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英雄联盟ADC走A教学

英雄联盟ADC走A教学
英雄联盟ADC走A教学

大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。

但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。

经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。

我们经常说站得住才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。

在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。

走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN 其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。

大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。

英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。

举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit &run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0. 这是一个大概的理念,在war3和dot中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。

在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。

具体表现在:

1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。

2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。

3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。

其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF 加上A 7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A 哪个目标,具体情况下该往哪里移动。

一、补兵

要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。

记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。

二、对线

走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。

对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。

面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。

场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。仅以此文献给喜欢玩ADC却一直在深坑中挣扎的撸友们,如果有什么地方得罪了高玩大神,请放过我吧因为我已经被打过了。。。最后附上一部几分钟的视频,是我开始玩ADC之后经常会看并且练习的教学,来自美服一位职业选手关于走砍的详细教学及说明.

LOLadcCarry能力查询系统

LOLadcCarry能力查询系统 查询过程注意: 1、最近要有玩adc 2、输入召唤师名称,选择大区,然后查询。 为什么要使用A键呢? 走砍的使用技巧: 走砍的用途很广,对线补刀时,一边攻击一边保持移动,可以大大减少对面技能命中你的可能性,确保自身的安全。在追杀敌人时,走砍可以始终让敌人在你的射程之内,确保输出最大的伤害。在 ADC被敌方英雄冲脸时,走砍可以一边输出一边后退,脱离战场的 中心,找到安全的位置进行输出。风筝的时候走砍就更加重要了, 对ADC来说距离就是一切,走砍是保持距离的最佳方法。 微笑走砍技巧就是用shift+右键的,,简单说就是一直点右键,但随时按键shift(或者a)就可以自动寻找目标(就像传统网游中 Tab寻找目标一个道理),可以击打最近的地方单位 这样比a地板方便多了,,因为用a甩枪还需要点左键,这样可以更专注于鼠标右键走位和观察战场,所以看微笑的视频很少有走 位失误的情况,这其实才是真正的原因 当然我也是观察微笑的第一视角直播比赛视频才发现,如果想要看微笑ADC走砍视频的朋友可以留心一下微笑第一视角视频就能看 到额,他打人的时候鼠标并不用a地板,除了对线也很少把鼠标往 敌人身上点。 排位赛ADC心态 比如太相信自己的判断,太相信自己的操作,去秀。然后把自己卖了。ADC这个位置要求的不是强势,也不是要求每把打蹦对面, 稳定的FARM,给自己建立装备优势,再利用自己的对线小技巧[下

面会讲到]压制对面ADC的发育,干扰补刀,压制了补刀其实和杀对 方ADC已次没多大区别的。但是一定要注意自己下路的眼位,没眼 太过于压线被抓导致自己下路劣势,是完全不应该的。 很多种ADC选手喜欢比如配合出了问题就找辅助麻烦,在打排位赛的人,尽管别人不愿意打辅助然而选了辅助保护你打钱,就是想 赢得这场比赛。会尽自己全力去打,所以ADC和辅助的沟通是非常 有必要的。千万别和辅助发生矛盾,如果发生矛盾的话下路基本可 以GG了。 ADC对线技巧通用篇 ADC压人技巧通用篇 现在要来说对线压人的技巧,很多人觉得对线技巧就是拿技能刷对面ADC的血量,然后让对面ADC血量保持在一个3分之2的血量,然后配合辅助一套带走对面的ADC。 但是在水平相等的情况下,几乎这招行不通的,因为当你用完技能的时候,对方的ADC只要会玩,肯定会反打你一波,因为你用掉 了输出技能不可能回头继续和他消耗的。这样下来,其实你自己也 没占到便宜,反而消耗了自己的血量。简单通用一点,当自己这边 小兵没血的时候,对面ADC肯定要出去补刀的,然后当他补刀那瞬间,平A出去,你可以平A他,不在小看这下平A,下路ADC平A 很重要的,当你A到他第一下时,他小兵的仇恨肯定在你身上。 现在有2种选择,第一种交自己的AOE技能,输出技能直接一套伤害先打出去,先降低对面ADC的血量,你要记得你是先平A了他 一下的,所以说,如果他和你拼,你一定会有优势的,输出技能一 放完,对面要反打立刻进草丛,这样兵的仇恨就会消失,再出来和 他打,这样来会消耗,你肯定会占到便宜的。下路是以个滚雪球的 路线,你多一个等级多10个补刀,你就能强势起来。第2中选择就 比较简单了,A完以后直接进草丛,消除兵的仇恨值。赚到1下是 一下,自己多熟悉下这个套路,积少成多,你攻击力比如很简单的 63点攻击力出门,你这样来会消耗A了对面ADC10下,你可想想, 又省了蓝。又没推到线。又占了便宜,多划算。

