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单片机控制左右来回循环的流水灯

左右来回循环的流水灯

设计要求

8个发光二极管LED0~LED7经限流电阻分别接至P1口的P1.0~P1.7引脚上,阳极共同接高电平。编程实现制作左右来回循环的节日彩灯,显示规律如下图所示。

题37图节日彩灯的花样显示的规律

为了使显示效果更加绚丽多彩,P1端口8个引脚分别接有不同颜色的发光二极管。具体如题37表所示。

题37表P1口8个引脚的不同颜色的发光二极管

使用C51编流水灯程序以及设计相应的硬件电路十分简单,且有多种方法。本方案力求程序最简化最清晰原则,用NS图(盒图)表示算法如下:

程序中设置中间变量temp用来给P1口赋值,命令_crol_和_cror_用于使temp左移或右移,例如当temp=11111110B时,执行_crol_(temp,1)之后temp=11111101,应用此两条语句必须把头文件包含进来。

全部代码如下:

#include

#include

unsigned char temp; //定义字符变量temp,temp左移或右移并给连接LED的P1口赋值

int a; //定义延迟函数delay()

void delay(void);

void main()

{

temp=0xfe; //给temp赋初值

P1=temp; //temp赋值给P1口,第一个LED(红色)点亮while(1) //主程序,括号中的程序将一直循环

{

for(a=0;a<7;a++) //左移部分,LED从左到右依次点亮

{

temp=_crol_(temp,1); //_crol_语句控制变量temp左移

delay(); //每个灯点亮之后延迟一会在点下一个灯

P1=temp;

}

for(a=0;a<7;a++) //右移部分,LED从右到左依次点亮

{

temp=_cror_(temp,1); //第8个灯点亮后开始右移程序,LED从右向左点亮

delay();

P1=temp;

}

}

}

void delay() //延时子程序

{

int i,j; //定义局部变量i,j

for(i=200;i>0;i--) //i,j不断计数占用CPU时间,达到延时目的for(j=1;j<150;j++);

}

电路连接如下:

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四种模式循环显示LED流水灯设计

多种模式的LED流水灯设计 1.实现的功能要求 包含四种模式,分别是①从左到右点亮,②从右到左点亮,③从两边到中间点亮,④从中间到两边点亮。要求四种模式依次切换,循环执行。 2.实现的HDL代码 module led_run(clk,led,rst); input clk; //clk with low frequency like 1Hz input rst; //system reset signal output [11:0] led; //denotes 12 leds, reg [11:0] led; reg [2:0] state; //state variable,internal signals reg [5:0] count; //control signals of the state diagram,internal signals always @(posedge clk or posedge rst) //the state diagram if (rst) begin state <= 3'b000; count <= 6'b000000; end else case(state) 3'b000: begin count[3:0]<= 4'b0; count[5:4]<= count[5:4]+1'b1; case(count[5:4]) 2'b00: state <= 3'b001; 2'b01: state <= 3'b010;

2'b10: state <= 3'b011; 2'b11: state <= 3'b100; endcase end 3'b001: begin count <= count + 1'b1; if(count[3:0] == 11) state <= 3'b000; end 3'b010: begin count <= count + 1'b1; if(count[3:0] == 11) state <= 3'b000; end 3'b011: begin count <= count + 1'b1; if(count[3:0] == 5) state <= 3'b000; end 3'b100: begin count <= count + 1'b1; if(count[3:0] == 5) state <= 3'b000; end default: begin

双单片机控制流水灯(精)

案例8 双单片机通信控制流水灯 用串行工作方式进行单片机之间的通信,电路图如下图所示。两个89S51单片机通过串行口进行通信,设置U1使用的晶振频率是11.0592MHz,U2使用的晶振频率是22.1184MHz,U1的RXD接U2的TXD,U1的TXD接U2的RXD,U2接8个发光二极管,要求由U1向U2发送数据,使8个发光二极管按从左到右逐一点亮的流水灯效果。 MCS-51单片机之间的串行异步通信 1.串行口的编程串行口需初始化后,才能完成数据的输入、输出。其初始化过程如下: (1)按选定串行口的工作方式设定SCON的SM0、SM1两位二进制编码。 (2)对于工作方式2或3,应根据需要在TB8中写入待发送的第9位数据(地址为1,数据为0)。 (3)若选定的工作方式不是方式0,还需设定接收/发送的波特率。 (4)设定SMOD的状态,以控制波特率是否加倍。 (5)若选定工作方式1或3,则应对定时器T1进行初始化以设定其溢出率。 2.案例分析由于串行口通信时传输的“0”或者“1”是通过相对于“地”的

