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《人机交互技术》实验五熟悉设计管理和游戏界面设计

《人机交互技术》实验五熟悉设计管理和游戏界面设计
《人机交互技术》实验五熟悉设计管理和游戏界面设计

重庆邮电大学移通学院学生实验报告

实验名称:熟悉设计管理和游戏界面设计

专业班级:数字媒体技术02141401

姓名:罗钧

学号:2014210xxx

实验日期:

实验五:熟悉设计管理和游戏界面设计

一、实验目的

(1)了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识;

(2)了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水平的。

二、工具/准备工作

需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。

三、实验内容与步骤

1.概念理解

(1)成功的用户界面开发有4个支柱,它们能够帮助用户界面架构师将好的思想转化为成功的系统。经验表明,每个支柱都能在此过程中产生数量级的加速作用,并能促进建立优秀的系统。

请简单描述这4个支柱。

用户界面需求:软件项目的成败经常取决于所有用户和实现者之间理解的精确性和完整性。如果没有适当的需求定义,那就既不能确定正在解决什么问题,也不会知道何时能够完成。拟定用户界面需求是整个需求开发和管理过程的一部分,系统需求(硬件、软件、系统性能及可靠性等)必须清楚的加以陈述,任何处理用户界面的需求(输入/输出设备、功能、界面及用户范围等)都必须指明并达成共识。一个确定用户需求的成功方法是通过用户观察,监视正在行动的真实用户的背景和环境。

指南文档和过程:指南文档应考虑以下几方面。

1.词、图标和图形

2.屏幕布局问题

3.输入与输出设备

4.动作序列

5.培训

用户界面软件工具:设计交互系统的困难之一,是客户和用户可能对新系统并没有一个清晰的想法。由于在很多情况下交互系统都是新奇的,用户可能认识不到设计决策的用意。虽然打印出来的文稿对初步体验是有帮助的,但具有活动键盘和鼠标的屏幕展示却更为真实。菜单系统的原型可能用一两条活动路径来代替为最终系统预想的数千条路径。

专家评审和可用性测试:现在,网站的设计人员认识到,在将系统交付给客户使用之前,必须对组件进行很多小的和一些大的初步试验。除了各种专家评审方法外,与目标用户一起进行的测试、调查和自动化分析工具被证明是有价值的。其过程依可用性研究的目标、预期用户数量、错误和危害程度和投资规模而变化很大。

(2)请简单描述用户界面设计所涉及的法律问题

①隐私问题

②安全性和可靠性

③软件的版权或专利保护

④在线信息、图像或音乐的版权保护

⑤电子环境中的言论自由

2.阅读分析

请认真阅读“阅读与思考”,并分析和回答以下问题。

(1)请阐述硬件人机界面设计在游戏中的重要性。

人机界面有助于用户形象地体现各部分的功能与操作,增加使用者与产品之间的交流与互动。人机的界面设计在游戏中在视觉上能够给玩家和用户很好的视觉享受以及视觉体验,音乐上也能够使玩家或用户有一定的身临其境,已达到让游戏者忘记他们正在使用计算机,而是真正地沉浸在游戏之中。

(2)什么是优秀的游戏界面设计请简述之。

应该遵从软件界面设计的通用性原则,能告诉用户处于什么位置,允许用户脱离一种操作,尽可能设置默认值节省用户工作,尽可能提供联机帮助,在用户出错时能复原,简化用户操作。使得产品易用、有效而且让人愉悦,了解目标用户和他们的期望,了解用户在与产品交互时发生的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。

(3)请阅读并记录:作为游戏界面的交互性,具有哪些特殊要求

①降低计算机的影响

②在游戏中策略地加入帮助

③避免运用标准的界面

④综合集成界面

⑤可扩充性

⑥一致性

⑦界面精致、风格统一

⑧运用界面的艺术设计原则

(4)从以上的阅读中,你能得到什么启发请简述之。

如果需要从事游戏界面设计相关工作,需要不断的寻找和发现用户需求,了解目标用户和他们的期望。游戏的界面设计也需要遵循基本的人机交互的基本原则。另外还需要图形界面、实体产品和声音界面的完美配合,三者缺一不可。

四、实验总结

这次实验课结合了之前所学的理论基础,通过互联网上相关资料的查阅我了解了设计管理和游戏界面设计相关的知识,与书本上的理论知识形成了很好的补充。在查阅资料的同时还阅读了许多相关方面的资料,丰富了自己对人机交互的理解。

通过对《游戏界面设计中的人机交互性研究》的深入阅读,深入了解了软件以及硬件的交互性,同时也了解到了好的设计需要设计师对用户需求的洞察分析以及了解,需要全方面对软硬件的了解。

在课程探究过程当中,不仅提高了我们对知识的检索能力,还提高了我们的概括梳理能力,并且深入思考了一些问题,受益匪浅。

五、实验评价(教师)

高校社团管理系统文献综述

宁波大学科学技术学院本科毕业设计(论文) 文献综述 指导教师张战 课题名称高等学校学生社团管理系统设计与实 现 下属学院理工分院专业软件工程班级10软件工程1 班 学生姓名孙庆明学号104173119 开题日期2012年12月12 日要求:一、说明材料来源情况;二、对课题的研究历史、研究现状等进行准确的分析与归纳并做出简要评述;三、表达自己的观点与主张,阐述该课题的发展动向和趋势;四、文献综述正文字数汉字要求2000字以上,外文要求10000个字符以上(汉字宋体,五号,1.5倍行距;英文Times New Roman,五号,单倍行距,首行缩进2字符)。

