰初始属性点

4.2游戏NPC设定

村长:位于村长屋内;

商人:位于村中央;

村民:村内随机走动。4.3怪物设定

4.4技能设定

4.4.1黛安娜技能

4.4.2斯特兰技能

4.4.3怪物技能

4.5装备设定

4.6物品设定

4.7界面设定

4.7.1游戏标题界面

待定

4.7.2游戏场景(非战斗)界面

待定

4.7.3游戏菜单界面

待定

4.7.4游戏战斗场景界面

待定

4.8视角设定

4.8.1非战斗场景视角设定

在故事场景中,摄像机为第三人称镜头,初始位置是主角的后上方,视截面中心为场景主角。可以通过←和→键进行围绕主角的360°旋转,但不可更改摄像机与主角的距离。

4.8.2战斗场景视角设定

进入战斗场景时摄像机将从场景中所有人物上方扫过,然后定位在我方后方俯瞰,俯瞰的角度以能同时看到敌我双方为宜。当有角色施放技能时将摄象机转至角色后方第三人称位并且根据技能的镜头信息在各个摄像机位之间切换,施放完毕后归回原位.

五.游戏任务规划

5.1主线任务剧情简要

精灵族的长老突然预感到不幸灾难的征兆,进行仔细的思考后发现十年一次的黑暗之蚀将要到来,然而目前魔法森林的结界力量虚弱的情况下,长老担心结界无法抵御住黑暗之蚀的侵袭,长老在翻阅了古代书籍后发现有一种名叫魔晶魂石的水晶有大幅度提升自然魔力的能量,这种水晶在有魔力的洞穴里一般都会有,并且通常是寄宿在强大的怪物身上。目前娜兰村的人物大部分都在外进行宝器的搜索或者做强化训练,而村里剩下的都是些幼年或者老弱的精灵,唯有尚还年轻的斯特兰比较适合这项艰巨的任务。

长老传来了斯特兰并说明了一切后,斯特兰毫不犹豫地接受了这个伟大而神圣的任务,当及回家收拾东西准备出发。

在路途中斯特兰突然被几个行为古怪的精兽攻击(3个蘑菇怪),斯特兰发现情况危急,于是加紧赶路,然而越是赶路越是觉得累,反而行进得更慢了,正当斯特兰气喘吁吁地靠在路边一棵树下休息时,身后发出草的异样声音,斯特兰警觉之中把弓对准树大叫一声,:“谁在那儿?”,只听草丛里发出一丝轻盈的声音:“是我”,从树后走出一位少女,原来是斯特兰的青梅竹马黛安娜。

黛安娜说明了一切后,斯特兰得知她无意偷听到了他与长老的对话,于是她便担心得跟随着他,斯特兰想让她回村,但是路上又不知道会有什么危险。黛安娜看出了斯特兰的为难后担保不会成为斯特兰的累赘,并且她熟悉各种精灵魔法,自荐协助斯特兰完成任务,斯特兰经过一翻思考后终于决定带上黛安娜,于是二人同行至漆黑之源。

在洞口黑暗守卫拦住了他们,不允许他们进入,经过一翻争执,斯特兰与邪恶守卫大打出手,最终将其击退。在进入洞内后他们才发现任务的艰巨是超出了自己的想象,怪物们的强大使他们寸步难行,最后他们决定先退出山洞后再商量对策。快出山洞时发现黑暗守卫手拖着一个箱子,正在得意地狂笑,斯特兰正奇怪时黛安娜冲了上去,亮出武器欲施打劫,斯特兰无奈只得跟上……(开战,黑暗守卫+水妖灵+影花妖)黑暗守卫离开后他们得到了这个箱子,然而上了魔法锁无法强行打开,黛安娜知晓有种叫史莱姆的怪物身上的黏液有去除魔法力的效果,但是只有在洞内才有这种怪物,于是他们又返回洞内寻找史莱姆。终于功夫不负有心人,他们找到了史莱姆并成功得到了黏液,打开箱子后他们发现里面藏着两件宝器(碧落与馨婉),原来是精灵族至高无上的嫡传武器,一般族人是不可以使用的,不过当前情况危急,他们就顾不了那么多了。得到了宝器后与山洞内的怪物较量起来真是轻松了许多。但是随着深入,危险也就越来越逼进了。

终于到了洞底,他们发现了洞内最强大的怪物邪恶之灵,费尽九牛二虎之力,他们最终获得了魔晶魂石,黛安娜使用魔晶魂石的魔力将他们传送回了村里,这时村人都已经完成任务回来了,而黑暗之蚀也随之降临……

回到了村里,大家的都表现得很紧张,看来是大家都已经得知事情的经过了,而为了早做防范,不得不把实情告诉村里的人们。当人们看到斯特兰和黛安娜突然出现在村子门口时都震惊了一下,问他们是怎么做到的。这时长老惊慌得跑过来问道:“黛安娜,你是不是利用了水晶的魔力而进行了传送?”,黛安娜不敢否认,长安立即显现出失望的神情,瘫坐在地上,默默念道“完了,一切全完了”。

