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windows内核架构

Architecture of the

Windows Kernel

Berlin

April 2008

Dave Probert, Kernel Architect

Windows Core Operating Systems Division

Microsoft Corporation

MS/HP 2008 v1.0a? Microsoft Corporation 2008

NT – the accidental secret

Historically little information on NT available –Microsoft focus was end-users and Win9x

–Source code for universities was too encumbered Much better internals information today

–Windows Internals, 4th Ed., Russinovich & Solomon –Windows Academic Program (universities only):?CRK: Curriculum Resource Kit (NT kernel in PowerPoint)

?WRK: Windows Research Kernel (NT kernel in source)

?Design Workbook: soft copies of the original specs/notes –Chapters in leading OS textbooks (Tanenbaum,

Silberschatz, Stallings)

? Microsoft Corporation 20087

NT kernel philosophy ?Reliability, Security, Portability, Compatibility are

all paramount

?Performance important

–Multi-threaded, asynchronous

?General facilities that can be re-used

–Support kernel-mode extensibility (for better or worse)–Provide unified mechanisms that can be shared

–Kernel/executive split provides a clean layering model –Choose designs with architectural headroom

? Microsoft Corporation 20088

Important NT kernel features

?Highly multi-threaded in a process-like environment ?Completely asynchronous I/O model

?Thread-based scheduling

?Unified management of kernel data structures, kernel references, user references (handles), namespace,

synchronization objects, resource charging, cross-

process sharing

?Centralized ACL-based security reference monitor ?Configuration store decoupled from file system

? Microsoft Corporation 20089

Important NT kernel features(cont)?Extensible filter-based I/O model with driver layering, standard device models, notifications, tracing, journaling, namespace, services/subsystems

?Virtual address space managed separately from memory objects

?Advanced VM features for databases (app management of virtual addresses, physical memory, I/O, dirty bits, and large pages)

?Plug-and-play, power-management

?System library mapped in every process provides trusted entrypoints

? Microsoft Corporation 200810

Windows user-mode

?Subsystems

–OS Personality processes

–Dynamic Link Libraries

–Why NT mistaken for a microkernel ?System services (smss, lsass, services)?System Library (ntdll.dll)

?Explorer/GUI (winlogon, explorer)?Random executables (robocopy, cmd)

? Microsoft Corporation 200812

Windows kernel-mode ?NTOS (aka ‘the kernel’)

–Kernel layer (abstracts the CPU)

–Executive layer (OS kernel functions)?Drivers (kernel-mode extension model)–Interface to devices

–Implement file system, storage, networking

–New kernel services

?HAL (Hardware Abstraction Layer)–Hides Chipset/BIOS details

–Allows NTOS and drivers to run unchanged

? Microsoft Corporation 200813

Kernel/Executive layers

?Kernel layer – aka ‘ke’ (~ 5% of NTOS source)–Abstracts the CPU

?Threads, Asynchronous Procedure Calls (APCs)

?Interrupt Service Routines (ISRs)

?Deferred Procedure Calls (DPCs – aka Software Interrupts)–Providers low-level synchronization

?Executive layer

–OS Services running in a multithreaded environment –Full virtual memory, heap, handles

?Note: VMS had four layers:

–Kernel / Executive / Supervisor / User

? Microsoft Corporation 200815

NT (Native) API examples NtCreateProcess (&ProcHandle, Access, SectionHandle, DebugPort, ExceptionPort, …)

NtCreateThread (&ThreadHandle, ProcHandle, Access, ThreadContext, bCreateSuspended, …) NtAllocateVirtualMemory (ProcHandle, Addr, Size, Type, Protection, …)

NtMapViewOfSection (SectHandle, ProcHandle, Addr, Size, Protection, …)

NtReadVirtualMemory (ProcHandle, Addr, Size, …) NtDuplicateObject (srcProcHandle, srcObjHandle, dstProcHandle, dstHandle, Access, Attributes, Options)

? Microsoft Corporation 200816

Kernel Abstractions

Kernels implement abstractions

– Processes, threads, semaphores, files, …Abstractions implemented as data and code – Need a way of referencing instances

UNIX uses a variety of mechanisms

– File descriptors, Process IDs, SystemV IPC numbers NT uses handles extensively

– Provides a unified way of referencing instances of

kernel abstractions

– Objects can also be named (independently of the file

system)

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NT Object Manager

? Generalizes access to kernel abstractions

? Provides unified management of:

! kernel data structures

! kernel references

! user references (handles)

! namespace

! synchronization objects

! resource charging

! cross-process sharing

! central ACL-based security reference monitor ! configuration (registry)

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\ObjectTypes

Object Manager: Directory, SymbolicLink, Type Processes/Threads: DebugObject, Job, Process, Profile, Section, Session, Thread, Token

Synchronization:

Event, EventPair, KeyedEvent, Mutant, Semaphore,

ALPC Port, IoCompletion, Timer, TpWorkerFactory

IO: Adapter, Controller, Device, Driver, File, Filter*Port Kernel Transactions: TmEn, TmRm, TmTm, TmTx

