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计算机专业外文文献及翻译

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微软Visual Studio

1微软Visual Studio

Visual Studio 是微软公司推出的开发环境,Visual Studio可以用来创建Windows平台下的Windows应用程序和网络应用程序,也可以用来创建网络服务、智能设备应用程序和Office 插件。Visual Studio是一个来自微软的集成开发环境IDE,它可以用来开发由微软视窗,视窗手机,Windows CE、.NET框架、.NET精简框架和微软的Silverlight支持的控制台和图形用户界面的应用程序以及Windows窗体应用程序,网站,Web应用程序和网络服务中的本地代码连同托管代码。

Visual Studio包含一个由智能感知和代码重构支持的代码编辑器。集成的调试工作既作为一个源代码级调试器又可以作为一台机器级调试器。其他内置工具包括一个窗体设计的GUI应用程序,网页设计师,类设计师,数据库架构设计师。它有几乎各个层面的插件增强功能,包括增加对支持源代码控制系统(如Subversion和Visual SourceSafe)并添加新的工具集设计和可视化编辑器,如特定于域的语言或用于其他方面的软件开发生命周期的工具(例如Team Foundation Server的客户端:团队资源管理器)。

Visual Studio支持不同的编程语言的服务方式的语言,它允许代码编辑器和调试器(在不同程度上)支持几乎所有的编程语言,提供了一个语言特定服务的存在。内置的语言中包括C/C + +中(通过Visual C++),https://www.wendangku.net/doc/061248518.html,(通过Visual https://www.wendangku.net/doc/061248518.html,),C#中(通过Visual C#)和F#(作为Visual Studio 2010),为支持其他语言,如M,Python,和Ruby等,可通过安装单独的语言服务。它也支持的

XML/XSLT,HTML/XHTML ,JavaScript和CSS.为特定用户提供服务的Visual Studio也是存在的:微软Visual Basic,Visual J#、Visual C#和Visual C++。

微软提供了“直通车”的Visual Studio 2010组件的Visual Basic和Visual C#和Visual C + +,和Visual Web Developer版本,不需任何费用。Visual Studio 2010、2008年和2005专业版,以及Visual Studio 2005的特定语言版本(Visual Basic、C++、C#、J#),通过微软的下载DreamSpark计划,对学生免费。

2架构

Visual Studio不支持任何编程语言,解决方案或工具本质。相反,它允许插入各种功能。特定的功能是作为一个VS压缩包的代码。安装时,这个功能可以从服务器得到。IDE提供三项服务:SVsSolution,它提供了能够列举的项目和解决方案; SVsUIShell,它提供了窗口和用户界面功能(包括标签,工具栏和工具窗口)和SVsShell,它处理VS压缩包的注册。此外,IDE还可以负责协调和服务之间实现通信。所有的编辑器,设计器,项目类型和其他工具都是VS压缩包存在。Visual Studio 使用COM访问VSPackage。在Visual Studio SDK中还包括了管理软件包框架(MPF),这是一套管理的允许在写的CLI兼容的语言的任何围绕COM的接口。然而,MPF并不提供所有的Visual Studio COM 功能。

通过使用特定的VSPackage来支持的编程语言的服务,称为语言服务。一个语言服务定义了各种接口,而这些VSPackage实现包可以实现添加功能支持多种。功能性的方式,可以添加包括语法着色,语句完成,括号匹配,参数信息工具提示,成员名单和背景汇编的错误标记。如果接口完成,那么语言就可以使用这些功能。语言服务要在每个语言的基础实施。重用代码的实现可以从语言解析器实现。语言服务可以在本机代码或托管代码实现。对于本机代码,无论是本地COM接口或巴贝尔框架(部分Visual Studio SDK)都可以使用。对于托管代码,MPF服务,包括托管语言编写包装。

Visual Studio不包括任何源头控制内建支援,但它定义了两种可供选择的源代码控制系统的方法可以用IDE集成。一个源代码控制VSPackage可以提供自己的定制的用户界面。与此相反,源代码管理插件使用MSSCCI(Microsoft源代码控制接口)提供了一个功能集的控制功能,用于落实各项源接口,用标准的Visual Studio用户界面。MSSCCI首次使用集成的Visual SourceSafe 6.0,但后来在Visual Studio SDK中通过。Visual https://www.wendangku.net/doc/061248518.html, 2002使用MSSCCI 1.1,Visual https://www.wendangku.net/doc/061248518.html, 2003使用MSSCCI 1.2。Visual Studio 2005、2008和2010使用MSSCCI 1.3版,增加了重命名和删除的支持以及异步传输。

Visual Studio支持运行(每一个都有它自己的一套VSPackage)多个实例的环境。这些实例使用不同的注册表配置单元来存储它们的配置状态和区别他们的AppID(应用程序ID)。实例都是由一开始的AppID-specific.exe文件选择的AppID,设置根并启动IDE。一个AppID的登记VSPackage中集成了其他的VSPackage。Visual Studio的各种产品版本,是使用不同的AppID。在Visual Studio速成版产品都设有自己的AppIds,但标准,专业和团队套件产品共享相同的AppID。因此,人们可以安装Express版本并排侧其他版本,不同的是其他版本更新相同的安装。专业版包含标准版的超集VSPackage和包括对其他版本中的团队套件的VSPackage超集。AppID系统由Visual Studio 2008的Visual Studio Shell影响。

3特点

3.1代码编辑器

Visual Studio,像任何其它的集成开发环境一样,包括一个支持语法高亮和代码自动完成的代码编辑器,不仅变量,函数和方法,就连语言,如结构循环和查询都是使用智能感知的。在开发网站和Web应用程序时,智能感知是由内部语言支持的,当然XML、层叠样式表和JavaScript也同样支持。编辑器中会自动弹出一个无模式列表框的代码,覆盖在上面。在Visual Studio 2008年起,它可暂时半透明地看到它阻碍了代码。代码编辑器是用于所有支持的语言。

在Visual Studio代码编辑器还支持设置快捷导航代码书签,其他助航设备包括折叠代码块和渐进式搜索,还有正常的文本搜索与正则表达式(在计算机科学中,是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个句法规则的字符串的单个字符串。在很多文本编辑器或其他工具里,正则表达式通常被用来检索和/或替换那些符合某个模式的文本内容)搜索。代码编辑器还包括一个多项目剪贴板和任务列表。代码编辑器支持代码片段,它保存模板重复的代码,也可以被插入到正在进行这项工作到的代码和项目自定义中。一个代码片段管理工具也是这样建立的。这些工具是在浮动窗口显示,当这个窗口不被使用或者停在屏幕一侧时,可以将它设置成自动隐藏。在Visual Studio代码编辑器也支持代码重构包括参数重新排序,变量和方法的重命名,界面的提取和内部成员属性的封装等等。