电压区分的,因此使用串行口通信时,必须将双方的“地”线相连以使其具有相同的电压参考点。需要注意的是,异步通信时两个单片机的串行口波特率必须是一样的。由于U1使用的晶振频率是11.0592MHz,U2使用的晶振频率是22.1184MHz,因此二者的串行口初始化程序不完全一样。假设使用240bit/s的波特率,使用串行工作方式1,Tl使用自动装载的方式2,则Ul的TH1应初始化为136,U2的TH1应初始化为16。 对应的程序完成如下功能:Ul和U2进行双工串行通信,Ul给U2循环发送流水灯控制字,U2收到控制字后送到P0口,点亮相应发光二极管,双方都用中断方式进行收发。 (1)单片机U1的源程序 #include unsigned char sdata=0xfe; void isr_uart(); void main() { TMOD=0X20; TH1=136; TL1=136; SCON=0x40; PCON=0; TR1=1; EA=1;ES=1; SBUF=sdata; while(1); } void isr_uart() interrupt 4 {

基于单片机的流水灯系统

目录 1.系统方案选 (x) 1.1 设计要求 (x) 1.2 方案选择 (x) 2 系统的硬件设计与实现 (x) 2.1芯片介绍 (x) 2.2 电源 (x) 2.3 时钟 (x) 2.4 I/O线 (x) 2.5 晶振电路 (x) 2.6 LED电路 (x) 2.7按键电路 (x) 3 系统的软件设计 (x) 3.1 程序流程图 (x) 3.2 程序设计 (x) 3.3 仿真电路图 (x) 3.3.1仿真电路初始化图 (x) 3.3.2 仿真结果(设计实现的功能) (x) 3.3.3 结论 (x) 4.设计心得与体会 (x) 5.参考文献 (x)

【摘要】:若干个灯泡有规律依次点亮或者依次熄灭叫流水灯,它用在夜间建筑 物装饰方面。例如在建筑物的棱角上装上流水灯,可起到变换闪烁美不胜收的效果。一般情况下单片机的流水灯由若干个LED发光二极管组成,在单片机系统运行时,可以在不同的状态下让流水灯显示不同的组合,作为单片机运行正常的指示,当单片机系统出现故障时,可以利用流水灯显示当前的故障码,对故障做出诊断。 本设计采用一块单片机(AT89C52.BUS)作为流水灯系统的控制核心,通过编程来实现单片机I/O口对LED的控制,使流水灯显示上下流动、停止流动、闪灯等功能,并由按键控制流水灯的不同亮法,LED的工作方式通过键盘的扫描实现。其中的LED采取共阳极接法,通过依次向连接的LED的I/O口送出低电平来 实现LED的点亮。 【关键词】:流水灯按键控制单片机 1、方案: 1.1设计要求: 以单片机为核心,设计一个节日彩灯控制器: P1.2—开始,按此键则灯开始流动(由上而下)。 P1.3—停止,按此键则停止流动,所有灯为暗。 P1.4—上,按此键则灯由上向下流动。 P1.5—下,按此键则灯由下向上流动。 1.2方案选择: 根据题目的要求,控制模块需要选择单片机作为核心控件,可以选择的单片机有AT89C51、AT89C52还有各自的总线型号的,而对于按键,可以选择BUTTON,当然用SWITCH来代替也是可以实现的;显示模块的LED发光二极管也有很多颜色可以供选择如红色、蓝色、绿色等。 考虑到题目的要求与电路图布线的问题,经过仔细的分析和论证,最终的方案如下:单片机:AT89C52.BUS、按键:BUTTON 发光二极管:LED-RED。 系统的基本框图1.2.1所示,单片机主要用于对流水灯模块(发光二极管)的控制,实现流水灯从上往下流、停止、由下往上流、闪烁的功能,而按键模块控制单片机I/O口的输出电平,间接地控制流水灯模块。

按键控制单片机改变流水灯速度

按键控制单片机改变流水灯速度 /*程序效果:有三个按键,按下其中任意一个流水灯的速度改变 */#includereg52.h //52 系列单片机的头文件#define uchar unsigned char//宏定义 #define uint unsigned intuchar count=40,flag=0; //定义刚开始的流水灯的速度,后 一个为标志变量void main(){uchar i=0;//定义局部变量EA=1; //打开总 中断ET0=1; //打开定时器TR0=1; //启动定时器TH0=(65536-50000) /256; //装初值TL0=(65536-50000)%256; P2=0xfe; //点亮第一个数码管, 为下次循环做准备while(1){ if(flag) //flag 被置位{ flag=0;//清零,为下次做准备P2=~P2; //取反P2=1; //左移一位P2=~P2; //取反i++; if(i==8) //移到第八个数码管,则从新装初值{ i=0; P2=0xfe; } } P0=0xf0; //赋初值if((P00xf0)!=0xf0) //判断是否有按键按下{ if(P0==0x70) //按下第一个按键count=60; //给count 从新赋值 if(P0==0xb0) count=20; if(P0==0xd0) count=10;} }}void time0() interrupt 1 //定时器0{static uchar cnt; //定义静态变量TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256; cnt++; //计数if(cnt==count){ cnt=0; //清零flag=1; //置标志位}} tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。仅供参阅!

