文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 95枪用全息瞄准镜

95枪用全息瞄准镜

95枪用全息瞄准镜
95枪用全息瞄准镜

95枪用全息瞄准镜品牌:浦喆

参数:

光学配置:投射全息照相术

放大倍率:1x

良视距:无限

长度/宽度/高度:88.9X50.8x60.96mm

重量:227 克

温度:-40 to 150 F

防水:水下33英尺

密封性:光学防雾设计

咔嚓值:0.5 MOA (1/2" at 100 yds)

调整幅度:+/- 40 MOA travel

装载:1" Weaver 或者皮卡丁宁 (MIL-STD-1913) 导轨夜视功能:支持

光学表面:防眩光涂层

显示窗口尺寸:30 x 23mm

前窗材质:1/8" 钢化玻璃

后窗材质:抗碎型强化玻璃

视野 (100 yds):28m

亮度调节范围:146,000 到 1, 最亮到最暗

夜视亮度范围:1280 到 1

电源:1节 123锂电池

电池寿命:连续使用600 小时

亮度设置:滚动设置功能

自动电池检测指示器:根据十字表现闪烁启动

自动关闭:支持

光学瞄准镜 国产轻武器瞄准镜分划解读

光学瞄准镜国产轻武器瞄准镜分划解读提起光学瞄准镜,相信对很多人来说既熟悉又陌生。熟悉的是,光学瞄准镜拉近了人眼与目标的距离,似手瞄准目标射击即会百分之百命中目标;陌生的是光学瞄准镜中有如此多的分划,如何瞄准又令人一时摸不着头脑。本文即展示几款我国主流轻武器的瞄准镜镜内“景观”,带你解读其中的内涵—— 目前,我军枪械瞄准镜的使用已比较普遍,但很多射手对瞄准镜特别是镜内分划了解不多,对瞄准镜的许多功能不知道如何使用,这不仅是对瞄准镜这一装备的无形浪费,也不利于射手提高射击技能。本文在此将几种常用国产瞄准镜的分划作一解读,期望借此拓展读者“视野”,了解瞄准镜的内涵。解读之前,首先简要介绍一下瞄准镜的相关知识。瞄准镜点滴 光学瞄准镜无论在结构还是性能上都经历了一个发展过程。早期的瞄准镜结构简单,功能较少,通常分划板上只有一个用作瞄准的十字刻线。而现代瞄准镜分划板上除了瞄准分划外,还有方向分划、测距分划等,既可瞄准目标,还可实现对方向偏差量的修正及概略测距等。 根据其放大倍率的不同,瞄准镜可分为固定倍率和可调倍率两种。如4×28是指物镜直径28mm,放大倍率为4倍的固定倍率瞄准镜;3,9×40则是指物镜直径 40mm,放大倍率为3,9倍的可调倍率瞄准镜。 瞄准镜还有两个重要的参数:出瞳直径和出瞳距离。出瞳直径即影像通过瞄准镜在目镜上形成的光斑大小。出瞳直径越大,所观测到的景物就越明亮,其有利于在暗弱光线下的观 ,7mm)相匹配。出瞳直径的计算方法是瞄测和瞄准,但该数值通常要与人眼瞳孔大小(约3

准镜的物镜直径与放大倍率的比值,比如4×28的瞄准镜,其出瞳直径为 28,4=7mm。由此可以看出,对于物镜直径一定的瞄准镜而言,放大倍数越高,出瞳直径就越小,从而所观测到的目标就越暗淡,所以在黎明或黄昏等光线比较昏暗的环境下,应使用低放大倍率的瞄准镜或调低瞄准镜的放大倍率。 出瞳距离是指能看清整个视场时人眼距目镜的最远距离。如果出瞳距离太短,则眼睛须贴近目镜才能看清整个视场,眼睛会非常累;而如果出瞳距离过长且目镜罩太短,则观测时容易出现黑影,造成瞄准偏差。所以我们在使用瞄准镜时,应当根据其出瞳距离,掌握眼睛到目镜的最佳距离。 下面就将我国几种常见轻武器瞄准镜镜内分划一一进行解读。 95式枪族 95式枪族瞄准镜 95式枪族所用的瞄准镜分为白光瞄准镜和微光瞄准镜两种。白光瞄准镜

如何调校狙击步枪的瞄准镜

如何调校狙击步枪的瞄准镜 作者:瞄准镜来源:https://www.wendangku.net/doc/9b13436859.html,/ 瞄准镜在分类上有很多,它还可以分为突击步枪的瞄准镜,光学瞄准镜等。在一般的瞄准镜专卖网里可以见到,这些瞄准镜最主要的功能就是将目标物进行很好的瞄准,使命中率能更高,而在使用瞄准镜之前对瞄准镜进行调校是第一步,狙击步枪的瞄准镜应该诶和进行调整呢? 下面是有关狙击步枪瞄准镜的调校方法: 第一,瞄准时要注意出瞳距离出瞳距离有两个作用。一是射击时避免后座力对人眼造成的伤害。人的眼在出瞳距处才可以获得最大的成像区。 第二,瞄准时人的眼球一定要光瞄的轴线一致不然会有视差。会产生瞄准误差正确瞄准时周边的阴影区为均匀的环状出现视差的表现为成像区周边的阴影区不均匀一但出现月牙区时箭会向月牙区较大的地方偏。 第三,瞄准镜中间有两个钮这两个钮上面都有保护盖你把盖子分别旋下来后可以看到这两个钮。中间向上的那个钮是调高低偏差的。 比如,有一个UP一个是DOWN,顺着UP的方向转弹着点就会向上自动修正。如果顺着DOWN的方向转原本偏下的弹着点就会向下自动修正。UP在英文中是向上的意思DOWN是向下的意思。箭着点向下偏了就顺着UP指示的方向来转。如果打得偏高了就顺着写DOWN的那个方向。在侧面的旋钮上面一个是写的L,一个写的是R 如果顺着L的方向转弹着点就向左移。如果向R的方向转弹着点就会向右移。L和R分别是英文左和右的单词的头一个字母的大写。” 第四,狗瞄上拧一格相当于在英制100码折合公制91米处偏移1/4英寸。折合公

