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三个发光二极管的循环点亮

三个发光二极管的循环点亮
三个发光二极管的循环点亮

三个发光二极管的循环点亮

1.系统设计分析

本系统为最小单片机系统+三个LED

核心处理器采用c51系列单片机AT89C51。整个系统在系统软件的控制下工作。开始时将P1端口全部置1,在单片机内,经识别、延迟等环节实时发出控制LED1、2、3闪烁的控制信号。左侧电路使起完成相应的动作。

根据设计要求分析,系统所需原件:AT89C51、CAP 30pf、CRYSTAL 12MHZ、RES、BUTTON、LED。

2.系统原理图设计

3.程序流程图设计

4.系统程序设计

汇编语言程序如下:ORG 0030H

MOV A,#0FFH

MOV P1,A

LOOP:CLR P1.0 LCALL DELAY

CPL P1.0

CLR P1.1

LCALL DELAY

CPL P1.1

CLR P1.2

LCALL DELAY

CPL P1.2

LCALL DELAY

AJMP LOOP

DELAY:MOV R7,#200

D1:MOV R6,#248

D2:DJNZ R6,$

DJNZ R7,D1

RET

EXIT:NOP

END

5.Keil仿真

创建“三个发光二极管的循环点亮”项目,选择单片机型号为AT89C51,输入汇编语言程序,保存为“三个发光二极管的循环点亮.asm”。将源程序添加到项目中,编译源程序,创建“三个发光二极管的循环点亮.hex”。

6.Proteus仿真

7.你对本课程的意见

希望老师能多指导我们动手操作,设计单片机系统,多让我们做些小设计,在动手操作中领悟掌握单片机。

8.你期望的成绩

A+

点亮LED灯

实验一点亮你的LED灯 一、实验目的 1.学会使用51单片机开发的两大软件:编程软件Keil μVision4(简称Keil C51)和 下载软件STC-ISP。 2.理解单片机最小系统、单片机外围电路、Flash、RAM和SFR概念。 3.了解普通发光二级管的参数,掌握限流电阻的计算方法。 二、实验内容 通过对单片机编程来实现LED小灯的亮和灭。 三、实验参考原理 3.1 单片机内部资源 1)Flash 程序存储空间 2)RAM 数据存储空间 3)SFR 特殊功能寄存器 3.2 单片机最小系统 单片机最小系统的三要素是电源、晶振、和复位电路。 1)电源 目前主流单片机分为5V和3.3V这两个标准,本实验中的STC89C52为5V供电系统,开发板是使用USB口输出的5v直流直接供电的。从上图可以看到,供电 电路在40引脚和20引脚,40引脚接的是+5V,通常也成为VCC或VDD,代表的 是电源正极,20引脚接的GND,代表的是电源负极。 2)晶振 晶振,又叫晶体振荡器,它起到的作用是为单片机提供基准时钟信号,单片机

内部所有的工作都是以这个时钟信号为步调基准来进行工作的。SRC89C52单片机的18号引脚和19号引脚是晶振引脚,接了一个11.0592MHZ的晶振(每秒振荡11059200次),外加两个20pf的电容,电容的作用是帮助晶振起振,并维持震荡信号的稳定。 3)复位电路 复位电路接到了单片机的9号引脚RST复位引脚上。单片机复位一般分为3种情况:上电复位、手动复位和程序自动复位。 总之,一个单片机具备这三个条件就可以运行下载的程序,开发板上其它的比如LED小灯、数码管、液晶等设备都是属于单片机的外设设备,最终用户想要的功能,就是通过对单片机编程来控制各种各样的外设实现的。 3.3 LED小灯 LED,即发光二极管,俗称LED小灯。种类很多,KST使用的是普通的贴片发光二极管。这种发光二极管的正向导通电压是1.8~2.2V之间,工作电流一般在1~20mA之间。 上图是开发板上的USB接口电路,通过USB线,计算机给开发板供电和下载程序以及实现计算机和开发板之间的通信。从图可以看出USB 有6个接口,其中2,3引脚是数据通信引脚,1,4是电源引脚,1是VCC正电源,4是GND即地线。5,6是外壳,直接接到了GND上。 现在主要来讲1,4引脚,1引脚通过F1(自恢复保险丝,作用是当后级电路发生短路时,八年四自动切断电路,保护开发板及计算机的USB口,当电路正常后,保险丝会恢复畅通,正常工作)接到右侧,在正常情况下保险丝可看为导线,因此左右两边都是USB电源+5V。 右侧有两条支路,第一条是在+5V和GND接了一个100μF的电容,电容是隔离直流的,所以这条支路是没有电流的;第二条支路,发光二极管,和普通二级管一样,这个二极管也有阴极和阳极,也称负极和正极,正向导通,方向接对了才会有电流通过,让LED发光,LED1自身的压降大概是2V,那么下方的R34这个电阻上承受的电压就是3V,如果要求电流范围为1~20mA,根据欧姆定律,就可以算出R34的取值范围是150~3kΩ。这个电阻大小的变化,直接限制这条电路上电流的大小,因为这个电阻通常称为“限流电阻”。图中的R34为1KΩ,这条电路的电流大小就可以轻松算出来,3V/1000Ω=3 mA,这个发光二级管的作用只是电源指示灯,使用USB线将开发板和计算机连起来,这个灯就亮了。