原来,要用水晶进行传送时将会消耗掉水晶大部分的魔力,如今他们带回来的这块魔晶魂石里的魔力已经所剩无几了。正在村民怪罪于黛安娜时,村长忽然站起来,“不管怎么样,大家先一起加固村子的结界”……于是所有的

村民都赶到了生命之树下,长老开始念了精灵的结界咒语……

施法结束后,长老望着生命之树感叹到,“难道我族的末日就要到来了吗?”村民们都担心得望着长老,村口突然一阵巨响,犹如玻璃破碎的声音刺入耳中。所有人惊奇得看着村口,3个黑暗守卫此刻正站在村口发出狰狞的笑声,村子的结界被打碎了。

大家都害怕得向后退开,由于施放了结界时耗尽了大家的体力,此时大家都异常地疲惫,而在一旁的斯特兰和黛安娜奋勇得站了出来,亮出两把宝器,长老见到时沉默了……(此处开战为必败,敌人——3个感觉到魔族气息黑暗守卫)

斯特兰与黛安娜敌不过这么多的黑暗守卫,喘着大气慢慢后退,长老大喊一声:“斯特兰,黛安娜,你们用心听着,以我族至高无上的名义向神起誓,把黑暗永远驱逐,请将力量赐于拥有神器的人吧。”话音刚落,斯特兰手上的武器发出金黄色的光芒而黛安娜手上武器发出了淡蓝色的光辉,如同月光一样。顿时斯特兰和黛安娜感觉全身都充满了力量(再战3黑暗守卫)。

赶走了黑暗守卫后,黑暗的吞噬已经到来,人们连喘口气的时间都没有就已经被逼到了绝境,身边的花木全都呈现出暗紫色的枯萎形态,村民们都绝望得望着月亮。黛安娜因为觉得惭愧,对着月亮祈祷道“神啊,如果可以让我们族人脱离黑暗的折磨与痛苦,我愿意将我的身心甚至灵魂献给您,以我诚恳之心向您起誓……”馨婉的光辉突然闪烁得更加强烈,空中照耀下一道灿烂的光芒,直直谢在娜兰村的生命之树下,黛安娜身上散发出美丽的月色光辉,在月光的照耀下格外美丽,但是她的身体同时也越来越显得透明,直至将要消失,斯特兰欲上前抱住她,然而此时黛安娜已经形如幻影,怎么也碰不到了,最终消失在空气中,斯特兰伤心得跪在地上,悲伤得痛哭……

精灵森林的结界闪出一阵光芒后又巩固了起来,娜兰村安全了,大家都把紧张的心情放松下来,但是斯特兰却只是悲伤得望着月亮……

5.2支线任务

待定

游戏策划案模板

游戏策划案模板 一、游戏的开发计划 a)游戏类型 表 备注:○1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。 ○2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。 b)开发环境 表 备注:○1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。 c)开发周期 表 备注:○1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部分计划用时天数。 ○3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单独提交计划周期表,由项目经理确认。

二、游戏的世界设定 a)游戏的故事情节叙述 ●将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。 ●游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方 面避免与政治、色情等事件相联系。 ●游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。 ●游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进 行衬托性描写。 ●对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。 ●场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。 ●角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事 时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。 b)游戏的玩法介绍 ●将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。 ●简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。 ●简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。 ●简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。 ●尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。 c)游戏的特色单元 ●详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。 ●详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描 述。 ●描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、产品用户定位 ●综合性地对游戏进行一个叙述。 ●分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。 ●描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。 ●根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。 四、游戏内容的具体介绍及美工要求 a)游戏地图单元及关卡单元设计特性 ●以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵 版以及每个关卡的完整尺寸。 ●以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。 ●限制美工绘制地图时所使用的容量。 b)游戏地图图素列表 ●将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。 ●介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。 ●详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。 表4 制作一款RPG类型游戏的地图图素表

游戏活动策划书模板

游戏活动策划书模板 如何拟写一份好的游戏活动策划书呢?其策划书的格式又是怎样的,下面是由xx整理的,欢迎阅读,希望能帮到大家。 【1】一、活动背景:本次活动是基于**年黄淮学院经济管理系暑期社会实践之三下乡而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小朋友之间的相互认识,让小朋友在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。 二、活动主题:快乐游戏,快乐成长 三、活动时间:三下乡期间课间活动和体育活动 四、活动人员:主要由大学生文化宣传服务组成员负责在课间和体育课和小朋友一起玩耍 五、活动形式:主要针对一些符合小学生阶段的游戏,安全性有保障,简单易学,在道具方面支出做到最低,有一定的性价比! 六、活动项目:主要游戏: 1、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型

动作。造型动作有三种:1抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2双手插腰,两腿侧开为白骨精。3双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 道具:无 2、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。 道具:能蒙住眼睛的东西 3、小猴子捞月亮:大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。

