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几种常见的图形点阵模块

几种常见的图形点阵模块
几种常见的图形点阵模块

几种常见的12864图形点阵模块

12864点阵液晶模块分为带汉字库和不带汉字库两大类,目前带汉字库的通常是ST7 920驱动,它可以工作在汉字字符方式和图形点阵方式,很多制作都用它,如果需要显示较多汉字,用它最为方便。

在显示汉字数量很少的场合,我们可以使用更加廉价的、不带字库的点阵液晶模块,这正是本文重点介绍的。它们的控制电路有KS0108和ST7565两种:KS0108很简单,一共只有7条指令,可是它没有串行接口;ST7565有20多条指令(最常用的也就几条),有串行接口,可选串行或并行工作。KS0108和ST7565的指令和上述带字库的ST7920区别较大,所以初学者买液晶时一定要搞清楚是哪种驱动电路。即使同样的驱动电路,不同厂家或者不同型号的产品,具体细节仍可能不同。例如有的片选信号是高电平有效,有的却是低电平有效,有的把显示区分为左右两半分别选取,有的却不加区分。所以使用前要仔细看厂家说明,如果没有,就要看液晶模块背面给出的具体型号,根据这个型号去查找使用手册。

笔者最近在淘宝网上搜寻到一款12864的图形点阵液晶,只有4cm宽、3.5cm高,显示面积为3.2cm宽、1.95cm高,非常小巧。更加难能可贵的是它可以在3V低电压工作,很适合我们制作小型便携装置。该液晶模块型号是SP12864FPD-12CSBE,由北京集粹电子设备公司出品,它的外形见图A。

图A 12864图形点阵液晶模块图B 小小日历钟(文字界面)图C 小小日历钟(图形界面)

图B、图C所示为笔者用它制作的一个小小日历钟,它的特点是具有可以随意转换的文字和图形界面。文字界面除了显示年月日时分秒,在右上角还有一个小鸡啄米的小动画,图形界面用指针在刻度上指示出时分秒,是不是有点新意呢?图D所示是调频收

音机的显示屏,用进度条指示音量,用刻度尺显示信号强度,比1602只能显示数字和字母要生动多了。没有字库用起来是否很麻烦?其实搞清了图形点阵的基本工作原理,用起来并不麻烦却更灵活,不带字库我们就按需要打造字符!

图D 调频收音机图E 液晶模块采用“COG”封装图F

点阵液晶显示原理

在制作单片机系统时,一般都需要用显示器件来显示单片机的工作状态并显示输出结果,如LED、数码管和液晶显示器等。LED最简单,但能给出的信息很少。数码管能清晰地显示数字和部分字母,但是耗电较大,不适合使用电池供电的装置。

常见的液晶显示器有段式液晶、字符液晶和图形液晶等。其中,段式液晶最省电,但对于通用显示使用起来不很方便,只能显示固定式数字或符号,而且需要专用驱动电路或特殊的单片机。

字符液晶(如1602)用得比较多,容易和单片机配合,但是一般都需要5V工作电压,虽然现在也有3V就可以工作的模块,但是体积还是较大,而且只能显示数字和西文字符,无法显示图形和汉字。

点阵液晶模块既可以显示ASCII字符,又可以显示汉字和图形,相对于前面几种,具有更大的灵活性,所以使用得越来越多。不过常用的图形液晶因为显示面积增加,体积比字符液晶(如1602)更大,价格也更贵。初学者要注意的是,12864图形点阵液晶随着厂家设计使用的驱动芯片不同,驱动程序有所区别,不像1602那样基本通用。

液晶模块SO12864-12C简介

此型号小液晶包括一系列子型号,详见https://www.wendangku.net/doc/e84959273.html,/chanpin/。这次所用的SO12864FPD-12CSBE只是其中的一种,我们先来了解一下它的主要特性:

◆逻辑或电源电压2.8~5.5V;

◆蓝色背光,背光电压3V;

◆串行接口,用8个焊盘引出包括电源、背光、地和控制线数据线;

◆不带字库,需要自己编辑外部字模数组;

◆速度较快,用时钟1MHz的AVR单片机驱动,编程时无须附加脉冲额外延时;

◆使用ST7565电路,命令代码一共23条。

显然,它十分适合低压小尺寸场合应用,串行接口最大限度减少了液晶和单片机的连线,虽说比并行慢一点,实际上如果不是频繁刷屏影响并不大。要自己编制字库确实比

较麻烦,但是只要显示的文字量少,制作小字模也不困难,反而可以自己打造个性化的字体,使得显示具有特色。

把液晶模块翻过来,如图5所示,发现电路板上没有通常液晶模块的黑胶封装集成电路,原来这个液晶采用的是“COG”封装,就是把集成电路直接绑定在液晶玻璃板上。

它的8个接口焊盘位于模块上方,定义如下:

片选CS:它为低电平才能进行操作,在加载数据后至少维持40ns低电平。 1.

复位RES:启动时至少维持1μs低电平以使液晶内部复位,然后升高,再过1μs完成复位,以后才能对液晶进行操作。 2.

命令数据选择A0:高电平为数据,低电平为命令。 3.

串行时钟SCL:顶底宽度至少25ns,低时A0和SI至少稳定20ns,然后在上升沿加载数据或命令。4.

串行数据SI:同上,在SCL上升沿加载后至少还要保持10ns稳定。 5.

电源正VCC:最低2.8V,标准3V,最大5.5V。6.

地VSS。7.

背光LED+:蓝色背光最低2.8V,标准3V,最大3.2V,使用时要注意不要超过。8.

在串行模式时,一个命令或数据字节要分为8次加载,从最高位开始。

液晶SO12864-12C的编程要点

控制液晶最基本的工作就是往液晶的控制器写入命令码或往显缓区写入数据码,是命令还是数据由加到上述A0的电平高低决定:高,数据;低,命令。

因为现在是串行传送,所以只能由高到低一位位写。

串行只能写不能读。以前要靠读来判定液晶是否忙,这个液晶速度较高,实际使用证明串行传输不用读忙。

编程就是用单片机的几根口线按照所需的时序发出高低电平,再往液晶里送入代码或数据。控制脉冲和代码脉冲的时序关系如图7所示。

图7 控制脉冲和代码脉冲的时序关系

图形点阵的显示原理

12864点阵液晶的图形显示原理都差不多。液晶屏x方向(水平)具有128列像素从左到右为第0列……第127列,y方向(垂直)具有64行像素。每8行组成1页,从上到下就是第0页……第7页。这样以列号和页号为坐标,就可以指定交叉位置的8个像素。例如第0、1、2、3列第1页的8个像素,如图6所示。在液晶内部有一块显示缓存区,按照列号和页号就可以对显缓区的某个字节写数,该字节的8位二进制数就对应了液晶屏同样位置的像素的亮灭,如对第1列第1页的那个缓存单元写入0X80即0b10000000,那么液晶对应位置的最下面一点7亮(低位在上高位在下)其余都灭,如果第2列第1页写入0X0F即0 b00001111,则该位置上方4个点0123亮,其余像素不亮,第3列第1页写0X 33,则该处间隔2点亮。这样就可以通过程序控制液晶屏的任意像素了。不同的液晶屏指令代码可能不同(例如这个屏和常见的7920驱动不一样),屏幕划分也可能不同,例如有的是分为左右两半,每半边64列,有的是分为上下两半等。

最常用的几个命令

显示开/关:代码:0XAF(开),0XAE(关)启动复位后为“关”,必须在液晶初始化时置“开”。

1.

页地址定位:代码:0XB0……0XB7,对应第0页到第7页,复位后自动安置为第0页。

2.

列地址定位:列地址是0X00……0X7F,但不是直接用列地址而要转换为双字节代码。方法是0X10加原高4位和0X00加原低4位。例如第33列,本是0X21,现在应该转换为0X12和0X01,分2次写入。 3.

写显示数据:代码就是显示数据,控制脉冲A0为高。 4.

复位:代码0XE2,通过程序使得液晶恢复各种起始默认状态。 5.