Win32 GUI: Callback, Desktop, WindowStation

System: EtwRegistration, WmiGuid

? Microsoft Corporation 200819

通过前面几章我们了解了Windows内核基本的概念与基础

通过前面几章, 我们了解了Windows内核基本的概念与基础知识. 从这一章开始, 就要开始真正的Windows 内核源代码之旅了. 本章介绍系统的启动与关机过程, 也就是说, 当你打开计算机的电源, 一个Windows 操作系统是如何被引导, 做了哪些准备工作, 直至向你呈现出一个图形界面, 接受你的指令; 而当你点击Windows 开始菜单中的关机按钮里, Windows 在停止CPU运转前, 又要做哪些事情. 一启动 (一)BIOS Intel 80386 CPU 有三种工作模式:实模式,保持模式,虚拟实模式。加电时CPU工作在实模式下, 这种模式相对简单,使用20根的地址线,可访问1M的存储空间。它的逻辑地址由段(seg)和偏移(off)构成,逻辑地址到物理地址的转换方式是:seg << 4 + off。而中断服务表在固定的内存地址(0x00000000)开始,每个表项四个字节,代表一个中断服务例程(ISR),共255个表项。所以它并不需要像保护模式那样复杂,拥有全局描述符表(GDT)、局部描述符表(LDT)、中断描述符表(IDT)、以及页表等等。起初,系统就是在这种工作模式下完成自检与一些初始化工作的。 BIOS (Basic Input/Output System) 是计算机中的一块持久只读的存储芯片(ROM), 包含了一些低级的实模式的控制程序与硬件驱动程序.。 在硬件加电时, CPU的RESET引脚会收到一个信号, CPU会将它的CS:EIP(即指令指针寄存器)设置成固定的值, 以执行在物理地址0xfffffff0 处找到的指令, 这段指令被映射到BIOS 中, BIOS在接过控制权后, 会做一些自检的工作, 比如检查内存、与系统总线连接的硬件等等。做完这些工作,BIOS会根据COMS中的设置找到一个有效的启动设备(硬盘、软盘、CD-ROM等),并把第一个扇区(引导扇区)的内容加载到0000:7c00 这个地址, 并把控制权交给这段代码。 (二)NTLDR 我们仅以硬盘启动为例说明NTLDR是如何被加载, 以及NTLDR所做的工作. BIOS 从指定硬盘的0面0道第1扇区(称为主引导记录MBR)读入512个字节, 加载到0000:7c00 这个地址, 并把控制权交给这段代码。MBR包括一个分区表和一段控制代码,它的控制代码首先将0000:7c1b处的0x1e5字节的指令移到0000:061b, 然后从引导分区加载DBR(DOS Boot Recorder DOS引导记录)到0000:7c00,由DBR加载NTLDR并把控制权交给NTLDR。NTLDR 获得控制权后要做的第一件事就是将使处理器进入保护模式,并且开启分页,然后分析boot.ini 文件,以显示一个可选的操作系统菜单(如果只有一唯的一个可选项,这一

Windows 8.1 内核利用

Windows 8.1 内核利用– CVE-2014-4113 2014 – 10 – 31 Moritz Jodeit moritz@https://www.wendangku.net/doc/e34594775.html, 目录 1.介绍 2.漏洞详情 3.Windows 8.1 内核利用 设计WIN32K!TAGWND结构 寻找覆盖目标 利用步骤整合 4.总结 介绍 在2014年10月14日,CrowdStrike和FireEye公布了一篇博客文章,这篇文章描述了Windows 上的一个新的0day权限提升漏洞。据CrowdStrike的文章解释:这个漏洞是在一次追踪一个高级组织的时候被发现并证明的,这个组织名叫HURRICANE PANDA。这个漏洞在Internet 上至少已经活跃了5个月。 这个漏洞据说是CrowdStrike和FireEye同时发现并提交给微软的,随后,微软就将其命名为:MS14-058,并提供了修复补丁。不久,binaries在他的博客文章中也提到了这个漏洞,在撰写文章时,这里有几个很好的分析思路,这个思路是基于二进制与Metasploit渗透框架,结果是,这个思路能支持目前的WIN32与WIN64版本的系统,但是除了WIN8与WIN8.1。 根据微软的说明,这个漏洞影响了Windows很多版本,也包括WIN8.1。更有趣的是,FireEye 的博客文章对比了这个漏洞,WIN8,WIN Server 2012以及以后的版本并没有该漏洞,这个漏洞的利用是HURRICANE PANDA率先公布的,并且这个利用程序只能对WIN7和WIN8有效。 所以,我非常好奇的是:这个漏洞怎么在Windows的大多数版本中得到体现并利用成功。这篇文章记载了我对这个漏洞的分析与利用,并且在Windows8与Windows8.1上利用成功。 漏洞详情 下面的文章是基于Windows7(x64)系统的分析与利用,并且公开了一些有价值的信息。这些分析过的shellcode具有MD5校验能力。 这个漏洞在其他地方早就被详细的披露过,所以,我们仅仅关注关键的细节。这个漏洞存在的原因是:在WIN32K.SYS驱动程序中,代码出现缺少返回值校验。这个驱动程序负责Windows系统的内核模式部分,他负责处理Windows系统的资源管理和提供图形编程驱动接口以及相关的其他事情。 User32!模块的trackpopupmenu这个函数的使用,可以引发一个用户模式的安全漏洞。负责处理的API函数是:Win32K!xxxhandlemenumessages。这个函数调用了