单片机控制左右来回循环的流水灯

左右来回循环的流水灯 设计要求 8个发光二极管LED0~LED7经限流电阻分别接至P1口的P1.0~P1.7引脚上,阳极共同接高电平。编程实现制作左右来回循环的节日彩灯,显示规律如下图所示。 题37图节日彩灯的花样显示的规律 为了使显示效果更加绚丽多彩,P1端口8个引脚分别接有不同颜色的发光二极管。具体如题37表所示。 题37表P1口8个引脚的不同颜色的发光二极管 使用C51编流水灯程序以及设计相应的硬件电路十分简单,且有多种方法。本方案力求程序最简化最清晰原则,用NS图(盒图)表示算法如下:

程序中设置中间变量temp用来给P1口赋值,命令_crol_和_cror_用于使temp左移或右移,例如当temp=11111110B时,执行_crol_(temp,1)之后temp=11111101,应用此两条语句必须把头文件包含进来。 全部代码如下: #include #include unsigned char temp; //定义字符变量temp,temp左移或右移并给连接LED的P1口赋值 int a; //定义延迟函数delay() void delay(void); void main() { temp=0xfe; //给temp赋初值 P1=temp; //temp赋值给P1口,第一个LED(红色)点亮 while(1) //主程序,括号中的程序将一直循环 { for(a=0;a<7;a++) //左移部分,LED从左到右依次点亮 { temp=_crol_(temp,1); //_crol_语句控制变量temp左移 delay(); //每个灯点亮之后延迟一会在点下一个灯 P1=temp; }

(完整word版)51单片机流水灯

51单片机的流水灯控制 班级:100712 姓名:全建冲 学号:10071047

一、设计要求 用51单片机设计一个流水灯的控制方案,要求采用定时器定时,利用中断法控制流水灯的亮灭,画出电路图和程序流程图,写出程序代码以及代码注释。 二、电路原理图 原理图分析: 本原理图采用STC89S52单片机控制8个LED灯,其中8个LED灯的负极接单片机的P1端口,正极通过1KΩ排阻连接到电源上。原理图中还给出了晶振与复位端,以保证控制器的稳定工作。

三、程序流程图

四、程序代码及注解 1.非中断定时器控制 #include #include//包含了_crol_函数的头文件 #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uint i=0; uchar a=0xfe; void main() { TMOD=0x01;//设置工作方式为定时器0,16位手动重装初值 TH0=(65536-46080)/256;//50毫秒定时赋初值 TL0=(65536-46080)%256; TR0=1;//启动定时器0 while(1) { If(TF==1)//读溢出标志位 { TH0=(65536-46080)/256;//重新赋初值 TL0=(65536-46080)%256;

i++; if(i==10)//500毫秒定时 { i=0; P1=a;//P1端口赋值 a=_crol_(a,1);//循环左移 } TF=0;//清除定时器溢出标志 } } } 程序分析:本程序采用非中断定时器法控制流水灯,核心语句在于读取标志位TF位,TF为定时器溢出标志位,溢出时硬件自动置一,所以循环读取标志位以判断定时器是否溢出,而每次溢出需要手动清零,否则定时器无法再次溢出,利用标志i读取10次即可达到500毫秒的定时。另外需要注意的是单片机晶振为11.0592MHz,所以计时一个数的时间为12/11.0592=1.085us,故定时50毫秒的计数为50000/1.085=46080。 2.中断定时器控制 #include

按键控制流水灯设计报告

按键控制流水灯设计报告 一、项目名称: 按键控制流水灯 二、目的: 通过对按键控制发光二极管项目的改变,设计出自己的方案,来加深对硬件技术的理解,同时锻炼关于硬件的编程技术,掌握keil等软件的使用。 三、硬件原理: 数码管与发光二极管硬件电路图: 芯片引脚电路图:

按键与导航按键:

四、软件原理: 变量Key1,Key2,Key3分别代表第一个、第二个、第三个按键,值为零时表示按下了该按键。那么可以写出一个判断条件,当这三个变量的值分别为1 时,就分别调用三个不同的函数,三个函数分别表示LED灯的三种不同的闪亮方式。 五、软件流程:

首先判断哪一个变量的值为1,即哪一个按键被按下,然后就调用相应的函数。 六、关键代码: void main() { Init(); P0=0x00; while(1){ //其他两个key通过中断实现 // if(Key3==0) // { // G_count=0; // while(G_count!=200);//延时10ms // while(!Key3)//等待直到释放按键 // { // P0=0x33; // } // } if(Key1==0)fun2(); if(Key2==0)fun3(); if(Key3==0)fun4();

} } 七、操作说明: 当把软件下载到电路板以后,给它插上电源,然后按下不同的按键,可以观察到LED灯亮。 八、存在的问题: 原先的main()函数中只有KEY3,并没有Key1和Key2,所以暂时不清楚如何感应到按键一和按键二什么时候按下。 九、后续设计计划: 可以设计更炫酷的亮灯方式。