大学生社团是大学生根据自身兴趣与爱好、自发形成、自我组织、自我教育、自我管理的群众性组织,以其兴趣性和自发性推动着自身的发展,激发着学生的积极性,它是高校文化的重要载体,是大学生丰富校园生活、培养兴趣爱好、参与学校活动、扩大求知领域、增加交友范围、丰富内心世界的重要形式。《普通高等学校学生管理规定》(中华人民共和国教育部令第21号)第四章第四十四条提到,“学生可以在校内组织、参加学生社团。学生成立社团,应该按学校有关规定提出书面申请,报学校批准。学生社团应当在宪法、法律和学校管理制度范围内活动,接受学校的领导和管理“。《中麸中央国务院关于进一步加强和改进大学生恩想政治教育的意见》指出:高校学生社团活动是实施素质教育的重要途径和有效方式,在加强校园文化建设、提高学生综合素质、引导学生适应社会、促进学生成才等方面发挥着重要作用;要加强对学生社团的领导和管理,帮助学生社团选聘指导教师,支持和引导学生社团自主开展活动。伴随着时代对人才的需求和全国大学扩招的潮流,社团发展也面临着很多问题,这引起很多研究者的关注。笔者认为,对这些研究进行综述很有必要,而且对于后来研究者和学校社团管理者有着重要的参考价值。 一、社团管理文献综述 社团管理包括很多方面,在以往的文献中,大多涉及到学生社团的概况、学生社团存在的问胚、学生社团管理的措施。 1、学生社目的概况 学生社团的概况包括社团的性质(胡索尼,2010)、社团的特征(王宇翔、胡莎莎、李天骄,2010)、社团的作用和意义(甘敏思、黄晓红、臧嵘,2008;邓惠君,2009)。(1)社团的性质:大学生社团是大学生根据自身兴趣与爱好、自发形成、自我组织、自我教育、自我管理的群众性组织,以其兴趣性和自发性推动着自身的发展,激发着学生的积极性。(2)社团的特征:共同的组织目标,活动形式多样化,社团内部管理的自主性,活动内容广泛。(3)社团的作用和意义:社团有利于加强大学生思想品德修养,培养集体主义观念,促进正确的人生价值观的形成;社团有利于丰富校园文化生活,提高大学生的文化素质;社团有利于促进学生的身心健康。 2、学生社团存在的问题 这个问题几乎是每篇文章都要涉及到的,要认识并避免两个极端 (学生社团活动与学习的关系失衡,学生参与社团活动的机制过于社会化)和五个误区。笔者对学生社团存在的问题进行这样的总结:(1)管理机制不健全(包括申报程序、社团归属或挂靠问题、经费问题、指导

《社团管理系统》详细设计说明书

<社团管理系统> 详细设计说明书 [V1.0(版本号)] 拟制人 审核人 [ 年月日]

目录 1.引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2项目背景 (3) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2.总体设计 (4) 2.1需求概述 (4) 2.2软件结构 (5) 3.程序描述 (6) 3.1功能 (6) 3.2性能 (8) 3.3运行环境及设备要求 (9) 3.4算法 (9) 3.5程序逻辑 (21) 3.6数据库设计 (22) 3.7测试要点 (25)

1.引言 1.1编写目的 本说明书在概要设计的基础上,对信息发布系统的各模块、程序分别进行了实现层面上的要求和说明。 1.2项目背景 ●项目全称:厦门理工学院社团管理系统 ●项目发起者:09软件工程2班DWLGY小组 ●项目开发者:09软件工程2班DWLGY小组 ●项目用户:厦门理工的广大师生 1.3定义 1.4参考资料 [1] 天极网新技术研究室https://www.wendangku.net/doc/e616789916.html,完全入门.人民邮电出版社,2001.6 [2] Sanjeev Rohilla等著,陈君等译https://www.wendangku.net/doc/e616789916.html,专业项目实例开发.中国水利水电出版社,2003.5 [3] 启明工作室编著https://www.wendangku.net/doc/e616789916.html,网络应用系统开发与实例.人民邮电出版社,2005.7 [4] 王华杰,李律松孙一波等编著.C#数据库开发技术.清华大学出版社,2003.2 [5] 攀建编著https://www.wendangku.net/doc/e616789916.html,+https://www.wendangku.net/doc/e616789916.html,项目开发实例.清华大学出版社,2004.1 [6] (美)A.Russell Jones著,高春蓉等译https://www.wendangku.net/doc/e616789916.html,从入门到精通.电子工业出版,2002.1 [7] Scott Worley著,王文龙刘湘宁译https://www.wendangku.net/doc/e616789916.html,技术内幕.人民邮电出版社,2002.4

人机交互技术实验五熟悉设计管理和游戏界面设计

重庆邮电大学移通学院学生实验报告 实验名称:熟悉设计管理和游戏界面设计 专业班级:数字媒体技术 02141401 姓名:罗钧 学号: 2014210xxx 实验日期:

实验五:熟悉设计管理和游戏界面设计 一、实验目的 (1)了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识; (2)了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水平的。 二、工具/准备工作 需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。 三、实验内容与步骤 1.概念理解 (1)成功的用户界面开发有4个支柱,它们能够帮助用户界面架构师将好的思想转化为成功的系统。经验表明,每个支柱都能在此过程中产生数量级的加速作用,并能促进建立优秀的系统。 请简单描述这4个支柱。 用户界面需求:软件项目的成败经常取决于所有用户和实现者之间理解的精确性和完整性。如果没有适当的需求定义,那就既不能确定正在解决什么问题,也不会知道何时能够完成。拟定用户界面需求是整个需求开发和管理过程的一部分,系统需求(硬件、软件、系统性能及可靠性等)必须清楚的加以陈述,任何处理用户界面的需求(输入/输出设备、功能、界面及用户范围等)都必须指明并达成共识。一个确定用户需求的成功方法是通过用户观察,监视正在行动的真实用户的背景和环境。 指南文档和过程:指南文档应考虑以下几方面。 1.词、图标和图形 2.屏幕布局问题 3.输入与输出设备 4.动作序列 5.培训 用户界面软件工具:设计交互系统的困难之一,是客户和用户可能对新系统并没有一个清晰的想法。由于在很多情况下交互系统都是新奇的,用户可能认识不到设计决策的用意。虽然打印出来的文稿对初步体验是有帮助的,但具有活动键盘和鼠标的屏幕展示却更为真实。菜单系统的原型可能用一两条活动路径来代替为最终系统预想的数千条路径。 专家评审和可用性测试:现在,网站的设计人员认识到,在将系统交付给客户使用之前,必须对组件进行很多小的和一些大的初步试验。除了各种专家评审方法外,与目标用户一起进行的测试、调查和自动化分析工具被证明是有价值的。其过程依可用性研究的目标、预期用户数量、错误和危害程度和投资规模而变化很大。 (2)请简单描述用户界面设计所涉及的法律问题 ①隐私问题 ②安全性和可靠性

数据库课程设计报告--社团管理系统

《数据库原理及应用》课程设计说明书 题目:社团管理系统 专业班级: 学生: 学号: 指导教师: 二0一四年 6 月 9日

目录 1.设计要求及功能简介 (2) 1.1本系统的设计容及要求 (2) 2.需求分析 (2) 2.1开发背景 (2) 2.2开发目的 (2) 2.3功能需求 (2) 2.4数据需求 (3) 3.数据库设计 (3) 3.1概念设计 (3) 3.1.1实体及其属性图 (3) 3.1.2实体及其联系图 (5) 3.1.3完整的实体—联系图 (5) 3.1.3完整实体的PDM图 (5) 3.2逻辑设计 (6) 4.课题分析和查询方案及实现 (8) 5.系统总结 (10) 5.1总结 (10) 5.2系统不足 (10)

1.概述 1.1本系统的设计容及要求 根据目前我校社团管理机制,设计的社团管理系统后台数据库。实现社团日常业务运作的信息化管理。 包括:社团基本信息管理,活动开展,活动分录入。活动参与,参与结果等次评定。团员之间的消息互动(类似微信),普通学生入会申请,社团部职位安排等功能。 策略分析题目: 1按照社团给出职位一览信息。 2按照活动给出参与及得分情况。 3按照会员给出参与社团及曾经参加的活动列表,以及报名待申请的活动列表。 4查询某同学消息互动 2.需求分析 2.1开发背景 当前还没有类似系统的使用,一直以来人们以传统人工方式管理学生社团,这种管

理方式效率比较低,且还容易丢失,数据多的话对查找、更新、维护都带来了不少困难,随着科学技术的逐步提高,计算机功能日益成熟,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用,人们逐渐认识到了计算机的作用是多么的强大,我们完全可以利用计算机强大的功能开发出一个数据库来管理这些繁多的数据。 2.2开发目的 现在科学技术那么发达,为了改变当前传统人工管理学生社团的局面,需要开发一种即省时又省力的方便快捷数据管理软件,因此我编写了此程序,使我们能够只从表面看数据,更清晰,同时方便了对数据的维护,使使用者能够很快的找到自己需要的信息,即节省了时间又节省了许多人力资源,在当今时间观念那么紧的社会下,能多一点时间做别的事情就能多一份收获。 2.3功能需求 社团管理(包括添加社团,解除社团,修改社团基本信息等) 活动开展(在活动信息表中添加一个活动信息) 活动分数录入(修改活动与社团关系表中的活动分数(活动分数允许为空)) 活动参与(在活动与社团关系表添加信息) 参与结果等次评定(根据活动分数排名社团名次) 团员之间的消息互动(在交互信息表中添加一个信息) 普通学生入会申请(在学生与社团关系表添加一个信息) 社团部职位安排(修改学生与社团关系表中的职务信息) 按照社团给出职位一览信息(在学生与社团关系表中根据社团名称查询所有符合的职位) 按照活动给出参与及得分情况(在活动与社团关系表中根据活动名称查询参与的社团及得分情况) 按照会员给出参与社团及曾经参加的活动列表(先在学生与社团关系表中根据某学生的查询所在社团,再在活动与社团关系表中根据所查出的社团名称查询参加过的活动并把两个信息组成一个表显示出来)。 查询某同学消息互动(在交互信息表中根据某学生的查询交互信息) 2.4数据需求 社团信息:包括社团名称,社团性质,成立日期和创始人。 学生信息:包括学号,性别,班级,年级,院系,学号和联系方式。 活动信息:活动名称,活动地点,活动时间。 消息信息:互动方式。

组态人机界面与单片机通信案例

组态人机界面与单片机通信案例 很多时候,工业控制或者产品设计方面受到PLC这种功能确定,扩展麻烦,成本昂贵等方面的制约因素,需要独立开发一种特殊功能,但是又需要连接触摸屏通讯,工程师在这个方面往往需要花费很大功夫,现在我要帮大家解决的问题就是单片机与人机界面触摸屏通讯的最简单,最有效的2种方法,其实就是分为2种通讯协议,即工业标准的Modbus RTU协议和工程师自己定义的自由协议。 本实例采用微嵌组态软件,因为公司提供一系列的技术支持和公布单片机源代码,加上公司的人机界面支持自由协议等等先天优势,开发工程方便有效。方案比较: 方案一modbus—rtu协议: 优点:工业标准通讯协议,具有通用性,,传输数据量大 缺点:需要时间去了解协议的格式和以及按照规定编写通讯程序(需要MODBU S-RTU源代码) 方案二自由协议: 优点:数据格式客户自己定义,灵活多变,定制性强,可以模拟任何已知报文的通讯协议 缺点:传输数据量不大,通用性不强,移植不方便 工程师可以根据以上两种通讯协议的优缺点来选择理想的方案;