破解32位NT6内核系统(win7)的内存限制完美支持4GB至128GB内存

破解32位NT6内核系统(vista/win7)的内存限制,完美支持4GB至128GB内存,全新教程!此方法只适用于windows7 也就是NT6内核的非服务器操作系统,服务器版本32位操作系统无需破解可自行支持128GB内存!,集成显卡,独立声卡,独立网卡,双网卡,多显卡,SLI,CF,PCI插槽占用者请谨慎使用!否则杯具!主要取决于主板,ATX 大板型无缩水最好! 对英特尔芯片组支持良好,AMD低端芯片组慎用!此方法最大支持128GB内存。稳定支持64GB以上!破解原理,有据可查,非凭空想象微软不自行支持的原因请见上面,因为用户硬件不同,此方法占用了其他I/O地址,不是所有机器都能用! 32位操作系统能支持4G以上内存原因 1) 为什么32位的系统可以使用超过4GB的内存?只要CPU、主板、操作系统都支持并启用PAE(物理地址扩展),那么此时的物理内存地址总线就是36位。 2^36 = 736 = 64 GB 另外,当前的x64并非真正使用64位的地址总线,而是48位,所以内存上限是 2^48。所以,现在的32位系统并非纯正的“32位”;x64并非纯正的"64位"。 2) 为什么Windows 2003 32位版本最高可以支持128GB内存?自P4、K8以后的32位CPU,物理地址地址都是40位,所以可以支持128GB。 3) 为什么主板支持4GB内存,并且已经安装上4GB内存,但32位Windows只能使用3.25GB? 原因有两个: a,受限于Windows 的许可证限制。 Windows内核会在系统启动时检查当前操作系统的许可,从中确定当前允许使用的物理内

Windows应用程序设计大纲

Windows应用程序设计 学时:总学时54;理论36;实验18 学分:3 适用对象:信息管理与信息系统、计算机科学与技术、软件工程专业 先修课程:《C++程序设计》 考核方式:本课程采用期末考核与平时成绩相结合的方式进行成绩评定,平时成绩占40%,期末考核成绩占60%。平时成绩包括作业、实验报告与上课表现,期末考核为闭卷笔试方式。 一、课程的性质与任务 《Windows应用程序设计》是为计算机科学与信息工程系各专业开设的一门专业基础课。该课程以面向对象程序开发理论为基础,具有较强的理论性、实践性和实用性。该课程的主要任务是讲授利用MFC进行Windows应用程序设计的基本原理和方法,并向学生灌输框架编程的核心思想,从而为今后开发实用性较强的软件系统打下坚实基础。 二、教学目的与基本要求 本课程的目的是使学生深刻理解框架编程的思想,学会MFC的常用类的用法,并能够开发出一般功能的Windows应用程序,进一步提高学生实际编程和用程序解决问题的能力。 教学中要求学生掌握Windows应用程序的基础概念、术语;理解Windows应用程序框架的封装原理;深刻理解VC提供的“文档/视图”结构框架;掌握MFC类库提供的常用类在窗口中绘制图形;熟练掌握鼠标、键盘消息处理的方法;熟练掌握资源的使用方法;掌握MFC的文件处理机制;熟练掌握对话框及控件的编程方法;了解应用程序中进程与线程的管理方法;学会用MFC设计数据库应用程序。 理论教学部分 理论课学时:36 使用教材及主要参考书: 1、使用教材: 任哲等编著,《MFC Windows应用程序设计》,清华大学出版社,2004年 2、主要参考书: 候俊杰,《深入浅出MFC》第二版,华中科技大学出版社,2001年 陈志泊等编著,《Visual C++ 6.0程序设计》,中国铁道出版社,2005年 一、学时分配 章节课程内容学时 1 Windows应用程序基础知识 2 2 Windows应用程序的类封装 2 3 MFC应用程序框架 2

Windows 内核驱动调试环境搭建及调试步骤

Windows 内核驱动调试环境搭建及调试步骤 本文,系09年笔记记录整理,当时只有大概的步骤,最近又搭建环境,顺道比较详细的整理一下,以供自己备查。较之前的笔记,只是DDK和VMWARE的版本增高了,基本步骤还是大差不差。 注意: 如果是初次搭建环境,请大概浏览完全篇后,再参照本文搭建环境。 一、工具描述 主机:XP sp3 虚拟机:vmware9.0 +XP sp3 WinDBG DDK:6.1.6001.18002.081017-1400_wdksp-WDK18002SP_EN_DVD.iso 注: 主机:hostOS 虚拟机:guestOS 代码系《windows驱动开发技术详解》 二、具体步骤 guestOS设置: 添加串口: VM->settings->hardware->add 选择 serial 设置如下图所示:

修改guestOS的boot.ini文件 在文件最末行添加如下内容: multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional Debug" /fastdetect /debugport=com2 /baudrate=115200 debugport=com2,要根据你虚拟出来的串口号来设置。 本人电脑里设置的是COM2,如上图所示。 注意: 1、boot.ini 文件在C:根目录下,修改booti.in文件时,需要设置文 件夹选项,详见下图的标注。

