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ug函数曲线创建方法

ug函数曲线创建方法

UF_MODL_dissect_exp_string()

功能:将表达式的名称与数值分离,并得到表达式的标识;

UF_MODL_ask_exp()

功能:根据表达式的名称查找表达式是否存在,并取的表达式的全名;

UF_MODL_delete_exp()

功能:删除表达式;

UF_MODL_eval_exp()

功能:计算表达式的数值;

UF_MODL_edit_exp()

功能:更新表达式的数值,需与UF_MODL_update()合用;

UF_MODL_rename_exp()

功能:重命名表达式;

UF_MODL_ask_exps_of_feature()

功能:获取特征的所有表达式标识;

UF_MODL_ask_exps_of_part()

功能:获取part的所有表达式标识;

UF_MODL_ask_exp_tag_string()

功能:根据表达式的标识获取表达式的字符串;

UG_表达式详解

看见论坛里有好多人对表达式都不是很了解,这次就来一个详细的讲解。

先来一个最简单的,圆,

众所周知,圆的方程是x^2+y^2=r^2,

在ug里我们必须把方程都转换为参数方程,参数方程大家在高中的时候都学过,圆的参数方程不是难事,即;x=r*sint,y=r*cost,因为ug里的t是永远只从0递增到1,而我们实际要求的t要从0到360,所以把方程变一下,即;xt=r*sin(360*t),yt=r*cos(360*t),(因为ug

默认x,y变量为xt,yt所以一般把x,y写成xt,yt,当然你写成x,y 也行只要在形成规律曲线时改过来就行了),好,这样就可以用规律曲线

形成圆了,如果再稍微复杂一点呢?

现在再来讲一个如下图的弹簧的方程。

我的方法是先分析曲线在x,y平面投影的曲线方程,显然该投影曲线是一个半径不断变化的圆,而半径

的变化规律为常数加上一个正弦曲线,即;r=a+b*sint.如是把圆的参数方程里的r 替换一下,即

xt=(a+b*sint)*sint

yt=(a+b*sint)*cost

(这里面的t只是代表其为一个变量,真正出表达式的时候要赋予变量范围的)

x,y平面投影的曲线写好之后再来看z方向上的曲线方程,显然是一个正弦(或余弦)曲线,但是该曲线

必须与x,y平面的正弦曲线错开一个90度的相位,为什么?(留给大家去分析,不难想的!)

即;zt=b*cost

好,方程都已经分析完了,现在就要赋予变量不同的变化范围,例如,螺旋圈数

啊,螺旋半径啊等等,

这也不难,这儿就不讲了。

下面是图示弹簧的方程!

a=360*t

n=20

t=0

R=40

r=10

xt=(R+r*sin(a*n))*sin(a)

yt=(R+r*sin(a*n))*cos(a)

zt=r*cos(a*n)

下面再给几个其他常用的曲线方程。

渐开线方程(用于齿轮)

R=40

a=720*t

t=0

xt=R*(cos(a)+a*sin(a))

yt=R*(sin(a)-a*cos(a))

阿基米德螺线(等进螺线)(用于凸轮)a=360*t

t=0

xt=a*sin(a)

yt=a*cos(a)

ug表达式之详细讲解2 规律曲线

规律曲线 简介:“规律曲线”选项用于使用规律子函数创建样条。规律样条定义为一组X、Y 及Z 分量。必须指定每个分量的规律。要创建规律曲线:使用规律子函数,为X、Y 及Z 各分量选择并定义一个规律选项。(可... “规律曲线”选项用于使用规律子函数创建样条。规律样条定义为一组X、Y 及Z 分量。必须指定每个分量的规律。 要创建规律曲线: 1.使用规律子函数,为X、Y 及Z 各分量选择并定义一个规律选项。 2.(可选步骤)通过定义一个方位和/或基点,或指定一个参考坐标系来控制方位(样条的方 位)。 3.选择“确定”或“应用”来创建曲线。 可以通过“信息”→“对象”来显示规律样条的非参数或特征信息。 X、Y 及Z 分量 规律曲线通过X、Y 及Z 分量的组合来定义一条规律样条。必须指定每个组件的规律类型,可通过规律子函数进行指定。可用的选项有: 恒定 线性 三次 用于定义一个从起点到终点的三次变化率。 沿着样条的值- 线性 使用沿着脊线的两个或多个点来定义线性规律函数。在选择脊线曲线后,可以沿着这条曲线指出多个点。系统会提示您在每个点处输入一个值。 沿着样条的值- 三次的 使用沿着脊线的两个或多个点来定义一个三次规律函数。在选择脊线曲线后,可以沿着该脊线指出多个点。系统会提示您在每个点处输入一个值。 根据等式 使用一个现有表达式及“参数表达式变量”来定义一个规律。 根据规律曲线 允许您选择一条由光顺连接的曲线组成的线串来定义一个规律函数。