单片机c语言编程控制流水灯

说了这么多了,相信你也看了很多资料了,手头应该也有必备的工具了吧!(不要忘了上面讲过几个条件的哦)。那个单片机究竟有什么 功能和作用呢?先不要着急!接下来让我们点亮一个LED(搞电子的应该知道LED是什么吧^_^) 我们在单片机最小系统上接个LED,看我们能否点亮它!对了,上面也有好几次提到过单片机最小系统了,所谓单片机最小系统就是在单片机 上接上最少的外围电路元件让单片机工作。一般只须连接晶体、VCC、GND、RST即可,一般情况下,AT89C51的31脚须接高电平。 #include //头文件定义。或用#include其具体的区别在于:后者定义了更多的地址空间。 //在Keil安装文件夹中,找到相应的文件,比较一下便知! sbit P1_0 = P1 ^ 0; //定义管脚 void main (void) { while(1) { P1_0 = 0;//低电平有效,如果把LED反过来接那么就是高电平有效 } } 就那么简单,我们就把接在单片机P1_0上的LED点亮了,当然LED是低电平,才能点亮。因为我们把LED的正通过电阻接至VCC。 P1_0 = 0; 类似与C语言中的赋值语句,即把0 赋给单片机的P1_0引脚,让它输出相应的电平。那么这样就能达到了我们预先的要求了。 while(1)语句只是让单片机工作在死循环状态,即一直输出低电平。如果我们要试着点亮其他的LED,也类似上述语句。这里就不再讲了。 点亮了几个LED后,是不是让我们联想到了繁华的街区上流动的彩灯。我们是不是也可以让几个LED依次按顺序亮呢?答案是肯定的!其 实显示的原理很简单,就是让一个LED灭后,另一个立即亮,依次轮流下去。假设我们有8个LED分别接在P1口的8个引脚上。硬件连接,在 P1_1--P1_7上再接7个LED即可。例程如下: #include sbit P1_0 = P1 ^ 0; sbit P1_1 = P1 ^ 1; sbit P1_2 = P1 ^ 2; sbit P1_3 = P1 ^ 3; sbit P1_4 = P1 ^ 4; sbit P1_5 = P1 ^ 5; sbit P1_6 = P1 ^ 6; sbit P1_7 = P1 ^ 7; void Delay(unsigned char a) { unsigned char i; while( --a != 0) {

花样流水灯设计

单片机课程设计 2014年 6月 15日 课 程 单片机课程设计 题 目 花样流水灯 院 系 电气工程及其自动化系 专业班级 1112班 学生姓名 温亿锋 学生学号 201111631227 指导教师 张瑛

一丶任务 设计一款以AT89C51单片机作为主控核心,按键控制电路、流水灯显示电路以及单片机最小系统等模块组成的核心主控制电路。 二丶设计要求 通过发光二极管显示不同的花样(至少有六种花样),并且可以通过按键来控制流水灯的速度。 三丶设计方案 本方案主要是通过对基于单片机的多控制、多闪烁方式的LED流水灯循环系统的设计,来达到本设计的要求。其硬件构成框图如下图所示,以单片机为核心控制,由单片机最小系统(时钟电路、复位电路、电源)、按键控制电路、LED 发光二极管和5V直流电源组成。 单片机流水灯循环控制系统硬件框图 此设计方案中单片机的P1口接5路按键控制电路,实现流水灯花型的切换功能;单片机的P3.7引脚接上一个按钮开关以实现对流水灯闪烁频率的控制,即实现了快慢两种节拍实现花型的变换;单片机上的P2口接八路LED发光二极管组成流水灯电路,显示流水灯循环情况。 四丶系统硬件设计 4.1 直流稳压电源电路

对于一个完整的电子设计来讲,首要问题就是为整个系统提供电源供电模块,电源电路的稳定可靠是系统平稳运行的前提和基础。电子设备除用电池供电外,还采用市电(交流电网)供电。通过变压、整流、滤波和稳压后,得到稳定的直流电。直流稳压电源是电子设备的重要组成部分。本项目直流稳压电源为+5V。 直流稳压电源的制作一般有3种制作形式,分别是分立元件构成的稳压电源、线性集成稳压电源和开关稳压电源。下图为稳压电源采用的是三端集成稳压器7805构成的正5V直流电源。 三端固定式集成稳压电源电路图 AT89C51单片机的工作电压范围:4.0V---5.5V,所以通常给单片机外接5V 直流电源。此处用3节1.5V的干电池供电。 4.2 单片机最小系统 要使单片机工作起来,最基本的电路的构成由单片机、时钟电路、复位电路等组成,单片机最小系统如图所示。 时钟电路:本系统采用单片机内部方式产生时钟信号,用于外接一个12MHz 石英晶体振荡器和2个30pF微调电容,构成稳定的的自激振荡器,其发出的脉冲直接送入内部的时钟电路。 复位电路:确定单片机工作的起始状态,完成单片机的启动过程。单片机系统的复位方式有上电自动复位和手动按键复位。本设计采用手动按键复位,该复位方式同样具有上电自动复位功能。