2、波特率 进入系统(虚拟机),修改串口的波特率为115200,默认建立的时,波特率是9600。 电脑右键->属性->硬件->属性管理,在弹出的框框里找到COM2修改即可。 虚拟机(guestOS)上的配置基本完成。 hostOS配置: 安装DDK 版本: 6.1.6001.18002.081017-1400_wdksp-WDK18002SP_EN_DVD.iso,在 微软网站可以下载到。 DDK的安装,可以使用DEAMON tools 安装即可。 WinDBG设置: 创建一个windbg的快捷方式 右击windbg快捷图标,并在属性下的目标内容后面, 添加“-k com:port=\\.\pipe\com_1,baud=11520,pipe”后,确定即可。 设置符号路径

Windows程序设计题

《Windows程序设计》模拟题 一.单项选择题 1. 在VC++中,项目文件的扩展名是(B)。 A)exe B)dsp C)dsw D)cpp 2. 在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。 A)建立新类B)进行消息映射 C)增加类的成员变量D)插入资源 3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。 A)WM_CHAR B)WM_HSCROLL C)WM_VSCROLL D)WM_CHANGE 4. 更新菜单状态的消息是( C )。 A)WM_COMMAND B)UPDATE C)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE 5. 对于消息队列描述正确的是( D ) A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。 C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。 应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D)以上都正确 6. 在MFC中,所有的控件都是(B)类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。 A)CView B)CWnd C)CWindow D)CDialog 7. 使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文。 A)ReleaseDC() B)delete() C)DeleteDC() D)Detach() 8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A)成员函数。 A)Enable B)SetRadio C)SetCheck D)SetText 9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。 A)Enable B)SetRadio C)SetCheck D)SetText 10. 下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。 A)GDI B)CPaintDC C)CClientDC D)CWindowDC 11. 在MFC中,所有的文档类都派生于(C),所有的视图类都派生于(A)。 A)CView B)CWindow C)CDocument D)CFormView 12. 采用C++进行绘图时,(B)用于指定图形的填充样式,(A)用于指定图形的边框样式。

Windows内核源码详尽分析-DPC篇

DPC DPC不同APC,DPC的全名是‘延迟过程调用’。 DPC最初作用是设计为中断服务程序的一部分。因为每次触发中断,都会关中断,然后执行中断服务例程。由于关中断了,所以中断服务例程必须短小精悍,不能消耗过多时间,否则会导致系统丢失大量其他中断。但是有的中断,其中断服务例程要做的事情本来就很多,那怎么办?于是,可以在中断服务例程中先执行最紧迫的那部分工作,然后把剩余的相对来说不那么重要的工作移入到DPC函数中去执行。因此,DPC又叫ISR的后半部。(比如每次时钟中断后,其isr会扫描系统中的所有定时器是否到点,若到点就调用各定时器的函数。但是这个扫描过程比较耗时,因此,时钟中断的isr会将扫描工作纳入dpc中进行) 每当触发一个中断时,中断服务例程可以在当前cpu中插入一个DPC,当执行完isr,退出isr后, cpu 就会扫描它的dpc队列,依次执行里面的每个dpc,当执行完dpc后,才又回到当前线程的中断处继续执行。 typedef struct _KDPC { UCHAR Type; //DPC类型(分为普通DPC和线程化DPC) UCHAR Importance;//该DPC的重要性,将决定挂在队列头还是尾 volatile USHORT Number;//第5位为0就表示当前cpu,否则,最低4位表示目标cpu号 LIST_ENTRY DpcListEntry;//用来挂入dpc链表 PKDEFERRED_ROUTINE DeferredRoutine;//dpc函数 PVOID DeferredContext;//dpc函数的参数 PVOID SystemArgument1;//挂入时的系统附加参数1 PVOID SystemArgument2;//挂入时的系统附加参数2 volatile PVOID DpcData;//所在的dpc队列 } KDPC, *PKDPC, *RESTRICTED_POINTER PRKDPC; VOID KeInitializeDpc(IN PKDPC Dpc,//DPC对象(DPC也是一种内核对象) IN PKDEFERRED_ROUTINE DeferredRoutine, //DPC函数 IN PVOID DeferredContext)//DPC函数的参数 { KiInitializeDpc(Dpc, DeferredRoutine, DeferredContext, DpcObject); } VOID KiInitializeDpc(IN PKDPC Dpc, IN PKDEFERRED_ROUTINE DeferredRoutine, IN PVOID DeferredContext, IN KOBJECTS Type) { Dpc->Type = Type; Dpc->Number = 0;//初始的目标cpu为当前cpu Dpc->Importance= MediumImportance; Dpc->DeferredRoutine = DeferredRoutine; Dpc->DeferredContext = DeferredContext; Dpc->DpcData = NULL;//表示该DPC尚未挂入任何DPC队列 }