有了这几条命令就已经可以使液晶画出以像素点为基础的图形或字符了。有些其他命令(如对比控制、亮度、偏压等)就取默认值,无需修改(初始化要用一下),还有些很有用的命令(如反向列页扫描、起始行、反白显示等),需要时再去查资料不迟。有了上述命令代码,我们就可以通过汇编或C语言,按照控制时序编出子程序或函数,以便在程序中使用。C语言因为易读性好、通用性好、移植性好所以用得较多,下面就给出一些C的函数,由它们就构成了液晶的驱动。

驱动液晶的基本C函数

我们用C语言编程,在C语言里,用“函数”把单片机的一系列具体操作包装起来起个函数名,需要时直接按名调用即可,非常方便。

首先必须解决怎样对液晶串行写数据的问题,然后按照A0线的高低,我们就可以自行编出写数据函数和写命令函数。

一下只列出函数说明和用法举例,函数的具体内容可到《无线电》网站上下载C程序代码。

串行传送1字节数据函数,参数为待传字节。 1.

void LcdWriByte(unsigned char nn) //nn就是待写字节

这个是最基本的函数,不过我们不直接用它而是把它放在其他写数据函数里调用。

写命令。参数为命令码。2.

void LcdWriCommand(unsigned char command);

例如,打开显示:LcdWriCommand(0XAF);

写数据。参数为待写的显示数据。3.

void LcdWriData(unsigned char data);

例如,写显示一个点的数据:LcdWriData(0X01);

指定列、页地址。参数为列地址x和页地址y。 4.

void LcdSetxy(unsigned char x,unsigned chary);

例如:LcdSetxy(68,2);//设置显示地址为第68列、第2页。

通常和上一个函数连用,见下一节函数应用举例。

在以上基本函数基础上我们还可以根据命令码推演出几个便于使用的功能函数。

开显示。5.

void LcdOn(void );

例:LcdOn( );

关显示。6.

void LcdOff(void );

例:LcdOff( );

软复位。用它可以在任何时刻使液晶屏回到起始状态而显示缓冲区内容不变。7. void LcdReset(void );

例:LcdReset( );

刷屏。8.

void LcdCls(unsigned char data );

就是用数据data写满显示缓冲区,data如果为0,那全屏刷白(无像素显示),如果d ata为0XFF则全屏刷黑(像素全部亮)。如果为0XAA呢?感兴趣的读者不妨实验一下。

例:LcdCls(0 );

最后给出该液晶的初始化函数,在系统启动后,MCU初始化以后就进行液晶初始化。LCD初始化。9.

Void Lcd_ini();

通常在程序开始阶段进行,对各种参数进行设置,具体初始化项目请参看函数内容和注解。

函数应用举例

在指定位置画1点 1.

先给定页和列坐标,就指定了1列8个像素点,1个点的位置从上到下对应数值为0X0 1、0X02、0X04、0X08、0X10、0X20、0X40、0X80。

例如在第9列、第3页最低位画点:

LcdSetxy(9,3);

LcdWriData(0X80);

在指定位置画连续8个点构成的短竖线 2.

例如位置同上,则

LcdSetxy(9,3);

LcdWriData(0XFF);

画水平线3.

例如从第10列起在第3页底部画1根长度50像素点的连续直线:

unsigned char i;

LcdSetxy(10,3);

for(i=0;i<50;i++)

{

LcdWriData(0X80); //循环中列地址自动递增

}

明白了以上基础,我们就可以进一步画出长短竖线、更粗的水平线、水平双线矩形方框、黑块等,这样就可以画简单图形了。

怎样显示字符或汉字

字符和汉字实质是在一个矩形区域内由一系列像素点构成的图形,也就是点阵图。例如在一个8×8点阵区域内,字母“L”点阵如图8左所示。如果要在第0页,第0列、……第7列显示这个字符,那么就应该在相应的显示缓冲区装入相应的数据如右边图所示,这里用1表示显示像素,不显示的像素都是0,为清楚起见图中就不标出,上方表示列号0……7,那么从0列开始,各列的二进数和16进数分别表示为:

0B00000000 :0X00

0B01000010 :0X42

0B01111110 :0X7E

0B01000010 :0X82

0B01000000 :0X40

0B01000000 :0X40

0B01100000 :0X60

0B00000000 :0X00

所以我们就用一个8元素的数组来表示这个“L”:

const unsigned char L[8]={0X00,0X42,0X7E,0X82,0X40,0X40,0X60,0X00};

要在液晶上的第3页第6列显示这个“L”,就使用如下函数:

LcdShow88(unsigned x,unsigned y, const char *p);

其中p指向8点阵字符数组,那么具体代码为:

LcdShow88(6,3, L);

打造字模就是按照所需显示的文字符号一一编制各自的数组,上述8×8点阵就可以在1页高度内显示,实际上其上下左右都要留空,这样有效的点阵只有6×6,要显示数字和ASCII字符尚可,简单笔画的汉字也行,可是笔画稍多的汉字就不行了。对于汉字显示我们一般使用16×16点阵的字模。这样的汉字高度占2页,宽度是16列,12864的液晶可以显示4行,每行8个字。所有的12864液晶不论尺寸大小都是如此。

一个16点阵字模数组具有32个元素,每一页有16个元素。因此显示这样的汉字时,就要给同一列的某一页和下一页分别写入各自的16个元素。例如汉字“钟”的字模数组为:

const unsigned char ZHONG[?]={0x80,0x40,0x70,0xCF,0x48,0x48,0x00,0xF0,0x10,0x10,0 xFF,0x10,0x10,0xF8,0x10,0x00, 0x02,0x02,0x02,0x7F,0x22,0x12,0x00,0x07,0x02,0x02,0x FF,0x02,0x02,0x07,0x00,0x00};

要在第2页、第6列开始显示“钟”,我们用一个函数:

LcdShow1616(unsigned x,unsigned y, const char *p);

其中参数x 是列,y是页,p指向字模数组,具体的代码为:

LcdShow1616(6,2, ZHONG);

这样,汉字就显出来了。

最后,交代一下取得点阵汉字字模的方法。

编制字模数组的好帮手——字模软件的使用

因为我们现在需要的汉字量很少,所以可以使用一些字模提取软件自己制作所需的字模。以一个很好用的绿色免费“畔畔字模提取软件”为例加以说明。

此软件在各大程序网站都有下载,下载解压后就可使用,开启界面如图9所示。选取Shape :方形,Mode:C51,取模顺序选第4种,即点阵图右上为A,右下为B,左上为C,左下为D,这是按照先右半从上到下,后左半从上到下的顺序取模。

图9

图10

图11

图12

然后在下面输入框里输入汉字回车后,左边显示点阵字,见图10。对点阵自行修饰改动,用鼠标点选即可,例如竖笔加粗等,这里没改。

点右旋90度按钮,点阵汉字右旋90度,其目的是由上往下取码,相当于显示时从左往右显示。点“提取字模”按钮,字模代码呈现在点阵下面,见图11。注意字模码有2行,上行对应旋转后的右半区域从上往下取码,下行对应左半区域从上往下取码,这就等同于旋转前的汉字从左往右取码,而上行代码对应的是汉字的上半代码,下行则对应的是汉字的下半代码。正好符合上述汉字显示程序先显示上半部后显示下半部的要求。这样就取得了例子中的字模代码。

可以把所需的汉字逐一取码,然后存在二维表中,就形成了16×16点阵字模数组。

因为单片机FLASH ROM程序存储空间较大而RAM较小,而一个16点阵汉字占据32字节,10个字就320字节,对于RAM通常在几百到1K字节以下的单片机嫌太大,所以字库应该存放在FLASH区比较合理。但是读出FLASH中的数据,程序还要变一下,以使用GCC编程为例,前述字模常量和程序修改如下:

const unsigned char_[?]PROGMEM{0x80,0x40,0x70,0xCF,0x48,0x48,0x00,0xF0,0x10,0 x10,0xFF,0x10,0x10,0xF8,0x10,0x00,0x02,0x02,0x02,0x7F,0x22,0x12,0x00,0x07,0x02,0x02, 0xFF,0x02,0x02,0x07,0x00,0x00,};