制是6.35毫米,如果弹着点和靶心横向偏了约30毫米(3厘米).如果在91米处一格是6.35毫米。那么在10米处拧一格的实际移动量,狗瞄上拧一格相当于在英制100码折合公制91米处偏移1/4英寸。 调校好瞄准镜是进行射击的第一个步骤,也是瞄准镜的正确使用,为了更好的提高射击的命中率,了解调校瞄准镜的方法是必不可少的。

各类瞄准具的说明快速分类方法

各类瞄准具的说明+快速分类方法 无论在TBS或是贴吧,经常看见有人抱怨说1.13+DBB中的武器附件种类太多,让人如坠五里雾中。而其中瞄准镜作为一种相当重要的附件,更是一些新人或是对军品不甚了了者常常疑惑的对象。这里呢,我自己总结了一套对各类瞄准具功能用途的简单分类说明,根据不同的瞄准具的使用特点将它们划分成了几个不同种类,这样就可以快速地归类,了解某种瞄准具。如小标题所述,一家之言,欢迎探讨。**************************************************************** **************** 首先,我们知道1.13和DBB补丁是很贴近现实的,所以在瞄准具上可以和现实中进行类似的分类。在这里我主要将它们根据性能用途的差异分成了以下几类: 无倍率/红点类瞄准具、复合瞄准具(dual sight类) 、中低倍率瞄准具、高倍率瞄准具、火控系统 首先说无倍率/红点类。如果是军品迷,这类瞄准具一定是再熟悉不过了。常见的Aimpoint M2就是这种。还有一些采用氚光源照明的和全息瞄准镜,例如ACOG reflex和EoTech HWS,也可以分类到这里。这类瞄准具在游戏

里的特点是,反应快,视野广,多数可以降低使用AP,但是对命中率几乎没有提高,甚至有降低(例如Docter Reflex),名字后面带Sight的多是这类。它们用途很广泛,可以加装在大多数冲锋gun,霰弹gun,突击步gun,机gun和少数手gun上,适于较近距离战斗。这类瞄准镜非常多,代表有Aimpoint Comp M2,EoTech HWS,Docter Reflex,Kobra等。 第二类是复合类瞄准镜,这种瞄准镜的特点是在第一类瞄准镜的基础上组合了激光指示器,所以在第一类的基础上,应该有些许命中率的提高。其他基本和第一类相同。这类相对比较稀少,代表有Russian Dual Sight,Chinese Dual Sight等。 第三类是中低倍率瞄准镜。所谓中低倍率,我给的定义是倍率大于1倍小于6倍,在游戏中,它们有一定的精瞄加成,可以看得更远,但是视野可能会有损失。它们多数对开gunAP没有影响,但是也有个别的,既有精瞄加成也降低AP,那就是比较优秀的了,例如大家熟知的ACOG-DOC,1P29等。这类瞄准镜适用也比较广泛,大多数冲锋gun,突击步gun和机gun 都可以安装。种类也较多,代表有ACOG,Leupold MK4 CQ/T等。 第四种是高倍率瞄准镜,也就是倍率大于6倍的。这类瞄准镜的名字后面基本上都带Scope的字样,特点就是可以看得很远,但是视野就比较窄小了。有比较高的精瞄加成,都能将瞄准圈缩到最小,但是不会降低AP消耗,甚至还会增高一到两点。所以这类瞄准镜多用于各类狙击/精确射击步

狙击枪瞄准镜如何调

狙击枪瞄准镜如何调 第一:瞄准时,要注意出瞳距离,出瞳距离有两个作用,一是射击 时,避免后座力对人眼造成的伤害。人的眼在出瞳距处,才可以获得最大的成像区。 第二:瞄准时,人的眼球一定要光瞄的轴线一致,不然会有视差。会产生瞄准误差。正确瞄准时,周边的阴影区为均匀的环状,出现视差的表现为,成像区周边的阴影区不均匀,一但出现月牙区时,箭会向月牙区较大的地方偏。 第三:瞄准镜中间有两个钮,这两个钮上面都有保护盖,你把盖子分别旋下来后,可以看到这两个钮。中间向上的那个钮,是调高低偏差的。比如:有一个UP,一个是DOWN,顺着UP的方向转,弹着点就会向上自动修正。如果顺着DOWN的方向转,原本偏下的弹着点就会向下自动修正。UP在英文中是向上的意思,DOWN是向下的意思。箭着点向下偏了,就顺着UP指示的方向来转,如果打得偏高了,就顺着写DOWN的那个方向。在侧面的旋钮,上面一个是写的L,一个写的是R,如果顺着L的方向转,弹着点就向左移,如果向R的方向转,弹着点就会向右移。L和R分别是英文左和右的单词的头一个字母的大写。” 第四:狗瞄上拧一格,相当于在英制100码(折合公制91米)处偏移1/4英寸。折合公制是6.35毫米。如果弹着点和靶心横向偏了约30毫米(3厘米).如果在91米处一格是6.35毫米。那么在10米处拧一格的实际移动量,狗瞄上拧一格,相当于在英制100码(折合公制91米)处偏移1/4英寸。