新建一个工程文件 型号对应的是公司出产产品型号。新增一个通信口,微嵌的人机界面有两个通讯口COM1,COM2,这两个串口既可以做RS232,又可以做RS485,通讯协议对应的是单片机工程师需要用到的协议,其中有modbus RTU协议,自由协议Free Protocol,当然还包括西门子S7-200,台达PLC,欧姆龙,三菱等协议,这里我们选择COM1自由协议Free Protocol,通讯速率57600,数据位8,1位停止位,偶校验:

首先我们随便建一个比较简单实用的画面,用位按钮开关控制单片机的指示灯,采集单片机的模拟数据显示在组态软件的数码管(可以通过电脑串口连接单片机在线模拟实际应用)

浅析网页界面设计

浅析网页界面设计——首页设计 首页设计,需开宗明义突出主题 开宗明义,无论是对于一篇文章、一场会议或一部专题片,还是对于一个网站来说,都是必不可少的。那么能为一个网站开宗明义的地方(标签)就是Title(标题)和Description(描述、副标题),而能够为Title和Description 提供进一步诠释的就是网站的首页。 展示哪些信息 页面的重要性是建立在它所呈现信息的基础之上,反过来说,页面要向用户展示哪些信息是决定其重要与否的首要指标。在网站页面中,网站标题、副标题、菜单(狭义上的导航,请参看《WEB导航设计》)、用户登录信息、关于、版权信息这几项是网站的基础信息,是一个网站身份的象征,承载着向用户表明网站立场、提供何种产品或劳务、网站自我介绍、如何联系网站的重要使命,在设计页面时,这些信息必不可少。 而网站的首页,除了需要显示以上这些基础信息之外,最重要的是还承担着网站转化率的重任,这也是所有类型的网站首页的最重要任务。如何让网站首页完成这项重要的任务呢?我的理解是把网站所提供的产品或劳务通过版式设计、文案设计、色彩设计之后,展示在首页适当的位置,并使其不受其它信息元素干扰,甚至使其它元素为它(产品或劳务)服务。 突出主题思想 知道了首页需要展示哪些信息,知道了信息之间的权重,如何把信息呈现得更符合信息本身,却不是一件容易的事,需要时间的磨练与经验的积累。就设计本身而言,是一件感性的事,不像数学公式,它缺乏严谨的理论做为指导,所以在工作中,经常出现与Boss、同事意见相左的情况。我个人的经验是在非重要信息的设计上使其具有普适性,在重要信息的设计上突出设计的主题思想,在与Boss、同事讨论时,尽量把讨论的重点放在主题思想的呈现方式与其对转化率(或市场目标)的作用之上。你可以说这是功利的设计,没错,所有的设计都是以商业利润为最终目的。 如何突出 在版式设计上,要求把信息分门别类,让用户在扫描(只为扫描而设计,请参考《Don’t Make Me Think》)页面时保证视觉流的流畅性,在短时间内(3-5秒)发现首页包函哪些区域(如菜单、广告、注册、个人信息、链接、按钮等),方便用户在第一时间内做出选择。在设计过程中,建议严格遵循四个排版的原则,即:对比、对齐、重复和亲密性(请参看《写给大家看的设计书》)。如https://www.wendangku.net/doc/e616789916.html,、https://www.wendangku.net/doc/e616789916.html,、https://www.wendangku.net/doc/e616789916.html,的首页设计。

学生社团管理系统课程设计说明书

合肥师范学院(本科) 课程设计说明书 课程数据库原理 题目学生社团管理系统 姓名 学号 专业班级2011级嵌入式应用技术班 指导教师 完成日期2013 年 6 月30 日

目录 第一章绪言 (2) 1.1系统开发的背景 (2) 1.2系统开发的意义 (2) 第二章需求分析 (3) 2.1系统功能分析 (3) 2.2系统可行性分析 (3) 第三章数据库概念设计 (4) 3.1概念设计(E-R 图) (4) 第四章数据库的逻辑设计 (4) 4.1逻辑设计(关系模式图) (4) 第五章系统设计 (5) 5.1系统总体设计 (5) 5.2系统的功能模块设计 (5) 第六章系统的实现与调试 (6) 6.1系统的运行环境 (6) 6.2系统运行结果 (6) 第七章小结 (14) 7.1系统的特点 (14) 7.2系统开发过程的特点 (14)

7.3存在的问题与改进方向 (14) 7.4自我体会 (15) 附录 (16) 附录1:部分程序源代码 (16) 第一章绪言 1.1 系统开发背景 随着学校规模的不断扩大,学生数量急剧增加,为了适应多元化的文化环境。各种社团的数量也增加了很多。面对庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致学生社团信息管理上的混乱,人力与物力过多浪费,管理费用的增加,从而使学校管理人员的负担过重,影响整个学校的运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规范和实用的学生信息管理系统,对学生信息进行集中统一的管理。通过这样的系统,可以做到信息的规范管理、科学统计和快速的查询,从而减少管理方面的工作量。 1.2 系统开发的意义

学生社团管理作为计算机应用的一个分支,有着手工管理无法比拟的优点,如检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高学生社团信息管理的效率。因此,开发一套能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段的学生社团信息管理系统,将是非常必要的,也是十分及时的。 通过对管理系统模型的研究,提出一套构造学生社团信息管理系统模块的方法,并利用数据库,信息系统分析学的知识,结合其它学校管理业务知识,建立起相关数据模型,利用面向对象开发工具对其进行设计与开发,建立一套有效的学生社团信息管理系统,可以减少工作量,将管理工作科学化,规范化,提高学校管理的工作质量和工作效率。 第二章需求分析 2.1系统功能分析