要在第2页第6列显示“钟”,用一个稍稍不同的函数:

LcdShowFlash1616(unsigned x,unsigned y, const char *p);

即:LcdShowFlash1616(6,2, ZHONG_);

就行了。

以上各有关函数具体内容可到《无线电》网站上下载。

制作非标准的字模

有时我们需要一些“非标准的”字符,例如12宽×16高或者8×8字符,同样也可以使用上述工具,不过这时字符就要用鼠标在选定区域内逐点点出,因为他提取的时候还是针对16×16点阵,所以最后还要去除多余的0字节,如图12表示一个数字9的取模。得到的代码上下排都去掉最后4个0字节如图中下面画线的那8个。最后每个字就24字节,程序中循环此书作相应改变。

好了喋喋不休一大堆,基本方法都交代了,说得口干看得头大,这次就到这里,下次结合一个具体的小日历钟,看看该怎么整。

大大小小的液晶模块在电子市场里有很多种,读者朋友不一定限于笔者所用的型号,更多lcd液晶显示模块请关注显杰科技https://www.wendangku.net/doc/e84959273.html,

图形中的规律

《图形中的规律》教学案例 1、学生经历自主探究图形规律的过程,并能尝试用字母总结概括。 2、在探究总结图形规律的过程中,发展学生的交流,表达和抽象概括能力。 3、体会数学的规律性和简洁美,增强数学意识。 教学准备:多媒体课件、统计表格(每人2张) 教学过程: 一、引入新课(从生活中的图形图案中发现有规律存在,产生研究图形规律的内动力) 师:学习之前老师这里准备了一组图片,你们想看吗?(多媒体播放图片) 师:图片看完了,刚刚老师发现同学们看得都非常认真,谁能说一说你有什么感受? 可能出现的情况:这些图形都很漂亮。这些图形的排列都按一定的规律。我感觉有规律排列的图形在我们的周围很多,用途很广泛。 师:看来,生活中这些有规律的图案能给我们带来美的享受,数学中的图形也能展示出很多有趣的规律,你们相信吗?这节课就让我们共同来研究图形中的规律。(板书课题“图形中的规律”) 设计意图:《数学课程标准》中指出,学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要有利于学生主动地进行观察、实验、猜测……新课开始,学生通过欣赏来自于生活周围的一些有规律排列的图形,即体验到了数学知识的实用性,又增加了数学学习的趣味性,为新知的有效探究奠定了良好的心理基础。 二、引导探究 (一)三角形排列中的规律。 1、单个摆三角形: 师:有一种图形,具有稳定性,还记得是什么图形么?(三角形)用小棒摆这么一个三角形,需要几根?(课件依次显示3、5、30、100、n) 学生很快答出小棒根数依次是9、15、90、300、3n 师:300 ?快就知道了,谁来说说你是怎么得到的? 生:我是用3*100=300得到的(让学生解释其中的倍数关系,也是让不清楚的同学明白方法) 师:看来你们发现这里的规律了,现在呢?(屏幕显示三角形个数为n) 学生思考片刻后回答3n,老师追问:你能解释一下3n什么意思么? 结合学生口述,教师板书:n代表(图形)个数,3n表示(小棒)根数 2、复合三角形: 看来你们都已经发现了图形个数与小棒根数之间的规律。三角形是不是不管怎么摆都是这样的规律呢? 生:对(没有充分考虑)

《图形中的规律》教学设计

《图形中的规律》教学设计 一、教学内容 本节课是北师大版四年级数学下册的教学内容,是在学习了第七单元“认识方程”(用字母表示数)的基础上,安排的综合应用专题实践活动,意在让学生经历一个直观操作、探索发现的过程,体验发现规律的方法,综合运用所学知识,解决简单的实际问题,并渗透一些简单的函数思想,学会一些数学思考的方式、方法。 二、教材分析 “图形中的规律”一课是在用字母表示数的基础上,通过让学生直观操作用小棒摆三角形的活动,探索所摆图形与所需根数之间的关系,从多种角度寻找数与形的关系,通过发现每多摆一个三角形,小棒相应增加的根数,讨论有什么发现,探索其中规律,通过摆的操作活动去数,当没有办法摆时用算式进行表示,当数不完、写不完时尝试用字母表示规律。在摆三角形的基础上引出探索摆正方形的规律,通过列表、观察图形找出正方形个数与小棒根数之间的关系,引导学生发现每多摆一个正方形,就增加三根小棒,用算式表示所需小棒根数,从中发现规律,尝试用字母表示发现的规律。并安排实践活动用小棒摆图形尝试寻找所摆图形与小棒根数的规律作以拓展应用。 三、教学目标 1、经历直观操作,探索发现的过程,体验发现摆图形的规律的方法,并用字母表示规律。 2、学生经历直观操作、独立探究、合作交流的学习过程,发展学生的抽象概括能力。 3、积累探索规律及解决问题的经验,增强解决问题的策略意识,获得解决问题的成功体验,提高学好数学的自信心。 四、教学重、难点

经历探索的过程,体验、发现摆图形的规律的方法。用字母表示发现的规律。积累探索规律及解决问题的经验。 五、教学准备 教具准备:PPT演示课件、打印表格(每小组一张)。 学具准备:学生每人准备小棒20根。 六、教学设计 教学程序必须与教学方法有机地结合起来,并为顺利地实现教学目标而服务,它应恰到好处地体现教学中的“自主、合作、探索”的过程模式。本节课主要安排四个教学模块。 (一)、旧知铺垫,导入新课。 1、找规律、填一填 3、5、7、9、()… 3、6、9、12、()… 4、8、12、16、()… (设计找规律,填一填呈现数的排列规律,从数的角度为新知作以铺垫。) 2、提问过渡: 同学们,还记得用小棒摆三角形的问题吗? 摆一个三角形需要几根小棒?摆一摆(学生各自操作) 2个、3个呢?算式如何表示?10个呢?n个呢? (个别汇报) 有没有简洁一点的摆法?(生:可以独立摆,也可以连起来摆,学生示范摆。) 你们能用第二种摆法继续摆吗?摆成一排这样的图案。这节课我们就通过摆小棒的方式来探究图形排列中的一些规律。

图形点阵LCD液晶模块显示界面的可视化编程方案与实践

图形点阵LCD液晶模块显示界面的可视化编程方案与实践随着图形点阵LCD液晶显示模块在各行各业的逐步使用,使得人机界面变得越来越直观,尤其对于国内大多数需要有汉字和图形显示的用户来说,显示界面的友好与否,将直接影响到其产品的形象和市场竞争力,但一般涉及有关图形点阵液晶模块显示界面开发的技术人员由于缺乏经验而往往感到力不从心,尤其当用户的控制电路资源非常缺乏的条件下(如家用电器),图形点阵液晶模块则更是望尘莫及,而市面上所能见到的仍是那些"不顾客户死活而又自认清高"的传统型液晶显示模块,虽然其成本已经降到普遍能接受的地步,但还是因其控制方法的特殊性和复杂性严重阻碍液晶显示器的推广应用。 针对目前的这种状况,深圳联合电子有限公司开发出一种图形点阵液晶模块,将LCD所有的底层操作集成于模块内的MCU中,这样其控制就变得极为容易,占用户资源最少,并且所有显示界面的编辑及调试全部在电脑上独立完程,整个过程一目了然,极大地方便用户编写显示界面的控制软件,从而也提高了LCD液晶显示模块在产品中的附加值。 可视化编程LCD模组技术特性: 1.模块显示点阵数(分辨率)128X64,192X64,256X64三种可选; 2.内含高速MCU及64KB用户显示资料现场可编程FLASH; 3.标准RS232串行通讯控制,只占用户两根口线,小马拉大车成为可能; 4.配备仿真调试软件,在电脑上独立完成显示界面的编辑,资料下载,仿真调试; 5.简单又丰富的控制命令使模块显示的控制易如控制一只LED; 6.用户可随时改写显示资料,现场编程易如反掌,显示界面无限升级; 7.模块提供忙信号输出,以检测模块状态; 用户首先在电脑上完成LCD显示界面的编辑,资料下载及仿真调试工作,所配仿真调试软件可使用户方便的进行上述工作,在硬件上除可视化编程LCD模组之外还配有一块电脑RS232电平转换转接板,此板负责模块与电脑联接和对模块的供电,模块与电脑联接图示如下。 图1 模块与电脑的联接