嵌入式点亮一个LED灯的程序

飞凌OK6410开发板(裸板)第一个点亮LED灯程序,主要的C程序,完整程序请下载附件。 #define rGPMCON (*(volatile unsigned *)(0x7F008820)) #define rGPMDAT (*(volatile unsigned *)(0x7F008824)) #define rGPMPUD (*(volatile unsigned *)(0x7F008828)) void msDelay(int time) { volatile unsigned int i,j; for(i = 0; i < 2000000; i++) for(j=0; j

1.设计要求 EM-STM3210E开发板上有一个LED灯D1,编写程序点亮该灯。 2.硬件电路连接 在开发板上,D1与STM32F103ZE芯片上的引脚PF6相连,如下图所示。 3.软件程序设计

根据任务要求,程序内容主要包括: 1、配置Reset and clock control (RCC)以使能GPIOF端口模块的时钟 2、配置GPIOF端口的PF6引脚(50MHz,推挽输出) 3、调用STM32标准固件库函数GPIO_WriteBit以令PF6引脚输出高电平,从而点亮LED灯D1。 整个工程用户只需要实现源代码文件:main.c,其他工程文件由MDK和STM32标准固件库提供。 main.c文件的内容如下: [cpp] /** ********************************************************** ******************** * @file main.c * @author Max Liao * @version * @date 02-Novenber-2012 * @brief Main program body ********************************************************** ******************** */ /* Includes ------------------------------------------------------------------*/ #include "stm32f10x.h" /* Private typedef -----------------------------------------------------------*/ /* Private define ------------------------------------------------------------*/ /* Private macro -------------------------------------------------------------*/

汇编语言发光二极管的点亮

【例8-2】图中外设是简单的发光二极管.此外设的接口是用锁存器来实现的.锁存器在打入脉冲CP上升沿将输入端D的数据锁存在它的输出Q端。编写点亮二极管的程序。 mov al,81h 状态是10000001 mov dx,0000h 外设地址 out dx, al 输出 mx: mov al,01h mov dx,0000h out dx,al mov cx,2DH mov dx,c6c0h mov ah.86h int 15h rol al,1 jmp mx 重点【例8-3】类似于例1中,让接在Q0~Q7上的二极管自上而下轮流点亮3s,编写程序实现。 程序如下: mov al,01h ;使Q0为1,LED0先亮 lop: out 0000h,al ; mov cx,2DH

mov dx,c6c0h mov ah.86h int 15h rol al,1 jmp lop 下面一段程序可判断按钮的状态。当K 闭合时,显示3,当K 断开时显示6。 【例8-4】 Start: mov dx,00F1H ; in al,dx test al,01h jnz kopen mov dx,00F0H mov al,4FH ; (3) out dx,al jmp start kopen: mov dx,00F0H mov al,7DH ;(6) out dx,al jmp start 1111 1 111~ Q 0 Q 1 Q 2 Q 3Q 4Q 5Q 6Q 7 Cp a b c d e f g DP +5V D 0D 774LS2738 510?Ω1≥1≥& 74LS138A G 2B G 2G C B A 1≥K +ΩK 10D 00 Y 1Y D 0 D 7 ~ IOW A 0A 1A 2A 4A 6A 3A 7A 9A 8A 5A 11A 13A 10A 12A 14A 15IOR