人机交互技术Web界面设计

人机交互技术 Web界面设计学号: 姓名:

一、Web界面设计的基本概况 Web界面设计是人机交互界面设计的一个延伸,是人与计算机交互的演变。 Web界面设计与站点外观直接相关,站点的界面外观是否友好直接关系到是否能吸引人的关注。人性化的设计是Web界面设计的核心,如何根据人的心理、生理特征,运用技术手段,创造简单、友好的界面,是Web界面设计的重点。 用来解释Web的人机界面性质的一个模型,它提出网页是用户和知识之间的界面。对于信息提供者来说包括信息的表达,对于使用者来说则是信息的获取。信息的表达与获取分别受到两者认知结构的制约。 模型涉及到信息的三种类型 1)数据:当一条信息被反复、简单的提供时称为数据,比如机票价格。 2)复杂信息:而用来叙述事件时称为复杂信息,如多媒体信息。 3)过程性信息:在信息有明确目标,并相互作用时称为过程性信息,如在线练习、在线测试等。 模型涉及到信息的两种特性:1)动态性:信息在不断的变化,具有动态性; 2)一致性:信息元素的组织方式具有一致性 (2)Web信息设计模型 是解释Web人机界面性质的另一个模型,是一种研究网页的信息设计模型。 设计模型中要考虑到信息的两个方面: 1)第一是应该呈现或略去什么信息。 2)第二个方面指的是信息该如何被表现。 二、Web界面设计要求及目的 Web应用的成功与否,除了受其所采用的技术和所能够提供的功能的限制还受Web网页的外观的影响。Web网页的外观经常是最先被用户注意到的。用户对网站的第一印象与界面外观是否友好、吸引人密切相关。所以对于设计人员来说,Web界面设计至关重要。Web界面设计的人性化、易用性是Web界面设计的核心。 Web界面设计要素 a)Web界面布局

游戏界面设计毕业论文

游戏界面设计毕业论文 所谓界面,又称为人机界面、用户界面,指的是一个计算机软硬件系统中用户看得见摸得着的部分,各位同学,下面就是游戏界面设计毕业论文,请看: 游戏界面设计毕业论文摘要:随着科学技术的不断发展,人们生活水平的不断提高,电子游戏在人们的工作之余,日常闲暇占据显得格外重要。而界面作为联系游戏用户与虚拟游戏世界的中介,在游戏整个开发中起到至关重要的一环。文章尝试通过浅析游戏界面设计应该遵循的基本原则,引导人们更好的体验游戏界面设计的重要性。 关键词:游戏界面;设计原则;人性化 与之形成对比的是软硬件的内部结构和运行机制,那些是用户看不见也不感兴趣的东西。用户每天使用计算机系统,就是每天在和这个系统的界面打交道。 游戏界面可以简单的理解为一个桥梁。通过界面来对游戏本身和游戏游戏玩家进行连接、相互沟通的平台。通过游戏界面玩家可以控制游戏角色、浏览游戏场景,在游戏过程中做出一定的反应。只有在游戏界面的引领下,玩家才能去操作整个游戏。 可用性原则

游戏界面的最基本用途就是满足游戏功能性的实现,而不是其它。如果一个界面的功能性很好的话,那么这个界面才是可用的,才能实现其作为界面的价值。游戏时以玩家参与的互动性很强的休闲活动,因此在设计中一定要使游戏的界面具有很强的可用性。进行可用性设计的主要方法是以“工程师”而不是“艺术家”的角度来思考。一个很美观的界面可定是人们所期望的。但是,一个看起来不错而功能很差的界面对玩家和游戏开发者来说都是没用的。游戏界面最重要的功能就是让玩家能够很好的玩游戏!当一款游戏出现下面的情况时,就会显得“功能不全”了。 逻辑混乱:玩家不知道该如何进行游戏,完全混淆了游戏界面之间的相关联系。 复杂化:过于复杂的界面令玩家感到困扰,降低了游戏的操作性。 简单化:提供了太少的游戏界面元素,因此玩家可选择性较弱,影响玩家乐趣。 干扰性:游戏操作界面,对话框显示信息充满整个窗口,干扰游戏显示区域。 人性化原则 游戏界面是沟通与游戏和玩家的一个桥梁,它越人性化,

实例6:社团管理系统数据库设计

实例6:社团管理系统数据库设计

1 数据库设计 数据库设计是指对于一个给定的应用环境,构造优化的数据库逻辑模式和物理结构,并据此建立数据库及其应用系统,使之能够有效地存储和管理数据,满足各种用户的应用需求,包括信息管理要求和数据操作要求。 1.1 需求分析阶段 需求分析是整个设计过程的基础,是最困难、最耗时间的一步。需求分析做的不好,甚至会导致整个数据库设计返工重做。 1.1.1 引言 1.研究背景 随着我国高等教育的快速发展,高校办学规模不断扩大社团活动日益丰富,高校中大大小小的社团犹如雨后春笋般地建立起来。然而,其中许多的社由于缺乏管理而发展困难,于是便纷纷在昙花一现中退出了社联的大舞台。社团的出现为大学生们供了一个展现自我、发展自我的平台。然而,社团从建立到社团消亡过程,对于学校来说无疑是资金的流失;对于学生来说便是缺少了一个发展自我的舞台。面对社团内纷繁复杂的事物以及日益增多的资料收藏,社团负责人急需一个有效的管理系统作为自己的管理工具,实现网上操作,提高工作效率。然而在目前,大部分的高校都没有能设立起这样的管理系统。我所开发的唐仲英爱心社活动管理系统就是一个从总体立足,以社团的主体工作—社团活动为出发点兼顾社员管理,为社团负责人提供了一个方便、快捷地了解社内信息和及时、准确的做工作计划的工具,从而为社团良好的发展起到了一定的推动作用。 1.1.2 设计目标与任务 1.需求分析阶段的目标 (1) 详细调查,深入了解唐仲英爱心社,对存在的问题进行分析,从而完成对背景和研究 意义的分析; (2)完成业务处理和数据处理(业务流图和数据流图),准确地表达用户的需求; (3) 建立数据字典(DD); 2.需求分析阶段的任务 (1) 处理对象:活动信息,社员基本信息,社员—活动信息,活动村庄信息,活动完成情况信息,详细描述如下: a 活动信息:对经过团委批准后的活动的详细资料,涉及的数据有:活动的编号,名称,时间,活动地点的名称,负责人姓名,活动经费等; b社员基本信息:秘书处审批社员能否参加活动的依据,涉及的数据主要有:社员的编号,名字,性别,年级学院,出生日期,爱好特长,住处,联系方式,是否负责人等; c社员—活动的信息:处理活动参加情况,一个社员可以参加多项活动,一项活动可以被