图形中的规律教学设计

图形中的规律教学设计 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

《图形中的规律》教学设计(定稿) 执教范淑娇 教学内容: 北师大版小学数学五年级上册第六单元《数学好玩》中的《图形中的规律》。教学目标: 1、学生通过摆小棒的直观操作图形,多种角度观察和寻找关系, 尝试找出图形中规律。 2、通过观察活动中发现点阵中隐含的规律,培养学生动手操作能 力,观察分析能力和抽象概括能力。 3、在不断的操作观察、观察、讨论、概括和验证的数学活动,探索出一些简单的图形中拼摆规律,获得一些解决实际问题的策略和方法。 教学重点: 在动手、动脑的活动中,初步体会寻找图形中规律的一般方法。 教学难点: 学生自己用语言描述自己探究发现的过程,交流自己的想法。 教学准备: 学生课前预习,磁性小棒(教师),小棒(学生),实验记录表,多媒体课件。 教学过程: 一、激趣导入,揭示课题 同学们,我有一个问题想问你们,用小棒摆三角形,摆一个三角形需要几根小棒(3根)摆3个三角形呢(9根、7根)请你俩上来摆一摆。不一样的摆法,我们先来看第一种摆法,照这样摆,摆4个三角形要几根小棒怎么计算摆20个三角形呢这种摆法我们以前就已经研究过,大家对它已经很熟悉,现在我们来看看第二种摆法,这种摆法以前有研究过吗(没有)我们今天就来研究像这种摆法的图形中的规律。引出课题:图形中的规律 二、组织探究,构建认识

1、发现规律: (1)引导学生观察用7根小棒摆的三角形有什么规律(生:我发现,第一个三角形用了3根小棒,第二个、第三个三角形只用 2根小棒)(评价) (2)问:照这样的摆法,摆第4个三角形要几根小棒(生答 教师操作),摆第五个三角形呢(指名学生上来摆) 2、共同发现计算方法一 问:照这样摆三角形,摆5个三角形一共用了几根小棒怎么计算你是怎么想的(生答,教师板书:3+2×4=11根)(评价) 如果摆10个三角形又需要几根小棒呢怎么计算100个n个呢(生回答,教师板书) 3、合作学习,发现第二种、第三种计算方法 要求一共有几根小棒除了这种计算方法外,还有别的计算方法。下面,请同学们两人合作,通过摆小棒、看书自学、讨论交流等方法找出别的计算方法,并把你的计算方法写在记录表里(课件),自主学习时间为3分钟,到音乐停止我们就收好小棒进行分享,好吧。 (1)学生领取小棒和记录表 (2)学生操作,教师巡视、指导 (3)汇报,展示,交流(评价) (4)整理,板书 如果学生对第二、三种算法不理解时,用课件演示一次,并整理板书:第二种方法摆10个三角形要小棒1+2×10=21根摆100个要1+2×100=201根摆n个三角形要1+2n根 第三种方法:摆10个三角形要小棒3×10-9=21根摆100个要3×100-99=201根摆n个三角形要3n-(n-1)根 4、小结并练习:同样一个问题,只要我们从不同的角度去思考,我们就能找出多种不同的解决方法,祝贺同学们想出来这么多种计算方法。三种计算方法,你

(设备管理)第九章输入输出设备

9.2基本题 9.2.1填空题 1.按功能分类,外部设备大致可以分为(输入设备)(输出设备)和(输入输出兼用设备) 2.输入设备的作用是将(外部信息)以一定的数据格式送入(系统内存)答案:、 3.输入设备和输出设备统称为(外设),通常通过(输入输出接口)与主机相连接 4.输入设备分为(图形)输入设备、(图像)输入设备、(语音)输入设备几类 5.输出设备的作用是将(计算机的处理结果)提供给(外界) 6.每一种外设都是在它自己的(设备控制器)控制下工作,而(、适配器)则是通过() 和()相连接并受(主机)控制 7.常用的按键有(机械触点)式、薄膜式和(电容)式。其中(电容)式键开关无触点, 简单可靠,使用寿命长 8.鼠标器主要有(机械)式和(光电)式两种,后者需要特制的网格板与鼠标配合使用 9.光笔可以与(屏幕)上光标配合画出或修改图形,是一种定位输入设备 10.按显示器件分类,显示器有(阴极射线管显示器)(CRT)(液晶显示器)(LCD)和等离 子显示器 11.显示器的主要性能指标是图像的(分辨率)和(灰度级)。前者的值越高,显示的图像 就越清晰 12.液晶显示器的主要工作电压(低)、功耗(低)、体积小、重量轻、常用作便携式设备的 显示器 13.字符显示器的控制逻辑电路的功能包括(显示控制)(同步控制)(消隐)和(光标控制) 14.不同CRT显示标准所支持的最大(分辨率)和(颜色)数目是(不同)的. 15.按所显示的信息内容分类,显示器可以分为(字符)显示器、(图形)显示器和(图像) 显示器三类 16.CRT显示器上构成图像的最小单元称为(像素) 17.常用的打印设备有(点阵式)打印机、(宽行)打印机、(激光)打印机、(彩色喷墨) 打印机,他们都属于(硬拷贝)输出设备 18.按照工作原理,打印机可分为(击打)式和(非击打)式两类,激光打印机和喷墨打印 机均属于后者 19.对于单色显示器,若每屏可以显示80列*25行=2000个字符,字符窗口为9*14点阵, 字符为7*9点阵,则VRAM中存放的(2000个字符的ASCII码),容量为(2000)字节20.显示适配器作为CRT和CPU的接口,由(刷新)存储器、(显示)控制器、(ROM BIOS) 三部分组成。先进的显示控制器具有(图形)加速能力 21.激光打印机的工作过程分为(处理)阶段、(成像)阶段、(转印)阶段、(定影)阶段 22.衡量打印机打印速度的指标是:每秒钟打印的英文字符数(或每分钟打印的页数) 23.打印字符的点阵存储在(字符发生器)中,该装置通常采用ROM实现 24.数模转换(D/A转换)是将(数字)信号转换成(模拟)信号 25.模数转换(A/D转换)是将(模拟)信号转换成(数字)信号 26.音频处理总体上可分为三部分,即(音频识别)、(音频合成)和音效处理 27.VESA标准是一个可以扩展的标准,它除兼容传统的](VGA)等显示方式外,还支持 (1280*1024)像素光栅,每像素点(24位)颜色深度 9.2.2选择题

16×16点阵显示综合实验

《EDA技术综合设计》 课程设计报告 报告题目: 16×16点阵显示综合实验作者所在系部:电子工程系 作者所在专业: 作者所在班级: 作者姓名: 指导教师姓名: 完成时间:

内容摘要 编写16×16点阵字符发生器的程序,通过CLK信号控制它的行驱动信号和列选信号让其依次输出‘中’,‘国’,‘人’三个字,通过硬件实验观察其结果,对于其他的显示花样以及点亮方式,可以根据实际需要自行设计。 关键字:16×16点阵,CLK,显示花样

目录 一概述 (5) 二方案设计与论证 (5) 三程序清单 (5) 四器件编程与下载 (9) 五性能测试与分析 (10) 六实验设备 (10) 七心得体会 (10) 八参考文献 (11)