英雄联盟(Lol)adc对线技巧

英雄联盟(Lol)adc对线技巧 一、补兵 要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。 下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。 记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。 二、对线 走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。 对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。 面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细)

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细) 现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成

最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技 能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英

《英雄联盟》 个操作知识 看完就能上钻石

以下是《英雄联盟》150个操作知识的详细介绍: 1.能打所以位置的不只有天使,锤石也能,但不推荐锤石去打野和中单 2.不要小看提莫,提莫是强力的上单英雄,同技术提莫能压盖伦兰博蛮王熔岩炼金等许多英雄 3.穷寇莫追,见好就收,保护好后排比你一个人超神有用的多。 4.机器人在游戏2:00-2:05左右去对面Buff处隔墙Q一下就跑,如果抓到buff,被抓的残血Buff怪迅速满血!抓到打野英雄能打死就打,打不死就跑,buff怪也会快速回血!对面野爸爸将蛋疼无比。 5.联盟里最完美的技能分别是势不可挡鬼影重重命运引魂之灯细胞分裂铁人,欢迎补充 6.其实中单皇子,辅助皇子非常Op .乌鸦,巨魔上单克制几乎一切近战,不管对面有无突进 8.蛋刀,军团,眼石,鸟盾都是最实惠的装备。 9.小丑盲僧这种英雄你不在对面野区刷野就废了一半 10.fps太低?视频选项把相关设置由稳定改成基础吧,改了后fps直线上升。 1.锤石拥有近战的基本属性,而且到后期肉的一逼,不削没天理 12.极地面对破壳阵容,可以出凛冬之魂(高回血高魔抗每8秒一个盾)减轻压力。 13.刀妹薇恩和猴子的被动不能探草丛,但蛮王的嘲讽和莫甘娜的大可以(技能直接变亮),末日的被动会出卖自己。 14.减速最强的是锤石的大,99%减速超越狗头。最长的控是寒冰的大,3.5S。最而久的控是提莫,不间断嘲讽。 15.打野带虚弱惩戒的效果不如带点燃惩戒。 16.上单刀妹,武器,诺手,杰斯这4个英雄分别克制4种类型的上单所有英雄,但他们都被蜘蛛克制,而掘墓才是上单食物链之外唯一的英雄

17.据楼主观察了解,发现黄金以下的玩家用盖伦基本完暴锐雯,但事实上这两个英雄完全是五五开。 18.出了反甲冰心兰顿之后,就没有任何ADC能对你构成危险了,像薇恩点你十几下才能弄死你,这也算危胁? 19.巨魔的柱子,凤凰的墙,时光的炸弹都会吸引防御塔仇恨 20.英雄的许多召唤物都可以当作传送的目标,列如:安妮的熊,蘑菇盒子旗子,甚至是濒死的扎克和掘墓的小鬼 21.打野赵信最好是主E,出肉装 22.皇子的大招是豆腐渣工程,锐雯的Qe Vn的q都可以直接滚出去,更别提定墙了。 23.前阵子无聊的美国人做了英雄单挑测试,六神装第一是波比,第二是武器,第三蛮王。如果不带点燃等减治疗第东西,第一仍旧波比,第二是Ap赵信,第三是狼人。有波比大神解释下吗? 24.提莫隐身后,ctrl 124发出的声音敌人是听不到的。 25.人马六级Gank应该是:开E-大招到敌人后面-E再撞回来。 26.不要黑猴子,多玩T大排行榜,猴子匹配胜率挤进前10了 27.现在外服乌鸦很火,国服的惯例是跟风,所以趁没削弱赶紧玩乌鸦上分吧(乌鸦是策士统领,很冷门的英雄) 28.都说安妮施法距离太短,但安妮先手闪现Rwq接中亚强行开团,简直无情。 29.巨魔的柱子可以打断敌我双方不详的大招,注意是敌我双方。 30.不要太畏惧大龙,所有英雄都能单挑大龙,只是时间问题罢了,出装是:两红叉一无尽三饮血。 31.为什么论坛有黑周免?是为了给无脑秒周免的人造成一些压力。 32.敌方梦魇开大啦,我方肾紧急支援!看不到人怎么办?点击屏幕左侧队友头像依旧能飞过去,但要提前设置智能施法