对于所有规律样条,必须组合使用规律子函数选项(即,X 分量可能是线性规律,Y 分量可能是等式规律,而Z 分量可能是常数规律)。通过组合不同的选项,可控制每个分量以及样条的数学特征。 既可以定义二维规律样条,也可以定义三维规律样条。例如,二维规律样条要求一个平面具有常数值(即,如果Z 分量由某一常数规律定义为值0,则可在Z=0 的XC-YC 平面上生成一条曲线。同理,如果X 分量由某一常数规律定义为值100,则在X=100 的ZC-YC 平面内生成一条曲线)。 规律样条是根据建模首选项对话框中设置的距离公差和角度公差而近似创建的。 任何大于360 度的规律曲线必须使用螺旋线选项或根据等式规律子函数来构建。 如果使用“编辑”→“变换”→“比例”或“点拟合”来编辑规律样条,将会移除该样条的创建参数。 如下所述,有两种控制规律曲线方向的方法。 定义方向 “定义方向”选项能够通过指定一个局部Z 轴及点(类似于使用坐标系工具中的“Z 轴、X 点”选项)来控制样条的方向。还可以使用“点构造器”选项定义一个基点。 如果没有定义方向,则使用当前的WCS。如果不定义基点,则使用当前的XC=0、YC=0 和ZC=0 作为默认基点。 坐标系 还可以通过指定坐标系(使用三个基准平面或两个基准平面和一根基准轴)来控制样条的方向。这种方式的优点是,如果更改基准平面和/或基准轴(通过更改与它们相关联的几何体),则样条会相应更改。 必须在创建样条之前创建参考坐标系的基准平面和基准轴。 要使用坐标系,应先指定X、Y 和Z 规律,然后在“创建坐标系”对话框中选择“指定坐标系参考”,并执行下列步骤(如下图所示): 1.选择一个基准平面作为“放置平面”。局部的Z 轴垂直于该平面,并用箭头矢量表示。如果 该矢量指向了错误的方向,则应选择“反向放置法向”。 如果选择了具有基准坐标系的任意平面,则整个“基准坐标系”用于“规律曲线”,且跳过 步骤 2 和步骤3。 2.选择另一个基准平面作为“水平参考”。局部X 轴的指向沿着两平面的交线,并用箭头矢量 指示出来。如果该矢量指向了错误的方向,则应选择“水平参考反向”。

最全的UG方程曲线及详细表达式

在UG中利用【规律曲线】|【根据方程】绘制各种方程曲线:1、极坐标(或柱坐标r,θ,z)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系: x=r*cos(θ);y=r*sin(θ);z=z 2、球坐标系(r,θ,φ)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系: x=rsinθcosφ;y=rsinθsinφ;z=rcosθ 在UG表达式中输入的theta=θ;phi=φ;r=rho 【注:所有UG表达式中,必须先在名称栏输入t,公式栏输入0,类型为恒定的,即无单位。t是UG自带的系统变量,其取值为0~1之间的连续数】 1.直线 直线的数学方程为y-y0=tan(θ)*(x-x0),若直线经过点(10,20),倾角θ为30°,长度L为40,即UG表达式为: theta=30 L=40 xt=10+L*cos(theta)*t yt=20+L*sin(theta)*t zt=0 效果如图1 图1 图2 2.圆和圆弧 圆的数学方程为(x-x0)^2+(y-y0)^2=r^2,若圆心坐标为(50,40),半径r为30,即UG表达式为: r=30 theta=t*360 xt=50+r*cos(theta) yt=40+r*sin(theta) zt=0 效果如图2