游戏系统俱乐部方案

明星游戏系统俱乐部策划案 一、系统及玩法介绍 本策划案的特点在于充分利用明星效应,以玩家与玩家之间的互动作为关注点展开设定。系统的围绕着一个世界性事件——最佳明星评选而展开。玩家创立或加入一个可成长的俱乐部,利用该组织,壮大明星FANS团。通过完成任务、收集道具等方式来支持自己喜爱的明星获得“最佳明星”称号。 游戏将明星分到4个领域——音乐、影视、体育和学术。 每个俱乐部依照等级不同而能够拥有1到4个领域,也确实是讲,在每一个俱乐部中,都会有1到4位不同领域的明星。 俱乐部领域内的明星能够通过相关任务来改变。 每隔一段时刻,系统将会通过即时统计,将4个领域支持人数最多的4位明星评为“最佳明星”。评选依靠的数据来自两个方面:一、即时统计所有喜爱该明星的俱乐部成员的总人数;二、统计从上一次评选起,累计上交的该明星的相关任务道具数量。

为了使自己喜爱的明星获得“最佳明星”的称号,玩家能够从三个方面展开游戏:一、创立自己的俱乐部,选择一个领域然后选择该领域内自己喜爱的明星,努力进展自己的俱乐部,提高俱乐部人数。二、加入一个和自己有相同目标的俱乐部,同时壮大它。三、通过完成一系列可重复任务获得任务道具并上交至相关任务NPC处。 其优点在于:一、充分利用了明星效应,加强了玩家与玩家,尤其是不同明星的FANS阵营之间的互动;二、加强了游戏趣味型和可玩性,加入一个颇具争议的明星NPC于游戏中将会充分发挥该系统的特点。其缺点在于:一、明星形象以及明星NPC数量极难取舍;二、与游戏其他系统的交叉给策划及程序工作带来不小的压力。 二、游戏设定 1、规则设定

(1)俱乐部相关规则设定 A.俱乐部创立: 俱乐部的创立需要到相关NPC处申请,填写俱乐部名称及相关资料,交纳一定费用后成立。(达到升级俱乐部等级1所需要求) B.俱乐部成长: 俱乐部的成长的目的:一是在于提高俱乐部可容纳人数;二是增加领域即明星数以获得更多的增益效果,俱乐部有5个等级,每一级升级所需见下表:(具体数值需平衡,那个地点给出大概)

精选游戏策划方案{3篇范本}

精选游戏策划方案{3篇范本} 为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。以下是给大家整理出来关于“游戏活动策划方案”的范本,希望能对你有帮助。 游戏策划方案1 一、活动引言: 趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。 二、活动意义: 一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

三、活动准备: 报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。 四、活动流程 领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40 五、活动时间:20__年12月28日(可根据实际情况更改) 六、活动地点:学校操场 七、比赛项目及规则策划书: (1)跳绳比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8 名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。 时间安排:9:00—9:25 (2)背部运球比赛。

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:9:40—10:10 (3)二人三组比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:10:25—10:45 (4)拔河比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘

游戏策划书范文

游戏策划书 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。 由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。 (3)消费对象 主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。 (4)游戏类型 本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。 (5)游戏过程 玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。 初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、

游戏活动策划实施方案

游戏活动策划实施方案 a;方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。下面就是给大家带来的游戏活动策划实施方案,欢迎大家阅读参考! 游戏活动策划实施方案1 游戏名称:撕 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组 游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友。 同时中的名字分两种颜色字写的,若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。 比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣需要保护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。 注:提示别人说的话不一定是对的 时间:30分钟 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的,更保护好自己队红色。

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题 导读】 本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000~3000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500~200字左右;

游戏策划书标准模板

什么什么什么什么什么什么 的游戏策划书 游戏名称: 制作团体:学号: 指导教师:李强班级: 联系电话: 备注:

目录 第一章:输入文件 (2) 第二章: 标准规范 (4) 第三章: 界面设定 (5) 第四章:系统设定 (7) 第五章:游戏规则 (8) 第六章:美工设定 (9) 第七章:音响设定 (10)

第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注 1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22- ON 项目立项说明书 此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下: 一、游戏类型: 二、图形外观及要求: 1、游戏风格: 2、游戏视角: 3、图形分辨率: 4、图形颜色: 三、游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 四、数据库: 五、目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1、目标用户构成: 2、用户需求分析: 3、用户特点分析: 六、客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统:

CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 七、服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 八、文化主题: 九、游戏特点: 十、竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 十一、可行性分析 1、市场可行性分析 2、技术可行性分析 十二、项目预算 项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等

游戏策划书

游戏策划书 目录 前言 3 市场分析 4 设计理念 6 游戏系统7 第一部分世界架构7 第一节历史背景与故事主线7 第二节地理架构7 第三节非玩家人物8 第四节任务系统9 第二部分人物养成10 第一节人物属性10 第二节武功技能11 第三节生活技能12 第四节道具装备13 第五节称号系统14 第六节房屋系统15 第三部分人际互动16 第一节聊天系统16 第二节人际评介17 第三节人际关系18 第四节交易29 第五节组队20 第六节帮派21