左右来回循环的流水灯实验报告

青 岛 科 技 大 学 微机原理与接口技术综合课程设计(报告) 题 目 __________________________________ 指导教师__________________________ 学生姓名__________________________ 学生学号__________________________ _______________________________ 院(部)____________________________ 专业________________班 ______年 ___月 ___日 直流电机控制综合实验 周艳平 宋雪英 01 信息科学技术学院 计算机科学与技术0961 2012 12 27

摘要 (2) 1、单片机概述 (2) 2、仿真软件介绍 (2) 3、需求分析 (3) 一、课程设计目的 (3) 二、课程设计要求 (4) 三、实验内容 (4) 1、设计任务与要求 (4) 2、系统分析 (4) 1).硬件电路设计(画出原理图、接线图) (5) 2)软件框图 (7) 3、用keil建项目流程 (8) 4、程序清单 (9) 4、系统调试 (11) 四、设计总结(结论) (12)

摘要 近年来,随着电子技术和微型计算机的发展,单片机的档次不断提高,起应用领域也在不断的扩大,已在工业控制、尖端科学、智能仪器仪表、日用家电、汽车电子系统、办公自动化设备、个人信息终端及通信产品中得到广泛的应用、成为现代电子系统中最重要的智能化的核心部件。而AT89C51就是其中一种,它是一种带4K字节闪烁可编程可擦除只读存储器的低电压,高性能CMO8位微处理器,为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。本课程设计介绍一种LED小灯控制系统的设计方法,以单片机作为主控核心,与按键、排阻、电阻、电容等较少的辅助硬件电路相结合,利用软件实现对LED灯进行控制。能够通过按键控制8个LED小灯从左到右依次点亮。 关键字:单片机、LED流水灯 1、单片机概述 单片机微型计算机是微型计算机的一个重要分支,也是颇具生命力的机种。单片机微 型计算机简称单片机,特别适用于控制领域,故又称为微控制器。 通常,单片机由单块集成电路芯片构成,内部包含有计算机的基本功能部件:中央处 理器、存储器和I/O 接口电路等。因此,单片机只需要和适当的软件及外部设备相结合, 便可成为一个单片机控制系统。 单片机经过1、2、3、3 代的发展,目前单片机正朝着高性能和多品种方向发展,它 们的CPU 功能在增强,内部资源在增多,引角的多功能化,以及低电压底功耗。 2、仿真软件介绍 (1).Keil uv3 运行Keil uv3

基于51单片机的流水灯

基于51单片机的流水灯 利用51单片机P0口实现8个LED(发光二极管)的流水灯控制。可以使用Proteus软件进行仿真调试。 1 硬件设计 利用单片机的PO口控制8个LED,其电路如下图所示。 在桌面上双击图标,打开ISIS 7 Professional窗口(本人使用的是v7.4 SP3中文版)。单击菜单命令“文件”→“新建设计”,选择DEFAULT模板,保存文件名为“LSD.DSN”。在器件选择按钮中单击“P”按钮,或执行菜单命令“库”→“拾取元件/符号”,添加如下表所示 都可以不画,它们都是默认的。 在ISIS原理图编辑窗口中放置元件,再单击工具箱中元件终端图标,在对象选择器中单击POWER和GROUND放置电源和地。放置好元件后,布好线。左键双击各元件,设置相应元件参数,完成电路图的设计。 2 软件设计 流水灯又称为跑马灯,在函数中可以将P0口的八种不同状态做成一维数组,循环执行即可,如下所示。当然也可以采用其它函授来实现,如左移一位<<1(或右移一位>>1),循环左移函授_crol_(或循环右移函授_cror_)等。 /****************************************************************** 流水灯

*******************************************************************/ #include "reg51.h" const tab[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; void delayms(unsigned int x) //延时 { unsigned int j; unsigned char k; for(j=0;j

最经典的51单片机经典流水灯汇编程序

单片机流水灯汇编程序设计 开发板上的8只LED为共阳极连接,即单片机输出端为低电平时即可点亮LED。 程序A: ;用最直接的方式实现流水灯 ORG 0000H START:MOV P1,#01111111B ;最下面的LED点亮 LCALL DELAY;延时1秒 MOV P1,#10111111B ;最下面第二个的LED点亮 LCALL DELAY;延时1秒 MOV P1,#11011111B ;最下面第三个的LED点亮(以下省略) LCALL DELAY MOV P1,#11101111B LCALL DELAY MOV P1,#11110111B LCALL DELAY MOV P1,#11111011B LCALL DELAY MOV P1,#11111101B LCALL DELAY MOV P1,#11111110B LCALL DELAY MOV P1,#11111111B ;完成第一次循环点亮,延时约0.25秒 AJMP START ;反复循环 ;延时子程序,12M晶振延时约250毫秒 DELAY: MOV R4,#2 L3: MOV R2 ,#250 L1: MOV R3 ,#250 L2: DJNZ R3 ,L2 DJNZ R2 ,L1 DJNZ R4 ,L3 RET END 程序B: ;用移位方式实现流水灯