3.椭圆和椭圆弧 椭圆的数学方程为(x-x0)^2/a^2+(y-y0)^2/b^2=1,若椭圆中心坐标为(50,40),长半轴a为30(在X轴上),短半轴b为20,即UG表达式为: a=30 b=20 theta=t*360 xt=50+a*cos(theta) yt=40+b*sin(theta) zt=0 效果如图3 图3 图4 4.双曲线 双曲线的数学方程为x2/a2-y2/b2=1,若中心坐标为(0,0),实长半轴a为4(在x轴上),虚半轴b为3,y的取值X围为-5~+5内的一段,即UG表达式为: a=4 b=3 yt=10*t-5 xt=a/b*sqrt(b^2+yt^2)或xt=-a/b*sqrt(b^2+yt^2) zt=0 做出一半后进行镜像复制,效果如图4 5.抛物线 抛物线I的数学方程为y2=2px,若抛物线的顶点为(30,20)焦点到准线的距离p=8,y的取值X围为-25~+25,即UG表达式为: p=8 yt=50*t-25+20 xt=(yt-20)^2/(2*p)+30 zt=0 效果如图5-1 抛物线II数学参数方程:x=2pt2,y=2pt(其中t为参数)。UG表达式为: p=8

(完整版)UG 教案-详细教学设计

授课内容: 一、ug系统概论: 1.ug产品及特点; 2.ug各功能模块;(CAD模块、CAM模块、CAE模块、其他模块) 4.鼠标的使用:(必须用三键式鼠标), ①拖动鼠标:旋转——按住中键拖动(或滚轮) 缩放——转动滚轮(或Ctrl+中键) 移动——Shift+中建 ②单击鼠标:左键——选取(Ctrl+左键——重复选;Shift+左键——取消) 中键——结束、确认(Alt+中键——取消) 右键——出现快捷菜单 ※自己练习鼠标的使用和软件的打开操作。 二、UG的操作界面: 标题栏、菜单栏(随模块变化) 工具栏(标准工具栏、捕捉工具栏等) 信息栏(提示栏、状态栏)、绘图区(嵌入式浏览器)、坐标系 资源条 2.几个主要操作: 设置保存目录: 保存方式:不允许有中文字的文件或文件夹 3.工具栏的定制:(调出、去文字)曲线、编辑曲线、直线和圆3个工具条 ※自己练习工具栏的定制。 三、曲线菜单与绘制: 1.曲线绘图工具: 1)曲线工具栏: 2)直线和圆工具栏: 3)曲线编辑工具栏: 螺旋线 曲线、编辑圆角与长度、光顺样条、 拉伸曲线

曲线菜单: 直线和圆弧菜单: 编辑曲线菜单: 2.曲线绘制:举例说明 绘制过程:1)绘制外矩形; 2)用偏置曲线命令绘制内矩形; 3)倒圆角(基本曲线命令);3.上机练习:1)例题演示;2)书本p65页题

授课内容: 一、u g曲线绘制的步骤: 通过上节课的学习,我们可以归纳出ug曲线绘制的步骤如下: 1 新建文件; 2 进入建模模块; 3 工具栏定制; 4 保存文件; 5 确定平面视图方位; 6 精确绘制曲线 二、ug曲线绘制的技巧: 1 中心线的绘制:先绘制直线,然后修改直线的线型为中心线。 2 二曲线圆角生成操作遵循逆时针方向。 3 修剪角时的操作技巧。 举例说明曲线绘制及技巧: 上机练习:书后p65页练习题

UG曲线创建与编辑

第3章曲线创建与编辑 ?基本曲线创建 ?二次曲线创建 ?常用曲线创建 ?常用曲线编辑 ?曲线操作与编辑综合实例

3.1 基本曲线创建 3.1.1 直线 单击曲线工具栏中的图标或单击下拉菜单【插入】→【曲线】→【基本曲线】选项时,系统会弹出“基本曲线”及“跟踪栏”对话框,如图3.1-1所示,这个对话框包含了绘制直线、圆弧、圆形和倒圆角以及裁剪曲线、编辑曲线参数的功能。选择不同的功能,对话框会显示相应的功能界面。 图3.1-2点方式下拉列表 图3.1-1基本曲线及跟踪栏对话框 在如图3.1-1所示的对话框单击图标,系统会弹出直线功能对话框,以下对直线对话框中各选项的作用进行简要说明。 1.无界 如果选中该复选框,则创建的直线将沿着起点与终点的方向直至绘图区的边界。 2.增量 如果选中该复选框,则系统会以增量的方式来创建直线。即在选定一点后,分别在绘图区下方跟踪栏里的XC、YC和ZC文本框中输入坐标值作为后一点相对于前一点的增量。 3.点方式