第七节门派22 第四部分操作与界面23 第一节操作模式23 第二节界面设计23 第六部分其他24 第一节排行榜24

前言: 这款游戏是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采用自虚幻3显示引擎,网络模块也使用比较成熟的多服务器架构。 此游戏采取传统的武侠风格。

市场分析: 随着网络游戏市场的逐渐扩大,网络游戏的题材也逐步呈现出多元化和复杂化的特点。在国内,武侠类和三国类占据了网络游戏市场极大的份额,这主要取决于用户的需求。中国玩家从小就被金庸古龙等武侠小说氛围所熏陶,因此每个人心中都有一个或大或小的武侠梦。武侠类网络游戏虽然层出不穷,但似乎缺少一个根本的精髓。如今,那种伴随我们成才的纯纯的武侠世界已经愈行愈远。日韩网游的神话题材和欧美网游的魔怪论已经渐渐侵入到国内网游市场。中国最纯粹的武侠类网游岌岌可危,甚至面临被吞噬的危险;对于中国网游的将来,我们做了如下分析: 第一,国内网络游戏题材广泛,武侠类占据绝对优势。 以上是艾瑞网在2009年底做了一份中国网页游戏行业发展报告。通过初步归类,游戏数量排名前五的题材分别是:三国题材、武侠题材、龙与地下城、宠物题材、体育题材,游戏数量分别占总量的11.5%、9.8%、9.8%、6.0%和5.5%。从数据中我们不难看出,武侠类网游的市场需求仍然很大,可塑性也很高。更多的国内玩家还是愿意在游戏中体验真正的武侠世界。 第二,网游同质量化严重,为武侠泛滥。国内武侠类网游,尤其是有端网游的题材纷杂,围绕中国武侠风格的游戏中,却很难找到真正意义上的武侠世界。那些披着武侠外衣的伪武侠网游让中国玩家的武侠梦一次次的被沉痛的打击。无论从人设系统还是战斗系统,从游戏场景再到技能的设置,无不体现出国外网游风格的嵌入。致使中国武侠类网游在这么多年的发展中一直痼疾难消,缺乏真正的武侠精髓。用户认可度差,代入感差,就造成了玩家的大量流失。无法体验原汁原味的中国武侠风,是武侠类网游艰难维持的根基所在。当前三国题材和武侠题材的游戏占据了大部分,过于单一的游戏严重影响了新用户的开拓,同时也不利于老用户的维护。 该游戏主要面向用户:在校大学生为主,20岁以上的网络游戏用户,重视25岁以上的对武侠文化有深厚感情的中高端用户。

游戏策划案模板

Android打地鼠游戏策划 一、游戏的开发计划 a)游戏类型 即时战略类游戏 b)开发环境 开发环境选择补充 Java- Brew- Android√- Smartphone- 时间选择补充 15(工作日以内)- 30(工作日以内)√- 30(工作日以上)- 游戏的世界设定 c)游戏的故事情节叙述 草地上来了一只可爱的老鼠,在它的洞中它可以来回穿梭,你能打到它吗 你将拿着锤子,守在洞口,地鼠一出来你就要击中它,不然将会被溜掉了。 你打中它就会有分数的,分数栏注意哦。 紧迫啊,时间只有三十秒,过后你就结束了。 它只是一只小地鼠而已,要继续玩还是结束呢 d)游戏的玩法介绍 你将化身玩家,和地鼠比速度… 点击“开始”游戏就开始了,做好打地鼠的准备吧。 盯着地图上的鼠洞,它一出来就左击敲它时间间隔只有秒啊,把握! 三十秒游戏时间,时间过后分数显示。 你可以点击“开始”再来一局,也可以结束游戏。 e)游戏的特色单元 地图简洁,颜色温和富有生命力。 地鼠模型可爱,锤子也很给力。 操作简单、容易上手。 二、产品用户定位 本游戏是基于android用户开发的小游戏,游戏时间三十秒,这对于大部分人来说 无疑是非常方便的,游戏难度简单,易于放松,缓解压力。 本厂品是基于android开发的,目前手机市场android的用户不断的上升,我们设

置的游戏时间简短,难度简单,操作简单,适用于大部分人群,无论你是上班族、上课族…三十秒时间相信不会让玩家觉得时间拥挤,便以大部分玩家。 其实本《打地鼠》的游戏随处可见,但是我们的游戏更胜于创新,画面的创新、时间控制上的创新…我们努力在让用户感觉更加便捷。 玩我们的游戏的人群主要是面向上班族、公交族、学生… 三、游戏内容的具体介绍及美工要求 a)游戏地图单元 游戏地图简单画面温和,不会让人觉得眼疲劳。 b)游戏素材