C语言高校社团管理系统设计报告

高校社团管理系统设计报告 一题目要求,内容 在高校中,为了丰富学生的业余生活,在学校的帮助下,会成立许多社团,少则几个,多则几十个。为了有效管理这些社团,要求编写程序实现社团招收新成员、修改社团相应信息、老成员离开社团、查询社团情况、统计社团成员数等功能。 二设计思想 根据题目要求,定义新的数据类型Club,用于存储社团信息,并采用单链表的方式将不同的社团连接起来,新定义的数据类型Club 中包含结构体数组Member ClubMember[MaxMember],用于存储社团成员信息。其次,定义了不同的功能函数满足所需的功能要求。 三总体结构(模块结构图,函数功能) 四源代码,运行结果

#include #include #include #define MaxClub 20 #define MaxMember 20 typedef struct MNode{ int num; /*成员学号*/ char name[6]; /*成员姓名*/ char major[8]; /*成员专业*/ char hobby[10]; /*成员爱好*/ }Member; typedef struct CNode{ char ClubName[10]; /*社团名字*/ char intro[20]; /*社团介绍*/ char information[20]; /*社团公告*/ int MeNum; /*成员人数*/ Member ClubMember[MaxMember]; /*社团成员信息*/ struct CNode *next; }Club,*NClub; NClub Initi(NClub C) /*系统初始化*/ { C=(NClub)malloc(sizeof(Club)); if(!C) { printf("\n\t\t\t初始化失败!");exit(0); } C->next=NULL; printf("\n\t\t\t初始化成功!\n"); return C; } int AddClub(NClub C) /*添加社团*/ { int i; char ch; NClub p,q; p=C; for(i=1;i<=MaxClub;i++) { q=(NClub)malloc(sizeof(Club)); if(!q) { printf("\n\t\t\t创建失败!");continue; } printf("\n\t\t\t请输入社团名称:"); gets(q->ClubName);fflush(stdin); printf("\n\t\t\t请输入社团介绍:"); gets(q->intro);fflush(stdin); printf("\n\t\t\t请输入社团信息:"); gets(q->information);fflush(stdin); q->MeNum=0; p->next=q; q->next=NULL; p=q; printf("\n\t\t\t是否继续创建?(Y/N)\t"); ch=getchar();fflush(stdin); if(ch=='Y') continue; else break; } return 1; } int ClubNum(NClub C) /*统计社团数量*/ {

大学生社团管理系统概要设计说明书

大 学 生 社 团 管 理 信 息 系 统 概要设计说明书 拟制人___梁文连___________________ 审核人___杨佛根__________________ 批准人___吴漭涛_______________

1引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2背景 (3) 1.3定义................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.4参考资料 (3) 2总体设计 (3) 2.1需求规定 (3) 2.2运行环境 (5) 2.3基本设计概念和处理流程 (5) 2.4结构 (8) 2.5功能器求与程序的关系................................................................... 错误!未定义书签。 2.6人工处理过程 (8) 2.7尚未问决的问题............................................................................... 错误!未定义书签。3接口设计. (8) 3.1用户接口 (8) 3.2外部接口 (11) 3.3内部接口 (11) 4运行设计 (12) 4.1运行模块组合 (12) 4.2运行控制 (12) 4.3运行时间 (12) 5系统数据结构设计 (12) 5.1逻辑结构设计要点 (12) 5.2物理结构设计要点 (15) 5.3数据结构与程序的关系 (15) 6系统出错处理设计 (15) 6.1出错信息 (15) 6.2补救措施 (15) 6.3系统维护设计 (15)

1.(游戏界面(UI)设计)课程标准

重庆工程学院 《游戏界面与UI设计》课程标准 课程代码: 2014030032 适用专业:数字媒体艺术 课程学时: 32学时 课程学分: 2分 编制人: 审核人: 审批人: 日期:

一、课程定位 《游戏界面与UI设计》是数字媒体艺术专业重要的基础课程,是一门集技术与艺术一体化的游戏基础学科,课程的设置面向职业岗位要求,职业岗位针对性较强,涉及的专业技能具有很强的专业性,其主要任务是培养学生的游戏设计的制作能力,使学生了解当今游戏设计制作的基本知识。 二、课程目标 1.总体目标: 《游戏界面与UI设计》是一门专业课很强的课程,它不仅要对学生的绘画技法有很强的针对性,还要对学生的平常生活中观察能力的培养。通过案例式教学,实现学生职业技能与工作岗位群的对接,促进本专业学生全面职业素质的养成。通过教学模式的创新、教学内容的选取,教学方法的改革培养学生在策划审美上有很强的审美能力的提高,还对自己在游戏策划创作中起到帮助的作用,为其它设计课程的学习以及将来的岗位工作打下良好的基础。 2.知识目标: 游戏界面与UI设计基础概念讲解、基础造型平面构成点线面的形式美原理、二维空间、三维空间、多维空间的造型表现、色彩构成基础知识与色环、色彩的表示、对比、彩度对比、明度对比、色彩调和、填色与色彩构成、色彩构成的综合应用等等知识。 3.能力目标: 让学生逐步地具有一定的游戏策划审美的能力,可以独立完成游戏策划的设计与制作,对各种游戏策划的要求都能处理。 素质目标: 游戏界面与UI设计课在整个教学的过程中,运用启发、引导和实践的方式,通过进行游戏造型设计基础知识点的逐步讲解并实例绘制