可以通过选取点的方式选择直线的端点,如图3.1-2所示。 4.线串模式 如果选中该复选框,将创建连续的折线。 5.打断线串 单击该按钮后,软件将分别创建线段,彼此之间不连接。 6.锁定模式 单击该按钮后,新创建的直线平行或垂直于选定的直线,或者与选定的直线有一定的夹角。 7.解开模式 单击锁定模式按钮后,该选项就变为了解开模式按钮。在该模式下,系统将锁定模式变换为解开模式,移动鼠标,可在平行于选定直线、垂直于选定直线或与选定直线成一定角度等方向中,选择一个方向来创建直线。 8.平行于X、Y、Z轴 单击该选项组中的相应按钮,则创建的直线将与相应的坐标轴平行。 9.原先的 选中该单选按钮后,新创建的平行线的距离由原先选择线算起。 10. 新的 选中该单选按钮后,新创建的平行线的距离由新选择线算起。 11.角度增量 如果用户设置了角度增量值,则系统会以角度增量值方式创建直线。 3.1.2 圆弧的建立 在如图3.1-1所示的对话框中单击图标,“基本曲线”对话框变成如图3.1-3所示的对话框,利用该对话框可以建立圆弧。

ug函数曲线创建方法

ug函数曲线创建方法 UF_MODL_dissect_exp_string() 功能:将表达式的名称与数值分离,并得到表达式的标识; UF_MODL_ask_exp() 功能:根据表达式的名称查找表达式是否存在,并取的表达式的全名; UF_MODL_delete_exp() 功能:删除表达式; UF_MODL_eval_exp() 功能:计算表达式的数值; UF_MODL_edit_exp() 功能:更新表达式的数值,需与UF_MODL_update()合用; UF_MODL_rename_exp() 功能:重命名表达式; UF_MODL_ask_exps_of_feature() 功能:获取特征的所有表达式标识; UF_MODL_ask_exps_of_part() 功能:获取part的所有表达式标识; UF_MODL_ask_exp_tag_string() 功能:根据表达式的标识获取表达式的字符串; UG_表达式详解 看见论坛里有好多人对表达式都不是很了解,这次就来一个详细的讲解。 先来一个最简单的,圆, 众所周知,圆的方程是x^2+y^2=r^2, 在ug里我们必须把方程都转换为参数方程,参数方程大家在高中的时候都学过,圆的参数方程不是难事,即;x=r*sint,y=r*cost,因为ug里的t是永远只从0递增到1,而我们实际要求的t要从0到360,所以把方程变一下,即;xt=r*sin(360*t),yt=r*cos(360*t),(因为ug

默认x,y变量为xt,yt所以一般把x,y写成xt,yt,当然你写成x,y 也行只要在形成规律曲线时改过来就行了),好,这样就可以用规律曲线 形成圆了,如果再稍微复杂一点呢? 现在再来讲一个如下图的弹簧的方程。 我的方法是先分析曲线在x,y平面投影的曲线方程,显然该投影曲线是一个半径不断变化的圆,而半径 的变化规律为常数加上一个正弦曲线,即;r=a+b*sint.如是把圆的参数方程里的r 替换一下,即 xt=(a+b*sint)*sint yt=(a+b*sint)*cost (这里面的t只是代表其为一个变量,真正出表达式的时候要赋予变量范围的) x,y平面投影的曲线写好之后再来看z方向上的曲线方程,显然是一个正弦(或余弦)曲线,但是该曲线 必须与x,y平面的正弦曲线错开一个90度的相位,为什么?(留给大家去分析,不难想的!) 即;zt=b*cost 好,方程都已经分析完了,现在就要赋予变量不同的变化范围,例如,螺旋圈数 啊,螺旋半径啊等等, 这也不难,这儿就不讲了。 下面是图示弹簧的方程! a=360*t n=20 t=0 R=40 r=10 xt=(R+r*sin(a*n))*sin(a) yt=(R+r*sin(a*n))*cos(a)