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lol英雄联盟简介 lol英雄联盟简介(一) League of Legends is developed by the United States Games Riot, Tencent game operations of the new hero of war games. The creative team of the League of legends by the well-known game companys core art, planning, program personnel composition, they create the hero of the game in the style characteristics of different, more abundant goods synthesis system, map gameplay, ladder matching mechanism is added, and original "call" division skills, runes, the combination of talents, so that players do not feel the same hero of war games.In the game, players will play a call, and choose your trust in the League of nations to enter the field of justice, in order to control the rights of Varro and fight. There is only one rule in this league: the winner is everything! lol英雄联盟简介(二) Good morning, Im very glad to stand on our lectern and give you my informative speech. As the pictures show,today,I will introduce a very hot computer game to you. Its

LOL英雄联盟心得:你必须知道的99件事

LOL心得:你必须知道的99件事 1、闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。 2、治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。 3、CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到视频里的大神们都不用鼠标加点。 4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。 5、防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。 6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。 7、除非你们人数领先或者你妈妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。 8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!) 9、后期当你钱无限多,记住250的药水。 10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。 11、所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。 12、所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。 13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。 14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。 15、任何时候辅助都要保证身上有格子带眼。 16、买眼不全是辅助的是,ADC上单,打野都可以帮着买。 17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。 18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。 19、一条大龙大于等于四条小龙。 20、没有眼和惩戒,不要打大龙。 21、大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌! 22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。 23、排在五楼除非楼上有辅助,不然还是老实辅助吧。 24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。 25、一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。 26、补兵没有技巧。 27、排位赛秒退会扣分! 28、ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。 29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。 30、四打五还能打打,三打五,速度投吧! 31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。 32、每个位置都一样重要。 33、不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者辅助,对面谁团队作用大就杀谁。 34、追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!

英雄联盟来自下水道的老鼠 王者组胜率最高的AD炮台

英雄联盟来自下水道的老鼠王者组胜率最高的AD炮台 导读:老鼠这个英雄其实在某种意义上比较冷门,只要是这个英雄的使用难度较高,而且在国服超级喜欢对拼的环境下这种前期比较弱的ADC自然也就上场率比较低了,但是在高端局中老鼠的胜率却异常的高。在最近的王者组各位置胜率榜单中,老鼠位居ADC胜率第一。今天就为大家带来老鼠的详细攻略,让大家可以迅速上手这个英雄。

国服王者组各位置胜率一览瘟疫之源的天赋符文

红色:攻击力X9 黄色:护甲X9 蓝色:魔法抗性X4+攻速X5 紫色:攻击速度X+攻击力X2 老鼠的这套符文与常规ADC的符文不太一样,因为老鼠作为一个前期过于弱势的AD多带一些攻击力可以更好的度过前期;否则老鼠前很容易被压制的生活不能自理。而大精华带两个攻击力则是为了尽可能多的补充攻击,蓝色攻速则是为了弥补ADC这个版本的必备攻速符文的缺失。

老鼠的天赋则是战争热诚配合危险游戏的流派,因为老鼠的毒和热诚配合可以在中后期打出更高的伤害。同时对于前期度过线上的薄弱期有好处。瘟疫之源的出装选择 或者 出门装:多兰剑配合血药,标准的出门装;可能许多玩家想说老鼠这样需要发育的英雄来说,萃取不是更好的选择吗,其实不然,老鼠本来前期就弱,你再不带多兰剑那线上怎么玩,你和平发育都很难做到的时候,萃取的作用就很小了,但是你可以在第一次回城买萃取,这样你前期最弱势的时候过去了,萃取可以让你更好的发育。 中期神装:老鼠的中期神装有两种出法,第一种是破败配合幽梦的套路,这套出装中期偷人快,而且老鼠本身就是大招那几秒钟的伤害最报表,所以这套出装可以将团战的伤害最大化;第二套是无尽加飓风这样的出装,团战时大招加上飓风的伤害简直夸张。 全神装:对于老鼠在核心神装之后可以看对面的前排程度选择饮血还是穿甲弓,之后补充血手这种防御装,至于最后我建议是水银,因为老鼠在大招的时候不容许被打断输出,而水银则可以很好的保证输出,毕竟对于老鼠来说只要大招打完自己死不死都可以的。