课程设计任务书

一、概述 在时钟信号的控制下,使16×16点阵管花样点亮,在EDA试验仪中,16×16点阵显示列的驱动已经做好,其列选信号为SELOUT[3..0],送到4线-16线译码电路,译码电路的输出通过8只75451(双2输入与门,OC门)驱动器驱动16×16点阵管的16条共阴极列线;所以在设计点阵控制接口时,其列选信号必须由SELOUT[3..0]输出去控制译码电路。对于信号的频率,采用与七段数码管的位选信号一样的处理方法,即扫描频率大于24Hz;通过CLK信号控制行驱动与列选信号使其动态依次显示”中国人“三个字。其中CLK为时钟输入端,DIN[3..0]为花样显示模式选择,doout[15..0]为行驱动信号输出;SELOUT[3..0]为列选信号输出,去驱动4-16译码电路产生16×16点阵管的列选信号。 二、方案设计与论证 该程序由三个进程信号组成,进程K1通过CLK信号控制扫描频率s以及计数信号q,进而由q的记述周期控制cp信号。进程k2由cp信号控制汉字的扫描周期s0,实现汉字的依次显示,进程k3由扫描信号s控制点阵的行驱动和列选信号,使其准确显示’中国人’三个字。用VHDL语言编写程序,经过上级调试与编译,并下载到硬件观察实验结果。 三、程序清单 library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; entity A1 is

图形中的规律 教学设计

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 图形中的规律教学设计 《图形中的规律》教学设计高陵县泾渭镇西营中心小学郝高峰【教材分析】《图形中的规律》是义务教育课程标准实验教材北师大四年级下册 P 100 P 101 的一节实践课。 教材通过让学生用小棒摆三角形,探索所摆图形与所需小棒根数之间的关系。 学习中,鼓励学生动手操作,亲自做数学,从多种角度寻找关系,逐步解决①你发现了什么规律?②你是如何发现这个规律的?③为什么会有这样的规律?三个问题【学习目标】 1、学生通过预习(操作、思考),课堂交流,尝试找出用小棒摆一排三角形的个数与所用小棒根数之间的规律,并用含有字母的式子表示找出的规律。 2、通过探究图形中规律的活动,发展学生的思维能力和抽象概括能力,帮学生逐步养成良好的思维习惯。 3、经历做数学的过程,体验成功的快乐,树立学习数学的兴趣和自信心。 【学习重点】在动手、动脑的活动中,初步体会寻找图形中规律的一般方法。 【学习难点】学生自己用语言描述自己探究发现的过程,交流自己的想法。 【学习准备】课前预习,动手摆一摆,多媒体课件、练习设计等。 1 / 4

【学习过程】(课前学生已预习(自学)完教材,如果需要课前可通过找茬游戏组织课堂)一、谈话,引入课题师:同学们,课前,老师请大家预习了?生: 图形中的规律。 (适时板书课题: 《图形中的规律》)二、预习成果展示 1.学生再次看书,并与同桌(组员)交流。 师: 请同学们自己再次阅读教材 3 分钟,想一想预习中你有什么收获,还有什么问题,并于同桌交流讨论,一会儿请同学们汇报你们的预习成果。 (学生看书、交流,教师参与学习活动,重点指导学生学会表达自己的想法和倾听同学的意见) 2.成果展示(多媒体出示表格,根据学生课堂生成情况,适时播放课件)师:谁愿意来汇报一下自己的预习成果,注意先填完表格,重点说清楚三个问题: ①你发现了什么规律?②你是如何发现这个规律的?③为什么会有这样的规律?学生可能出现的思路: (1)3+2(n-1) (2) 2n+1 (3) 3n-(n-1)(注意数形结合思想的渗透,解释每个算式的实际意义。 如 2n+1,从图形的角度看,如果第一个三角形去掉一根小棒,这时每个三角形都转化成 2根小棒围成,那么 n 个三角形就有 2n 根

JD19264B图形点阵液晶显示模块使用说明书

JD19264B图形点阵液晶显示模块 使用说明书

目录 (一)概述 (3) (二) 外形尺寸图 (3) (三) 主要硬件构成说明 (4) (四) 引脚说明 (5) (五 )指令说明 (6) (六) 读写操作时序 (7) (七) 读写模块程序 (8)

一、概述 JD19264B是一种图形点阵液晶显示器,它主要由行驱动器/列驱动器及192×64全点阵液晶显示器组成。可完成图形显示,也可以显示12×4个(16×16点阵)汉字。 主要技术参数和性能: 1、电源:VDD:+5V; 2、显示内容:192(列)×64(行)点 3、全屏幕点阵 4、七种指令 5、与CPU接口采用8位数据总线并行输入输出和8条控制线 6、占空比1/64 7、工作温度:-20°C∽+70°C,存储温度:-30°C∽+80°C 二、外形尺寸图

三、主要硬件构成说明 IC4为行驱动器。IC1,IC2,IC3为列驱动器。IC1,IC2,IC3,IC4含有以下主要功能器件。了解如下器件有利于对模块编程。 1、指令寄存器(IR) IR是用于寄存指令码,与数据寄存器数据相对应。当D/I=0时,在E信号下降沿的作用下,指令码写入IR。 2、数据寄存器(DR) DR是用于寄存数据的,与指令寄存器指令相对应。当D/I=1时,在下降沿作用下,图形显示数据写入DR,或在E信号高电平作用下由DR读到DB7∽DB0数据总线。DR和DDRAM之间的数据传输是模块内部自动执行的。 3、忙标志:BF BF标志提供内部工作情况。BF=1表示模块在内部操作,此时模块不接受外部指令和数据。BF=0时,模块为准备状态,随时可接受外部指令和数据。 利用STATUS READ指令,可以将BF读到DB7总线,从检验模块之工作状态。 4、显示控制触发器DFF 此触发器是用于模块屏幕显示开和关的控制。DFF=1为开显示(DISPLAY ON),DDRAM的内容就显示在屏幕上,DFF=0为关显示(DISPLAY OFF)。 DDF的状态是指令DISPLAY ON/OFF和RST信号控制的。 5、XY地址计数器 XY地址计数器是一个9位计数器。高3位是X地址计数器,低6位为Y地址计数器,XY 地址计数器实际上是作为DDRAM的地址指针,X地址计数器为DDRAM的页指针,Y地址计数器为DDRAM的Y地址指针。 X地址计数器是没有记数功能的,只能用指令设置。 Y地址计数器具有循环计数功能,各显示数据写入后,Y地址自动加1,Y地址指针从0到63。

16乘16点阵显示实验报告剖析

实验报告 实验名称: [16×16点阵显示实验] 姓名: [] 学号: [201] 指导教师: [解*] 实验时间: [2013年4月25日] 信息与通信工程学院

16×16点阵显示实验 1实验要求 任务1:将所给程序改正使结果为正显示; 任务2:使显示四个字、八个字。 2实验原理 2.1 LED显示器结构和原理 1>8*8LED点阵的结构 图1 8*8LED点阵结构图 从图1中可以看出,8*8LED点阵共由64个发光二极管组成,每个发光二极管是放置在行线和列线的交叉点上,当对应的某一行置1高电平,且某一列置0低电平,则相应的发光二极管就亮;因此要用8*8LED点阵来显示一个字符或汉字,只需要根据字符或汉字图形中的线条或笔画,通过点亮多个发光二极管来勾勒出字符或汉字的线条或笔画就行了。当要比较完美的显示一般的汉字,单个8*8LED点阵模块很难做到,因为LED的点数(也称为像素点)不够多,因此要显示汉字的话,需要多个8*8LED点阵拼合成一个显示屏。假如用4个8*8LED点阵模块拼成16*16的点阵,即能满足一般汉字的显示。但要显示信息量大的图形,则需要n个多个8*8LED点阵,拼装成一个大屏幕才行。