ug 样条曲线 通过点 原理

ug 样条曲线通过点原理 样条曲线是通过一组给定的点,构建曲线函数的一种数学方法。在计算机科学领域, 我们通常将这个过程称为插值。样条曲线可以是一条光滑的曲线,可以用于近似在给定点 之间的连续函数,并且可以用于数据压缩和过滤噪声。 基本原理 样条曲线的基本原理是建立一个由多个三次方程组成的滑动光滑函数,这个函数将所 有已知离散点相连成一条曲线。在样条曲线中,我们使用一个光滑的函数来代替输入离散 点之间的直线段。样条曲线通常会比较光滑,因为它们受到所谓的平滑度约束,使得曲线 在顶点处更加光滑和流畅。 具体步骤 下面是构建样条曲线的基本步骤: 1. 确定控制点,即离散点(x_i, y_i)。在这些点中,x可以表示为一个时间或距离变量,而y可以表示这个变量的值。 2. 我们需要计算函数的导数,我们可以用斜率(即变化率)来表示。然后递推寻找二阶导数,这些将被用于构建平滑的函数。 3. 在找到导数时,我们可以构建一个三次函数,当x_i <= x <= x_i + 1时,曲线通过控制点yi,并且这个函数应该足够光滑。 4. 然后我们使用三次函数来构建总体函数,在总体函数中,相邻的三次函数必须在 转折点处具有相同的一阶和二阶导数,以保证总体函数的光滑性和连续性。 5. 最后,总的样条曲线构建完成之后,我们可以使用它来近似表示原始数据,以便 在不删减数据的情况下减小数据的规模,同时保持数据整体的形状,从而大大提高数据处 理效率。 总结 样条曲线提供了一种灵活而有利的方法来近似曲线,因为它可以使用已知点来创建具 有平滑度限制的连续函数,并且这些函数可以被用于近似复杂的曲线形状。在实际应用中,样条曲线经常被用于数据压缩、图像处理、动画和CAD应用程序中。

ug基本曲线使用技巧

ug基本曲线使用技巧 UG基本曲线使用技巧 UG(Unigraphics)是一种CAD/CAM/CAE软件,广泛应用于工业设计、汽车工程、航空航天工程等领域。在UG中,曲线是设计中的重要元素,正确使用曲线能够提高建模的效率和质量。下面是一些UG基本曲线使用技巧。 1. 创建基本曲线 UG提供了多种创建基本曲线的工具,如直线、圆、椭圆等。使用这些工具可以很方便地创建各种形状的曲线。在创建过程中,可以使用约束工具来确保曲线的几何关系。 2. 修改曲线形状 在UG中,可以通过移动顶点、编辑控制点、调整切线等方式来修改曲线的形状。使用这些功能可以很灵活地调整曲线,使其符合设计要求。 3. 复制和镜像曲线 在设计中,有时需要创建对称的曲线。UG提供了复制和镜像曲线的功能,可以快速地生成对称的曲线。 4. 封闭曲线 在某些情况下,需要创建封闭的曲线。UG提供了闭合曲线的工具,可以将曲线的起点和终点连接起来,形成封闭的曲线。 5. 修剪和延伸曲线

在实际设计中,有时需要修剪或延伸曲线。UG提供了修剪和延伸曲线的功能,可以直接在曲线上进行编辑,使其符合设计要求。 6. 曲线平滑 UG提供了平滑曲线的工具,可以通过调整曲线的控制点来实现平滑的曲线。这对于创建流线型曲线非常有用。 7. 曲线偏置 在某些情况下,需要在现有曲线周围创建偏移的曲线。UG提供了曲线偏置的工具,可以根据设计要求自动生成偏移曲线。 8. 曲线修正 在实际设计中,有时曲线的形状可能不理想,需要进行修正。UG提供了曲线修正的工具,可以通过添加或删除控制点来调整曲线的形状。 总结: 以上是UG基本曲线使用技巧的介绍。掌握这些技巧可以提高UG建模的效率和质量。在实际应用中,还可以结合其他UG 工具和功能,进一步发挥曲线的作用,实现更复杂的设计。

UG曲线技巧 (第三讲)

全面攻破UG曲线技巧 (第三讲) 发布日期:2006-5-16 8:39:09 作者:未知出处:网上转摘 ∙本期讲述曲线造型中有关曲线操作方面的内容,所谓曲线操作是指对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线偏置、桥接、投影、合并等。 ∙∙ Offset Curve曲线偏置 【功能】 对已存在的二维曲线(如直线、弧、二次曲线、样条线以及实体的边缘线等)进行偏置,从而产生新的曲线。 【操作步骤】 1. 调用Offset Curve,弹出图1对话框。 图1 Solid Face:选择一个实体的面,该面上所有的边缘线将进行偏置。 Solid Edge:选择一条实体的边缘线,仅对所选边缘线进行偏置。 2. 选择偏移的曲线。 3. 设置相关参数。