Visual Studio提供了背景编译(也称为增量编译)。正在写的代码时,Visual Studio编译背景为了

强调它在提供反馈有关语法和编译错误,这时标有红色的波浪。警告标有绿色下划线。背景编译不生成可执行代码,因为它需要一个不同的编译器而不是一个生成可执行代码的编译器。背景资料汇编最初是和Microsoft Visual Basic语言一起推出的,但现在它已经扩展到了所有内部语言。

3.2调试器

Visual Studio包含一个调试器既可以作为一个源代码级调试器工作,并作为机器级调试器工作。它可工作在托管代码以及本机代码,可用Visual Studio支持的任何语言调试应用程序。此外,它也可以附加到正在运行的进程,监测和调试这些进程。如果源代码的运行过程是可用的,它就会显示代码的运行。如果源代码是不可用,它可以显示反汇编。Visual Studio调试器还可以创建内存转储以及负荷调试它们。多线程程序也支持。调试器可以被配置为一个应用程序,运行在Visual Studio环境之外。

调试器可以设置(允许执行被暂时停止的位置)和监视(用于监视变量的值执行进度)断点。断点是有条件的,这意味着他们条件满足时触发。代码可以加强,即一次只运行一条(源代码)。它可以步进它里面的功能来调试,或者步过,即执行机构的功能。也就是说,它允许代码进行编辑,因为它的调试只有32位,不支持64位。在调试时,如果鼠标指针徘徊在任何变量,其当前值显示在工具提示(“数据提示”),如果需要的话,它也可以修改。在编码时,Visual Studio调试器让某些职能援引手动Immediate工具窗口。方法参数提供的是在立即窗口。

4设计

Visual Studio包括一个可视化设计,以帮助开发主机的应用程序。这些工具包括:

4.1 Windows窗体设计器

Windows窗体设计器是用Windows窗体构建图形用户界面应用程序。它包括一个UI调色板部件和一些可以在窗体表面拖拽的控件(包括按钮,进度条,标签,布局容器和其他控制),布局可以通过控制其他容器的框架控件或锁定到窗体的一面来改变。显示数据的控件(如文本框,列表框,网格视图等)都可以绑定到数据源,如数据库或查询。UI是用一个事件驱动的编程模型与代码关联的。设计器会生成C#或https://www.wendangku.net/doc/061248518.html,应用程序代码。

4.2 WPF设计

WPF设计器,代号为Cider,用Visual Studio 2008介绍。像Windows窗体设计器一样它支持拖拽。它是用来提交用户界面对象的Windows Presentation Foundation。它支持所有功能,包括WPF的数据绑定和自动布局管理。它为UI生成的XAML代码。生成的XAML文件兼容微软Expression设计,设计者为导向的产品。XAML代码是联系在一起的代码使用代码隐藏模型。

4.3网页设计师/开发

Visual Studio还包括一个网站编辑器,网页设计器,允许被拖放部件。它是用于开发https://www.wendangku.net/doc/061248518.html,应用程序和支持HTML,CSS和JavaScript。它使用代码隐藏模型,连接https://www.wendangku.net/doc/061248518.html,代码。从Visual Studio 2008年起,设计器的布局引擎所使用的网络共享与微软的Expression Web。还有https://www.wendangku.net/doc/061248518.html, MVC支持MVC的下载技术。

4.4类设计器

类设计器是用UML建模来编写和编辑类(包括其成员和他们的访问)。类设计器可以生成C#和https://www.wendangku.net/doc/061248518.html,代码。它也可以生成手写类的类图。

4.5数据设计

这些数据可以用来设计图形编辑数据库模式,包括类型的表,主键和外键和约束。它也可以用来设计图形视图从查询。

4.6绘图设计器

从Visual Studio 2008年起,测绘设计器使用的LINQ到SQL来设计对应关系数据库模式和类封装了数据。这种从ORM、https://www.wendangku.net/doc/061248518.html,实体框架新的解决方案,取代和提高了旧技术。

Microsoft Visual Studio

1 Microsoft Visual Studio

Microsoft Visual Studio is an integrated development environment from Microsoft. It can be used to develop console and graphical user interface applications along with Windows Forms applications, web sites, web applications, and web services in both native code together with managed code for all platforms supported by Microsoft Windows, Windows Mobile, Windows CE, .NET Framework, .NET Compact Frameworkand Microsoft Silverlight.

Visual Studio includes a code editor supporting IntelliSense as well as code refactoring. The integrated debugger works both as a source-level debugger and a machine-level debugger. Other built-in tools include a forms designer for building GUI applications, web designer, class designer, and database schema designer. It accepts plug-ins that enhance the functionality at almost every level—including adding support for source-control systems (like Subversion and Visual SourceSafe) and adding new toolsets like editors and visual designers for domain-specific languages or toolsets for other aspects of the software development lifecycle (like the Team Foundation Server client: Team Explorer).

Visual Studio supports different programming languages by means of language services, which allow the code editor and debugger to support (to varying degrees) nearly any programming language, provided a language-specific service exists. Built-in languages include C/C++ (via Visual C++), https://www.wendangku.net/doc/061248518.html, (via Visual Basic .NET), C# (via Visual C#), and F# (as of Visual Studio 2010). Support for other languages such as M,Python, and Ruby among others is available via language services installed separately. It also supports XML/XSL T, HTML/XHTML, Java Scriptand CSS. Individual language-specific versions of Visual Studio also exist which provide more limited language services to the user: Microsoft Visual Basic, Visual J#, Visual C#, and Visual C++.

Microsoft provides "Express" editions of its Visual Studio 2010 components Visual Basic, Visual C#, Visual C++, and Visual Web Developer at no cost. Visual Studio 2010, 2008 and 2005 Professional Editions, along with language-specific versions (Visual Basic, C++, C#, J#) of Visual Studio 2005 are available for free to students as downloads via Microsoft's Dream Spark program.