ajmp main ;跳转到主程序 org 0030h ;主程序起始地址 main: mov a,#0feh ;给A赋值成11111110 loop: mov p1,a ;将A送到P1口,发光二极管低电平点亮 lcall delay ;调用延时子程序 rl a ;累加器A循环左移一位 ajmp loop ;重新送P1显示 delay: mov r3,#20 ;最外层循环二十次 d1: mov r4,#80 ;次外层循环八十次 d2: mov r5,#250 ;最内层循环250次 djnz r5,$ ;总共延时2us*250*80*20=0.8S djnz r4,d2 djnz r3,d1 ret end 51单片机经典流水灯程序,在51单片机的P2口接上8个发光二极管,产生流水灯的移动效果。 ORG 0 ;程序从0地址开始 START: MOV A,#0FEH ;让ACC的内容为11111110 LOOP: MOV P2,A ;让P2口输出ACC的内容 RR A ;让ACC的内容左移 CALL DELAY ;调用延时子程序 LJMP LOOP ;跳到LOOP处执行 ;0.1秒延时子程序(12MHz晶振)=================== DELAY: MOV R7,#200 ;R7寄存器加载200次数 D1: MOV R6,#250 ;R6寄存器加载250次数 DJNZ R6,$ ;本行执行R6次 DJNZ R7,D1 ;D1循环执行R7次 RET ;返回主程序

流水灯控制实验报告及程序

实验三流水灯控制实验 姓名专业通信工程学号成绩 一、实验目的 1.掌握Keil C51 软件与protues软件联合仿真调试的方法; 2.掌握如何使用程序与查表等方法实现流水效果; 3.掌握按键去抖原理及处理方法。 二、实验仪器与设备 1. 微机1台 2. Keil C51集成开发环境 3. Proteus仿真软件 三、实验内容 1.用Proteus设计一流水灯控制电路。利用P1口控制8个发光二级管L1—L8。P3.3口接一按 键K1。参考电路如下图所示。其中74LS240为八反响三态缓冲器/线驱动器。 2.用中断或查询方式编写程序,每按动一次K1键,演示不同的流水效果。若用KEY表示按键的 次数,则其对应的流水效果如下: ① KEY=0: L1-L8全亮; ② KEY=1: L1-L8先全灭,然后自右向左单管点亮,如此循环; ③ KEY=2: L1-L8先全灭,然后自右向左依次点亮,如此循环; ④ KEY=3: L1-L8先全亮,然后自左向右依次熄灭,如此循环; ⑤ KEY=4: L1-L8先全灭,然后整体闪烁,如此循环; ⑥ KEY=5:自行设计效果。 以上移位及闪烁时间间隔均设置为0.3秒,按动5次按键后,再按键时,流水效果从头开始循环。 四、实验原理 1.按键去抖原理:通常按键所用的开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,电压信号 波形如下图所示。由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定的接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动。抖动时间的长短由按键的机械特性决定,一般为5~10ms。按键抖动会引起一次按键被误读多次。为了确保CPU对键的一次闭合仅做一次处理,必须去除按键抖动。在键闭合稳定时,读取键的状态,并且必须判别;在键释放稳定后,再作处理。按键的抖动,可用硬件或软件两种方法消除。常用软件方法去抖动,即检测到按键闭合后执行一个5~10ms延时程序;让前沿抖动消失后,再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有按键按下。当检测到按键释放后,也要给5~10ms的延时,待后延抖动消失后,才能转入该键的处理程序。 2.74LS240:八反相三态缓冲器/线驱动器 引脚排列图:

左右来回循环的流水灯

(大作业题目)报告 单片机控制左右循环的流水灯 学生学号: 学生姓名: 同组学号: 同组姓名: 指导老师:

设计目的: 1)学习P1口的使用方法; 2)学习延时子程序的编写 3)了解简单单片机应用系统的设计方法。 4)掌握应用编译源汇编程序的操作方法。 5)熟练掌握AT89c51型开发板的使用方法和注意事项。 设计要求: 8个发光二极管LED0~LED7经限流电阻分别接至P1口的P1.0~P1.7引脚上,阳极共同接高电平。编程实现制作左右来回循环的节日彩灯,显示规律如下图所示。 依次实现红蓝绿黄红蓝绿黄的循环亮灭。 设计步骤:1.按照电路图在proteus7.5的环境下进行仿真连接,在keilc3的环境下进行c环境的编译,然后下载到单片机内运行进行仿真,观察发光二极管的运行状态。要注意的的,实验中一定要再p1口接上拉电阻或是一个74HC245的芯片,以提高单片机的P口驱动,以使LED灯亮。如果使用74HC245,则引脚OE要接地,DIR要接高电平。 2.实现单片机工作的最小系统:电源电路﹑时钟电路﹑复位电路。 3.因为LED灯是共阳极接入,编程实现灯亮的时候,要使语句取反。 设计电路图: 左右来回的流水灯.PDF