游戏活动策划实施方案

游戏活动策划实施方案 方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。下面就是给大家带来的游戏活动策划实施方案,欢迎大家阅读参考! 游戏活动策划实施方案1 游戏名称:撕 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁) 游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色的队友不是白色)。

同时中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的) 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。 比赛分两种结果两种情况: 1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改) 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张,剩余人员每人背后一张) 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与

漕运任务-A游戏系统策划案

漕运任务 要求 1. 玩家事件列表中拥有漕运任务时,遇到非正常死亡(除PVP决斗外,其他的死亡形式:包括被怪物打死,被玩家PK等),在死亡地点生成所有人可拾取的漕运包裹。 2. 漕运路上在一个打怪场景中会碰到最多2波的打劫怪,怪物等级与玩家等级相近或略低,每波怪物3只,AI是在本地图内追到底,速度比人快,会远程攻击,其中一只怪物会弱控制技能,具体设计见下文。当前场景音乐切换成战斗场景音乐。 关于物品和价格: 第一档,洛阳有卖三个物品,每个物品的价格不同,到大理和苏州卖的价格也不同,价格波动为一个曲线。第一个物品卖出价格波动少,比较难赚,赚到了比第二个物品高(蓝色)。 每个物品只能在固定地方买入,在固定几个地方卖出。 界面设计: 。。。。。 任务流程 1. 大理、洛阳、苏州各设有漕运使一名(大理王若禹[54,192],洛阳赵明诚[228,175],苏州陆士铮[236,78]),玩家达到10级之后,可以在漕运使身上接到“漕运”任务。 NPC普通对话:(以大理漕运使为例) XXX大侠,这次来找我,又是看到漕运中的无限商机了吧?

选择“漕运”选项:(以第一档任务为例) 最近大理城的漕路遭到破坏了,漕运一天比一天不景气,你一定要帮帮我们啊。其他城市的人民也许正望眼欲穿的盼着我们的商队,送去他们想要的各种漕货。可我们却由于运输条件的匮乏,而让那里的人民失望。 你听明白了吧,这些漕货运输到洛阳或者苏州,是一定能获得1G50S以上的利益的。只是,我们也没有办法,虽然您是大侠,还是要付给我1G的成本费。 无限商机啊…… 选择“接受”接受任务; 在目标NPC身上选择“漕运”选项:(以苏州漕运使为例) XXX大侠,我就知道你会来帮我们的。也许你很难想象苏州的人民是多么需要这些货物,苏州城的很多小孩子,可能已经把你当作英雄来崇拜了。 再次感谢你,这些钱远远不能表达我们对你的感激,但眼下我们也只有这么多了。 你将得到: 1G50S 选择“完成”完成任务; 2. 漕运任务等级分为四档: a)第一档,25<=玩家等级<35,预先交纳1G领取漕运任务并获得任务道具:漕运货 舱,漕运成功后得到1.5G。每天最多20次。 b)第二档,35<=玩家等级<50,预先交纳2G,领取漕运任务并获得任务道具:漕运 货舱,漕运成功后得到3G。每天最多30次。 c)第三档,50<=玩家等级<=70,预先交纳2G,领取漕运任务并获得任务道具:漕运 货舱,漕运成功后得到3G。每天最多40次。 d)第四档,玩家等级>=70,预先交纳3G,领取漕运任务并获得任务道具:漕运货舱, 漕运成功后得到4.5G。每天最多50次。 3. (第二档以上的漕运路线根据修改后的地图配置来设置) 4. 玩家接了漕运任务后,称号列表增加“漕运商”的称号,并且显示出来。(玩家可以手动更换为其他称号)。任务道具消失时删除这个称号(任务完成或任务失败)。(暂缓) 5. 漕运路上在打怪场景(上面表中的红色背景的场景)会碰到最多2次的打劫怪。 6. 任务道具:漕运货舱,使用可显示以下信息: 目的地名称,目标NPC名称 任务级别,押金面额,红利面额 今天漕运的次数

游戏活动方案范文4篇

游戏活动方案范文4篇 丰富学生校园文化、体育生活,促进亿万学生阳光体育运动的开展。办好家长学校,使家长和孩子更加了解、更加亲密、更加和谐。树立每天锻炼一小时,健康工作三十年,幸福生活一辈子的思想理念,让学生长大后能够成为合格的社会主义建设者和接班人。 二、活动目标 让家长走进学校与老师、学生共同参与活动、促进相互了解,建立和谐的学校,达到育人、育体、育智的教育效果。 活动内容 1、体育与健康知识问答 2、趣味体育比赛 四、参加人员 本班学生及家长 五、活动顺序 1、体育健康知识问答 2、趣味体育比赛 六、比赛办法 1、体育与健康知识问答:每班可派出5个家庭参加比赛,每个家庭必须回答一个问题(选择题、判断题)待抽签后20秒钟内必