折合公制是6.35毫米。弹着点和靶心横向偏了约30毫米.如果在91米处一格是6.35毫米。那么在10米处拧一格的实际移动量,就是用6.35除以9。最后是0.7毫米左右。调节量是30毫米。用30除以0.7,大约要拧43格。如果是30米调整一格就是2.16毫米,如果30米偏30毫米那就是13.8也就是拧14格。 弓弩如何瞄准: “机械瞄调不准或者说光瞄红点瞄调不准。”这个问题只要是物理学的好点的,不需要我的解释可能就感觉到就是一个好笑的问题了。 瞄具只是一个工具,两点确定一条直线,瞄具只是给你提供了两点,只要第三个点,目标落在这条直线上,就表示他们三点已经成一线了,这个我想大家都能理解!接下来,就要看下面的弩的箭道了,箭道这个线,和目标重合,才叫真正意义上的瞄准,怎样才能做到箭道这条射线和目标物体在一条线上?我们必须要把瞄具两点确定的直线调整到和箭道这条直线平行,机械瞄是后面可调的标尺,也有前面可调的准星,总之只要调节这两个的物理位置,就一定能做到把两条直线调到近似平行。 光瞄,红点瞄也是这个原理,不过是通过光瞄电瞄等自己代的两颗调节螺丝来调的,他们自带的调节螺丝一般都是微调,如果弩的瞄座和箭道本身的直线不平行,并且偏差较大,那么通过光瞄电瞄的微调螺丝可能不能完全纠正!(国产的做工却实是这样,)那么这时,你可以通过在瞄具的夹具上做点改动来加大纠正的力度,比如松开夹具,在夹具的一面殿上纸片等东西。

瞄准镜调节说明1

有枪友问,瞄准镜安装上去以后,高低调节出现了问题,具体表现是:高度调节钮拧到了极限,子弹仍然偏高于瞄准点的中心,或偏低于瞄准点的中心。是不是瞄准镜的质量有问题? 解决问题首先要找出问题的根源,其实这种情况的原因主要在于瞄准镜和枪身的轴线不同轴。理想的状态下,瞄准镜的光轴应和枪管轴线平行。这样调校容易,可以打出比较理想的散布 如图: 点击看大图 如果瞄准镜安装时出现问题,如:镜子物镜部分太高,或目镜部分安装太高,光轴和枪管的关系会出现如下情况: 如图: 点击看大图 出现这种安装误差的根源在于导轨的在枪上的安装误差,另外夹具因为生产于不同的批次也会产生高低不同的情况,解决的办法是,用纸片或铜片铝片在前后夹具的下部放置垫片,调节瞄准镜的水平度, 比如在瞄准镜产生抬头时,可以在后夹具(*近目镜的那个夹具)上放置垫片,一点点校平。 又比如在瞄准镜产生低头时,可以在前夹具(*近物镜的那个夹个)上放置垫片,一点点校平。 这样以来,瞄准镜和枪管的轴线可以接近于平行了。校枪也变得容易。

第一个问题:校好后,打着打着不准了 答:先拆掉镜子,用机械瞄具试打一下,如果弹着点还是乱,可能是子弹问题,如果弹孔群很正常,说明光学瞄具的安装或瞄具本身有问题。 第二个问题:一天要校很多次 答:压簧式气枪根据夹具和瞄具夹持力的不同,会产生瞄具后退的情况,如果瞄具滑动和夹具产生了碰撞冲突时,瞄具会产生移位。或者射击的震动导致螺丝松动后,瞄具产生偏移。 瞄具因射击震动而偏移,这在射击时是一种正常情况,世界上再好的瞄具用这种民用型分离式夹具时都会有这种问题的产生,根据笔者的经历,用弹簧枪在40-70枪后,一般瞄具会后退至少0.5MM-1MM左右。200发的射击后,一般会产生较大的偏差,正常情况下是夹具的螺丝松动引起的。螺丝的松动分三种:第一种是夹持瞄具的螺丝松布,第二种原因是夹具夹导轨的螺丝产生松动。第三种和瞄具无关,但也很重要,是枪身和木托的结合螺丝产生了松动。这个也是要注意的。所以要随时注意枪身在木托中是否产生了晃动。 另外,夹持瞄具时尽量的将夹具夹在枪瞄的直管处,而不要太过*近瞄具的中心位(即调节弹道部位,这里容易使夹具和瞄具上面的部件产生碰撞导致夹具移位或瞄具的损伤。如图: 此主题相关图片如下:

瞄准镜技术参数说明

枪瞄的技术参数说明 光学镀膜(Coating):在镜片表面镀膜可以减少镜片带来的反光和光的损失,并减少眼睛疲劳程度。镀膜一般是氟镁化物。镀膜的层数越多光学性能越好。镀膜的种类分为下面几种: 镀膜:至少在一块透镜上进行单层镀膜 全镀膜:在所有空气接触的镜片上进行单层镀膜 多层镀膜:至少在一块透镜上多层镀膜,所有镀膜至少镀一次 多层全镀膜:在所有接触空气的镜面上多层镀膜 出瞳直径(Exit Pupil):瞄准镜目镜前,可视范围直径,出瞳直径越大映像越明亮。测量的方法就是物镜大小除以放大倍数,例如:3-9x40的出瞳直径就是4.44mm-13.33mm。(可以忽略不用) 出瞳距(Eye Relief):也叫出瞳距离,它是眼睛距离目镜之间的距离。有这个距离主要有两个原因,第一是因为瞄准镜主要用于真铁,存在巨大的后坐力,如果眼睛直接接触目镜的话那就会受到损伤;第二,瞄准镜采用倒像和开普勒望远系统,只有眼睛离开目镜一定的距离,观测时眼睛、目镜和物镜尽量保持在一直线上,大倍率观测时尽量不要直接手持(瞄准镜并不是望远镜),这样才能获得最大、最圆和最亮的观察效果;眼睛间隙会随着倍数的变化会稍有改变。 视场(Filed of View):瞄准镜所能看到的视野范围,一般以100码或100米作参照。大的视场可以在体育竞技和运动目标提供更多的支持。视场值以角度单位表示,通常越高的倍率的情况视场越小。 精度调节(Precision Adjustment):MOA(Mintune of Anger的缩写)是调节螺钉咔嚓值的单位,瞄准镜中间部位的两个旋钮是精度调节,一般有Up标记的是调节垂直上下方向,学术上称之为“仰角调节”,另一个印有R的是调节水平左右方向,称之为“风偏调节”。一般说来,有3种形式的调节手轮,即100码一个咔塔声移动1/2英寸、1/4和1/8英寸,1/2主要用于内红点和低倍瞄准镜,而需要精确瞄准的大变倍瞄准镜一般都采用1/8手调。 材质(Material):好的枪瞄采用高强度耐久的铝合金材质,并做阳极化处理,每支枪瞄都不会生锈、防刮同时外表美观。 密封性、防水性和防雾(Seal, Water-proof and Fog-proof):充分的氮气填充可以完全排出瞄准镜内部的湿气,良好的O型密封圈防止外部的湿气或者灰尘进入瞄准镜内部。内部如果有湿气和灰尘,很容易在瞄准镜内部镜片上结尘、起雾,从而导致霉变影响瞄准镜性能和寿命。 视差(Parallax):视差发生在目标影像不能精确清晰地反映到刻线分划平面上。当射击者的头

狙击枪瞄准镜计算弹道 准确杀敌

先引入一个单位mil mil是什么?mil是瞄准镜中的单位,每个瞄准镜的不同在于每格代表的mil数不同mil能干什么?帮你测距呗,还有你算出数字之后可以知道你的枪该往上抬高多少 怎么看这幅图呢?下面作为距离 这是八倍镜,lines就是下面的1,2,3,4,5 mils就是代表一格代表多少,从中心十字开始, 从十字到第一格距离是5mil, 从十字到第二格距离是10mil, 以此类推......这是八倍镜

下面是十二倍镜 从十字到第一格距离是6mil, 从十字到第二格距离是14mil 可以从上表看出来,所有的瞄准镜line和mil的关系

当然啦,狙击手一般用一个瞄准镜和一把枪 单位 r 距离,米作为单位 p 1.7是人高(其实如果是人头就是1.7/7.5,七点五头身嘛...) m 镜子中人占的mil数 v 子弹速度(或者叫弹速) d 下坠,用米来计算 g 重力加速度,记作9.81m/s^2 a 补偿值 mil作为单位 测距 r=1000*p/m 距离(r)=1000*1.7/镜子中人占的mil数 =226.6.../镜子中人头占的mil数 计算下坠 d=gr^2/(2*v^2) 下坠(d)=重力加速度*距离平方/(2*弹速平方)

把下坠的程度反映在瞄准镜上 把下坠算出来的数字的单位米变成单位mil 简单地说就是你该把瞄准镜抬高多少个mil的单位 (“测距”公式的变体) a=1000*d/r 补偿值(mil)=1000*下坠/距离 然后,开枪!! 简化】 把前面的公式,知道的数字,代入之后得到 镜中补偿值(mil)=8338500/(弹速平方*人在镜子中占的mil数) 这样就很简单了,每把枪的弹速都是固定的, 也就是说 你只要固定用一把枪,肯定可以用惯了做出近乎无敌的连杀(当然仅限近距离什么的)举例

全息瞄准镜中全息光学元件的研究

全息瞄准镜中全息光学元件的研究 姓名:蔡虎薛亮 指导老师:王海林

目录 一、题目 (1) 二、摘要 (3) 三、关键词 (3) 四、引言 (3) 五、全息元件的制作与理论分析 (4) 一、全息元件的制作 (4) 二、全息瞄准镜的原理 (5) 三、理论分析 (6) 四、实验验证 (9) 六、半导体激光器光波长漂移的影响及消除 (11) 七、实验设计 (13) 八、总结 (13) 九、后记 (14) 十、参考文献 (14) 十一、英文摘要及关键词 (15) 十二、附件 (15)

全息瞄准镜中全息光学元件的研究 蔡虎薛亮 摘要: 本文对全息瞄准镜的核心部件——全息光学元件进行了理论和实验研究。论文介绍了全息瞄准系统的原理、应用及特点,着重定量分析了全息瞄准镜中全息片的再现光束角度在水平和竖直方向微小偏移对“十”字叉虚像偏离角的影响,给出了理论关系式和相应的关系曲线,对其关系进行了实验测量,测量结果与理论分析结果一致。分析了全息片的再现半导激光峰值波长漂移对“十”字叉虚像偏移角的影响,并提出了利用光栅补偿波长漂移的再现光路的设计方法。关键词:全息光学元件、全息瞄准镜 一、引言 全息瞄准镜是一种新型的轻武器瞄准镜,它有一些其它瞄准方式不具备的特点,所以一问世就引起了广泛的关注,和其它瞄准镜(具)相比,它们的共同点和不同点如下: (1)就所有瞄准镜(具)的瞄准方式来说,它们是相同的。机械瞄准具是三点一线方式:即准星和缺口形成一条直线,然后将目标置于这条线上以达到瞄准的目的;各种光学瞄准镜则是由光学系统确定一条光轴,在光轴上放置一个分划板,使分划和目标重合以达到瞄准的目的;全息瞄准镜也不例外,在照明光的作用下,衍射出一束和全息元件成一定角度并有一定形状(分划)的光,也就是产生了一条光轴和一个分划。但因它们各自工作原理不同,因此它们各有优点,却也有自身难以克服的缺点。其中全息瞄准镜无放大倍率,适用距离和机械瞄准具相同,但是瞄准时可以保持睁开双眼,只需要将分划对中目标即可。它的缺点是无筒身结构,在寻找瞄准图像时有一定的难度。但在经过一定的训练和适应之后,这个问题不太突出。 (2)全息瞄准镜的瞄准线和武器的机械瞄准具的瞄准线重合。当机械瞄准具校准后,可以用它来校准全息瞄准镜。当全息瞄准镜损坏时,可以直接使用武器的机械瞄准具,而不需要从武器上取下。而光学瞄准镜安装在武器上会妨碍机械瞄准具的使用,如果不在光学瞄准镜的适当位置上开孔或设计机械瞄准装置,光学