2 Architecture

Visual Studio does not support any programming language, solution or tool intrinsically. Instead, it allows plugging in various types of functionality. Specific functionality is coded as a VSPackage. When installed, the functionality is available as a Service. The IDE provides three services: SVsSolution, which provides the ability to enumerate projects and solutions; SVsUIShell, which provides windowing and UI functionality (including tabs, toolbars and tool windows); and SVsShell, which deals with registration of VSPackages. In addition, the IDE is also responsible for coordinating and enabling communication between services. All editors, designers, project types and other tools are implemented as VSPackages. Visual Studio

uses COM to access the VSPackages. The Visual Studio SDK also includes the Managed Package Framework (MPF), which is a set of managed wrappers around the COM-interfaces that allow the Packages to be written in any CLI compliant language. However, MPF does not provide all the functionality exposed by the Visual Studio COM interfaces. The services can then be consumed for creation of other packages, which add functionality to the Visual Studio IDE.

Support for programming languages is added by using a specific VSPackage called a Language Service.

A language service defines various interfaces which the VSPackage implementation can implement to add support for various functionalities. Functionalities that can be added this way include syntax coloring, statement completion, brace matching, parameter information tooltips, member lists and error markers for background compilation. If the interface is implemented, the functionality will be available for the language. Language services are to be implemented on a per-language basis. The implementations can reuse code from the parser or the compiler for the language. Language services can be implemented either in native code or managed code. For native code, either the native COM interfaces or the Babel Framework (part of Visual Studio SDK) can be used. For managed code, the MPF includes wrappers for writing managed language services.

Visual Studio does not include any source control support built in but it defines two alternative ways for source control systems can integrate with the IDE. A Source Control VSPackage can provide its own customised user interface. In contrast, a source control plugin using the MSSCCI (Microsoft Source Code Control Interface) provides a set of functions that are used to implement various source control functionality, with a standard Visual Studio user interface. MSSCCI was first used to integrate Visual SourceSafe with Visual Studio 6.0 but was later opened up via the Visual Studio SDK. Visual Studio .NET 2002 used MSSCCI 1.1, and Visual Studio .NET 2003 used MSSCCI 1.2. Visual Studio 2005, 2008 and 2010 use MSSCCI V ersion 1.3, which adds support for rename and delete propagation as well as asynchronous opening.

Visual Studio supports running multiple instances of the environment. The instances use different registry hives (see MSDN's definition of the term "registryhive" in the sense used here) to store their configuration state and are differentiated by their AppId (Application ID). The instances are launched by an AppId-specific .exe that selects the AppId, sets the root hive and launches the IDE. VSPackages registered for one AppId are integrated with other VSPackages for that AppId. The various product editions of Visual Studio are created using the different AppIds. The Visual Studio Express edition products are installed with their own AppIds, but the Standard, Professional and Team Suite products share the same AppId. Consequently, one can install the Express editions side-by-side with other editions, unlike the other editions which update the same installation. The professional edition includes a superset of the VSPackages in the standard edition and the team suite includes a superset of the VSPackages in both other editions. The AppId system is leveraged by the Visual Studio Shell in Visual Studio 2008.

3 Features

3.1 Code editor

Visual Studio, like any other IDE, includes a code editor that supports syntax highlighting and code

completion using IntelliSense for not only variables, functions and methods but also language constructs like loops and queries. IntelliSense is supported for the included languages, as well as for XML and for Cascading Style Sheets and JavaScript when developing web sites and web applications. Autocomplete suggestions are popped up in a modeless list box, overlaid on top of the code editor. In Visual Studio 2008 onwards, it can be made temporarily semi-transparent to see the code obstructed by it. The code editor is used for all supported languages.

The Visual Studio code editor also supports setting bookmarks in code for quick navigation. Other navigational aids include collapsing code blocks an dincremental search, in addition to normal text search and regex search. The code editor also includes a multi-item clipboard and a task list. The code editor supports code snippets, which are saved templates for repetitive code and can be inserted into code and customized for the project being worked on. A management tool for code snippets is built in as well. These tools are surfaced as floating windows which can be set to automatically hide when unused or docked to the side of the screen. The Visual Studio code editor also supports code refactoring including parameter reordering, variable and method renaming ,interface extraction and encapsulation of class members inside properties, among others.

Visual Studio features background compilation (also called incremental compilation). As code is being written, Visual Studio compiles it in the background in order to provide feedback about syntax and compilation errors, which are flagged with a red wavy underline. Warnings are marked with a green underline. Background compilation does not generate executable code, since it requires a different compiler than the one used to generate executable code. Background compilation was initially introduced with Microsoft Visual Basic but has now been expanded for all included languages.

3.2 Debugger

Visual Studio includes a debugger that works both as a source-level debugger and as a machine-level debugger. It works with both managed code as well as native code and can be used for debugging applications written in any language supported by Visual Studio. In addition, it can also attach to running processes and monitor and debug those processes. If source code for the running process is available, it displays the code as it is being run. If source code is not available, it can show the disassembly. The Visual Studio debugger can also create memory dumps as well as load them later for debugging. Multi-threaded programs are also supported. The debugger can be configured to be launched when an application running outside the Visual Studio environment crashes.

The debugger allows setting breakpoints (which allow execution to be stopped temporarily at a certain position) and watches (which monitor the values of variables as the execution progresses). Breakpoints can be conditional, meaning they get triggered when the condition is met. Code can be stepped over, i.e., run one line (of source code) at a time. It can either step into functions to debug inside it, or step over it, i.e., the execution of the function body isn't available for manual inspection. The debugger supports Edit and Continue, i.e., it allows code to be edited as it is being debugged.When debugging, if the mouse pointer hovers over any variable, its current value is displayed in a tooltip ("data tooltips"), where it can also be modified if desired. During coding, the Visual Studio debugger lets certain functions be invoked manually from the Immediate tool window. The parameters to the method are supplied at the Immediate window.

4 Designer

Visual Studio includes a host of visual designers to aid in the development of applications. These tools include:

4.1 Windows Forms Designer

The Windows Forms designer is used to build GUI applications using Windows Forms. It includes a palette of UI widgets and controls (including buttons, progress bars, labels, layout containers and other controls) that can be dragged and dropped on a form surface. Layout can be controlled by housing the controls inside other containers or locking them to the side of the form. Controls that display data (like textbox, list box, grid view, etc.) can be bound to data sources like databases or queries. The UI is linked with code using an event-driven programming model. The designer generates either C# https://www.wendangku.net/doc/061248518.html, code for the application.

4.2 WPF Designer

The WPF designer, codenamed Cider, was introduced with Visual Studio 2008. Like the Windows Forms designer it supports the drag and drop metaphor. It is used to author user interfaces targeting Windows Presentation Foundation. It supports all WPF functionality including data binding and automatic layout management. It generates XAML code for the UI. The generated XAML file is compatible with Microsoft Expression Design, the designer-oriented product. The XAML code is linked with code using a code-behind model.