须作答,正确得1分,错误不得分,问答题待抽检后30秒钟内必须作答,正确得2分,错误扣1分。(只要答出要点即可)。以上比赛,即可由该家庭的家长回答,也可以由学生回答,原则上不与啦啦队商量。 2、趣味体育比赛: ⑴春播秋收:20个家庭按自己编排的顺序站在起跑线后,听到发令后,第一个学生手持5个乒乓球跑到对面(10米)盆子处,将球全部放在盆子里后跑回与自己的家长击掌后,家长再跑向盆子处用筷子将球一个一个夹出来,全部拿在手里跑回起点交给下一个学生。如此往返进行,直到最后一组完成。按先后顺序评出名次:第一名得8分,第二名得6分,第三名得4分,第四名的2分。 ⑵搬踩垫子过河:家长、学生两人一组,共20组,分成10组一边,分别站在相距10米的线后,听到发令后,第一组跨或跳到前面的垫子上,(两人都必须站在同一块垫子上),然后,只能用棍子将后面的垫子移动到前面。按次方法移动到另一边的起点,将棍子交给第二个家庭;第二个家庭照次方法完成,直到最后一个家庭完成。按完 成的先后顺序决出一至四名。(分别计8分、6分、4分、2分) ⑶背靠背夹球接力:将20组家长、学生,分成5组,一组分别站在相距10米的两边:听到发令后,第一组的家长、学生两人侧对跑道,手臂互挽,背靠背夹住篮球,用侧身跑或侧向滑步的方法移动到对面,将球交给下一组。如此往返进行,直到最后一个家庭完成。

游戏策划书

游戏策划书游戏名称:风云霸天 游戏类型:MMOARPG 作者:侯典杰(以下简称小编) 指导老师:仇培铭 班级:计算机科学与技术2班 目录 第一章概述 1.1简介 1.2游戏特点 1.3游戏风格 1.4游戏配置 第二章故事背景 第三章游戏元素 3.1游戏角色 3.1.1主要角色 3.1.2主要NPC 3.1.3次要NPC 3.1.4怪物 3.1. 4.1基础怪物 3.1. 4.2特殊怪物 3.2游戏道具 3.2.1装备系统 3.2.2任务道具系统 3.3消耗品列表 第四章游戏机制 4.1角色技能 4.1.1五月唐门 4.1.2命蟠妖堡

4.1.3炼狱魔窟 4.1.4灵山圣殿 4.1.5龙玉天宫 4.1.6幽冥鬼府 4.2角色经验获得及升级规则 4.2.1经验获得方式 4.2.2经验获得数量 4.2.3升级规则 4.2.4人物属性规则 4.3组队 4.3.1组队方法 4.3.2组队规则 4.3.3物品分配原则 4.4帮派规则 4.4.1组建帮派 4.4.2加入帮派 4.4.3帮派内容 4.6PK规则 4.6.1决斗 4.6.2恶意PK 4.6.3悬赏 第五章游戏进程 5.1剧情任务 5.2场景地图 第六章系统功能 6.1游戏登录流程 6.2游戏界面 6.2.1游戏登陆界面 6.2.2服务器选择界面 6.2.3选择人物界面 6.2.4创建人物界面 6.3游戏操作设定 一、概述 1.1 简介 游戏名称:《风云霸天》 游戏类别:3D多人联机角色扮演游戏和即时动作类游戏。 游戏描述:在一场天灾之后,六界失去秩序,妖魔纵横,瘟疫肆虐,人类即将走向灭亡,虽然天界是六界的最高统治方,但此时也早已自顾不暇。就是现在,整个宇宙需要一个英雄,能够帮助人类乃至六界摆脱苦难的英雄。而此时,就需要玩家出场了,玩家通过扮演着一个

游戏策划案(模板)

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目录 1Wh (3) 1」文档目的 (3) 1.2文档范围 (3) 1.3读者对象 (3) 1.4参考资料 (3) 1.5术语与缩写解释 (3) 2游戏概述 (3) 2.1游戏基本介绍 (3) 2.2游戏特点 (3) 2.2.1游戏性方面的特点 (3) 2.2.2技术方面的特点 (3) 2.2.3商业运作方而的特点 (3) 3游戏背景 (3) 3.1世界观以及基本背景设世 (3) 3.2该游戏世界独有的特点 (3) 3.3游戏世界的规模规划 (3) 4游戏角色 (3) 4.1玩家角色 (3) 4.1.1玩家角色的创建 (3) 4.1.2玩家角色的属性与状态 (3) 4.1.3玩家角色的成长与发展 (3) 4.2NPC (3) 4.2.1NPC的属性设定 (3) 4.2.2NPC的种类与功能 (3) 4.2.3一些具有特姝功能的NPC (3) 4.3敌对角色(怪物) (3) 4.3.1敌对角色的属性与状态 (3) 4.3.2敌对角色的详细设宦 (3) 5物品系统 (3) 5」物品的种类与功能 (3) 5.1.1武器 (3) 5.1.2防具 (3) 5.1.3功能类道具 (3)