教你用STM32一步一步点亮led灯

STM32之一步一步点亮led (2011-05-09 19:40) 标签: stm32led MDK 入门分类:stm32 入手stm32以来,一直想快速上手,所以在各大论坛闲逛,各个达人的blog 上学习,正所谓欲速则不达,心急是吃不了热豆腐的!有木有 最终决定使用st官网的库开发,据大侠们写道使用库可以快速上手,貌似的确如此,一个个教程写的那么好,直接拿过来用就是了。可是那么多个库,聪明的你请告诉到底选择哪一个啊My God!实话实说,我被这些库折腾了个够!好吧,我最后还是承认最后用的是的库,是很方便! 切入正题,点亮LED。 硬件:红牛开发板,STM32F103ZET6(144封装). 软件:RealView MDK stm32固件库:附上自己整理后的库: 根据官网库自己整理了下,新建了工程模板如下图:(主要参考文章《在 Keil MDK+环境下使用STM32 库.pdf》)在KeilMDK+环境下使用 库.pdf

入图所示:新建一个目录01_ProLed,建议放在英文路径下,避免不必要的麻烦。将上面的库解压到此目录,再新建一个project目录,存放工程。 说明: CMSIS:最底层接口。StartUp:系统启动文件。StdPeriph_Lib:stm32外围设备驱动文件。Project:工程文件。User:用户文件。新建工程步骤:此处略去300字。

简单说明: 该文件是内核访问层的源文件和头文件,查看其中的代码多半是使用汇编语言编写的。在线不甚了解。--摘自《在Keil MDK+环境下使用STM32 库》

该文件是外设访问层的头文件,该文件是最重要的头文件之一。就像51里面的一样。例如定义了 CPU是哪种容量的 CPU,中断向量等等。除了这些该头文件还定义了和外设寄存器相关的结构体,例如: 1.typedef struct 2.{ 3.__IO uint32_t CR; 4.__IO uint32_t CFGR; 5.__IO uint32_t CIR; 6.__IO uint32_t APB2RSTR; 7.__IO uint32_t APB1RSTR; 8.__IO uint32_t AHBENR; 9.__IO uint32_t APB2ENR; 10.__IO uint32_t APB1ENR; 11.__IO uint32_t BDCR; 12.__IO uint32_t CSR; 13. 14.#ifdef STM32F10X_CL 15.__IO uint32_t AHBRSTR; 16.__IO uint32_t CFGR2; 17.#endif /* STM32F10X_CL */ 18. 19.#if defined (STM32F10X_LD_VL)|| defined (STM32F10X_MD_VL)|| defined (STM32F10X_HD_VL) 20.uint32_t RESERVED0; 21.__IO uint32_t CFGR2; 22.#endif /*STM32F10X_LD_VL ||STM32F10X_MD_VL ||STM32F10X_HD_VL */ 23.} RCC_TypeDef;

stm32点亮第一个发光二极管库函数版

#include "stm32f10x.h" u8 dt=0; void RCC_Configuration(void); void GPIO_Configuration(void); int main(void) { RCC_Configuration();//系统时钟初始化 GPIO_Configuration();//端口初始化 while(1) { GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_8); delay(1000000);//0.5s GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_8); delay(1000000);//0.5s GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5); delay(1000000);//0.5s GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5); delay(1000000);//0.5s } } void RCC_Configuration(void) { SystemInit(); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE); //RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE); } void GPIO_Configuration(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_5; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure); } void delay(u32 nCount) { for(;nCount!=0;nCount--); }