LOL关于ADC技巧心得

LOL关于ADC技巧心得 LOL里面职业划分相对比较清晰,所以游戏的时候各司其职比较容易掌握游戏节奏,很多时候ADC对玩家的基本工要求更高,下面是玩家ADC技巧心得分享,有需要可以学习学习。 ADC技巧心得 ADC在这个版本,的确是比较尴尬的一个位置。上单、打野、中单甚至辅助都有几个十分OP的存在,比如蒙多、龙女{上单},暗黑元首、发条{中单},日女、锤石{辅助}、螳螂、寡妇{打野},无论是哪一个的存在对ADC 的威胁都是十分可怕的,走位不慎就会命丧黄泉。所以如今如何选择ADC和操作ADC都是十分重要的,接下来会很仔细的分析几个ADC。 探险家--伊泽瑞尔 作为一个经过版本洗礼后仍能保持不错的出场率,伊泽瑞尔的确有着自己的出众之点。先是从S2三相EZ热门开始,三相被削弱以后经过一段时间的冷却以后,蛋刀的崛起,再然后蛋刀的削弱缔造了蓝装EZ的盛世,最后又经过一段时间,三相的性价比得到恢复,又一次让三相EZ重回历史,不得不说,伊泽瑞尔仍然是拳头公司最关注、慎重的一个英雄之一。 技能介绍 1.Q技能--秘术射击:伊泽瑞尔的象征性技能,可以说伊泽瑞尔的50%的输出甚至更多都是来源于Q的伤害,因为可以附加攻击特效,使伊泽瑞尔的Q成为英雄联盟中Q技能中最强的之一,所以妥善使用Q和精准度,都会影响伊泽瑞尔的整体输出 2.W技能--精华跃动:自从减少敌方攻击速度的技能以后,W技能的性价比就大大减少了,但是在关键时刻,一个W可以越过兵线击杀对面、技能空档期击杀对面甚至补充最后的输出,W都可以在特定时间完成使命,也可以让伊泽瑞尔的连招更为完整、连贯。 3.E技能--奥义迁移:与卡萨丁平起平坐的位移神技,距离跟闪现是极为靠近,而且8秒CD的原因配合上Q技能的减CD特效,可以说当年的蓝装EZ3秒一个E,是完全不夸张的,我只能说,有E的伊泽瑞尔如同一团雾,你看得到却永远抓不到,扑朔迷离般可怕 4.R技能--精准弹幕:人如其名,这个技能拥有全球流的特点,狙杀、收割、爆发、反杀、叠加被动,都可以让伊泽瑞尔在团战、小规模团战中都可以拥有可怕的AOE技能,若用好这个技能,伊泽瑞尔甚至可以去抢夺男爵和小龙,让对面在无形之间畏惧伊泽瑞尔。 被动技能--咒能高涨:这个技能让伊泽瑞尔即使拖到后期,也有着不错的站桩输出,50%攻速加成的确是一个令人感到可怕的存在,而且可以利用Q的效果不断刷新,伊泽瑞尔能撑到后期的保障。

详解lol英雄联盟走a技术及操作

详解lol 英雄联盟走A技术及操作 走a,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。 英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,dot里面,不同的英雄前后摇差别很大,通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。 举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0. 这是一个大概的理念,在war3和dot中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。 在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol 中很重要,具体表现在: 1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。 2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。 3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。 其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握qwerdf加上a7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动。 一、补兵 要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。 下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。 二、对线 走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。 对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够