LED点阵显示器最大的特点是亮度高、功耗较低、寿命长、容易控制等,因此它的应用很广,常用在广场、车站、商业广告等室外的显示。 2>8*8LED点阵的封装和引脚规律 64个发光二极管按照行共阳、列共阴4个一组的方式封装成一个模块,这样8*8LED 点阵模块就有8行、8列共16个引脚。其实物图如图2,电路模块符号图如图3。 图2 8*8LED点阵实物图图3 8*8LED点阵符号图但8*8LED点阵的16个引脚并不是很有规律,千万不要想象成1~8个引脚是行,9~16个引脚是列。而且不同产品的点阵外部引脚排列规律还可能不一样。以下是NLB1388SRA 和LDM1388SRA两个型号点阵引脚对应行、列的关系表: 行号H0 H1 H2 H3 H4 H5 H6 H7 引脚号9 14 8 12 1 7 2 5 列号L0 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 引脚号13 3 4 10 6 11 15 16 假如你买到一块新的8*8LED点阵,又没有关于它的相关资料,那你只有自己用万用表或通过VCC电源串接一个510欧姆的电阻来检测了。 2.2 LPM_ROM的应用 该模块为逻辑宏模块存储器。其应用过程如下。 1选择模块

图形中的规律教学设计修订版

图形中的规律教学设计集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]

《图形中的规律》教学设计(定稿) 执教范淑娇 教学内容: 北师大版小学数学五年级上册第六单元《数学好玩》中的《图形中的规律》。教学目标: 1、学生通过摆小棒的直观操作图形,多种角度观察和寻找关系, 尝试找出图形中规律。 2、通过观察活动中发现点阵中隐含的规律,培养学生动手操作能 力,观察分析能力和抽象概括能力。 3、在不断的操作观察、观察、讨论、概括和验证的数学活动,探索出一些简单的图形中拼摆规律,获得一些解决实际问题的策略和方法。 教学重点: 在动手、动脑的活动中,初步体会寻找图形中规律的一般方法。 教学难点: 学生自己用语言描述自己探究发现的过程,交流自己的想法。 教学准备: 学生课前预习,磁性小棒(教师),小棒(学生),实验记录表,多媒体课件。 教学过程: 一、激趣导入,揭示课题 同学们,我有一个问题想问你们,用小棒摆三角形,摆一个三角形需要几根小棒(3根)摆3个三角形呢(9根、7根)请你俩上来摆一摆。不一样的摆法,我们先来看第一种摆法,照这样摆,摆4个三角形要几根小棒怎么计算摆20个三角形呢这种摆法我们以前就已经研究过,大家对它已经很熟悉,现在我们来看看第二种摆法,这种摆法以前有研究过吗(没有)我们今天就来研究像这种摆法的图形中的规律。引出课题:图形中的规律 二、组织探究,构建认识

1、发现规律: (1)引导学生观察用7根小棒摆的三角形有什么规律(生:我发现,第一个三角形用了3根小棒,第二个、第三个三角形只用 2根小棒)(评价) (2)问:照这样的摆法,摆第4个三角形要几根小棒(生答 教师操作),摆第五个三角形呢(指名学生上来摆) 2、共同发现计算方法一 问:照这样摆三角形,摆5个三角形一共用了几根小棒怎么计算你是怎么想的(生答,教师板书:3+2×4=11根)(评价) 如果摆10个三角形又需要几根小棒呢怎么计算100个n个呢(生回答,教师板书) 3、合作学习,发现第二种、第三种计算方法 要求一共有几根小棒?除了这种计算方法外,还有别的计算方法。下面,请同学们两人合作,通过摆小棒、看书自学、讨论交流等方法找出别的计算方法,并把你的计算方法写在记录表里(课件),自主学习时间为3分钟,到音乐停止我们就收好小棒进行分享,好吧。 (1)学生领取小棒和记录表 (2)学生操作,教师巡视、指导 (3)汇报,展示,交流(评价) (4)整理,板书 如果学生对第二、三种算法不理解时,用课件演示一次,并整理板书:第二种方法摆10个三角形要小棒1+2×10=21根摆100个要1+2×100=201根摆n个三角形要1+2n根 第三种方法:摆10个三角形要小棒3×10-9=21根摆100个要3×100-99=201根摆n个三角形要3n-(n-1)根 4、小结并练习:同样一个问题,只要我们从不同的角度去思考,我们就能找出多种不同的解决方法,祝贺同学们想出来这么多种计算方法。三种计算方法,你

图形点阵液晶显示模块操作说明

图形点阵液晶显示模块使用手册 FM12864I 深圳市潮丰实业有限公司 深圳市福田区香梅路华泰综合楼西座7楼 邮政编码:518036 电话:3913268 3913228 3922565 传真:3920100

目录 (一)概述 (1) (二) 外形尺寸图 (1) (三) 模块主要硬件构成说明 (2) (四) 模块的外部接口 (3) (五) 指令说明 (3) (六) 读写操作时序 (5) (七) 应用举例 (6)

一.概述 FM12864I是一种图形点阵液晶显示器,它主要由行驱动器/列驱动器及128×64全点阵液晶显示器组成。可完成图形显示,也可以显示8×4个(16×16点阵)汉字。 主要技术参数和性能: 1.电源:VDD:+5V;模块内自带-10V负压,用于LCD的驱动电压。 2.显示内容:128(列)×64(行)点 3.全屏幕点阵 4.七种指令 5.与CPU接口采用8位数据总线并行输入输出和8条控制线 6.占空比1/64 7.工作温度:-10℃∽+50℃,存储温度:-20℃∽+70℃ 二.外形尺寸图 1.外形尺寸图 2.外形尺寸 表 1 ITEM NOMINAL DIMEN UNIT 模块体积54×50×6.5 mm 视域43.5×29 mm 行列点阵数128×64 dots 点距离0.28×0.35 mm 点大小0.32×0.39 mm

三.模块主要硬件构成说明(结构框图) IC3为行驱动器。IC1,IC2为列驱动器。IC1,IC2,IC3含有以下主要功能器件。了解如下器件有利于对LCD模块之编程。 1. 指令寄存器(IR) IR是用于寄存指令码,与数据寄存器数据相对应。当D/I=0时,在E信号下降沿的作用下,指令码写入IR。 2.数据寄存器(DR) DR是用于寄存数据的,与指令寄存器寄存指令相对应。当D/I=1时,在下降沿作用下,图形显示数据写入DR,或在E信号高电平作用下由DR读到DB7∽DB0数据总线。DR和DDRAM之间的数据传输是模块内部自动执行的。 3.忙标志:BF BF标志提供内部工作情况。BF=1表示模块在内部操作,此时模块不接受外部指令和数据。BF=0时,模块为准备状态,随时可接受外部指令和数据。 利用STATUS READ指令,可以将BF读到DB7总线,从检验模块之工作状态。4.显示控制触发器DFF 此触发器是用于模块屏幕显示开和关的控制。DFF=1为开显示(DISPLAY OFF),DDRAM的内容就显示在屏幕上,DFF=0为关显示(DISPLAY OFF)。 DDF的状态是指令DISPLAY ON/OFF和RST信号控制的。 5.XY地址计数器 XY地址计数器是一个9位计数器。高3位是X地址计数器,低6位为Y地址计数器,XY地址计数器实际上是作为DDRAM的地址指针,X地址计数器为DDRAM 的页指针,Y地址计数器为DDRAM的Y地址指针。 X地址计数器是没有记数功能的,只能用指令设置。 Y地址计数器具有循环记数功能,各显示数据写入后,Y地址自动加1,Y地址指针从0到63。 6.显示数据RAM(DDRAM) DDRAM是存储图形显示数据的。数据为1表示显示选择,数据为0表示显示非选择。DDRAM与地址和显示位置的关系见DDRAM地址表(见第6页)。 7.Z地址计数器 Z地址计数器是一个6位计数器,此计数器具备循环记数功能,它是用于显示行扫描同步。当一行扫描完成,此地址计数器自动加1,指向下一行扫描数据,RST复位后Z地址计数器为0。