反射式瞄准镜原理及其应用介绍

瞄准具大介绍——反射式瞄准镜部分(红点镜) 前一阵子军事科技给大家介绍了机械瞄具,大家可能觉得这些瞄具太过简单,看起来不过瘾,今天军事科技为大家带来光学瞄具部分,先给大家介绍帅气又实用的反射式瞄准具 光学瞄具——反射式瞄准具 说到反射式瞄准具,大家可能有些陌生之感,那么主页君给大家看几张图片,大家肯定能马上反应过来。 大家这下明白了吧?反射式瞄准镜也就是大家俗称的红点镜,它分为两种,窗式(上图)和筒式(也叫内红点)(下图)。叫它红点镜是因为它在瞄准时,是通过视场中那个红色的光点指向目标来射击的。实际上,用reflex sight在google上搜索得到的正确结果还不如用red dot

sight的多,这也说明我们说的红点镜这个说法也是准确的。 后文为了表述方便,我们规定“红点镜”都代表“反射式瞄准镜”这个词。 红点镜可以说是瞄准具的一大飞跃,虽然它商品化的时间不长,世界上第一台实用型使用发光二极管电子红点镜于1975年诞生于瑞典AIMPOINT公司(这家公司也是如今最有名的红点生产商之一),在它实用化的不到半个世纪里,它的出现大大简化了枪支的使用,使得瞄准射击变得更加的轻松简单。 红点镜中的那个用于瞄准的红点是怎么产生的呢,这个就不得不说说红点镜的基本结构了,各位看官看看下面的图片。 先让主页君来解释一下这幅图的几个元件,黑色的弧线代表的是红点镜的核心部件—析光镜,这种镜有一个特点,在一面有涂层能够最大程度发射某一特定波长光线,同时它也能允许光线从镜中透过。红色的点代表发光体,一般采用能够发出波长为670nm光线的激光二极管。红色的线条代表的是光路,右边的图形则代表人的眼睛。 我们是怎么看到似乎是位于镜子中的红点的呢,这实际上利用了一个很简单的原理,大家可以把析光镜一面看成一面特殊的镜子,它只会映出(反射)那个红色光点的像,而那个红色光点是位于这个球面镜焦点位置的,所以反射光均是平行光,人眼看到平行光后会把这个发光体当成处于无穷远处。这样我们就在瞄准镜上看到了那个红点,实际上我们却无法准确判断出这个红点的具体位置在哪里。一句话概括这种原理就是:红点镜通过形成一个红点的虚像让人们用于瞄准。 红点镜的特点在于快速,射手在瞄准时甚至不需要闭上一眼,只需要在镜中看到红点就可以用它对准目标进行射击,所以红点镜虽然没有放大倍数,但是它却可以快速瞄准射击。机械瞄具需要人眼在目标,准星,缺刻之间反复对焦找准平衡位置才能够射击,相比较起来,红点镜的红点光线等效于无穷远处发光体,人眼对焦时间基本上花在看清目标上,所以红点镜能够广泛运用在各种步枪上,正是这种特点,才让射击变得更加简单。 可能有人要问,为什么说看到红点就可以瞄准呢,大家先看看下面的一个外国玩家拍摄的视频,他在这里演示的ACOG加红点组合瞄具,要想看到红点镜效果可以直接拉到1分55秒左右。 https://www.wendangku.net/doc/9b13436859.html,/show/Op8_FPqvgKqXFw5g.html

十大瞄准镜品牌排行榜 瞄准镜哪个牌子好

十大瞄准镜品牌排行榜瞄准镜哪个牌子好 瞄准镜,或称光学瞄准装置,其起源已经很难考证。据说至少在16世纪的欧洲,就已经有人尝试过在枪托上固定眼镜镜片。有文字记载,在19世纪以前,火器上已经有了望远镜式的瞄准装置,可用于在弱光条件下的瞄准。瞄准镜可以分为,全息瞄准镜、内红绿点瞄准镜、激光瞄准镜。那么有哪些瞄准镜品牌呢?高端营销推广平台鹿豹座就来为你盘点一下。 Leupold Leupold是著名的户外狩猎光学品牌,始创于1907年,距今已经有100多年的历史了。产品线包括步枪、手枪瞄准镜、望远镜、激光测距仪及光学配件等等。 discovery发现者 discovery发现者瞄准镜,德国品牌,可以在暗淡的光线下呈献明亮的图像,有高的透光率,高解晰的镜片确保清晰的视觉和高对比的影像效果,自动对焦等很强的功能,看的远看的清。 Bushinell Bushinell瞄准镜透光性好,做工精良,可根据自己的喜好选择不同的样式,非常适合在各种各样的环境中使用。但是Bushinell瞄准镜市面上仿制的比较多,所以在选购的时候一定要注意。 BSA瞄准镜 BSA瞄准镜的质量在业内以及消费中的口碑中还是非常不错的,尤其是在设计和做工方面是很多人选择的重点,并且就价格方面来讲也还比较容易接受。但是和上面提到的Bushinell瞄准镜一样,仿制的比较多。