图2 1) Offset by:指定偏移方式。有3种偏移方式: Distance:在曲线所在的平面内偏移曲线。需指定偏移的距离和产生偏移曲线的数量。 Draft:拔模方式。将曲线按指定的拔模角度(Draft Angle)偏移到与曲线所在平面相距拔模高度(Draft Height)的平面上。拔模高度是原曲线所在平面和偏移后所在平面间的距离。拔模角度是偏移方向与原曲线所在平面的法线所的夹角。如图3所示。 图3 Law Control:法则控制。通过定义法则函数定义偏移曲线距离。 2) Distance:偏移距离。 3) Draft Height:拔模高度。 4) Draft Angle:拔模角度 5) Trim:修剪方式。 None:不修剪。 Extended Tangents:切线延伸。

Fillet:倒圆角。 图4 6) Extend Factor(略) 7) Group Obiects(略) 8) Approx Tolerance:公差。 9) Number of Copies:一次性创建的偏移曲线数。 10) Reverse direction:反方向。选定曲线后,曲线上将出现一箭头,用于显示偏移方向,如图5所示。如果方向不对,可单击Reverse direction按钮,即可使该方向相反。 图5 11) Redisplay Reference Objects:重新显示参考对象。 12) Associative Output:相关性输出。在UG中,很多操作都有此选项。选中此选项,则偏置后产生的曲线(可称为子几何体)与原曲线(亦可称为父几何体)相关,编辑父几何体,子几何体也将随之改变。 13) Input Curves:对输入曲线(原曲线)的处理方式。偏置后可将输入曲线: Retain:保留原曲线。 Blank:隐藏原曲线。 Delete:删除原曲线。 Replace:代替原曲线。 若相关性输出时,只有前二项。

UGNX6基础教程-3曲线与草图绘制-工程

UGNX6基础教程-3曲线与草图绘制-工程 教学提示:主要讲解曲线工具的基本运用和操作及草图的绘制,。 教学要求:学会各种曲线和草图的基本绘制方法,能够熟练绘制出直线、圆弧、矩形等几何图形,掌握对曲线进行偏置、剪裁、拉伸等操作。曲线是UG建模的基础,利用UG的曲线功能可以建立点、直线、圆弧、圆锥曲线和样条曲线等,本章主要介绍建模模块中建立曲线、编辑曲线及曲线操作的方法。草图中的曲线与建模模块中的曲线建立和编辑的方法基本类似,不同的是草图曲线更易于精确地控制曲线尺寸、形状及位置等参数。在本章最后将介绍草图中的相关操作方法及功能。教学提示:主要讲解曲线工具的基本运用和操作及草图的绘制。 教学要求:学会各种曲线和草图的基本绘制方法,能够熟练绘制出直线、圆弧、矩形等几何图形,掌握对曲线进行偏置、剪裁、拉伸等操作。曲线是UG建模的基础,利用UG的曲线功能可以建立点、直线、圆弧、圆锥曲线和样条曲线等,本章主要介绍建模模块中建立曲线、编辑曲线及曲线操作的方法。草图中的曲线与建模模块中的曲线建立和编辑的方法基本类似,不同的是草图曲线更易于精确地控制曲线尺寸、形状及位置等参数。在本章最后将介绍草图中的相关操作方法及功能。(1) 整圆:绘制一个整圆。(2) 备选解:在画圆弧过程中确定大圆弧或小圆弧等。圆弧的生成和上节圆弧的生成方式相同。不同的是点、半径和直径的选择可在如图3.9所示的对话框中直接输入用户所需的数值;也可用鼠标左键直接在图形工作区中指定。其他参数含义和图3.8所示对话框中的含义相同。 图3.10【点方式】下拉列表图 3.11【基本曲线】对话框(2) 3. 圆在如图3.8所示的对话框中单击图标,弹出如图3.12所示的【跟踪条】对话框和图3.13所示的【基本曲线】对话框。通过先指定圆心位置,然后指定半径或直径来绘制圆。当在图形工作区绘制了一个圆后,选择【多个位置】复选框,在图形工作区输入圆心后生成与已绘制圆同样大小的圆。

UG入门基本操作教程

UG 基本操作 一、启动UG NX4.0 1、利用开始菜单 2、利用NX图标

均可以进入: 二、界面介绍 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、资源条 5、图形窗口 6、提示行 7、状态行

8、进度条: 为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。如下图所示: 界面窗口也发生改变:

三、鼠标操作 鼠标键动作MB1选择或拖曳对象 MB2 在一操作中OK。在图形窗口中按下与保持_旋转视图。按下与保持Shift+MB2 平移视图。按下与保持Ctrl+MB2缩放视图。 MB3 (在图形窗口中) 显示弹出菜单,捷径到各种功能。也显示由MB1选择对象的动作信息。 旋转鼠标轮在图形窗口中缩放。在对话框列表框中、对话框选项菜单和信息窗口中滚卷。 光标在图符或对话框 中的选项上 显示图符或选项标记。 光标在图形窗口中的对象、特征或组件上基于选择工具条设置(如: Select Features)、预先高允对象。 一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。 •旋转∶按下和保持M B2并旋转。 •单轴旋转∶1.放光标到视图边缘; 2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。 单轴旋转放光标于光标 绕X旋转视图的左侧或右侧 绕Y旋转视图的底部 绕Z旋转视图的顶部 •摇移∶按下和保持并利用MB2拖拽。 •缩放∶按下和保持 并利用MB2拖拽。 四、新建/打开一个prt文件 1、新建一个prt文件: 选择“文件”→“新建”或

1、目标文件夹 2、新建文件名 3、新建文件类型 4、模型单位选择(公制/英制) 5、是否主体模型部件 2、打开一个prt文件: 选择“文件”→“打开”或 1、显示prt文件的预览图像 2、打开加载选项对话框

用UG画波浪线的方法

用UG画波浪线的方法 Ug 方程式绘图一、认识ug 方程式 在UG 软件中,对于曲线的生成有多种生成工具,可生成直线、圆弧、椭圆、样条、抛物线、双曲线等等,特别值得一提的是,在UG 软件中,具有生成以方程式表达的曲线的功能,且该曲线还具有相关性,即如果方程式变化时,曲线也会跟着变化,这特别适合某些特定的需要,如凸轮的建模等。在UG 软件中方程式曲线的建模步骤主要由两步构成:第一步是建立表达式;第二步是建立该方程式曲线,下面以一实例为例,说明其建立步骤。下图是一凸轮曲线的展开图,其方程式是:y=30sinα+40 0≤α≤360 第一步:是将以上方程转换为参数方程 x=35*cos(α) 35 为外圆半径y=35*sin(α) z=30*sin(α)+40 α=360*t 0≤t≤1 注意:将方程转化为参数方程时,一定要将其转换为以变量t 为参数的方程,在UG 中,t 的变化范围一定是从0 到1。第二步:将参数方程输入为UG 软件中的表达式,对应以上参数方程请输入以下表达式:t=1 α=360*t xt=35*cos(α) yt=35*sin(α) zt=30*sin(α)+40 第三步:建立曲线Toolbox->Curve…->Law Curve->提示定义X 轴->选By Equation->提示定义X 轴,输入参数表达式->输入t->提示定义X 轴,输入方程表达式->输入x->接着提示定义Y 轴,同样按照步骤定义Y 轴和Z 轴->选择OK,生成所需曲线。 第四步建立实体模型 用UG 软件的其他功能,完成最终模型。

二、ug 方程式应用 1、波浪线的方法T=1 Xt=50*sin(360*t) Yt=50*cos(360*t) Zt=5*sin(360*t*6) 改50 是椭圆,改6 可以增加波浪个数 2、波浪形棘轮 1)产品分析及思路该零件的型面可以分解为两个圆柱套筒形状的实体,其中上套筒顶面是由规则的波浪形齿形(20 个)形成;下套筒的内孔是带有8 个均布键槽的内花键孔。总体设计思路:根据由线构面的操作顺序,首先构建波浪形曲线和相关控制线,构建好波浪形曲面后再去构建套筒实体,并且把内花键孔下套筒的操作放到最后。曲线构建思路:描述波浪形曲线的数学方程表达式,通过转化,将它表达为被UG NX 建模所能接受的参数化方程式,利用表达式功能来完成方程式的输入和编辑,再利用规律曲线的功能来构建相应的波浪形曲线。曲面构建思路:通过曲线网格构面手段来构建满足功能要求的型面。图层管理:所有实体模型放置在第1 层;上套筒草绘截面放置在第10 层;规律曲线放置在第20 层;波浪形曲面的创建放置在第30 层;下套筒草绘截面放置在第40 层。2)建模提示(1)表达式曲线的绘制设置图层10 为工作层,草绘以下图形;将工作层设置为图层1,拉伸草图,起始为0,终止为120。 (2)绘制规律曲线设置图层20 为工作图层,输入“表达式”(如下表),生成规律曲线。表达式及其含义解释