单片机实验--LCD显示实验

实验19L C D显示实验 一、实验目的: 学习液晶显示的编程方法,了解液晶显示模块的工作原理。 掌握液晶显示模块与单片机的接口方法。 二、所需设备 CPU挂箱、8031CPU模块 三、实验内容 编程实现在液晶显示屏上显示中文汉字“北京理工达盛科技 有限公司”。 四、实验原理说明 五、实验步骤 1、实验连线 8255的PA0~PA7接DB0~DB7,PC7接BUSY,PC0接REQ,CS8255 接CS0。 2、运行实验程序,观察液晶的显示状态。 六、程序框图 八、附:点阵式LCD 模块 点阵式LCD模块 由一大一小两块液晶 模块组成。两模块均 由并行的数据接口和 应答信号接口两部分 组成,电源由接口总 线提供。 (1)OCMJ2×8液晶 模块介绍及使 用说明 OCMJ中文模块系列液晶显示器内含 GB 2312 16*16点阵国标一级简体汉字和 ASCII8*8(半高)及8*16(全高)点阵英文字库,用户输入区位码或 ASCII 码即可实现文本显示。 OCMJ中文模块系列液晶显示器也可用作一般的点阵图形显示器

之用。提供有位点阵和字节点阵两种图形显示功能,用户可在指定的屏幕位置上以点为单位或以字节为单位进行图形显示。完全兼容一般的点阵模块。 OCMJ中文模块系列液晶显示器可以实现汉字、ASCII 码、点阵图形和变化曲线的同屏显示,并可通过字节点阵图形方式造字。 本系列模块具有上/下/左/右移动当前显示屏幕及清除屏幕的命令。一改传统的使用大量的设置命令进行初始化的方法,OCMJ 中文模块所有的设置初始化工作都是在上电时自动完成的,实现了“即插即用”。同时保留了一条专用的复位线供用户选择使用,可对工作中的模块进行软件或硬件强制复位。规划整齐的10个用户接口命令代码,非常容易记忆。标准用户硬件接口采用REQ/BUSY 握手协议,简单可靠。 硬件接口 接口协议为请求/应答(REQ/BUSY)握手方式。应答BUSY 高电平(BUSY =1)表示 OCMJ 忙于内部处理,不能接收用户命令;BUSY 低电平(BUSY =0)表示 OCMJ 空闲,等待接收用户命令。发送命令到 OCMJ可在BUSY =0 后的任意时刻开始,先把用户命令的当前字节放到数据线上,接着发高电平REQ 信号(REQ =1)通知OCMJ请求处理当前数据线上的命令或数据。OCMJ模块在收到外部的REQ高电平信号后立即读取数据线上的命令或数据,同时将应答线BUSY变为高电平,表明模块已收到数据并正在忙于对此数据的内部处理,此时,用户对模块的写操作已经完成,用户可以撤消数据线上的信号并可作模块显示以外的其他工作,也可不断地查询应答线BUSY是否为低(BUSY =0?),如果BUSY =0,表明模块对用户的写操作已经执行完毕。可以再送下一个数据。如向模块发出一个完整的显示汉字的命令,包括坐标及汉字代码在内共需5个字节,模块在接收到最后一个字节

图形中的规律教学反思

《图形中的规律》教学反思 《图形中的规律》是安排在新北师大版五年级上册综合实践活动《数学好玩》里的第二课。在生活和数学中,存在着大量的有规律的事物,以及事物变化趋势的问题。《数学好玩》这一综合与实践活动,重视激发学生学习数学的兴趣、体会数学思想、锻炼思维能力、拓展学生的视野、发展学生综合运用所学知识分析和解决问题的能力。 “摆三角形”的这个探索活动,这个活动从简单问题入手,找出规律,从而来解决比较复杂的问题。逐步将数形结合在一起,将知识进行进一步提升。使学生通过观察、推理等活动,在生动的情景中找出图形的变化规律,培养学生的观察、想象与归纳概括能力,提高学生合作交流与创新的意识。本节课的重点是通过操作、讨论等活动,让学生经历发现规律的过程,从而发现图形中的规律,并解决相应的问题。通过摆图形、找出图形中的规律,对于学生来说还是比较陌生的,这部分内容是教学的难点,在教学过程中多让学生摆,小组讨论总结这样连摆图形的规律。这样效果会比较好。有效的数学活动意味着教师需要唤醒、引导、促进和激励学生学习的“主动性”,不断引发学生学习的内在需求。这是数学活动有效进行的“发动机”。首先,我们教师所应做的是在摸清学生的知识底蕴的同时,给予学生学习的推动力,激发学习的内在需要。因此,我创设了一个问题情境:“同学们,这样连续摆10个三角形需要几根小棒呢?”摆小数目的三角形学生可能用肉眼观察的方法一下子就能说出答案,而到大数目可能一下子说不出来,这个挑战性的学习任务引起了学生的认知上

的冲突,初步让学生体验探索发现规律的必要性。其次,以“猜想—验证”的教学方式,放手让学生自主探索规律。1、鼓励学生大胆猜想,猜摆10个三角形要几根小棒?2、培养自主思考探究的方法。让学生确实能做到主动,独立地学习,十分重要的是让学生掌握学习的“工具”。即教学内容的结构和学习方法的结构。在教学中教师要用结构的观点去分析和研究教材,指导学习方法,给学生主动学习的“工具”,并使之形成后续学习的动力。课堂上,我先让学生2个人为一组来想办法,说说你想用什么办法来验证?再对学生的方法及时进行梳理和指导。3、及时提供充分的探究时空,让学生选择自己喜欢的方法自主探寻规律。4、让学生用自己的语言表达规律,适时进行数学化。学生探究后,我及时引导学生用不同的方式来表达自己的发现,表达所摆图形的个数与所需要的小棒根数之间的关系。让学生让学生亲身经历“从具体形象表示——用数学语言描述——用数学模型表示”这一逐步符号化、形式化的过程,不断提升学生的“数学化”水平。 不足之处: 1、引入新知中让学生独立的摆三角形的步骤可以省略,因为学生已经掌握,可以直接引入新课。 2、在学生汇报交流发现的规律时,对学生用语言来表达规律的引导不够到位,显得比较着急,深怕学生不会,该留给学生更多地思考时间,学会等待。

五年级《图形中的规律》教学设计资料

五年级《图形中的规律》教学设计

《图形中的规律》教学设计 【教案背景】 北师大版小学数学五年级上册第六单元《数学好玩》中的《图形中的规律》。 【教学课题】 图形中的规律 【教材分析】 《图形中的规律》作为一节数学实践活动课,以数学活动为线索安排教材内容,充分体现学生自主活动、实践探究、合作交流的学习方式。因而在本节活动设计中,教材通过让学生用小棒操作、列表、观察与发现、交流与讨论等活动,引导学生从不同角度探究图形规律的活动中,体验探究的方式和方法,积累探究的经验与感受,享受数学活动所带来的学习乐趣。 【教学方法】 引导学进行观察总结,知识的迁移法;尊重学生的主体性,引导学生动手操作,观察发现,分析证明规律;讨论概括并运用规律解决实际问题。 【教学目标】 1、学生通过摆小棒的直观操作图形,多种角度观察和寻找关系,尝试找出图形中规律。 2、通过观察活动中发现点阵中隐含的规律,培养学生动手操作能力,观察分析能力和抽象概括能力。 3、在不断的操作观察、观察、讨论、概括和验证的数学活动,探索出一些简单的图形中拼摆规律,获得一些解决实际问题的策略和方法。 【教学重点】: 在动手、动脑的活动中,初步体会寻找图形中规律的一般方法。

【学习难点】 学生自己用语言描述自己探究发现的过程,交流自己的想法。 【学习准备】 课前预习,动手摆一摆,多媒体课件、练习设计等。 【教学过程】 一、激趣导入,揭示课题 出示课件,找一找两组图形中有什么不一样的地方? 引出课题:图形中的规律 二、组织探究,构建认识 (一)初识分开摆三角形的规律 看大屏幕上的三角形抢答: 摆一个独立的三角形需要几根小棒?两个呢?三个呢?10个呢?n个呢? 理解“3n”的意义。 小结:三角形个数在增加,所用小棒的根数也跟着相应的增加。 认识新的摆法:除了这样独立摆三角形外,还可以这样摆三角形:课件出示连续摆的三角形。 质疑:这样和前面的摆法有什么不同? 小结导入新课:小棒的根数是不是真的少了呢?像这样连续摆的三角形个数和小棒根数之间又有怎样的变化规律呢?今天我们就共同做一次探究活动,探究图形中的规律。(板书课题) (二)探究连着摆三角形的规律 1、想一想,我们可以用什么方法研究它们之间的规律? 小结研究规律的方法