《让发光二极管亮起来》公开课教案

《让发光二极管亮起来》教学设计 天台小学许彩珍 教学目标: 1、初步认识发光二极管,了解发光二极管的结构特点。 2、认识二极管电路符号,能设计简单的小夜灯电路图,合理使用电阻原件 保护发光二极管。 3、继续了解简单电路,认识串联电路,能正确连接串联电路,点亮发光二极管。 4、通过点亮发光二极管,使学生喜爱电子技术,乐于探究。 教学重点和难点: 重点:认识发光二极管的特性,能正确连接发光二极管。 难点:能合理使用电阻元件保护发光二极管,能连接多个发光二极管。 教学准备: 材料:红、绿、黄等发光二极管若干,接插件若干,100欧姆电阻若干,不同类型导线若干,电池盒,5号电池4节,黑胶带等。 工具:剪刀。 教学过程: 课前谈话: 同学们请坐好。各小组组长请起立。课前我们来做个小游戏,看黑板上的符号猜元件名称。(电池、开关、灯泡)。让小灯泡亮起来,得用导线将它们连接起来,师画。 电流从电源的正极出发,依次经过开关、灯泡,最后接到电源的负极,形成了电路。这是我们在《让灯泡亮起来》这课中学过的知识,我们先回顾到这里。 一、创设情境,激趣导入 今天老师为大家准备了一些图片,请同学们欣赏。师边播放边介绍,这些屏幕叫LED屏幕,是由一个个发光二极管组成的,它还有一个名字叫“LED”。 LED被誉为21世纪的绿色光源。它色彩鲜艳,使用寿命长达10万个小时,电压一般为 1.5V----2.3V,它高效节能,安全系数高,已被广泛应用于生产和生活中。 这些屏幕中的发光二极管是如何亮起来的呢?这就是这节课我们要探究的内容。 二、认识发光二极管的构造和电路符号 (一)观察发光二极管

1、我们先来认识一下发光二极管。(出示发光二极管)请小组长拿起工具箱里的小塑料袋。组内同学一起看看塑料袋里的发光二极管,研究一下它的结构特点。 2、学生观察,组内交流。 3、汇报。你发现了什么?(发光二极管有一个半透明的草帽状外壳,两根引脚线。引脚线长的是正极,短的是负极。)(观察的很仔细) (二)了解发光二极管与小灯泡的区别 1、上课前我们已经回忆了点亮灯泡的方法,我们可以用两根导线、一节电池让灯泡亮起来,哪位同学愿意上来演示一下。 2、小灯泡已经亮起来了,用这样的方法连接也能让发光二极管也亮起来吗?请这位同学再来试试。 3、你发现什么了?(发光二极管不会亮。)为什么不会亮?电压不够。怎样才会使它亮起来呢?(预设:再加一节电池试试。) (三) 认识电路符号和电阻特点 1、在动手试验前先来看老师画发光二极管的电路图,师画。跟灯泡电路图比较一下,你发现了什么? 2、这是100欧姆的电阻符号。请同学们看书本30面图4---2,这就是电阻。那么为什么要在发光二极管电路中加100欧姆的电阻呢?小组内讨论一下,看哪一组同学最聪明。 3、汇报。(预设:一个发光二极管的能承受电压是1.5—2.3V, 两节电池的电压是3V,电压太大,需要接上100欧姆的电阻限流,保护发光二极管。) 三、合作尝试点亮一个发光二极管 1、按照这个电路图,能不能点亮发光二极管呢?同学们想不想尝试一下?(想) 2、下面我们先来点亮一个发光二极管。先看老师来示范一遍。坐得最端正,听得最认真这一小组,等一下肯定也能最快地点亮发光二极管。师边示范边讲解注意点:试验前先检查电池盒的开关是否处于断开状态。将电阻与电池盒的正极(红色导线)连接,用胶布绝缘,尽量将胶布贴得平整一些,不要露出铁丝。再将电阻的另一头与带有接插件的红色导线连接。装上发光二极管,接着将黑色导

点亮一个LED程序

如何点亮一个LED #include sbit D=P0^0; void main() { D=0; } 使LED闪烁 #include sbit D=P0^0; void delay(int z); void main() { D=0; delay(110); D=1; delay(110); } void delay(int z) { int x,y;

for(x=z;x>0;x--) for(y=200;y>0;y--); } #include sbit D=p1^3; void main(void) { int j; while(1) { D=0; for(j=0;j<30000;j++); D=1; for(j=0;j<30000;j++); } } 手把手教您编写第一个单片机程序