猎豹 猎豹瞄准镜也是瞄准镜品牌中非常知名的一款,样式也很多,但是有很多网友反应其抗震性不够好,所以选择的时候也多加注意。 环球 环球同样是在消费者中间认可度比较高的一个瞄准镜品牌,国产首款测距瞄ZOS环球 6X42测距瞄准镜具有6倍放大倍率,长度35厘米,管径25.4mm。 鹰眼 鹰眼瞄准镜是一款国产的瞄准镜,相比较于进口的来讲,国产的价格相对比较亲民,但是在性能方面还是可以的,这也就是为什么很多人会选择鹰眼。 视界王 深圳市视界王光电科技有限公司成立于1999年,专业经营“VISIONKING视界王”品牌,是从事各类望远镜、观景镜、夜视仪等光电仪器产品的科技研发、生产制作和销售服务的专业光学产业群体。 康达/KANDAR 意康达/KANDAR的价格从几百元到上千元不等,让普通的消费者可以有更多的选择性。据小编的调查网上售卖的最高价格为两千多元,最低的也就300多,非常适合一般的使用,性价比很高。 GAMO GAMO是西班牙的一个品牌,主要是以生产枪支为主,至于在瞄准镜方面,国内的一般网站上售卖的比较少,并且价格多在几百元,真伪难辨。 以上就是高端营销推广平台鹿豹座整理的一些瞄准镜品牌,这些品牌之所以能够在众多

瞄准镜简介及术语

瞄准镜简介及术语 光学瞄准镜 简单说,光学瞄准镜功能就是反映弹着点,并使远处目标及周围物体看起来更近。 此主题相关图片如下: 1接目镜 2出瞳直径 3目镜镜片 4放大变倍镜环 5风偏精度调节 6仰角精度调节 7物镜筒 8目镜筒 9物镜镜片 瞄准镜型号及技术参数说明 一、首先从瞄准镜的型号来解释: 举例:3-9x42E、6-24x50AOE和10-40x56E-SF等 3-9,6-24及10-40:较裸眼放大的倍数,同过倍数的放大能看清和识别远处的目标,适用于远距离精确射击,一般而言用较低的倍率搜索和瞄准近距离的目标,用较高的倍率射击远距离的目标。

42及50:代表的是物镜镜片的直径,实际上镜片外包裹着金属材质,所以真个物镜尺寸还会略大一些。 这里有一个误区,认为物镜越大,视野越大,看到的目标越大,这是错误的。物镜的大小主要还是影响的是明亮程度,物镜越大明亮度越佳。视野还主要由瞄准镜的内部结构决定,即瞄准镜的视场(Field of View)参数。 E:Electrical 电子的首字母,即为光照明的意思,并不特指红光照明。很多枪瞄厂称之为“光电”就是有此而来的。 这里也有一个误区,一般都认为“E”代表的是红光照明,而“EG”是代表红绿两光,因为G代表的是英文Green,这个解释是错误的,如果是这样代表的话,那就应该标RG。标注“G”的枪瞄厂家用“EG”来说明红绿光照明是有误区的。 AO:Adjustable Objective 物镜可调首字母缩写。视差消除和弹道补偿作用。 以上的标注都是几十年来从欧美沿袭过来的。还有近年来一些国内自行命名的,例如: SF:Side Focus的首字母,表示调焦在侧面 IO: S代表的是银色,即枪瞄为银色 ………… 二、枪瞄的技术参数说明 光学镀膜(Coating):在镜片表面镀膜可以减少镜片带来的反光和光的损失,并减少眼睛疲劳程度。镀膜一般是氟镁化物。镀膜的层数越多光学性能越好。镀膜的种类分为下面几种: 镀膜:至少在一块透镜上进行单层镀膜 全镀膜:在所有空气接触的镜片上进行单层镀膜 多层镀膜:至少在一块透镜上多层镀膜,所有镀膜至少镀一次 多层全镀膜:在所有接触空气的镜面上多层镀膜 出瞳直径(Exit Pupil):瞄准镜目镜前,可视范围直径,出瞳直径越大映像越明亮。测量的方法就是物镜大小除以放大倍数,例如:3-9x40的出瞳直径就是4.44mm-13.33mm。 出瞳距(Eye Relief):也叫出瞳距离,它是眼睛距离目镜之间的距离。有这个距离主要有两个原因,第一是因为瞄准镜主要用于真铁,存在巨大的后坐力,如果眼睛直接接触目镜的话那就会受到损伤;第二,瞄准镜采用倒像和开普勒望远系统,只有眼睛离开目镜一定的距离,观测时眼睛、目镜和物镜尽量保持在一直线上,大倍率观测时尽量不要直接手持(瞄准镜并不是望远镜),这样才能获得最大、最圆和最亮的观察效果;眼睛间隙会随着倍数的变化会稍有改变。 视场(Filed of View):瞄准镜所能看到的视野范围,一般以100码或100米作参照。大的视场可以在体育竞技和运动目标提供更多的支持。视场值以角度单位表示,通常越高的倍率的情况视场越小。

枪用白光瞄准镜研究综述

工程光学综合练习 枪用白光瞄准镜研究综述 Review of research on the gun optical sighting telescope 院(系):精密仪器与光电子工程学院 专业:测控技术与仪器 年级: 2012级 学生姓名:马原驰 学号: 3012202047 学生姓名:白景湘 学号: 3012202035 学生姓名:常淞泓 学号: 3012202038 指导教师:谢洪波 二零一四年四月