英雄联盟-攻略战术-PROJECT系列领衔 酷炫五黑皮肤终极大盘点 -

英雄联盟-攻略战术-PROJECT系列领衔酷炫五黑皮肤终极 大盘点 - PROJECT系列皮肤就在几天前刚刚放出消息,每一个皮肤的特效都是DuangDuang,而且都是帅炸啊!做为一个系列皮肤,恰好对应五个位置,还都非常强力,可以开心的小伙伴五排进入装逼模式了,那么除了合金装备,LOL中究竟还有多少系列的皮肤可供五黑呢? 泳池系列A 适用分段:白金 对应位置:Ad—男枪;打野—和尚;辅助—日女;上单—鳄鱼;中路—炸弹人 阵容点评:炸弹人作为阵容核心一定要肥,瞎子前期控好节奏,鳄鱼男枪日女环绕炸弹人击

杀上前来的敌方英雄。阵容先反手都特别强力,非常适合小团。但是要注意核心位置被秒输出会大大减少。 泳池系列B 适用分段:白银 对应位置:Ad—德莱文;打野—挖掘机&扎克;辅助—露露&蒙多;上单—扎克&蒙多;中路—露露&扎克 阵容点评:阵容缺乏强力的辅助。不过控制相当给力,需要德莱文在线上有爆炸输出,因为控制相当多,挖掘机扎克蒙多三大搅屎棍可以让德莱文非常容易找到输出机会拿到人头。德莱文要肥还是不难的 泳池相关皮肤 炼金术士的冲浪皮肤同样是符合泳池风格的皮肤,如果缺少哪一个皮肤,可以用此代替。(喂喂,泳池里面冲浪,是不是搞错了什么)

绿茵场系列 适用分段:王者及赛场级别 对应位置:Ad—卢锡安;打野—酒桶;辅助—牛头;上单—老树;中路—卡牌 阵容点评:坦克联盟时期首屈一指的阵容,前期小团能力,后期团战能力都十分优秀。相对来说,团队对前期小团打架需要打出一定优势,一旦顺风起来势不可挡

冠军系列 S1Fnatic 适用分段:黄金 对应位置:Ad—飞机;打野—皇子&酒桶;辅助—风女;上单—皇子&酒桶;中路—死歌阵容点评:非常适合中期打架的阵容,死歌也能趁机混混油水。只要死歌记得来,酒桶风女能让敌方的阵形瞬间溃散,死歌全面轰炸,飞机定点输出。只是,阵容容错率比较低,皇子和酒桶的E空了,后续的人员因为自保能力都不佳不敢上前救援,适合配合比较好的小伙伴们开黑使用。 S2台湾暗杀星 适用分段:黄金 对应位置:Ad—EZ;打野—蒙多;辅助—努努;上单—慎;中路—发条 阵容点评:时隔境迁,当年大火的蒙多打野,辅助努努已经一去不复返,虽然是比赛阵容,但是输出很低。并且对双c位的操作要求比较高。这个阵容要赢不容易,要输却也不简单。 S3 SKT1

英雄联盟新手入门攻略

英雄联盟新手入门攻略 符文有几种不同的种类,我不会每种符文都去细说,但是会给你提供一个比较详尽的介绍。 精华- 紫色,最大的符文- 每个符文都给予了最多的属性,一页最多插3个 印记- 红色 - 每页最多插9个 符印- 黄色 - 每页最多插9个 雕文- 蓝色 - 每页最多插9个 这3种类型的符文给予了一些不同的属性,我会列出这些符文经常使用的种类,这并不是要求你一定要用这些符文,但是这些符文一般来说是最常使用并且比较能发挥出价值的。 精华 - 通常护甲穿透,固定攻击力,固定AP,移动速度,护甲,魔抗 印记 -通常魔法穿透,攻击速度,护甲穿透,固定攻击力 符印 - 通常护甲,成长生命值,成长AP,法力回复/5秒,攻击力 雕文- 通常成长魔抗,固定魔抗,攻击速度,成长AP 以下为每个位置通常会使用的符文种类: 辅助- 魔法抗性/护甲/固定攻击力/5秒加钱/护甲穿透/固定AP/魔法穿透 举例:5秒回钱精华/红色固定攻击力/黄色固定护甲/蓝色魔抗 AD Carry/副T输出/打野 - 魔法抗性/护甲/固定攻击力/攻击速度/护甲穿透 举例:护甲穿透精华/红色固定攻击力/黄色固定护甲 /蓝色魔抗 AP Carry - 固定AP/成长AP/护甲/魔法抗性/魔法穿透/每5秒回蓝/成长生命 举例:固定AP精华/红色魔法穿透/黄色+蓝色成长AP或者黄色护甲+蓝色魔抗 在开始一场排位赛之前,你应该至少准备2~3页这样的符文,一个好玩家强大的地方之一就是能够根据队伍使用不同的角色。 对于一个新手玩家,初期符文并不是那么重要。你只需要留好钱在20级之后购买3级符文。