来源:21ic作者: 关键字:手把手编写单片机程序 51单片机的开发环境是Keil 软件。Keil 软件虽然是一个收费软件,但从uVision2到目前的uVison4版本都有破解版,在网上都可以找到下载。笔者推荐大家使用uVisong4破解版本,好处不用多说。Keil uVision4软件的压缩包里附有安装和破解说明,本文不再赘述。 开发一个单片机程序,一般都要经过这几个步骤:建立工程->建立C文件->添加C文件到工程->编写C代码->设置目标工程的选项->编译工程产生HEX文件->将HEX文件下载到单片机。本文将一步一步手把手教您开发一个LED闪烁的简单且实用的C51程序。让您从0基础起步学习开发51单片机。 安装Keil uVison4之后,第一次运行出现如图1的界面,从上往下数,依次是菜单栏、第一条工具栏、第二条工具栏,接下来左边白色部分为工程文件区(显示文件、函数、语言模板和相关书籍),右边灰色部分为文本区(编写源文件),最下边为编译信息栏(显示编译时产生的相关信息)。

单片机C语言LED灯点亮程序完全版

1例子1第二个灯亮 #include void main() { P1=0xfd; } #include Sbit D1=P1^0; V oid main() { D1=0 } 注意:稍微改程序时需重新hex化 例子2第一个灯亮 #include //52单片机头文件 sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明 void main() //主函数 { led1=0; //将单片机P1.0口清零 while(1); //程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。} 例子3第一个灯亮 #include //52单片机头文件 void main() //主函数 { P1=0xfe; //将单片机P1口的8个口由高到低分别赋值为11111110 while(1); //程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。} 2例子1第三个灯闪烁fir循环 #include sbit D2=P1^2; unsigned int a; void main() { D2=0; for(a=0;a<=10000;a++){}; D2=1; for(a=0;a<=10000;a++){}; } 例子2第三个闪烁while循环 #include sbit D2=P1^2; unsigned int a; void main()

{ a=5000; D2=0; while(a--); a=5000; D2=1; while(a--); } 2.#include //52单片机头文件 sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明 void main() //主函数 { unsigned int i; //定义一个int型变量 while(1) { i=50000; //变量赋初值为50000 led1=0; //点亮灯 while(i--); //延时 i=50000; led1=1; //熄灭灯 while(i--); } } 3例子1 3 5 7灯同时亮 #include //52单片机头文件 sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明 sbit led3=P1^2; //单片机管脚位声明 sbit led5=P1^4; //单片机管脚位声明 sbit led7=P1^6; //单片机管脚位声明 void main() //主函数 { led1=0; //将单片机P1.0口清零 led3=0; //将单片机P1.2口清零 led5=0; //将单片机P1.4口清零 led7=0; //将单片机P1.6口清零 while(1); //程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。} 例子2 1 3 5 7同时亮 #include //52单片机头文件 void main() //主函数 { P1=0xaa; //将单片机P1口的8个口由高到低分别赋值为10101010

点亮发光二极管

EDA实验单元1 FPGA器件为用户提供了数量较多的灵活独立的输入/输出I/O口,FPGA的每个I/O口可以配置为输入、输出、双向I/O、集电极开路和三态门等各种状态。作为输出口使用时FPGA的I/O口可以输出最大40mA的电流,可以直接驱动发光二极管LED等硬件。FreeDev系列开发板配置了4~8个LED和4位的数码管等器件,我们安排下列实验可以让用户感受和熟悉FPGA 的开发过程,学习Quartus II开发工具的使用方法和Verilog HDL语言的编程方法。 点亮发光二极管 1.要求 点亮FreeDev开发板上的8个发光二极管,通过此实验让用户逐步了解、熟悉和掌握FPGA开发软件Quartus II的使用方法及Verilog HDL编程方法。 2.分析 FreeDev开发板为用户准备了8个发光二极管,其原理图见下图: 标号LED0~LED7分别连接到FPGA的I/O引脚(具体引脚对应表见后),只要正确分配并锁定引脚后,在相应的引脚上输出高电平“1”,就可以实现点亮该发光二 极管的功能。 3.程序设计 要求实现点亮LED发光二极管,因此只须在相应的引脚上输出高电平“1”即可,完整的Verilog HDL程序如下(两种实现方法,二选一即可):