MFC Windows应用程序设计复习题2

第9章MFC的文件处理机制 1) 文档负责将数据存储到磁盘中,存取过程称为(D) 。 A. 文件访问 B. 格式化 C. 文件读写 D. 串行化 2) 一个CArchive 类对象必须与一个( C ) 对象相关联。 A. CObject B. CFileDialog C. CFile类 D. CDocument 3) 不能将Newfile 文件的文件指针定位在文件头的方法是( B ) 。 A. Newfile.Open("MyFile.txt", CFile::modeCreate) B. NewFile::Seek( 0L, CFile::end) C. Newfile.SeekT oBegin() D. Newfile.Seek(0L, CFile::begin) 4)( A )函数用于获取指定文件的文件名。 A. GetFileName() B. GetStatus() C. GetFilePath() D. GetFileTitle() 5) 当应用程序读取或写入文件时,文档对象的( )函数被调用,并将( )对象作为参数传递。 6) ( CArchive )类是一个对象数组类,它可以存放任何从CObject 派生出的对象,还可以根据元素的数量动态地调整自己的大小。 7) 在Visual C++中,数据文件的操作通常按照( 打开) 、( 操作) 、( 关闭) 的步骤进行。 8) 写出以读写方式打开文件student.txt 的语句序列( File.Open(“student.txt”,CFile:modeReadWrite); ) 。 10)什么是序列化? 答:序列化是面向对象程序设计中应对象这种数据的存储和恢复的要求而产生的一种文件读写机制。 第11章对话框 1. 在对话框的编辑器中,最左边的按键的作用是(B )。 A. 激活对话框编辑功能 B. 测试对话框 C. 控件左对齐 D. 控件垂直居中

Windows 内核技术与驱动开发笔记(完整版)

Windows 内核技术与驱动开发笔记 1.简述Driver Entry例程 动程序的某些全局初始化操作只能在第一次被装入时执行一次,而Driver Entry例程就是这个目的。 * Driver Entry是内核模式驱动程序主入口点常用的名字。 * Driver Entry的第一个参数是一个指针,指向一个刚被初始化的驱动程序对象,该对象就代表你的驱动程序。WDM驱动程序的Driver Entry例程应完成对这个对象的初始化并返回。非WDM驱动程序需要做大量额外的工作,它们必须探测自己的硬件,为硬件创建设备对象(用于代表硬件),配置并初始化硬件使其正常工作。 * Driver Entry的第二个参数是设备服务键的键名。这个串不是长期存在的(函数返回后可能消失)。如果以后想使用该串就必须先把它复制到安全的地方。 * 对于WDM驱动程序的Driver Entry例程,其主要工作是把各种函数指针填入驱动程序对象,这些指针为操作系统指明了驱动程序容器中各种例程的位置。 2.简述使用VC进行内核程序编译的步骤 编译方式是使用VC++进行编译 1.用VC新建工程。 2.将两个源文件Driver.h和Driver.cpp拷贝到工程目录中,并添加到工程中。 3.增加新的编译版本。 4.修改工程属性,选择“project | setting”将IterMediate file和Output file 都改为MyDriver_Check。 5.选择C/C++选项卡,将原有的Project Options内容全部删除替换成相关参数。 6.选择Link选项卡,将原有的Project Options内容删除替换成相关Link。 7.修改VC的lib目录和include的目录。 8.在VC中选择tools | options,在弹出的对话框中选择“Directories”选项卡,在“Show directories for”下拉菜单中选择“Include file”菜单。添加DDK的相关路径。 3.简述单机内核调试技术 答:1.下载和安装WinDbg能够调试windows内核模块的调试工具不多,其中一个选择是微软提供的WinDbg 下载WinDbg后直接双击安装包执行安装。 2.安装好虚拟机以后必须把这个虚拟机上的windows设置为调试执行。在被调试系统2000、2003或是xp的情况下打开虚拟机中的windows系统盘。 3.将boot.ini文件最后一行复制一下,并加上新的参数使之以调试的方法启动。重启系统,在启动时就可以看到菜单,可以进入正常windows xp,也可以进入Debug模式的windows xp。 4.设置VMware管道虚拟串口。调试机与被调试机用串口相连,但是有被调试机是虚拟机的情况下,就不可能用真正的串口连接了,但是可以在虚拟机上生成一个用管道虚拟机的串口,从而可以继续内核调试。 4.请画出Windows架构简图

windowsNt内核函数大全

Nt核函数大全 NtLoadDriver 服务控制管理器加载设备驱动. NtUnloadDriver 服务控制管理器支持卸载指定的驱动程序. NtRegisterNewDevice 加载新驱动文件. NtQueryIntervalProfile 返回数据. NtSetIntervalProfile 指定采样间隔. NtStartProfile 开始取样. NtStopProfile 停止采样. NtSystemDebugControl 实施了一系列的调试器支持的命令. NtRegisterThreadTerminatePort 一个调试登记通知线程终止. NtCreateDebugObject 创建一个调试对象. NtDebugActiveProcess 使调试器附加到一个积极的过程和调试它. NtDebugContinue 允许一个进程,以线程产生了调试事件. NtQueryDebugFilterState 查询调试过滤国家一级的具体组成部分. NtRemoveProcessDebug 停止调试指定的进程. NtSetDebugFilterState 设置调试输出滤波器一级指定的组成部分. NtSetInformationDebugObject 设置属性的调试对象. NtWaitForDebugEvent 等待调试事件的进程正在调试. NtFlushInstructionCache 清空指定进程的指令缓冲区. NtInitiatePowerAction 启动电源事件. NtPowerInformation 获得该系统的电源状态. NtSetThreadExecutionState 设置一个线程的系统电源状态的要求. NtRequestWakeupLatency 设置一个进程唤醒延迟. NtClose 关闭处理任何对象类型. NtDuplicateObject 复制句柄的对象. NtCreateDirectoryObject 创建一个目录中的对象管理器命名空间. NtCreateSymbolicLinkObject 创建一个符号的对象管理器命名空间. NtOpenDirectoryObject 打开对象管理器名字空间目录. NtQueryDirectoryObject 用列举的对象位于一个目录对象. NtOpenSymbolicLinkObject 打开一个符号对象. NtQuerySymbolicLinkObject 归来的名称,对象,符号点. NtQueryObject 查询对象的属性,如它的名字. NtSetInformationObject 树立了一个对象的属性. NtTranslateFilePath 转换的文件路径的格式. NtCreateKey 创建或打开一个注册表项. NtOpenKey 打开一个现有的注册表项. NtDeleteKey 删除注册表项. NtDeleteValueKey 删除价值. NtEnumerateKey 枚举子项中的一个关键. NtEnumerateValueKey 列举了价值的一个关键. NtFlushKey 刷新变化回到注册表在磁盘上. NtInitializeRegistry 获取注册滚动.单参数对这一规定是否安装启动或正常开机. NtNotifyChangeKey 允许一个程序的通知改变某一关键或其子项. NtQueryKey 查询信息的一个关键.