关于是把金币用来买钱还是英雄,我推荐你不要钱一够就去买英雄,在每周的免费英雄里去尝试一些不同的英雄,选择你感兴趣并且适合你的英雄再购买,尽量在30级前准备好你的符文。 符文选择成长还是固定? 一般你会在AP以及魔抗之间犹豫是选择成长还是固定,符文很大的意义在于确保你早期的游戏,魔法抗性其实在早期AP英雄还没有取得装备的时候不是那么重要,并且成长魔抗在8~11级左右就能优于固定魔抗。然而如果你是一个AP玩家,那么选择固定魔抗也是可行的。 AP的话,一部分固定AP加上一部分成长AP是最好的选择,它在给你提供一些早期伤害的同时后期也不会弱,如果你的目标是游戏后期的话,也可以完全打成长AP。但并不推荐带全固定AP,全固定AP对上全成长AP的话完全处于下风。 如果你使用全成长AP符文的话,那剩余的符文便不能发挥出最大价值,但是不要害怕用你的前期游戏来进行**从而换取一个强大的后期。 反之,如果你更重视早期游戏的话,那么完全可以通过全固定AP来获得早期游戏的优势。 NOTE:我要说的是一个在符文以及天赋上做好准备的玩家与一个没有做好准备的玩家,在早期游戏上会差距5%~50%。 天赋 天赋你可以视为与符文一样拥有同等的价值,它也是游戏的重要组成。

adc对线技巧

英雄联盟ADC成长教学:ADC对线教程及技巧 关于S3ADC的出门装上的选择性变化了许多。所有英雄基础属性移动速度提高25点,加上天赋点那么许多ADC 英雄的出门装是可以放弃鞋子出门,现在下路ADC有鞋子没鞋子的差距其实不大。 ①出门装的选择以及了解对线英雄。 关于S3ADC的出门装上的选择性变化了许多。所有英雄基础属性移动速度提高25点,加上天赋点那么许多ADC英雄的出门装是可以放弃鞋子出门,现在下路ADC有鞋子没鞋子的差距其实不大。出门装的选择性更大。而选择什么样的出门装其实是决定在辅助身上的。续航能力强的完全可以多兰出门,保险点还可以长剑加两红。无续航的也不要多兰出门那5 点回血玩全不够看。 ②对线技巧。 对面辅助无续航的就与己方辅助配合尽量干扰ADC,最快的消耗对方血瓶,杀不死也要迫使对方回家。对面少一个就快速推线压制,等自己下波兵快到塔下时再选择回家。再回线上兵线必然在河道中间或过线。 掌握对面ADC补兵节奏。适时消耗,一个厉害的ADC可以注意到对方小兵血量的同时还能关注己方小兵血量从而及时的最大化消耗对方。 ③保证自己的最佳状态。 最佳状态可以保证最安全的生存。而脆得跟豆腐一样的ADC更加要注意自己的血量。半血在线上被轻轻一碰就是死,交了闪现还死的更加愚蠢。包括在自己塔下,半血状态也是非常危险的。对面越塔强杀一换一都是赚的。包括队友支援,你状态不好的情况下很有可能为了跟上输出还被对方带走,那么队友的支援就不完美了。 再说蓝量,所有ADC英雄都有蓝量。而频繁使用技能会导致极快空蓝,那么在队友的支援下或对拼中发现空蓝跟不上输出是非常尴尬的一件事。 ④关于ADC站位。 ADC站位的重要性不用多说。在对拼或追杀中无端被小兵消耗致死的ADC会成为一个笑话。记住:对面的小兵同样等于一个敌人,特别是炮兵。我方的小兵等于一个支援中的队友,对拼逃跑或追杀的时候记得注意小兵弹道。顶小兵对拼的等于送人头。 而如何在对拼逃跑或追杀避免小兵的仇恨呢?这就要看你的站位了。下面举例几个。 比如我为了能补到较远的一个远程兵或消耗对方,不小心被卡在了小兵里面被包围,那么就会出现卡屏状态,走不了,或是要绕道才能出去。这就给对方很大机会击杀我。 再一个越兵线杀人。比如对面两波线压塔下,我方队友支援,你越兵线强下会活活被小兵打死的,并且会浪费许多兵。 再一个对方小兵明显较多的时候你们选择打一波,那么小兵的最大火力是集中在你身上的。所以我常说ADC最好别先手。