8 8LED点阵显示实验

8 8LED点阵显示实验 一.实验要求 利用实验系统提供的实验模块点阵显示,编程实现中英文字符的显示。 二.实验目的 1.了解LED点阵显示的基本原理和实现方法。 2.掌握点阵汉字库的编码和从标准字库中提取汉字编码的方法。 三.实验电路及连线 点阵显示模块WTD3088的(红色)列输入线接至内部LED的阴极端,行输入线接至内部LED 的阳极端(若阳极端输入为高电平,阴极端输入低电平,则该LED点亮)。发光点的分布如图22-0所示。 Fig 22-0 WTD3088 LED分布 如图22-1示,本实验模块使用74LS374来控制列输入线的电平值。将74LS374的某输出置0,则对应的LED阴极端被置低。如图22-2示,本实验模块使用74LS273来控制行输入线,并通过9013提供电流驱动。将74LS273的某输出置1,则对应的LED阳极端被置高。每次系统重新开启或总清后,74LS273输出为全0,LED显示被关闭。 通过编程控制各显示点对应LED阳极和阴极端的电平,就可以有效的控制各显示点的亮灭。

Fig 22-1 LED模块及列扫描电路 Fig 22-2 行扫描电路 Fig 22-3地址译码电路 本实验模块使用4块WTD3088组成16×16点阵,以满足汉字显示的要求。为了方便的控制四个单元,使用了一片74LS139译码,产生四个地址片选信号:CLKR1= CSLED,CLKR2= CSLED+1,用于行控制的两片74LS273;CLKC1= CSLED+2,CLKC2= CSLED+3,用于列控制的两片74LS374。实验接线:按示例程序,模块的CSLED接51/96地址的8000H。 四.实验说明

图形中的规律

图形中的规律 教学内容:图形中的规律 教学目标: 1.通过摆图形,尝试找出图形中的规律,并用字母表示。 2.通过摆图形,找规律活动,发展抽象概括能力。 教学重点: 通过摆图形,尝试找出图形中的规律,并用字母表示。 教学难点: 通过摆图形,找规律活动,发展抽象概括能力。 教学过程: 一、创设情境 同学们还记得用小棒摆三角形的问题吗?三角形还可以这样摆,出示图形。 二、探索规律 (一)摆三角形中的规律 1.像笑笑这样摆10个三角形需要多少根小棒? 引导同学们看图填表 分组讨论: 三角形个数1 2 3 4 … 小棒根数3 5 7 9 … 三角形个数小棒根数 1 3=1+2

2 5=1+2+2 …… n( ) 同学们观察图和表格:寻找所摆三角形个数与小棒根数之间的关系。 现每多摆一个三角形就增加2根小棒。并将这一关系用算式表示出来。最后用字母表示出来。如果(1)摆26个三角形需要多少根小棒?应该怎么想呢? (2)现在有37根小棒,能摆多少个三角形?应该怎么想呢? 分组讨论: 小组汇报: (二)点阵中的规律 (1)观察每个点阵中点的个数,你发现了什么? 这就是他们当时研究过的一组点阵,请大家用数学的眼光,仔细观察每一个点阵,(一分钟)请大家闭上眼睛,在心底悄悄的想象一下第五个点阵的样子?你能画出第五个图形来吗?试一试。 指名摆,为什么要这样画? (2)从不同的角度观察,你会发现一些新的规律,接着画一画,说一说。 原来你是发现了这组点阵的规律,谁来描述一下第6个点阵的样子?第7个呢?你觉得我们应从哪些方面去研究点阵? 学生自由汇报。

小结:看来我们研究点阵中的规律可以从形状和点数这两方面进行。 三、总结全课 本节课上,你有哪些收获?

几种常见的12864图形点阵模块

几种常见的12864图形点阵模块 12864点阵液晶模块分为带汉字库和不带汉字库两大类,目前带汉字库的通常是ST7 920驱动,它可以工作在汉字字符方式和图形点阵方式,很多制作都用它,如果需要显示较多汉字,用它最为方便。 在显示汉字数量很少的场合,我们可以使用更加廉价的、不带字库的点阵液晶模块,这正是本文重点介绍的。它们的控制电路有KS0108和ST7565两种:KS0108很简单,一共只有7条指令,可是它没有串行接口;ST7565有20多条指令(最常用的也就几条),有串行接口,可选串行或并行工作。KS0108和ST7565的指令和上述带字库的ST7920区别较大,所以初学者买液晶时一定要搞清楚是哪种驱动电路。即使同样的驱动电路,不同厂家或者不同型号的产品,具体细节仍可能不同。例如有的片选信号是高电平有效,有的却是低电平有效,有的把显示区分为左右两半分别选取,有的却不加区分。所以使用前要仔细看厂家说明,如果没有,就要看液晶模块背面给出的具体型号,根据这个型号去查找使用手册。 笔者最近在淘宝网上搜寻到一款12864的图形点阵液晶,只有4cm宽、3.5cm高,显示面积为3.2cm宽、1.95cm高,非常小巧。更加难能可贵的是它可以在3V低电压工作,很适合我们制作小型便携装置。该液晶模块型号是SP12864FPD-12CSBE,由北京集粹电子设备公司出品,它的外形见图A。

图A 12864图形点阵液晶模块图B 小小日历钟(文字界面)图C 小小日历钟(图形界面) 图B、图C所示为笔者用它制作的一个小小日历钟,它的特点是具有可以随意转换的文字和图形界面。文字界面除了显示年月日时分秒,在右上角还有一个小鸡啄米的小动画,图形界面用指针在刻度上指示出时分秒,是不是有点新意呢?图D所示是调频收

《图形中的规律》

图形中的规律 1课时 课型与教学模式 新授课 [课程标准] 1、通过摆图形,尝试找出图形中的规律,并用字母表示。 2、通过摆图形、找规律的活动,发展学生的抽象概括能力 [重点] 通过摆图形,尝试找出图形中的规律,并用字母表示 [难点] 通过摆图形,找规律活动,发展抽象概括能力。 [环境设计与教具选择] PPT,电子白板。 [教学过程与方法] 一、抢答热身铺垫 看大屏幕上的三角形抢答: 1、 摆一个独立的三角形需要几根小棒? 两个呢?三个呢? 10个呢? n 个呢? 2、 理解“ 3n ”的意义。 3、 小结:三角形个数在增加,所用小棒的根数也跟着相应的增加。 4、 认识新的摆法:除了这样独立摆三角形外,还可以这样摆三角形: 课件出示连续摆的三角形。 5、 质疑:这样和前面的摆法有什么不同? 6、 小结导入新课:小棒的根数是不是真的少了呢?像这样连续摆的 三角形学科 数学 课题名称 图形中的规律 课时安排 课标、 教材及学 情分析

个数和小棒根数之间又有怎样的变化规律呢?今天我们就共同

做一次探究活动,探究图形中的规律。(板书课题) 二、探究活动 1、想一想,我们可以用什么方法研究它们之间的规律? 小结研究规律的方法 2、大屏幕出示小组探究活动的要求:动手操作的要求: (1 的样子,摆连续的三角形。 (2)从摆第一个三角形开始,就摆一个记录一次,寻找三角形个数和小棒根数之间的关系。 (3)当发现了规律后就来推算一下摆10个三角形需要多少根小棒。 (4)小组合作,一人填表,一人摆一摆,大家观察讨论。 3、学生以小组为单位,共同摆一摆,填一填。老师参与各个小组进行指导。 4、各个小组反馈交流: 预设一:在第一个三角形的基础上,每多摆一个三角形就增加2根小棒。①本组一名同学展示表格并讲解,一名学生随机在黑板上摆出相应的图形。②当摆到第二个连续的三角形时,教师追问:小棒怎样变成5根?在摆第二个三角形时增加了几根小棒?

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