《Windows内核编程》基本数据结构

《Windows内核编程》基本数据结构 学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,快速成为做挂达人。 驱动对象: 每个驱动程序都会有唯一的驱动对象与之对应,并且这个驱动对象是在驱动加载时被内核中的对象管理程序所创建的。驱动对象用DRIVER_OBJECT数据结构表示,它作为驱动的一个实例被内核加载,并且内核对一个驱动只加载一个实例。确切地说,是由内核中的I/O管理器负责加载的,驱动程序需要在DriverEntry中初始化。驱动对象的结构定义如下(wd m.h): typedef struct_DRIVER_OBJECT{ //结构的类型和大小 CSHORT Type; CSHORT Size; //每个驱动程序会有一个或多个设备对象,其中,每个设备对象都有一个指针指向下一个驱动对象 //最后一个设备对象指向空。DeviceObject指向驱动对象的第一个设备对象。通过Devic eObject,就 //可以遍历驱动对象中的所有设备对象了。 PDEVICE_OBJECT DeviceObject; ULONG Flags; //The following section describes where the driver is loaded.The count //field is used to count the number of times the driver has had its //registered reinitialization routine invoked.

PVOID DriverStart; ULONG DriverSize; PVOID DriverSection; PDRIVER_EXTENSION DriverExtension; //记录驱动设备的名字,用UNICODE字符串记录,该字符串一般/Driver/[驱动程序名称] UNICODE_STRING DriverName; //设备的硬件数据库键名,也是UNICODE字符串记录。一般为 ///REGISTRY/MACHINE/HADRWARE/DESCRIPTION/SYSTEM PUNICODE_STRING HardwareDatabase; //文件驱动中用到的派遣函数 PFAST_IO_DISPATCH FastIoDispatch; //The following section describes the entry points to this particular //driver.Note that the major function dispatch table must be the last //field in the object so that it remains extensible. PDRIVER_INITIALIZE DriverInit; //记录StartIO例程的函数地址,用于串行化操作 PDRIVER_STARTIO DriverStartIo; //指定驱动卸载时所用的回调函数地址 PDRIVER_UNLOAD DriverUnload;

天书夜读:从汇编语言到Windows内核编程

作者简介 谭文:从2002年到2008年,从事信息安全类软件的Windows内核驱动的开发工作。从2008年开始参与一个主要涉及不同架构之间二进制指令的实时翻译技术的项目的开发。业余时间在驱动开发音(https://www.wendangku.net/doc/e34594775.html,)以楚狂人为笔名发表了许多技术文章。 编辑推荐 我作为驱动开发的老兵,深感资料缺乏的艰辛,很多信息无法在文档中找到,此时自力更生的能力更加重要。 当我们手中拿着神兵利器——WinDbg时,一切都在掌握之中。这本书将要告诉您的不是全面的汇编知识或未公开的Windows秘密,而是怎么从这些貌似天书的汇编代码中,一探Windows底层的核心实现。 在开发中出现的问题,能不能从Windows自身找到答案?如果您正在这样思考,无疑本书是为您

度身订做的。 本书授人以渔,也授人以鱼;短小精悍,读之如一缕清风,读罢则有醍醐灌顶之感。 ——驱动开发网站长 马勇(znsoft) 本书简介 本书从基本的Windows程序与汇编指令出发,深入浅出地讲解了Windows内核的编程、调试、阅读,以及自行探索的方法。读者在使用C/C++开发Windows程序的基础上,将熟练掌握汇编和C语言的应用,深入了解Windows底层,并掌握阅读Windows内核的基本方法,以及Windows内核的基本编程方法。 本书适合使用C/C++在Windows上编程的读者,尤其适合希望加深自己技术功底的Windows应用程序员、计算机专业的有志于软件开发的大中院校学生;专业的Windows内核程序员,亦可从本书得到超越一般内核程序开发的启发。 目录 入手篇 熟悉汇编  第1章 汇编指令与C语言 1.1 上机建立第一个工程 1.1.1 用Visual Studio创建工程 1.1.2 用Visual Studio查看汇编代码 1.2 简要复习常用的汇编指令 1.2.1 堆栈相关指令 1.2.2 数据传送指令 1.2.3 跳转与比较指令 1.3 C函数的参数传递过程  第2章 C语言的流程和处理 2.1 C语言的循环反汇编 2.1.1 for循环 2.1.2 do循环 2.1.3 while循环 2.2 C语言判断与分支的反汇编 2.2.1 if-else判断分支 2.2.2 switch-case判断分支 2.3 C语言的数组与结构 2.4 C语言的共用体和枚举类型  第3章 练习反汇编C语言程序 3.1 算法的反汇编 3.1.1 算法反汇编代码分析 3.1.2 算法反汇编阅读技巧 3.2 发行版的反汇编 3.3 汇编反C语言练习 基础篇 内核编程  第4章 内核字符串与内存 4.1 字符串的处理 4.1.1 使用字符串结构 4.1.2 字符串的初始化 4.1.3 字符串的拷贝