摘要 人们对于瞄准镜的研究始于17世纪望远镜的出现,而直到1904年,才由蔡司公司开始了对于真正具有应用价值的白光瞄准镜的研制。在随后的第一次世界大战中,枪用白光瞄准镜得到了大量应用。在第二次世界大战中,枪用白光瞄准镜开始发展成熟。发展到现在,枪用白光瞄准镜主要分为以下三大类:望远式瞄准镜、准直式瞄准镜、反射式瞄准镜。枪用白光瞄准镜一般采用开普勒望远镜光学系统原理,由物镜组、分划板、转像组、目镜组组成。枪用白光瞄准镜的工作原理是:由物镜组组成的望远系统将目标放大,并将目标成像倒立在分划板上,再由转像组转成正立的像,并投射到目镜上,射手即可瞄准射击。本文旨在对各种枪用白光瞄准镜进行综合研究。 关键词:枪用白光瞄准镜;望远式瞄准镜;准直式瞄准镜;反射式瞄准镜;瞄准镜;光学瞄准镜

Abstract The study of optical sighting telescope began in the 17th century telescope appears, and until 1904, the development of a truly value for the optical sighting telescope begun by Zeiss AG. In the ensuing World War I, the gun optical sighting telescope got widely applications. In World War II gun optical sighting telescope began to mature.To the present, the gun optical sighting telescope divided into the following three categories: telephoto-type sight, collimating sight, reflex sight. The gun optical sighting telescope uses the Kepler telescope optical system principles generally. The Kepler telescope optical system is composed by the objective lens group, the reticle, image rotation group and eyepiece group. The working principle of the gun optical sighting telescope is: The telescope system composed by the objective lens will magnify the target, the inverted image of the target is imaged in the reticle, the image rotation group changes the image to a positive image and images the image to the eyepiece. Then, the shooter can shoot. This paper aims to conduct a comprehensive study of various gun optical sighting telescopes. Keywords: the gun optical sighting telescope; telephoto-type sight; collimating sight; reflex sight; optical sight

全息瞄准镜

全息衍射瞄准镜简介 在讲瞄准镜之前首先要说一下人眼的一些特点,因为无论哪种瞄准镜都是要给人眼来看的,不先说明人眼的特性就很难从基础上解释瞄准镜的工作原理。人眼有两个特性,首先是在接收到一束平行光的时候,会认为光源的位置是在无限远处,肉眼此时无法直接判断出光源的距离,就比如我们盯着太阳看、或者被远距离上的探照灯直射的时候。其次人眼也很容易上当受骗,当光线经过反射、折射过再进入人眼的时候,人眼是无法直接判断出光源的真正位置的,这也就是看到了虚像。 介绍了人眼的特性,还要再说一下普通反射式瞄准镜的原理,好用来和全息衍射瞄准镜做个对比。下图是常见的反射式瞄准镜的结构示意图,目标发出的光线透过分光镜进入人眼,人眼看到目标的实像。而照明系统照射分划板的光传到分光镜的凹面上,再由这个凹面将这些光线反射成平行光进入人眼。人眼此时是无法识别那个分划板的真正位置的,只能看到它的虚像,也就是那个红点,并且认为这个像是在无限远处的。把这个分划板的虚像与人眼看到的目标的实像叠加起来就可以用来瞄准。又因为被分光镜的凹面反射进入人眼的是平行光,所以人眼在哪个方向上都能看到那个虚像,就好比你在短时间内在地面上移动了几

公里,而看太阳的位置和你移动前还是一样的是一个道理。反过来说,因为只有人眼接收到分光镜反射来的平行光时才能看到那个红点,那也是就是说,在一支已经归零的反射式瞄准镜上,如果你能看到那个红点,这就表明你的视线和枪械的瞄准线是平行的,所以你只需要把红点对准目标就可以射击了。 有反射式瞄准镜和全息衍射使用经验的人或者玩过某些FPS游戏的人会觉得这两者的使用方法相同,都是把红点对准目标即可。虽然二者的操作类似,但是那个“红点”的产生原理却大相庭径。 前面说过的,在反射式瞄准镜上看到的红点是光源的光照射到分划板上再经由分光镜的曲面反射到人眼中形成的虚像。而在全息衍射瞄准镜上看到的红点则是用全息摄像/显像技术产生的分划板的全息图像。 全息瞄准镜的屏幕是一块全息照片,上面记录着通过分划板的透射光波的振幅和位相等全部信息。当然这个分划板是不会装在瞄准镜里的,它只是在工厂生产全息瞄准镜时拿来拍摄全息照片用的,全息瞄准镜的屏幕也就是对分划板拍摄的一张全息照片。拍摄的方式是这样的:

瞄准镜密位点分划的原理和使用

瞄准镜密位点分划的原理和使用: 图中的这个密位点分划瞄准镜最早出现于越战中的钢制Unertl高倍率光学瞄准镜,在早期人们用过不同的分划,但是全因为功能单一,或是过于复杂,不利于使用 而这种瞄准镜从表面上看是有许多用于定位的小圆点分布在瞄准镜的十字线上,用以进行测量距离。这种分划就是mildot瞄准镜. 现在有不少国家的军队和警队类的执法机构还有一些狩猎型的瞄准镜上,都采用了这种分划板.