数据库高校社团管理系统设计报告

数据库设计报告 ——高校社团信息管理系统 一、需求分析 1.功能需求分析 现要开发高校社团信息管理系统。根据对学校社团管理的调查, 详细了解,分析了社团管理的现状,归纳和总结了社团的需求,明确了系统的功能。其主要功能如下: 基础申请:社团的成立、注册、撤销、恢复要向社联申请,每学年 开始个社团注册后才能开展活动,社联审核各项申请,社员退出社团要向社团提出申请; 社团事物管理:社团活动管理(社团活动的开展要向社联提出申请 并经过审核)、评优管理、会员管理、值班管理和制度管理; 社团财务管理:包括收入管理、支出管理和物品的管理; 查询:有基础查询、社团事物查询、财务查询; 核算统计:社团财务统计、物品统计、会员统计; 打印:工作证、报表打印;

2.数据流图 结构化分析方法绘制数据流程图的基本思想:自顶向下,自外向里,逐步分解。 图1 数据流程图符号说明 社团管理员 社团申请成立、 注册、撤销、 恢复、活动表 社团评优表、 财务报表社联管 理员 社团评优表、 财务报表 会员 信息 表 普通会 员 图2 社团管理系统顶层数据流图 学院社团信息 管理系统 值班安排 活动信息 工作证

社团管 理员 社团成功注册信息 社团收入支出信息 物品信息 经费申请信息 社团管 理员 社联管 理员 图 3 社团管理系统第一层数据流图(1) 会员信息 P1 社团基础申请 P2 社团事物管理 D2 活动信息表 D1 社团信息表 P3 社团财务管理 D3 经费申请表 P4 核算统计 P5 打印 申请成立社团信息 申请注册社团信息 申请撤销社团信息 申请恢复社团信息 工作证、 财务报表 财务核算信息 物品统计信息 财务核算信息 物品统计信息 财务核算信息 物品统计信息 活动收入支出信 息 会员信息

人机界面设计(含案例分析)

人机界面设计(含案例分析) 家电(冰箱)Haier/海尔 BCD-231WDBB 场所:冰箱是家用厨房内最为常见的家电产品之一。在公共空间比 如餐厅,酒店也都有配备。 作用:冰箱使食物或其他物品保持冷态,具有储藏,冷冻的功能。 人机界面分析: 把手: ①位置:把手设计符合大众身高结构,一般根据实际冰箱高度设 计,比如此冰箱总高1722mm,三门设计,把手分别在550mm左 右、950mm左右、1300mm左右。 ②形状:此冰箱把手属于隐藏式把手设计,使机器整体统一美观。 把手形状呈长方形凹槽,适用于大多数家庭成员的高度差异。 ③功能:此把手设计即运用手部动作,通过抓、拉来实施对冰 箱门的控制。外观大方,开门方便,不积灰尘,容易清理。 存储空间: ①位置:此冰箱为三门设计,区分两个不同的存储空间,分别 是冷藏室和冷冻室。上门与下门等比例分布,中门5°C--- 18°C全温区变温。 ②形状:三个存储空间均为长方形,中间有长方形隔板分割, 阶梯式分割方式,适用于不同食材的存放。冷冻室采用抽屉设 计,极大拓展了冷冻空间,抽屉装饰有仿金属材质亮银色饰 条,质感强,坚固耐用。 ③功能:冷藏室主要储存新鲜的食物或是烹饪过的食物,海鲜肉类在放入 冷藏室24小时低温排毒后放入冷冻室保存。冷冻室一般保存海鲜肉类等需 要保存较长时间不使用的食物。 显示部分、按钮: ①位置:显示部分、按钮一般在人眼可以看见,手可以触及的范围内。此 冰箱在面板中间高约1650mm的位置。 ②形状:此冰箱显示按钮部分为竖立的长方形,与整体机器相统一,整体 感强。从上到下分为四个区域,用黑色实线区分,分别是温区选择、温度 调节、功能选择和设定。上面三个区域为LED灯的液晶显示,设定按钮呈圆形,触摸式按钮,反应灵敏好操作。

游戏界面设计

实验二游戏界面流程设计 一、实验时间:2013.10.26 二、目的要求 1.能够具体、深刻地了解到游戏的登录流程,并能通过适当的软件初步设计登录界面 2.了解游戏登录流程的作用。 3.能够了解软件原型建立界面流程 三、实验环境或工具 1.计算机一台。 2.Windows系统,office软件 四、知识点 1.游戏界面设计要素 2.游戏文档计划 3.游戏文档编写 4.游戏文档使用 五、关于游戏登陆流程界面 1. 游戏界面流程设计的主要内容 (1)账号登陆界面 (2)服务器选择界面 (3)人物选择界面 (4)人物创建界面 (5)功能选择界面 (6)游戏载入界面 2. 游戏HUD界面设计的主要内容 (1)主角信息