4.3 Web designer/development

Visual Studio also includes a web-site editor and designer that allows web pages to be authored by dragging and dropping widgets. It is used for developing https://www.wendangku.net/doc/061248518.html, applications and supports HTML, CSS and JavaScript. It uses a code-behind model to link with https://www.wendangku.net/doc/061248518.html, code. From Visual Studio 2008 onwards, the layout engine used by the web designer is shared with Microsoft Expression Web. There is also https://www.wendangku.net/doc/061248518.html, MVC support for MVCtechnology as a separate download and https://www.wendangku.net/doc/061248518.html, Dynamic Data project available from Microsoft.

4.4 Class designer

The Class Designer is used to author and edit the classes (including its members and their access) using UML modeling. The Class Designer can generate C# and https://www.wendangku.net/doc/061248518.html, code outlines for the classes and methods. It can also generate class diagrams from hand-written classes.

4.5 Data designer

The data designer can be used to graphically edit database schemas, including typed tables, primary and foreign keys and constraints. It can also be used to design queries from the graphical view.

4.6 Mapping designer

From Visual Studio 2008 onwards, the mapping designer is used by LINQ to SQL to design the mapping between database schemas and the classes that encapsulate the data. The new solution from ORM approach, https://www.wendangku.net/doc/061248518.html, Entity Framework, replaces and improves the old technology.

红外数据通信技术外文翻译文献

红外数据通信技术外文翻译文献(文档含中英文对照即英文原文和中文翻译) Infrared Remote Control System Abstract Red outside data correspondence the technique be currently within the scope of world drive extensive usage of a kind of wireless conjunction technique, drive numerous hardware and software platform support. Red outside the transceiver product have cost low, small scaled turn, the baud rate be quick, point to point SSL, be free from electromagnetism thousand Raos

etc. characteristics, can realization information at dissimilarity of the product fast, convenience, safely exchange and transmission, at short distance wireless deliver aspect to own very obvious of advantage. Along with red outside the data deliver a technique more and more mature, the cost descend, red outside the transceiver necessarily will get at the short distance communication realm more extensive of application. The purpose that design this system is transmit customer’s operation information with infrared rays for transmit media, then demodulate original signal with receive circuit. It use coding chip to modulate signal and use decoding chip to demodulate signal. The coding chip is PT2262 and decoding chip is PT2272. Both chips are made in Taiwan. Main work principle is that we provide to input the information for the PT2262 with coding keyboard. The input information was coded by PT2262 and loading to high frequent load wave whose frequent is 38 kHz, then modulate infrared transmit dioxide and radiate space outside when it attian enough power. The receive circuit receive the signal and demodulate original information. The original signal was decoded by PT2272, so as to drive some circuit to accomplish customer’s operation demand. Keywords: Infrared dray;Code;Decoding;LM386;Red outside transceiver 1 Introduction 1.1 research the background and significance Infrared Data Communication Technology is the world wide use of a wireless connection technology, by the many hardware and software platforms supported. Is a data through electrical pulses and infrared optical pulse switch between the wireless data transceiver technology.

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译文资料: 机器人 首先我介绍一下机器人产生的背景,机器人技术的发展,它应该说是一个科学技术发展共同的一个综合性的结果,同时,为社会经济发展产生了一个重大影响的一门科学技术,它的发展归功于在第二次世界大战中各国加强了经济的投入,就加强了本国的经济的发展。另一方面它也是生产力发展的需求的必然结果,也是人类自身发展的必然结果,那么随着人类的发展,人们在不断探讨自然过程中,在认识和改造自然过程中,需要能够解放人的一种奴隶。那么这种奴隶就是代替人们去能够从事复杂和繁重的体力劳动,实现人们对不可达世界的认识和改造,这也是人们在科技发展过程中的一个客观需要。 机器人有三个发展阶段,那么也就是说,我们习惯于把机器人分成三类,一种是第一代机器人,那么也叫示教再现型机器人,它是通过一个计算机,来控制一个多自由度的一个机械,通过示教存储程序和信息,工作时把信息读取出来,然后发出指令,这样的话机器人可以重复的根据人当时示教的结果,再现出这种动作,比方说汽车的点焊机器人,它只要把这个点焊的过程示教完以后,它总是重复这样一种工作,它对于外界的环境没有感知,这个力操作力的大小,这个工件存在不存在,焊的好与坏,它并不知道,那么实际上这种从第一代机器人,也就存在它这种缺陷,因此,在20世纪70年代后期,人们开始研究第二代机器人,叫带感觉的机器人,这种带感觉的机器人是类似人在某种功能的感觉,比如说力觉、触觉、滑觉、视觉、听觉和人进行相类比,有了各种各样的感觉,比方说在机器人抓一个物体的时候,它实际上力的大小能感觉出来,它能够通过视觉,能够去感受和识别它的形状、大小、颜色。抓一个鸡蛋,它能通过一个触觉,知道它的力的大小和滑动的情况。第三代机器人,也是我们机器人学中一个理想的所追求的最高级的阶段,叫智能机器人,那么只要告诉它做什么,不用告诉它怎么去做,它就能完成运动,感知思维和人机通讯的这种功能和机能,那么这个目前的发展还是相对的只是在局部有这种智能的概念和含义,但真正完整意义的这种智能机器人实际上并没有存在,而只是随着我们不断的科学技术的发展,智能的概念越来越丰富,它内涵越来越宽。 下面我简单介绍一下我国机器人发展的基本概况。由于我们国家存在很多其

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频谱感知技术外文翻译文献 (文档含中英文对照即英文原文和中文翻译) 译文: 一种新的协作频谱感知算法 摘要 该文提出了一种在认知无线网络控制信道带宽受限条件下基于信任度的双门限协同频谱感知算法。首先每个认知用户基于双检测门限独立进行频谱感知,但只有部分可靠的认知用户通过控制信道向认知无线网络基站发送本地感知结果。当所有的用户都不可靠时,选取信任度最高的认知用户发送本地感知结果进行判决。理论分析和仿真表明,同常规能量检测算法相比较,该算法能够在控制信道带宽受限条件下,以较少的网络开销获得更好的频谱感知性能。 关键词:认知无线电;频谱感知;信任度;双门限 1引言 随着无线通信技术的飞速发展,有限的频谱资源与不断增长的无线通信需求的矛盾越来越突出。然而根据现有的固定分配频谱资源策略,绝大多数频谱资源得不到有效利用。据FCC 的调查统计,70%的已分配频谱资源没有得到有效利用]1[。为了提高频谱资源的利用率,认知无线电技术由Joseph Mitola Ⅲ提出并得到了广泛的关注]5[]2[ 。频谱感知技术是认知无线电网络的支撑技术之一。通常它又可以分为