源程序:左右来回的流水灯.C 流程图:开始 判断P口电平 高电平低电平 变向P口加1 延时 设计总结:1.实验中连接电路后运行发现等没有亮,检查程序,看接相应灯的P口输出语句是否取反了;如果没有循环,看控制方向的语句是否写对;检查上拉电阻的取值是否正确,一定要有上拉电阻。 2.通过本次设计试验,我了解了单片机是如何实现控制功能的,设计中会遇到错误的结果,要仔细分析错误,然后一一去改进,试验,直到没有错误为止。三、/* *左右来回的流水灯* */ #include typedef unsigned char uint8; typedef unsigned int uint16;

最新五种编程方式实现流水灯的单片机c程序讲课教案

五种编程方式实现流水灯的单片机C程序 //功能:采用顺序结构实现的流水灯控制程序 /*此方式中采用的是字操作(也称为总线操作)*/ #include void delay(unsigned char i); //延时函数声明 void main() //主函数 { while(1) { P1 = 0xfe; //点亮第1个发光二极管,0.000389s delay(200); //延时 P1 = 0xfd; //点亮第2个发光二极管,0.155403s,0.1558 delay(200); //延时 P1 = 0xfb; //点亮第3个发光二极管 delay(200); //延时 P1 = 0xf7; //点亮第4个发光二极管 delay(200); //延时 P1 = 0xef; //点亮第5个发光二极管 delay(200); //延时 P1 = 0xdf; //点亮第6个发光二极管 delay(200); //延时 P1 = 0xbf; //点亮第7个发光二极管 delay(200); //延时 P1 = 0x7f; //点亮第8个发光二极管 delay(200); //延时 } } //函数名:delay //函数功能:实现软件延时 //形式参数:unsigned char i; // i控制空循环的外循环次数,共循环i*255次 //返回值:无 void delay(unsigned char i) //延时函数,无符号字符型变量i为形式参数{ unsigned char j, k; //定义无符号字符型变量j和k for(k = 0; k < i; k++) //双重for循环语句实现软件延时 for(j = 0; j < 255; j++); } //功能:采用循环结构实现的流水灯控制程序 //此方式中采用的移位,按位取反等操作是位操作 #include //包含头文件REG51.H void delay(unsigned char i); //延时函数声明 void main() //主函数

基于51单片机的流水灯控制

按照单片机系统扩展与系统配置状况,单片机应用系统可分为最小系统、最小功耗系统及典型系统等。AT89C51单片机是美国ATMEL公司生产的低电压、高性能CMOS 8位单片机,具有丰富的内部资源:4kB闪存、128BRAM、32根I/O口线、2个16位定时/计数器、5个向量两级中断结构、2个全双工的串行口,具有4.25~5.50V的电压工作范围和0~24MHz工作频率,使用AT89C51单片机时无须外扩存储器。因此,本流水灯实际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电路和必要的软件组成的单个单片机。 其具体硬件组成如图1所示。 图1 流水灯硬件原理图 从原理图中可以看出,如果要让接在P1.0口的LED1亮起来,那么只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同LED1。因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED8依次点亮、熄灭,8只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。在此我们还应注意一点,由于人眼的

视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否则我们就看不到“流水”效果了。 3.软件编程 单片机的应用系统由硬件和软件组成,上述硬件原理图搭建完成上电之后,我们还不能看到流水灯循环点亮的现象,我们还需要告诉单片机怎么来进行工作,即编写程序控制单片机管脚电平的高低变化,来实现发光二极管的一亮一灭。软件编程是单片机应用系统中的一个重要的组成部分,是单片机学习的重点和难点。下面我们以最简单的流水灯控制功能即实现8个LED灯的循环点亮,来介绍实现流水灯控制的几种软件编程方法。 3.1位控法 这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1口的每一个位输出高低电平,从而来控制相应LED灯的亮灭。程序如下:ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行 AJMP START ;跳转到主程序存放地址处 ORG 0030H ;设置主程序开始地址 START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H CLR P1.0 ;P1.0输出低电平,使LED1点亮 ACALL DELAY ;调用延时子程序 SETB P1.0 ;P1.0输出高电平,使LED1熄灭