5.1.4英他道具 (3) 5.2 道具获得手段 (3) 5.3 道具详细列表 (3) 6技能系统 (3) 6J 技能基本设左 (3) 6.1.1技能的基本种类 (3) 6.1.2技能的属性和参数说明 (3) 6.2技能详细列表 (3) 6.3技能的取得与提高 (3) 7关卡设计 (3) 7J 关卡基本描述 (3) 7.2详细关卡设泄 (3) 7.2.1关卡1 (3) 7.2.2关卡2 (3) 7.2.3关卡3 (3) 8玩家互动系统 (3) 61个人互动 (3) 8.1.1玩家和其他玩家所能发生的关系交流 (3) 8.1.2战斗 (3) 8.1.3交易 (3) 8.1.4 3 8.1.5个人对外的各类亲缘关系以及设左 (3) 62群体互动 (3) 8.2.1群体组织的形式介绍 (3) 9游戏操作 (3) 9」游戏基本操作 (3) 9.1.1基本移动操作 (3) 9.1.2基本界面相关操作 (3) 9.2物品相关操作 (3) 9.3交互系统的相关操作 (3) 9.3.1战斗相关操作 (3) 9.3.2交易相关操作 (3) 9.3.3组织相关操作 (3)

游戏策划案(模板)

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目录 1简介 (3) 1.1文档目的 (3) 1.2文档范围 (3) 1.3读者对象 (3) 1.4参考资料 (3) 1.5术语与缩写解释 (3) 2游戏概述 (3) 2.1游戏基本介绍 (3) 2.2游戏特点 (3) 2.2.1游戏性方面的特点 (3) 2.2.2技术方面的特点 (3) 2.2.3商业运作方面的特点 (3) 3游戏背景 (3) 3.1世界观以及基本背景设定 (3) 3.2该游戏世界独有的特点 (3) 3.3游戏世界的规模规划 (3) 4游戏角色 (3) 4.1玩家角色 (3) 4.1.1玩家角色的创建 (3) 4.1.2玩家角色的属性与状态 (3) 4.1.3玩家角色的成长与发展 (3) 4.2NPC (3) 4.2.1NPC的属性设定 (3) 4.2.2NPC的种类与功能 (3) 4.2.3一些具有特殊功能的NPC (3) 4.3敌对角色(怪物) (3) 4.3.1敌对角色的属性与状态 (3) 4.3.2敌对角色的详细设定 (3) 5物品系统 (3) 5.1物品的种类与功能 (3) 5.1.1武器 (3) 5.1.2防具 (3) 5.1.3功能类道具 (3) 5.1.4其他道具 (3) 5.2道具获得手段 (3)

5.3道具详细列表 (3) 6技能系统 (3) 6.1技能基本设定 (3) 6.1.1技能的基本种类 (3) 6.1.2技能的属性和参数说明 (3) 6.2技能详细列表 (3) 6.3技能的取得与提高 (3) 7关卡设计 (3) 7.1关卡基本描述 (3) 7.2详细关卡设定 (3) 7.2.1关卡1 (3) 7.2.2关卡2 (3) 7.2.3关卡3 (3) 8玩家互动系统 (3) 8.1个人互动 (3) 8.1.1玩家和其他玩家所能发生的关系交流 (3) 8.1.2战斗 (3) 8.1.3交易 (3) 8.1.4...... (3) 8.1.5个人对外的各类亲缘关系以及设定 (3) 8.2群体互动 (3) 8.2.1群体组织的形式介绍 (3) 9游戏操作 (3) 9.1游戏基本操作 (3) 9.1.1基本移动操作 (3) 9.1.2基本界面相关操作 (3) 9.2物品相关操作 (3) 9.3交互系统的相关操作 (3) 9.3.1战斗相关操作 (3) 9.3.2交易相关操作 (3) 9.3.3组织相关操作 (3) 10界面系统 (3) 10.1界面流程图 (3) 10.2具体界面功能设计 (3) 11音乐和音效 (3) 12游戏中的可配置内容 (3)

最新游戏活动策划案

一份好的活动策划案,能给企业、商家带来的效益是不言而喻的。下面是关于游戏活动策划方案的内容,欢迎阅读! 一、活动目的: 为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。 二、活动意义: 通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。 三、时间地点 1.活动地点:自律委员会办公室 2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定) 四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位) 1.主持人:勒荣荣 2.裁判成员:自律委员会全体学生干部 3.物品负责:自律委员会秘书部 五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置 六、活动内容: 1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布 比赛开始 2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词” 3.颁奖仪式 4.领导讲话

5.活动结束 七、活动安排: 1.朗诵《玩转大话西游》 规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版) 2.“心有灵犀” 规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始) 3.“僵尸保龄球” 规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废) 4.“猪八戒背媳妇” 规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过) 5.“蜡烛爆破音” 规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等) 6.“春风吹,战鼓擂” 规则:每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座) 7.“我爱记歌词” 规则:每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时5分钟 例如:“春” 春天花会开,鸟儿自由自在