能量检测法、匹配滤波器法和循环平稳特征法[4]。能量检测算法因为应用简单且无需知道任何授权用户信号的先验知识成为研究热点。认知用户在接入授权频带之前,必须首先感知该频带空闲即授权用户没有工作,否则会对授权用户造成干扰。一旦授权用户重新工作,认知用户必须退避,实现在不对授权用户产生干扰的情况下对频谱资源的共享。由于实际信道中的多径和阴影效应,单个认知用户频谱感知的性能并不乐观,针对这个问题D. Cabric 等人提出了协同频谱感知算法[5]-[6]。协同频谱感知算法性能较好,但是当认知用户数量很大的时候,控制信道的带宽将不够用。文献[7]中提出了一种在控制信道带宽受限条件下的基于双检测门限的频谱感知算法,该算法能够以较小的网络开销,获得接近普通单门限频谱检测算法的性能。针对认知无线电频谱感知的需要,本文提出了认知无线电环境下一种基于信任度的双门限协同频谱感知算法。该算法中每个认知用户基于双检测门限独立进行频谱感知,但只有部分可靠的认知用户通过控制信道向认知无线网络基站发射感知报告。当所有的用户都不可靠时,选取信任度最高的认知用户发射感知报告进行判决。本文对该算法进行了性能分析并通过仿真表明,本文方法比较常规能量检测算法,在减小网络开销的同时提高了检测性能。 2系统模型 假设一个认知无线电网络有N 个认知用户和一个认知无线网络基站,如图1 所示。认知无线网络基站负责管理和联系N 个认知用户,在收到认知用户的检测报告后做出最终判决。 图1. 认知无线电网络示意图 频谱感知的实质是一个二元假设问题,即 01 (),,()()()(),n t H x t h t s t n t H ?=??+? (1)

通信工程项目毕业材料外文翻译

用于多跳认知无线电网络的分布式网络编码控制信道 Alfred Asterjadhi等著 1 前言 大多数电磁频谱由政府机构长期指定给公司或机构专门用于区域或国家地区。由于这种资源的静态分配,许可频谱的许多部分在许多时间和/或位置未使用或未被充分利用。另一方面,几种最近的无线技术在诸如IEEE802.11,蓝牙,Zigbee之类的非许可频段中运行,并且在一定程度上对WiMAX进行操作;这些技术已经看到这样的成功和扩散,他们正在访问的频谱- 主要是2.4 GHz ISM频段- 已经过度拥挤。为了为这些现有技术提供更多的频谱资源,并且允许替代和创新技术的潜在开发,最近已经提出允许被许可的设备(称为次要用户)访问那些许可的频谱资源,主要用户未被使用或零星地使用。这种方法通常被称为动态频谱接入(DSA),无线电设备发现和机会性利用未使用或未充分利用的频谱带的能力通常称为认知无线电(CR)技术。 DSA和CR最近都引起了无线通信和网络界的极大关注。通常设想两种主要应用。第一个是认知无线接入(CW A),根据该认知接入点,认知接入点负责识别未使用的许可频谱,并使用它来提供对次用户的接入。第二个应用是我们在这个技术中研究的应用,它是认知自组织网络(CAN),也就是使用 用于二级用户本身之间通信的无许可频谱,用于诸如点对点内容分发,环境监控,安全性等目的,灾难恢复情景通信,军事通信等等。 设计CAN系统比CW A有更多困难,主要有两个原因。第一是识别未使用的频谱。在CW A中,接入点的作用是连接到互联网,因此可以使用简单的策略来推断频谱可用性,例如查询频谱调节器在其地理位置的频谱可用性或直接与主用户协商频谱可用性或一些中间频谱经纪人另一方面,在CAN中,与频谱调节器或主要用户的缺乏直接通信需要二级用户能够使用检测技术自己识别未使用的频谱。第二个困难是辅助用户协调媒体访问目的。在CW A中存在接入点和通常所有二级用户直接与之通信(即,网络是单跳)的事实使得直接使用集中式媒体接入控制(MAC)解决方案,如时分多址(TDMA)或正交频分多址(OFDMA)。相反,预计CAN将跨越多跳,缺少集中控制器;而对于传统的单通道多跳自组织网络而言,这个问题的几个解决方案是已知的,因为假设我们处理允许设备访问的具有成

文献综述_人工智能

人工智能的形成及其发展现状分析 冯海东 (长江大学管理学院荆州434023) 摘要:人工智能的历史并不久远,故将从人工智能的出现、形成、发展现 状及前景几个方面对其进行分析,总结其发展过程中所出现的问题,以及发展现状中的不足之处,分析其今后的发展方向。 关键词:人工智能,发展过程,现状分析,前景。 一.引言 人工智能最早是在1936年被英国的科学家图灵提出,并不为多数人所认知。 当时,他编写了一个下象棋的程序,这就是最早期的人工智能的应用。也有著名的“图灵测试”,这也是最初判断是否是人工智能的方案,因此,图灵被尊称为“人工智能之父”。人工智能从产生到发展经历了一个起伏跌宕的过程,直到目前为止,人工智能的应用技术也不是很成熟,而且存在相当的缺陷。 通过搜集的资料,将详细的介绍人工智能这个领域的具体情况,剖析其面临的挑战和未来的前景。 二.人工智能的发展历程 1. 1956年前的孕育期 (1) 从公元前伟大的哲学家亚里斯多德(Aristotle)到16世纪英国哲学家培根(F. Bacon),他们提出的形式逻辑的三段论、归纳法以及“知识就是力量”的警句,都对人类思维过程的研究产生了重要影响。 (2)17世纪德国数学家莱布尼兹(G..Leibniz)提出了万能符号和推理计算思想,为数理逻辑的产生和发展奠定了基础,播下了现代机器思维设计思想的种子。而19世纪的英国逻辑学家布尔(G. Boole)创立的布尔代数,实现了用符号语言描述人类思维活动的基本推理法则。 (3) 20世纪30年代迅速发展的数学逻辑和关于计算的新思想,使人们在计算机出现之前,就建立了计算与智能关系的概念。被誉为人工智能之父的英国天才的数学家图灵(A. Tur-ing)在1936年提出了一种理想计算机的数学模型,即图灵机之后,1946年就由美国数学家莫克利(J. Mauchly)和埃柯特(J. Echert)研制出了世界上第一台数字计算机,它为人工智能的研究奠定了不可缺少的物质基础。1950年图灵又发表了“计算机与智能”的论文,提出了著名的“图灵测试”,形象地指出什么是人工智能以及机器具有智能的标准,对人工智能的发展产生了极其深远的影响。 (4) 1934年美国神经生理学家麦克洛奇(W. McCulloch) 和匹兹(W. Pitts )建立了第一个神经网络模型,为以后的人工神经网络研究奠定了基础。 2. 1956年至1969年的诞生发育期 (1)1956年夏季,麻省理工学院(MIT)的麦卡锡(J.McCarthy)、明斯基(M. Minshy)、塞尔夫里奇(O. Selfridge)与索罗门夫(R. Solomonff)、 IBM的洛