cc2530按键控制流水灯

cc2530按键控制流水灯 本次设计用LED1,LED2,LED3 灯及按键S1 为外设。采用P10、P11、P14 口为输出口,驱动LED1/LED2/LED3,P01 口为输入口,接受按键信号输入(高电平为按键信号)。 1.高性能 2.4G 射频模块Q2530RF Q2530RF是丘捷技基于TI公司第二代2.4GHz IEEE 802.15.4 / RF4CE/ZigBee的第二代片上系统解决方案CC2530 F256的全功能模块,集射频收发及MCU控制功能于一体。外围原件包含一颗32MHz晶振和一颗32.768KHz晶振及其他一些阻容器件。射频部分采用巴伦匹配和外置高增益SMA天线,接收灵敏度高,发送距离远,空旷环境最大传输距离可达400米。模块引出CC2530所有IO口,便于功能评估与二次开发。 2.多功能开发板Q2530EB 多功能扩展板Q2530EB 可支持多种射频主控模块(例如Q2530RF等),配置有串口液晶显示接口,USB供电接口,DC 5V电源接口,电池接口,RS232接口,DEBUG接口,五向按键及指示灯,红外遥控信号接收/发射等模块。 所有的外设均通过SPI总线/UART /DEBUG等接口与射频模块Q2530RF 相连,并完全受Q2530RF 控制和访问。 多功能仿真扩展板Q2530EB 采用三种电源供电方式:DC 5V供电、USB接口供电、电池供电,可在插座P5设置跳线选择,PIN1-PIN2 为电池供电,PIN2-PIN3 为外接直流电源或者USB接口供电。电源开关为P4。 Q2530EB 板卡背面的电池盒可放置3节5号干电池,输出电压3.4~4.5V,板载电源电路将其调整到+3.3V 稳定的直流电压输出供后级使用。当电池电压低于3.4V 时,应更换电池以保持模块正常工作。 Q2530EB 带有1个DC 5V的电源适配器接口P2和一个USB接口P1,输入电压经过稳压器降压为+3.3V输出供后极使用。

最新单片机课程设计 外部中断控制流水灯变化

单片机课程设计报告 设计题目:外部中断控制流水灯变化 姓名

一.设计目的 通过学习单片机工作原理和各种工作方式及各管脚的功能,想通过P3口的俩管脚P3.2和P3.3第二功能,即外部中断来使CPU响应,达到控制流水灯的目的。 二.设计要求 主程序实现8个灯从P2.0到P2.7依次亮灭,灯与灯 之间间歇约0.5秒.当P3.3口是低电平时,灯从P2.7到P2.0依次亮灭,灯与灯之之间间歇约0.5秒.循环3次返回主程序.当P3.2口是低电平时,灯全灭,当P3.2口是高电平时,返回主程序.当同时使P3.2和P3.3为低电平时,灯全灭,因为外部中断0的优先级高于外部中断1的优先级. 三.MCS-51的硬件结构: 四.P3口的状态 P3口是双功能口,默认为第一功能(通用I/O口),通过编程可设置第二功能。

五.中断传送方式: 中断方式则是在外设为数据传送做好准备之后,就向CPU发出中断请求信号(相当于通知CPU)。CPU接收到中断请求信号之后立即作 出响应,暂停正在执行的原程序(主程序),而转去外设的数据输入输 出服务,待服务完之后,程序返回。CPU再继续执行被中断的原程序。六.外部中断 外部中断是指从单片机外部引脚输入请求信号。输入/输出的中断请求、实时事件的中断请求、掉电和设备故障的中断请求都可以作为 外部中断源,从引脚INT0、INT1输入。 外部中断请求、有两种触发方式:电平触发及跳变(边沿)触发。 这两种触发方式可以通过对特殊功能寄存器TCON编程来选择。七.电路原理逻辑图如下:

P3.3 P3.2 灯亮情况 0 0 全灭 0 1 全灭 1 0 从P2.0到P2.7依次亮灭 1 1 从P2.7到P2.0依次亮灭八.实验硬件电路图如下

基于51单片机的流水灯设计说明

基于51单片机的流水灯设计 一.基本功能 利用AT89c51作为主控器组成一个LED流水灯系统,实现8个LED 灯的左、右循环显示。 二.硬件设计 图1.总设计图

1.单片机最小系统 1.1选用AT89C51的引脚功能 图2. AT89C51 XTAL1:单芯片系统时钟的反向放大器输入端。 XTAL2:系统时钟的反向放大器输出端,一般在设计上只要在XTAL1和XTAL2上接上一只石英震荡晶体系统就可以工作了,此外可以在两引脚与地之间加入20PF的小电容,可以使系统更稳定,避免噪音干扰而死机。 RESET:重置引脚,高电平动作,当要对晶体重置时,只要对此引脚电平提升至高电平并保持两个及其周期以上的时间便能完成系统重置的各项动作,使得部特殊功能寄存器容均被设成已知状态。 P3:端口3是具有部提升电路的双向I/O端口,通过控制各个端口的高低电平了实现LED流水灯的控制。

1.2复位电路 如图所示,当按下按键时,就能完成整个系统的复位,使得程序从新运行。 图3.复位电路 1.3时钟电路 时钟电路用于产生单片机工作所需要的时钟信号,单片机本身就是一个复杂的同步时序电路,为了保证同步工作方式的实现,电路应在唯一的时钟信号控制下严格地按时序进行工作。 在AT89C51芯片部有一个高增益反相放大器,其输入端为芯片引脚X1,输出端为引脚X2,在芯片的外部跨接晶体振荡器和微调电容,形成反馈电路,就构成了一个稳定的自激振荡器。此电路采用12MHz的石英晶体。

图4.时钟电路 2.流水灯部分 图5.流水灯电路 三.软件设计 3.1编程语言及编程软件的选择 本设计选择C语言作为编程语言。C语言虽然执行效率没有汇编语言

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