在军事上,把周围当成一个正圆形.并且把正圆分成6400等份.在瞄准镜中,两个点的点距正好就是人代表一个等分,即1/6400. 如:10000米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x20000/6400=9.8174771875米. 大约为10米. 如:1000米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x2000/6400=0.98174771875米. 大约为1米. 如:100米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x200/6400=0.098174771875米. 大约为0.1米. 推算目标的距离,很简单,可以参照如下公式: 目标长或高 / 密位 X 1000 我们以本图中的实例来进行一次距离的估算: 这个时候,目标距离射手为100米

在图中,我们按一个中东人的身高来评估,一般欧美人身高是1.7米. 在图中人物的身高约占了图中的1.7格,即1.7密位. 现在我们来进行计算: 公式 : 身高 / 密位 x 1000 1.7/1.7x1000=1000米(码) 这里需要说明的是:在实际的瞄准镜设计中,图中的一个大格往往不是一个密位。因为笔者没有用过真正的LEUPOLD瞄准镜,所以是以一个格子一个密位来算的,实际上,图中的一格可能是五个密位。这样一来,那个图中的人,可能离射手的实际距离为200米左右。 下面我们以一个实际存在的瞄准镜来进行测算。瞄准镜是 VPOINT3。5-10X40。如下图:

光学瞄准镜测距之数学原理

光学瞄准镜测距之数学原理 胡子哥出了一篇很好的帖子《虎子哥对狙击手远程狙击教材讲解》。在人心浮动的今天,能象胡子这样踏踏实实地做学文的真是少见了。为了表示对胡子的支持,我特出此帖,算是对《虎子哥对狙击手远程狙击教材讲解》一文的备注,以便大家分享,使某些铁血战友读胡子的文章时不至于“云里雾里”。 说实话,本人没有当过兵,也不是学军事的,我乃是出于对枪械的兴趣边学边琢磨,有不对的地方,请高手指正。 [ 转自铁血社区] 为了把问题说清楚,我们必须了解一下几个基本概念。 1.园周长= 2 * ∏* 半径。 2.一个整园为360 度角,半圆为180 度角,一度可分为60分。 3.弧度= 弧长/半径。(别把弧度和角度搞混了)这样当弧度为1时,弧长和半径相等。 一个半圆有∏* 半径/半径= ∏个弧度,它对应的角度是180度。一个整圆有2*∏个弧度,它对应的角度是360度。

[ 转自铁血社区] 弧度和角度的对应关系。 有了上面几个基本概念,下面常见的“术语”就好解释了。 1.MOA (中文可能叫一分角): 我们知道一个圆为360度,一度为60分。所以一个圆有360 * 60 = 21600 分。(“分”下面还有“秒”,对于射击而言,“秒”太精细了,没有太大的意义。所以到“分”为止)。一个分角就是一个MOA。英文叫Minute Of Angle. 也就是说,一个圆有21600个MOA。 用MOA来定义射击精度是有好处的,如果我们问一把枪在100米时可打中头靶,另一把枪在1000米时可打中胸靶。那么这两靶

枪哪一把精度更高呢?这显然不好比较,因为射击的距离不同。但是有没有一个共同的标准来衡量精度呢,这就是要用 MOA了。如果说-把枪的精度为1MOA,就是说弹着点和枪口连线与目标和枪口连线的夹角不超过1分角。那它所对应的弧长=园周长/ 21600=2*∏*半径/21600。(这里的半径便是枪到靶的距离)。如果半径是100米,那么1MOA对应的弧长= 2*3.14*100/21600 = 0.029米= 2.9 厘米。如果半径是100 码,那么1MOA对应的弧长= 2*3.14*100/21600 = 0.029 码。一码=36英寸,所以0.029*36 = 1.05英寸≈1英寸.如果半径是200码,就是2英寸,300码为3英寸,依次类推。所以我们说枪的精度为1MOA,就是讲在100码时,子弹分布在以1英寸为直径的圆内,800米时,子弹会落在2.9*8 = 23.2厘米为直径的圆内。由此可见,这样定义精度,就与射击距离无关了。 [ 转自铁血社区]

方舟生存进化全代码演示教学

切出游戏Ctrl+c复制, 切入游戏按TAB 进入控制台 Ctrl+v粘贴就行 --------------------------单人模式--------------------------SetCheatPlayerTrue Enables Cheat Menu 开启作弊选单SetCheatPlayer False Disables Cheat Menu 关闭作弊选单 God Unkillable, except you can drown. 无敌 Fly Able to Fly 飞行模式 Walk Deactivates Flying 取消飞行模式 Teleport Teleports you in the direction you arefacing. 传送至你当前看的点Slomo <#> Changes server speed. Values are 1-5. 1 = Normal Speed 设定时间速度<1-5> ,1=正常速度 PlayersOnly Freezes all Dinos at their current position. Alsofreezes crafting. 冻结所有恐龙行动,制作中的工作也会受影响 Ghost Noclip, walk through walls/objects. 穿墙模式 ForceTame Instantly tames a Dino. Can ride withoutsaddle. 强制驯化恐龙(看著要驯的恐龙打这指令) AddExperience 1000 0 0 1 Gives yourself1000 XP 给自己经验值1000(可改其它值) -AddExperience (value for first number) (toggleoption in relation to tribe) (Second toggle) (third toggle) so in total thereshould be 4 separate numbers. GiveResources Gives you 50of all resources 给各种资源物件50份InfiniteStats InfiniteHunger, Stamina, Ammo, etc.. 状态/子弹不减(饥饿、耐力、免装弹....等) DamageTarget Damages acreature you are looking at for a set amount 伤害当前所看的目标 DestroyAllEnemies Destroysall enemies. They respawn after a while. 杀死所有的恐龙,过一会会重生出来 GiveEngrams unlocks allcrafting recipes for your character -* Bugged - You can't craft theserecipes 开启所有蓝图(目前此功能有问题) HurtMe Deals damage to yourself 伤害自己(自杀)例hurtme 1000 ToggleGun Toggles visibility of current equipped item 当前装备物品隐形开/关 SetTimeOfDay Changes timeof day 设定时间(后面要加时间如settimeofday 04:00) SetPlayerPos 0 0 0 Allows you toteleport to coordinates. 传送到座标( 如setplayerpos 12,12,132) SaveWorld Saves current worldstate 手动储存 Quit Exits the current world. Use after saving for asafe shutdown. 离开游戏 ExecSetSleeping True/False Puts character to sleep/wakes them up 设

相关文档