lol英雄联盟专业术语大全

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细) 现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作 的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS: damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD :是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC :是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP :是指以法 系伤害为主的一类英雄。APC :是指以远程法系伤害为主的 一类英雄。Carry :后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank: GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo: 一条线路上一 个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe : area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对 血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS : Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成

最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多 数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小 兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“ farm ”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英

英雄联盟ADC走A教学

大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。 但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。 经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。 我们经常说站得住才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。 在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。 走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN 其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。 大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。 英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。 举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit &run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0. 这是一个大概的理念,在war3和dot中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。 在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。 具体表现在: 1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。 2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。 3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。

英雄联盟你不知道的500条东西

1.EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。 2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。 3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。 4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。 5.剑姬开大躲草丛,可以打断。 6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。 7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。 8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他 9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。 10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。 11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。 12.现在的先知药剂只能持续5分钟。 13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。 14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。 15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。 16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。 17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。 18.AP剑圣可以打暴大部分中单。这个可以有,妖姬都熊了 19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力 20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。 21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了 22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。 23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。 24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。 25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。 26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。 27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。 28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。 29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。 30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死 31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血 32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高 33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶 34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾 34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用 35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的 36.玩光头不要第一大件大天使 37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马 38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输

《英雄联盟》ADC走位教学

《英雄联盟》ADC走位教学 什么是adc? AD CARRY = Attack Damage Carry 代表英雄:好运姐,埃希,希维尔,格拉夫斯,崔斯塔娜,厄加特,伊泽瑞尔,库奇,克’格莫 远程英雄 造成物理伤害(受护甲减免) 普通攻击是他们伤害的主要组成部分 一般走下路,和一位辅助一起 依赖farm(需要很多金钱) 后期很吊(有装备情况下比其他角色要强) 每一支队伍都应当在AP/AD伤害上做到平衡,来使得敌人无法仅仅堆叠一种防御性属性。 当你是队伍中的adc时你应当能够怒艹你的敌人或至少输出足够的伤害。 打钱 farm是必须的。由于辅助和眼的存在下路的击杀机会相当少,尽量在补刀上做到完美。ADC 们都很依赖打钱发育,所以下路比拼的基础就是补刀数。拥有比对手adc更多的补刀就意味着你们在下路取得了优势。 补刀的出手时机是最重要的,不过每个英雄都有着不同的攻击动画,需要一定时间去适应。 在敌人试图补刀的时候很容易就能骚扰他,因为攻击间隔的存在他无法对你的骚扰进行反击。 同样的,你在试图补刀的时候也很容易遭到骚扰,所以停下来补刀的位置也是非常重要的。 在大多数情况下,被点几下换取一个补刀是值得的,但是如果你感觉为了补这一刀你会被一顿暴艹的话就别上去了(比如辅助不在,你1v2的时候)。塔下补刀也很重要,这一点上辅助可以帮很大忙(比如帮着点一下远程兵),不过一旦有了2多兰你就应当可以完美的进行塔下补刀了。 好好补刀别懒的动弹。漏每一刀都要反省! 红色和精华都插固定ad(感谢提醒) 线上辅助/队友 与辅助之间的交流是关键。知道什么时候该上什么时候该撤退。很多时候这样的默契来自于个人经验以及队友的位置和动作。如果你上前骚扰敌人那么你的辅助显然应当给你提供协助,同样如果你的辅助被骚扰了,你也应当处在一个既能够保持补刀又可以帮助他安全摆脱敌人的位置