外文翻译-基于Android智能家居系统

通信工程学院 毕业设计外文翻译 毕业设计题目基于ANDRIO的智能家居 系统的设计与实现 外文题目UBIQUITOUS SMART HOME SYSTEM USING ANDROID APPLICATION 专业:通信工程 学号: 学生姓名: 指导教师姓名: 指导教师职称:副教授 日期:2015 年 1 月10 日

International Journal of Computer Networks & Communications (IJCNC) V ol.6, No.1, January 2014 基于Android应用的无处不在的智能家居系统 Shiu Kumar Department of Information Electronics Engineering, Mokpo National University, 534-729, Mokpo, South Korea 摘要 本文提出了一种灵活独立的,低成本的智能家居系统,它是基于Android应用与微web服务器通信,不仅仅提供交换功能。Arduino以太网的使用是为了避免使用个人电脑从而保证整个系统成本最低,语音激活时用来实现切换功能的。光开关,电源插头,温度传感器,湿度传感器,电流传感器,入侵检测传感器,烟雾/气体传感器和警报器等这些设备集成在系统中,表明了所提出的智能家居系统的有效性和可行性。经过检测,智能家居应用程序可以成功地进行智能家居操作,例如开关功能,自动环境监测,和入侵监测,在监测到有不法入侵后,系统会自动发送一个邮件,并响警笛。 关键字: Android智能手机,智能家居,物联网(loTs),远程控制 1.引言 随着移动设备受欢迎程度的不断增长和人们日常生活中对无处不在的先进的移动应用的功能需求不断增加,利用Web服务是提供远程访问服务的最开放和可互操作的方式,并且使应用程序能够彼此通信。一个有吸引力的市场产品自动化和网络化是忙碌的家庭和有生理缺陷的个人的代表。 loTs可以被描述为连接智能手机,网络电视,传感器等到互联网,实现人们之间沟通的新形势。过去几年中loTs的发展,创造了一个新层面的世界。这使得人们可以在任何时间,任何地点,联通任何期望的东西。物联网技术可用于为智能家居创建新的概念和广阔的空间,以提供智能,舒适的发展空间和完善生活质量。 智能家居是一个非常有前途的领域,其中有各种好处,如增加提供舒适性,更高安全性,更合理地使用能源和其他资源。这项研究的应用领域非常重要,未来它为帮助和支持有特殊需求老的人和残疾人士提供了强有力的手段。设计一个智能家居系统时需要考虑许多因素,该系统应该是经济实惠的,是可伸缩的,使得新的设备可以容易地集成到系统中,此外,它应该是用户友好的。 随着智能手机用户的急剧增加,智能手机已经逐渐变成了具备所有功能的便携式设备,为人们提供了日常使用。本文介绍了一种低成本的控制和监视家居环境控制的无线智能家居系统。利用Android设备,可以通过一个嵌入式微Web服务器与实际的IP连接,访问和控制电器和远程的其它设备,这可以利用任何支持Android的设备。Arduino Ethernet 用于微Web服务器从

无线射频识别技术外文翻译参考文献

无线射频识别技术外文翻译参考文献(文档含中英文对照即英文原文和中文翻译) 翻译: 当前无线射频识别技术应用略述 摘要 无线射频识别技术可以自动识别多目标并以非接触式方式移动目标。越来越多的零售商、银行、交通管理系统、展览及物流供应商将这项新技术应

用于他们的产品和服务。因此,这给RFID技术的研究带来了机遇和挑战。本文简单介绍了RFID系统的组成、原理及RFID技术的特点。本文比较了RFID 与传统条码,然后提供了一个简短的关于目前RFID应用情况的调查报告。 关键词:无线射频识别技术应用物流

一、简 介 无线射频识别(RFID )是一种识别技术。与RFID 技术的前身——条码技术相比,RFID 技术具有很多的优点。但由于其成本高,RFID 技术至今未能广泛应用到各行各业。RFID 技术因其无需视线扫描而具有无可比拟的先进性,它能够降低劳动力水平,提高知名度并改善库存管理。 RFID 技术的普及提供了一项人或物体定位及追踪的解决方案。RFID 定位与跟踪系统根据独特的识别标签、阅读器与物体标签间射频通信的信号强度确定物体的空间位置,主要适用于室内,而GPS 系统是不适合应用于室内的。 RFID 技术是一项基于“无线电频率”的非接触式的自动识别技术,自动识别静态或动态的人和对象。 RFID 标签是一个特殊的微芯片,植入商品中,可以跟踪和管理物理对象,是物流管理信息化和跟踪信息化的重要手段。 RFID 的系统组成部分包括: (1)标签(应答器):对象植入待确定。 (2)阅读器:可以读或读/写,按结构和技术。正如图1-1,RFID 的工作原理 图1-1 RFID 的工作原理 与计算机通讯 阅读器 电磁波(操作指 令和新的数据) 标签 发出的ID 代码和数据

5G无线通信网络中英文对照外文翻译文献

5G无线通信网络中英文对照外文翻译文献(文档含英文原文和中文翻译)