基于Windows内核的“操作系统”课程实验平台设计与建设

基于Windows内核的“操作系统”课程实验平台设计与建设 摘要:在“操作系统”课程的教学中,实验教学设计的好坏直接影响到学生对操作系统本身的理解与吸收。其中实验平台的设计与建设至关重要。本文提出了一套基于Windows内核的“操作系统”课程实验平台,它架构在大众最为熟悉的Windows操作系统基础上,可供学生对操作系统内核进行扩展、修改、并获得客观评价。此举极大的降低了学习门槛,提高了学生的学习兴趣和主动性。在实际应用中取得了较好的效果。 关键词:操作系统教学;实验平台;WRK;Windows内核 1引言 “操作系统”是计算机软件中最重要,最核心的部分,也是高校计算机高等教育的一门重要基础课程。操作系统中有众多的理论、模型与思想,如果不通过实验教学,对学生的讲述仅仅停留在课堂陈述,又无法取得很好的效果,因此“操作系统”是一门实践性很强的课程。 目前国内高校“操作系统”实验课程的开设方法有如下几种:(1)验证型:即通过模拟环境、实际操作或案例剖析的形式,对操作系统中的常见算法、技术等进行验证。这种方法可以有效的化操作系统中的抽象原理为形象的实现,但是学生做的内容往往千篇一律,其主动性很难调动。(2)设计型:即通过模块替换、功能扩展或独立开发的形式,要求学生设计实现一些操作系统中的功能。这种方法可以提高学生的自主能动性,但是其工作量与难度很难把握,如果太简单起不到锻炼的作用,太难又可能导致大部分学生无法完成而影响教学效果。如何使操作系统实验既能很好的辅助课程教学,又能提高学生的实践水平,是所有讲授操作系统的教师不得不面对的问题。 我们认为,搭建强有力的实验平台对解决此问题有重要意义。一个好的操作系统实验平台需要最大程度上的降低课程实验的难度,屏蔽操作系统实现的复杂细节,抓住知识要点,调动学生的积极性,同时又可以对学生的工作作出合理的评价。目前的操作系统实验平台多以专门用于教学的操作系统为主,例如Nachos、Minix等,学生对其并不熟悉,需要二次学习。在同济大学软件学院的“操作系统”课程实验中,我们尝试采用大众熟知的Windows操作系统作为实验平台载体。 以往基于Windows的操作系统实验最大的困难在于其封闭性。由于无法得到Windows操作系统的源代码,公众无法深入了解、分析和修改Windows操作系统内核,因此实验仅能停留在用户态层面。微软公司于2008年初针对全球学术界发布Windows Research Kernel(简称WRK),它是一套可修改、可编译、可调试的Windows内核源代码。借助于WRK,基于Windows操作系统内核的实验平台搭建已成为可能。 2实验平台介绍

MFC Windows应用程序设计复习题

MFC Windows应用程序设计 【复习】 第1章Windows应用程序基础知识 1. Windows 程序设计是一种( C ) 的程序设计模式。 A:结构化B:面向对象C:事件驱动方式D:XP 2. 用户从所有可能的操作中任意选择,被选择的操作会产生某些特定的( ) ,这些事件发生后的结果是向程序中的某些对象发出( ),然后这些对象调用相应的( C )来完成特定的操作。 A:消息,事件,程序B:消息,命令,消息处理函数 C:事件,消息,消息处理函数D:事件,消息,程序 3. 消息的组成(C) A:消息名称(UINT) B:消息名称(UINT)和参数(PARAM) C:消息名称(UINT)和两个参数(WPARAM,LPARAM) D:消息名称(UINT)和两个参数(HPARAM,LPARAM) 4. 程序在( B) 对消息进行分析 A:入口函数(WINMAIN)中 B:在窗口过程函数(WNDPROC)中 C:收到消息时 D:消息发生时 5. 一个消息( B ) A:可以不被窗口接受 B:必须由一个窗口接收 C:可以由一个或多个窗口接收 D:必须由多个窗口接收 6. 当没有为某消息编写消息处理时( C ) A:不进行处理 B:程序出错 C:默认的窗口过程进行处理 D:无法发出此消息 7. 应用程序接收到( A )消息时停止接收其他消息