英雄联盟:青铜渣ADC如何快速上分成为钻石选手

英雄联盟:青铜渣ADC如何快速上分成为钻石选手 adc是ADcarry的简称,是团队中物理输出的核心。很**家对adc情有独钟,感觉自己水平很高却无法打到自己心仪的分段,本文便总结了一下adc的上分技巧。 在不同的分段,adc的选择与打法会有些许差异,但大方向没有区别。下面从开局,对线,团战几个方面来为大家讲解adc的玩法。我觉得还是根据自己的个性来选择英雄最好,对不对? 一、开局阶段 1分55秒之前,这是大家最容易忽视的时间段,想上分,这是不可忽视的细节。 正所谓"出门慢,输一半",低分段最容易出现开局泡泉水,等出兵再出门等低端现象。之所以不提倡这类现象,是因为这很容易被人家抢先占据有利地形,要么被击杀,要么被套路,容易被滚雪球一崩到底。 那么如何应对这些开局套路呢? 1.速度出门,抢占地形 排位中本人不支持一级团,因为跟陌生的4个队友打一级团,变数太大,团赢也没有太大经济与优势,团输更会让队友出现崩盘心态,所以排位要上分,拒绝一级团。 2.放眼,防守 出门的饰品眼第一时间插好,既可以防止被人套路,又可以早点进去眼的CD 二、如何帮打野开局 帮打野开局的大前提是自己不能漏第一个兵的经验。把握细节的人往往可以取得成功,别看帮打野开局只有短短几秒,里面却有很多细节。

S5版本的野区机制使打野的开局变得多样化。1.若打野选择石头人或青蛙怪开局,adc到线上的距离变短,可以多a几下,具体a几下视打野是否惩戒而决定; 2.若打野是buff开局,则要注意到线上的路线变长,小心漏了第一个兵的经验,站在最远处打buff,打完就赶路,第一个兵可以补不到但经验一定别漏! 三、对线期 对线期是对adc基本功的考验,这里的基本功分为补刀、算等级抢等级,平a接技能输出与走位躲技能,召唤师技能的合理使用与计算,与辅助的技能衔接等。 1.补刀为主,防守反击 补刀是最基本的也是最重要的一项基本功。青铜到黄金局的adc普遍容易忽视补刀,找不到对拼消耗与补刀的节奏。如果你是线上很爱拼爱干导致在10分钟时低于60刀,那么请你试着先稳稳补刀,和辅助打防守反击。当你每把的刀数保持在10分钟68刀以上,且能保证死亡数低于1,那么你可以说走上了真正的adc之路。 2.算兵经验,抢级先手 之所以在前面强调不要漏第一个兵的经验,就是为了抢2。上线之后和辅助配合清兵,看清经验条,在升2的瞬间秒升技能先手一波消耗,这时候注意一下敌方控制与小兵伤害,往往能取得先机。当然若对面先2或几乎同时2则可和平补刀或把线回拉发育。 同理,抢3级和6级后也是可以寻求一战的好机会。 3.辅助先手,快速衔接 低端局的辅助大多是被迫走下路,这种情况就按上一条所说,稳稳发育,该卖则卖,保证高补刀低死亡。 在辅助会合理释放技能的前提下,学会快速接技能,辅助一个控,adc则迅速平a接技能输出。同时,在上线之前,心中就得明白对面辅助的控制技能有哪些,在第一轮平a接技能过后快速走位躲掉敌方控制。 在双方第一波回家之前,adc的血量与伤害大同小异,如何用自己的优势消耗别人,同时减少敌方的消耗是取得前期优势的关键。 4.计算对方召唤师技能的时间 在对拼中治疗闪现的使用要合理恰当,不要吝啬,同时对方用过的召唤师技能自己心中要有个数,提醒上中野敌方召唤师技能是否进入CD,让队友在支援时心中有数。 5.做一名adc抗压王 很多adc抱怨辅助太菜导致自己劣势,确实,辅助的水平不能保证,但自己要明白刀数,经验和减少死亡数才是最重要的。有些刀太危险补不到时,吃经验既可,线总会回来的,实在没办法就补塔刀。劣势提醒辅助做视野抗压,敌人gank时嗅觉敏锐,塔该放则放,adc绝不能让自己

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