翻译: 5G无线通信网络的蜂窝结构和关键技术 摘要 第四代无线通信系统已经或者即将在许多国家部署。然而,随着无线移动设备和服务的激增,仍然有一些挑战尤其是4G所不能容纳的,例如像频谱危机和高能量消耗。无线系统设计师们面临着满足新型无线应用对高数据速率和机动性要求的持续性增长的需求,因此他们已经开始研究被期望于2020年后就能部署的第五代无线系统。在这篇文章里面,我们提出一个有内门和外门情景之分的潜在的蜂窝结构,并且讨论了多种可行性关于5G无线通信系统的技术,比如大量的MIMO技术,节能通信,认知的广播网络和可见光通信。面临潜在技术的未知挑战也被讨论了。 介绍 信息通信技术(ICT)创新合理的使用对世界经济的提高变得越来越重要。无线通信网络在全球ICT战略中也许是最挑剔的元素,并且支撑着很多其他的行业,它是世界上成长最快最有活力的行业之一。欧洲移动天文台(EMO)报道2010年移动通信业总计税收1740亿欧元,从而超过了航空航天业和制药业。无线技术的发展大大提高了人们在商业运作和社交功能方面通信和生活的能力无线移动通信的显著成就表现在技术创新的快速步伐。从1991年二代移动通信系统(2G)的初次登场到2001年三代系统(3G)的首次起飞,无线移动网络已经实现了从一个纯粹的技术系统到一个能承载大量多媒体内容网络的转变。4G无线系统被设计出来用来满足IMT-A技术使用IP面向所有服务的需求。在4G系统中,先进的无线接口被用于正交频分复用技术(OFDM),多输入多输出系统(MIMO)和链路自适应技术。4G无线网络可支持数据速率可达1Gb/s的低流度,比如流动局域无线访问,还有速率高达100M/s的高流速,例如像移动访问。LTE系统和它的延伸系统LTE-A,作为实用的4G系统已经在全球于最近期或不久的将来部署。 然而,每年仍然有戏剧性增长数量的用户支持移动宽频带系统。越来越多的

论文《人工智能》---文献检索结课作业

人工智能 【摘要】:人工智能是一门极富挑战性的科学,但也是一门边沿学科。它属于自然科学和社会科学的交叉。涉及的学科主要有哲学、认知科学、数学、神经生理学、心理学、计算机科学、信息论、控制论、不定性论、仿生学等。人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等1。 【关键词】:人工智能;应用领域;发展方向;人工检索。 1.人工智能描述 人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学2。人工智能是计 算机科学的一个分支,它企图了解智 能的实质,并生产出一种新的能以人 类智能相似的方式作出反应的智能 机器,该领域的研究包括机器人、语 言识别、图像识别、自然语言处理和 专家系统等。“人工智能”一词最初 是在1956 年Dartmouth学会上提出 的。从那以后,研究者们发展了众多 理论和原理,人工智能的概念也随之扩展。人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作。但不同的时代、不同的人对这种“复杂工作”的理解是不同的。例如繁重的科学和工程计算本来是要人脑来承担的,现在计算机不但能完成这种计算, 而且能够比人脑做得更快、更准确,因之当代人已不再把这种计算看作是“需要人类智能才能完成的复 1.蔡自兴,徐光祐.人工智能及其应用.北京:清华大学出版社,2010 2元慧·议当人工智能的应用领域与发展状态〖J〗.2008

智能家居医疗保健中英文对照外文翻译文献

智能家居医疗保健中英文对照外文翻译文献 (文档含英文原文和中文翻译) 原文: Foreign Literature Increasing an individual’s quality of life via their intelligent home The hypothesis of this project is: can an individual’s quality of life be increased by integrating “intelligent technology”into their home environment. This hypothesis is very broad, and hence the researchers will investigate it with regard to various, potentially over-lapping, sub-sections of the population. In particular, the project will focus on sub-sections with health-care needs, because it is believed that these sub-sections will receive the greatest benefit from this enhanced approach to housing. Two research questions flow from this hypothesis: what are the health-care issues that could be improved via “intelligent housing”, and what are the technological issues needing to be solved to allow “intelligent housing”to be constructed?

单片机技术发展与应用中英文对照外文翻译文献

(文档含英文原文和中文翻译) 中英文对照外文翻译 单片机技术的发展与应用 从无线电世界到单片机世界现代计算机技术的产业革命,将世界经济从资本经济带入到知识经济时代。在电子世界领域,从 20 世纪中的无线电时代也进入到 21 世纪以计算机技术为中心的智能化现代电子系统时代。现代电子系统的基本核心是嵌入式计算机系统(简称嵌入式系统),而单片机是最典型、最广泛、最普及的嵌入式系统。 一、无线电世界造就了几代英才。在 20 世纪五六十年代,最具代表的先进的电子技术就是无线电技术,包括无线电广播,收音,无线通信(电报),业余无线电台,无

线电定位,导航等遥测、遥控、遥信技术。早期就是这些电子技术带领着许多青少年步入了奇妙的电子世界,无线电技术展示了当时科技生活美妙的前景。电子科学开始形成了一门新兴学科。无线电电子学,无线通信开始了电子世界的历程。无线电技术不仅成为了当时先进科学技术的代表,而且从普及到专业的科学领域,吸引了广大青少年,并使他们从中找到了无穷的乐趣。从床头的矿石收音机到超外差收音机;从无线电发报到业余无线电台;从电话,电铃到无线电操纵模型。无线电技术成为当时青少年科普、科技教育最普及,最广泛的内容。至今,许多老一辈的工程师、专家、教授当年都是无线电爱好者。无线电技术的无穷乐趣,无线电技术的全面训练,从电子学基本原理,电子元器件基础到无线电遥控、遥测、遥信电子系统制作,培养出了几代科技英才。 二、从无线电时代到电子技术普及时代。早期的无线电技术推动了电子技术的发展,其中最主要的是真空管电子技术向半导体电子技术的发展。半导体电子技术使有源器件实现了微小型化和低成本,使无线电技术有了更大普及和创新,并大大地开阔了许多非无线电的控制领域。半导体技术发展导致集成电路器件的产生,形成了近代电子技术的飞跃,电子技术从分立器件时代走进了电路集成时代。电子设计工程师不再用分立的电子元器件设计电路单元,而直接选择集成化的电路单元器件构成系统。他们从电路单元设计中解放出来,致力于系统设计,大大地解放了科技生产力,促进了电子系统更大范围的普及。半导体集成电路首先在基本数字逻辑电路上取得突破。大量数字逻辑电路,如门电路,计数器,定时器,移位寄存器以及模拟开关,比较器等,为电子数字控制提供了极佳的条件,使传统的机械控制转向电子控制。功率电子器件以及传感技术的发展使原先以无线电为中心的电子技术开始转向工程领域中的机械系统的数字控制,检测领域中的信息采集,运动机械对象的电气伺服驱动控制。半导体及其集成电路技术将我们带入了一个电子技术普及时代,无线电技术成为电子技术应用领域的一个部分。进20世纪70年代,大规模集成电路出现,促进了常规的电子电路单元的专用电子系统发展。许多专用电子系统单元变成了集成化器件,如收音机,电子钟,计算器等,在这些领域的电子工程师从电路系统的精心设计,调试转变为器件选择,外围器件适配工作。电子技术发展了,电子产品丰富了,电子工程师的难度减少了,但与此同时,无线电技术,电子技术的魅力却削弱了。半导体集成电路的发展使经典电子系统日趋完善,留在大规模集成电路以外的电子技术日益减少,电子技术没有了往昔无线电时代的无穷乐趣和全面的工程训练。 三、从经典电子技术时代到现代电子技术时代进入 20 世纪 80 年代,世界经济