(2) 目标信息1 (3) 主角状态信息 (4) 小地图 (5) 小队队友信息 (6) 急切提示信息 (7) 游戏主信息区 (8) 经验条 (9) 主操作面板 六、实验内容 一、游戏界面布局设计图: 二、子界面概要说明 个人信息栏: 信息内容 大致尺寸 补充说明 角色称号、角色名称 、角色等级、战绩 80x60 无 六、案例分析 游戏LOGO 个人仓库 游戏商城 ? 个人信息 游戏公告 好友系统 服务器选择 公共聊天栏

游戏公告栏: 信息内容大致尺寸补充说明最新活动连接、游戏版 本信息、游戏介绍 80x100 无 服务器选择: 公共聊天栏:频道连接人数 频道1 频道2 频道3 频道4 频道5 ......... ........ 根据人数显示进度条,人数饱和后会显示成红色,非饱和状态时为绿色。 显示聊天内容 输入框发送按钮,可以选择公共聊天或者发送小纸条给指定好友

社团管理系统详细设计说明书

<社团管理系统> 详细设计说明书 [(版本号)] 拟制人 审核人 [ 年月日 ]

目录 1.引言 .......................................................错误!未定义书签。 编写目的..................................................错误!未定义书签。 项目背景..................................................错误!未定义书签。 定义......................................................错误!未定义书签。 参考资料..................................................错误!未定义书签。 2.总体设计....................................................错误!未定义书签。 需求概述..................................................错误!未定义书签。 软件结构..................................................错误!未定义书签。 3.程序描述....................................................错误!未定义书签。 功能......................................................错误!未定义书签。 性能......................................................错误!未定义书签。 运行环境及设备要求........................................错误!未定义书签。 算法......................................................错误!未定义书签。 程序逻辑..................................................错误!未定义书签。 数据库设计................................................错误!未定义书签。 测试要点..................................................错误!未定义书签。

游戏界面设计艺术风格的应用研究开题报告

游戏界面设计艺术风格的应用研究开题 报告 导语:开题报告初步规定了课题研究各方面的具体内容和步骤,以下是XX搜集的数字媒体论文开题报告范文,欢迎阅读参考。 论文题目:手机游戏界面设计艺术风格的应用研究 通讯行业以飞快的速度迅速发展,手机用户的数量迅猛增多,手机游戏娱乐已成为一种非常普遍的休闲方式,为玩家带来了很多的快乐及新奇的体验,同时也为手机游戏的开发商和运营商带来了丰厚的利润。目前研究手机游戏界面设计艺术风格的资料不多,同时也不够全面。论文的内容是对手机游戏界面设计艺术风格进行研究和分析,对手机游戏的创作有一定的指导意义。 中国手机游戏的发展尚处于不成熟的阶段,吸收和借鉴有益的经验就是我们的优势,还有反思手机游戏设计在其他国家发展过程中的经验。优秀手机游戏成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而这两者其实很大程度上取决于艺术设计,在巨大手机游戏市场中归纳与总结手机游戏界面的艺术风格,并对手机游戏界面的艺术风格应用进行研究,是为用户设计出精品游戏经验积累的一个过程。课题以手机游戏界面设计艺术风格的应用研究对手机游戏设 计领域具有一定的理论价值。手机游戏美术的设计随着手机

游戏的诞生随之得到发展,玩手机游戏是玩家为追求愉悦和 内在满足感的行为,界面的质感是游戏玩家十分看中的一部分,手机游戏界面设计艺术风格的研究在当下社会中具有实 际应用价值,对手机游戏的设计制作具有很好的指导意义。 手机游戏就是可以在移动电话上执行游戏操作的软件。 手机游戏用户界面(UI)设计包含三大块:交互设计、界面设计、图标设计。从用户界面设计工作上看有 3 个主要研究方向:分别是工具、界面、人。手机游戏界面设计是指运行 在手机上的游戏软件界面美观的完整设计,给人一种舒适的 视觉享受需要一个友好和漂亮的界面,它能产生人与手机游 戏之间的亲切感,为游戏创作企业创建卖点。手机游戏界面 设计不同于单纯的艺术绘画,需要考虑游戏玩家用户的各个 方面,包括游戏喜好、游戏环境、游戏方式,最终定位是为 用户设计的科学性的艺术设计。在漫长的手机游戏发展过程中, 界面设计这一项工作没有得到十分重视游戏。游戏设计 的策划文档中对游戏界面几乎全部忽略了,大量内容是游戏 规则、元素等。而“美工”这个传统的称呼是指做界面设 计工作的人,在许多人眼里美工就是画图、上色、做个按钮 等简单工作,没有软件编程设计工作难度大、技术含量高, 这个称呼也带有贬义。人类是视觉动物,对任何事物都习惯 用眼睛下第一判断,这是人类最直观的审美方式,也是移情 投射对象时的最优先选择,不论是丑恶的还是美好的形象,

人机界面设计案例分析

人机界面设计案例分析 什么是人机界面人机界面是指人和机器在信息交换和功能上接触或互相影响的领域或称界面所说人机结合面,信息交换,功能接触或互相影响,指人和机器的硬接触和软触,此结合面不仅包括点线面的直接接触,还包括远距离的信息传递与控制的作用空间。人机结合面是人机系统中的中心一环节,主要由安全工程学的分支学科安全人机工程学去研究和提出解决的依据,并过安全工程设备工程学,安全管理工程学以及安全系统工程学去研究具体的解决方法手段措施安全人机学。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。大量运用在工业与商业上,简单的区分为输入(Input)与输出(Output)两种,输入指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而输出指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机接口会帮助使用者更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的效能并延长使用寿命,而市面上所指的人机接口则多界狭义的指在软件人性化的操作接口上。 人机界面的设计原则1、以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。 2、顺序原则 即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。 3、功能原则 即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提

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