游戏节日活动策划案模版

活动一:欢喜过圣诞,战车礼包派派派 【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】: 玩家只需报名,即可免费领取战车礼包三天;当即充值的玩家,还可以参加抽奖【奖励内容】: 战车礼包,实物奖励,游戏道具 【奖励发放】: 部份奖励抽取后登陆游戏即可领取,奖励于活动结束后的七个工作日内统一进行发放。 活动二:登陆有礼,春节礼盒每日送 【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】: 玩家每天登陆游戏即可在活动任务中领取春节礼盒一个。(限活动期间) 【奖励内容】: 登陆游戏即可领取 【奖励发放】: 活动三:暗晶岁末限时大促销活动 【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】: 暗晶在活动期间,每天规定时段进行打折销售(8折),限时限量,先到先得! 【奖励内容】: 购买时即为打折价格 活动四:“辞旧迎新过大年”战技大比拼新活动 【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】: 玩家参加特定的战车比拼的活动,获得名次者可获得游戏礼包一个(此活动仅限游戏上线达到一年的游戏) 【奖励内容】: 游戏礼包 【奖励发放】: 奖励于活动结束后的七个工作日内统一进行发放。

活动五:普天庆国庆,充值送好礼 【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】: 玩家在国庆期间充值后可获得相应的充值礼包。 【奖励内容】: 充值礼包 【奖励发放】: 奖励于活动结束后的七个工作日内统一进行发放。 活动六:今年新年不收礼,收礼只收“祝福卡” 【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】: 玩家为好友赠送道具“春节祝福卡(7天)”一张,即可获得相应游戏道具、暗晶奖励 【奖励内容】: 游戏道具、暗晶 【奖励发放】: 奖励于活动结束后的七个工作日内统一进行发放。 活动七:新春活跃度奖励翻倍送 【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】: 玩家通过游戏内挑战指定要塞的任务,成功挑战N次后,即有机会获得积分翻倍的奖励! 【奖励内容】: 积分 【奖励发放】: 获得积分即时体现在自己的个人中心

武侠游戏的装备系统策划草案

武侠游戏的装备系统策划草案 目录 1.1武侠游戏的装备系统概述 1.1.1普通游戏的装备系统的特点、发展、弊端、起源内涵 1.1.2武侠游戏的装备系统的特点、起源内涵 1.1.3武侠游戏的装备系统的分类 1.2武侠游戏的装备系统的主要系统——武功装备系统 1.2.1定位及装备类型 1.2.2界面设定及装备方式 1.2.3武功装备属性设定及示例 1.2.4武功装备的获得以及升级方式 1.3武侠游戏的次要装备系统——物件装备系统 1.3.1定位及装备类型 1.3.2各类装备属性的设定需求及示例 1.4其他系统 1.5后话 1.1武侠游戏的装备系统概述 1.1.1普通游戏的装备系统的特点、发展、弊端、起源内涵装备的定义: 装备本身是指在游戏中增加角色能力的非消耗性道具,并不单单指所谓的物件性装备,如同护腕,上衣,头盔之类。 普通游戏装备系统的特点和发展: 早期的游戏(例如“传奇”)的装备系统就只是一个“物件装备系统”,以此来实现对人物属性的加成。

目前主流,,,游戏除过通过装备物件增加人物角色属性以外,还其他一些方式。例如:永恒之塔、剑网2的称号人物角色加成效果。 但就总体而言,“物件装备系统”是占主导地位的,一般来说可以等同于整个装备系统来看。 普通游戏装备系统的弊端: 弊端在于,由于角色的差异性,除先天选择的人物外型以及职业外,是由自身物件装备单一决定的。导致所有网络游戏的玩家追求都主要在于对物件装备的追求。尽管游戏的趣味性表现在很多方面,但就网游来讲,花费时间的还是追求装备的过程。到了如今,,,已经将对装备追求过程变成了很多方面,例如副本掉落,野外掉落,声望售卖,竞技场积分换取等等。 然而最终的目标是没有得到改变的,那就是追求的是物件装备。 如今走追求物件装备路线,已经是一个游戏发展的瓶颈了,长期如此会让玩家觉得冗繁。如何创造一个新的装备系统,取代物件装备系统,才是一个重大革新之举。普通游戏装备系统的起源内涵: ,,,游戏发展的领头是以西方国家为首的,最早的,,,游戏也是充满西方色彩的。 在西方故事里的典型桥段是—— 勇士战胜了恶龙,获得了一把武器。武器或许是远古的先圣所留,使用它拥有无边的力量。 于是乎,追求物件性装备作为西方色彩的游戏是理所当然的。 1.1.2武侠游戏的装备系统的特点、起源内涵武侠游戏的装备系统特点: 不仅是需要“物件装备系统”,还需要一个代替“物件装备系统”成为主导装备系统的“武功装备系统”,以及其他小的装备系统。 武功装备系统的起源内涵:

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