通信工程移动通信中英文对照外文翻译文献

中英文翻译 附件1:外文资料翻译译文 通用移动通信系统的回顾 1.1 UMTS网络架构 欧洲/日本的3G标准,被称为UMTS。 UMTS是一个在IMT-2000保护伞下的ITU-T 批准的许多标准之一。随着美国的CDMA2000标准的发展,它是目前占主导地位的标准,特别是运营商将cdmaOne部署为他们的2G技术。在写这本书时,日本是在3G 网络部署方面最先进的。三名现任运营商已经实施了三个不同的技术:J - PHONE 使用UMTS,KDDI拥有CDMA2000网络,最大的运营商NTT DoCoMo正在使用品牌的FOMA(自由多媒体接入)系统。 FOMA是基于原来的UMTS协议,而且更加的协调和标准化。 UMTS标准被定义为一个通过通用分组无线系统(GPRS)和全球演进的增强数据

技术(EDGE)从第二代GSM标准到UNTS的迁移,如图。这是一个广泛应用的基本原理,因为自2003年4月起,全球有超过847万GSM用户,占全球的移动用户数字的68%。重点是在保持尽可能多的GSM网络与新系统的操作。 我们现在在第三代(3G)的发展道路上,其中网络将支持所有类型的流量:语音,视频和数据,我们应该看到一个最终的爆炸在移动设备上的可用服务。此驱动技术是IP协议。现在,许多移动运营商在简称为2.5G的位置,伴随GPRS的部署,即将IP骨干网引入到移动核心网。在下图中,图2显示了一个在GPRS网络中的关键部件的概述,以及它是如何适应现有的GSM基础设施。 SGSN和GGSN之间的接口被称为Gn接口和使用GPRS隧道协议(GTP的,稍后讨论)。引进这种基础设施的首要原因是提供连接到外部分组网络如,Internet或企业Intranet。这使IP协议作为SGSN和GGSN之间的运输工具应用到网络。这使得数据服务,如移动设备上的电子邮件或浏览网页,用户被起诉基于数据流量,而不是时间连接基础上的数据量。3G网络和服务交付的主要标准是通用移动通信系统,或UMTS。首次部署的UMTS是发行'99架构,在下面的图3所示。 在这个网络中,主要的变化是在无线接入网络(RAN的)CDMA空中接口技术的引进,和在传输部分异步传输模式作为一种传输方式。这些变化已经引入,主要是为了支持在同一网络上的语音,视频和数据服务的运输。核心网络保持相对不变,主要是软件升级。然而,随着目前无线网络控制器使用IP与3G的GPRS业务支持节点进行通信,IP协议进一步应用到网络。 未来的进化步骤是第4版架构,如图4。在这里,GSM的核心被以语音IP技术为基础的IP网络基础设施取代。 海安的发展分为两个独立部分:媒体网关(MGW)和MSC服务器(MSS)的。这基本上是打破外连接的作用和连接控制。一个MSS可以处理多个MGW,使网络更具有扩展性。 因为现在有一些在3G网络的IP云,合并这些到一个IP或IP/ ATM骨干网是很有意义的(它很可能会提供两种选择运营商)。这使IP权利拓展到整个网络,一直到BTS(基站收发信台)。这被称为全IP网络,或推出五架构,如图五所示。在HLR/ VLR/VLR/EIR被推广和称为HLR的子系统(HSS)。 现在传统的电信交换的最后残余被删除,留下完全基于IP协议的网络运营,并

外文翻译通信工程英文的毕业设计论文

编号: 毕业设计(论文)外文翻译 (译文) 学院:信息与通信学院 专业:通信工程 学生姓名: 学号: 指导教师单位:信息与通信学院 姓名: 职称: 2014年 2 月9 日 Radio network planning process and methods for WCDMA Abstract This paper describes the system dimensioning and the radio network planning methodology for a third generation WCDMA system. The applicability of each method is demonstrated using examples of likely system scenarios. The challenges of

modeling the multiservice environment are described and the implications to the system performance simulations are introduced. Keywords: Telecommunication network planning, Mobile radio- communication, Code division multiple access, Wide band transmission, Multiple service network, Dimensioning, Simulator, Static model, Dynamic model, Cellular network. Resume(?) Contents I.Introduction II. Initial planning, system dimensioning III. Detailed planning process IV. Example dimensioning case and verification of dimensioning with static simulations V. Comparison of a static to a dynamic network simulator VI. Conclusion INTRODUCTION As the launch of third generation technology approaches, operators are forming strategies for the deployment of their networks. These strategies must be supported by realistic business plans both in terms of future service demand estimates and the requirement for investment in network infrastructure. Evaluating the requirement for network infrastructure can be achieved using system dimensioning tools capable of assessing both the radio access and the core network components. Having found an attractive business opportunity, system deployment must be preceded by careful network planning. The network planning tool must be capable of accurately modeling the system behaviour when loaded with the expected traffic profile. The third generation cellular systems will offer services well beyond the capabilities of today's networks. The traffic profile, as well as the radio access technology itself form the two most significant challenges when dimensioning and planning a WCDMA based third generation system. The traffic profile describes the mixture of services being used by the population of users. There are also specific system functionalities which must be modelled including fast power control and soft handover. In order to accurately predict the radio coverage the system eatures associated with WCDMA must be taken into account in the network modeling process. Especially the channel characterization, and interference control mechanisms in the case of any CDMA system must be considered. In WCDMA network multiple services co-exist. Different services (voice, data) have different processing gains, Eb/N0 performance and thus different receiver SNR requirements. In addition to those the WCDMA coverage depends on the load characterization, hand over parameterization, and power control effects. In current second generation systems' coverage planning processes the base station sensitivity is constant and the coverage threshold is the same for each base station. In the case of WCDMA the coverage threshold is dependent on the number of users and used bit rates in all cells, thus it

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