最全的UG方程曲线及详细表达式

最全的U G方程曲线及详细表达式 (总49页) --本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可-- --内页可以根据需求调整合适字体及大小--

在UG中利用【规律曲线】|【根据方程】绘制各种方程曲线:1、极坐标(或柱坐标r,θ,z)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系: x=r*cos(θ);y=r*sin(θ);z=z 2、球坐标系(r,θ,φ)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系: x=rsinθcosφ;y=rsinθsinφ;z=rcosθ 在UG表达式中输入的theta=θ;phi=φ;r=rho 【注:所有UG表达式中,必须先在名称栏输入t,公式栏输入0,类型为恒定的,即无单位。t是UG自带的系统变量,其取值为0~1之间的连续数】 1.直线 直线的数学方程为y-y0=tan(θ)*(x-x0),若直线经过点(10,20),倾角θ为30°,长度L为40,即UG表达式为: theta=30 L=40 xt=10+L*cos(theta)*t yt=20+L*sin(theta)*t zt=0 效果如图1 图1 图2 2.圆和圆弧 圆的数学方程为(x-x0)^2+(y-y0)^2=r^2,若圆心坐标为(50,40),半径r为30,即UG表达式为: r=30 theta=t*360 xt=50+r*cos(theta) yt=40+r*sin(theta) zt=0 效果如图2

3.椭圆和椭圆弧 椭圆的数学方程为(x-x0)^2/a^2+(y-y0)^2/b^2=1,若椭圆中心坐标为(50,40),长半轴a为30(在X轴上),短半轴b为20,即UG表达式为: a=30 b=20 theta=t*360 xt=50+a*cos(theta) yt=40+b*sin(theta) zt=0 效果如图3 图3 图4 4.双曲线 双曲线的数学方程为x2/a2-y2/b2=1,若中心坐标为(0,0),实长半轴a为4(在x 轴上),虚半轴b为3,y的取值范围为-5~+5内的一段,即UG表达式为: a=4 b=3 yt=10*t-5 xt=a/b*sqrt(b^2+yt^2)或xt=-a/b*sqrt(b^2+yt^2) zt=0 做出一半后进行镜像复制,效果如图4 5.抛物线 抛物线I的数学方程为y2=2px,若抛物线的顶点为(30,20)焦点到准线的距离 p=8,y的取值范围为-25~+25,即UG表达式为: p=8 yt=50*t-25+20 xt=(yt-20)^2/(2*p)+30 zt=0 效果如图5-1 抛物线II数学参数方程:x=2pt2,y=2pt(其中t为参数)。UG表达式为:

118种UG方程曲线

在UG中利用【规律曲线】|【依照方程】绘制各类方程曲线:一、极坐标(或柱坐标r,θ,z)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系: x=r*cos(θ);y=r*sin(θ);z=z 二、球坐标系(r,θ,φ)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系: x=rsinθcosφ;y=rsinθsinφ;z=rcosθ 在UG表达式中输入的theta=θ;phi=φ;r=rho 【注:所有UG表达式中,必需先在名称栏输入t,公式栏输入0,类型为恒定的,即无单位。t是UG自带的系统变量,其取值为0~1之间的持续数】 1.直线 直线的数学方程为y-y0=tan(θ)*(x-x0),若直线通过点(10,20),倾角θ为30°,长度L为40,即UG表达式为: theta=30 L=40 xt=10+L*cos(theta)*t yt=20+L*sin(theta)*t zt=0 成效如图1 图1 图2 2.圆和圆弧

圆的数学方程为(x-x0)^2+(y-y0)^2=r^2,假设圆心坐标为(50,40),半径r为30,即UG表达式为: r=30 theta=t*360 xt=50+r*cos(theta) yt=40+r*sin(theta) zt=0 成效如图2 3.椭圆和椭圆弧 椭圆的数学方程为(x-x0)^2/a^2+(y-y0)^2/b^2=1,假设椭圆中心坐标为(50,40),长半轴a为30(在X轴上),短半轴b为20,即UG表达式为: a=30 b=20 theta=t*360 xt=50+a*cos(theta) yt=40+b*sin(theta) zt=0 成效如图3 图3 图4 4.双曲线 双曲线的数学方程为x2/a2-y2/b2=1,假设中心坐标为(0,0),实长半轴a为4(在x

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