A:WM_QUIT B:WM_DESTORY C:WM_PAINT D:WM_COMMAND 8. 下列Windows数据格式中,代表设备句柄的是(B)。 A. HWND B. HDC C. HINSTANCE D. HFONT 9. 典型的Windows窗口程序的流程为:(A) A. 注册窗口类->创建窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环 B. 创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环 C. 创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环 D. 注册窗口类->创建窗口->更新窗口->显示窗口->消息循环 10. 在WinMain函数的原型中HINSTANCE hInstance 定义的是(A)HINSTANCE hPrevInstance定义的是(B)LPSTR lpCmdLine定义的是(C)int nCmdshow)定义的是(D) A:当前实例句柄B:先前实例句柄 C:指向命令行参数的指针D:窗口的显示状态 11. 以下哪个不是WinMain函数中完成的操作(D) A:注册窗口类B:创建应用程序主窗口 C:进入应用程序消息循环D:调用窗口过程函数 12. 下面说法错误的是(D) A:一个Windows程序可以包含多个窗口过程 B:一个窗口过程总是与调用RegisterClass注册的特定窗口类相关联 C:CreateWindow函数根据特定窗口类创建一个窗口,但基于一个窗口类,可以创建多个窗口 D:窗口过程必须由程序调用,而不是由Windows本身直接调用 13. Windows应用程序中使用了各种Windows API函数声明,宏定义,数据类型定义,(D)是主要的包含文件。 A STDIO.H B WINDEF.H C WINUSER.H D WINDOWS.H 14. 注册窗口类型时,窗口风格各个选项可以用(B)运算符联合表示。 A AND(&) B OR(|) C 逻辑与(&&) D 逻辑或(||) 15. 在函数CreateWindow()调用返回之后,Window内部(B) A:已经创建了这个窗口,但还未分配内存 B:已经创建并分配了内存 C:还未真正创建窗口,等待分配内存 D:还未真正创建窗口,但已经分配内存

实验五Windows应用程序设计

大理学院课程教案 (实验教学) 课程名称: C#面向对象程序设计 课程类型:( 1 )1、必修;2、选修;3、其它 授课对象:计算机科学与技术专业(本、专科) 2013 级1、2班 授课时间: 2014 至 2015 学年第 3 学期 计划学时: 36 学时(其中:理论 36 ,实验: 36 ) 任课教师:杜英国 所属学院:数学与计算机学院 课程管理部门(教研室):软件教研室 大理学院教务处制

课程名称:C#面向对象程序设计 教材:C#程序设计实用教程黄兴荣李昌领李继良编著清华大学出版社 授课人1:杜英国专业技术职务:讲师 学历:研究生学位:硕士 授课人2:专业技术职务: 学历:学位: 实验题目:Windows应用程序设计计划学时:3 实验类型:(4 )1、演示性2、验证性3、综合性4、设计性每组实验的学生人数:1 人 教学目的和要求: 熟悉C#集成开发环境;了解各功能的菜单命令;显示所有的可见窗口和所有工具栏(箱),随后再将上述的窗口和工具栏(箱)进行隐藏;了解工具栏(箱)中有哪些主要控件;了解控件的属性及事件;掌握控制台应用程序的输入输出方法的使用。 实验方法(包括实验中需要注意的问题等): 1.在VS下,创建一个窗体应用程序。 2.在解决方案资源管理其中创建子窗体。 3.在窗体上搭建相关控件。 4.编写代码。 5.注意个窗体之间的数据回传。 实验重点(主要解决的问题和达到的目的):

1.窗体、控件的使用。 2.理解窗体间数据回传。 3.掌握分级信息的处理。 实验难点(预计实验过程中会遇到的问题和解决方案): 1.窗体间数据回传。 2.分级信息的处理。 教学方法(实验前的教学和实验过程中的指导方法): 实验前教师先讲解完9章内容,学生认真复习9章内容;在实验过程中结合实验环境教师可先提示性讲解实验内容,再由学生自己完成实验。如果实验完成情况较差,教师统一辅导。 实验仪器和材料: 计算机,Windows XP, VS2008 实验报告要求和思考题: 教师现场检查评价本次实验。 参考资料: 《C#程序设计项目教程—实验指导与课程设计》黄兴荣编著清华大学出版社

Windows驱动开发技术详解 第六章的(Windows内核函数)自我理解

Windows驱动开发技术详解第六章的(Windows内核函数)自我理解 学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,快速成为做挂达人。 其实这章主要就是讲函数DDK有自己的函数跟SDK一样编写DDK使用DDK提供的函数就OK了 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ASCII字符串和宽字符串 ASCII字符构造 char*str1="abc"; 打印ASCII字符串 char*string="hello"; KdPrint("%s\n",string);\\注意是小写%s ///// UNICODE字符构造 wchar_t*str2=L"abc"; 打印宽字符串 WCHAR*string=L"hello"; KdPrint("%S\n",string);\\注意是大写%S /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ANSI_STRING字符串和UNICODE_STRING字符串 ASCII字符串进行了封装 typedef struct_STRING{ USHORT Length;//字符的长度。 USHORT MaximumLength;//整个字符串缓冲区的最大长度。 PCHAR Buffer;//缓冲区的指针。 }STRING; 输出字符串 ANSI_STRING ansiString; KdPrint("%Z\n",&ansiString);//注意是%Z UNICODE_STRING宽字符串封装 typedef struct_UNICODE_STRING{ USHORT Length;//字符的长度,单位是字节。如果是N个字符,那么Length等于N的2倍。USHORT MaximumLength;//整个字符串缓冲区的最大长度,单位也是字节。 PWSTR Buffer;//缓冲区的指针。 }UNICODE_STRING*PUNICODE_STRING; 输出字符串 UNICODE_STRING ansiString; KdPrint("%wZ\n",&ansiString);//注意是%wZ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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