(1)利用assign语句实现,文件名led.v。 module led(ledout); //模块名led output [7:0]ledout; //定义输出口 assign ledout=8’01010101; //输出0x55 endmodule (2)利用过程赋值语句来实现,文件名led2.v。 module led(ledout); //模块名led output [7:0]ledout; //定义输出口 reg [7:0]ledout; //定义寄存器 always begin ledout=8’b01010101; end endmodule 4.实验方法 注意:在该范例实验工程中我们给出Quartus II下面操作实现的详细图示,在以后的实验范例中这些基本操作不再详细图示。 (1)启动Quautus II (2)启动新工程向导 (3)

实验一:点亮第一个LED灯

电气与自动化工程学院 单片机实训课程研究型学习 技术报告 项目名称:点亮第一个LED灯 学生姓名:张倩如学号:160512239 项目序号: 1 专业:自动化 提交时间:指导老师:卢振利

一、项目概述 (1) 二、硬件设计 (2) 三、程序设计 (3) 四、程序代码 (3) 五、运行结果 (4) 六、讨论 (5) 七、参考文献 (5) 一、项目概述 通过一简单的实验掌握: 1. 掌握PL2303驱动的安装,掌握Keil3开发环境的安装、设置和基本使用; 2. 掌握项目、文件的建立方法、程序的下载以及寄存器、存储器内容的查看方法; 3. 掌握程序的执行及断点设置方法。 实验内容:通过了解P1口的开关控制电路和P0的LED电路,编写基本输入输出实验程序。实验内容为设置P1为输入口,P0口为输出口,将P1口的开关状态发送到P0口,让灯亮灭,将P1的电平状态通过P0口的LED的亮灭表示出来。 本实验由自己独立一人完成所有上述项目。

二、硬件设计 图1-1 LED接口电路 电路图说明:该图为LED接口电路,P0口连接八个LED灯,每个LED灯要接300欧的上拉电阻作为保护电路。八个灯为共阳极,低电平点亮LED灯。

图1-2 拨码开关电路图 该图为拨码开关电路图,每个开关拨上连接到地,P1口为低电平,拨下连接到VCC ,P1口为高电平。 三、程序设计 程序说明:从主程序开始不断执行将P1口赋值给P0口。 四、程序代码 #include void main(void) // 程序主函数 { 开 始 P0=P1

while(1) // 循环用于实时扫描IO状态 { P0=P1; // 将P1口的数据发送给P0口 } } 五、运行结果

3-1-点亮一个LED灯

章节目录 第一章百度AI智能识别技术 第二章人脸识别技术 第三章Arduino基础学习 第四章Arduino进阶学习 第五章IOT物联网 第六章WIFI与Arduino的结合 第七章阿里云IOT服务 第八章百度天工物联网 第九章APPInventor制作手机APP 第十章自己做的七七八八 第十一章制作APPInventor自定义插件 第十二章手机实现局域网连接 第十三章项目应用——小学生百度天工 第十四章项目应用——ESP32-cam摄像头模块第十五章项目应用——ESP32-cam摄像头模块二第十六章项目应用——WIFI模块手动配网 第十七章项目应用——红纳里斯的跨阵M1 第十八章项目应用——OLED液晶屏插件

3-1-点亮一个LED灯 从今天开始,我们要动手学习Arduino开发板了。我 们之前学的Scratch程序都是在电脑中运行的,离开 电脑我们就什么也做不了;现在有了Arduino开发板, 我们可以根据我们的愿望,编写程序,设计出很好玩 的东西,把程序写入Arduino开发板后,离开了电脑, 我们也能照样能让程序运行起来。 我从网上随意地下载几个被人用Arduino设计 制作的作品,这些酷炫的东西,都可以自己动手制作 出来的。 当然,在学习之前,你还是需要购买一块 Arduino开发板的,现在的国产仿制的Arduino开发 板已经非常便宜了,低的在20几块就可以买到。当 然我还是建议大家开始学习的时候,最好买套装,买一些品牌比较大的,这样我们会有技术支持,有不懂的地方,商家也会帮我们解决。不用买那些豪华版的套装,大概200元左右的就可以。 准备好了吗,让我们一起开始Arduino开发板的漫长而富有挑战的学习之旅吧。 一. 认识Arduino开发板 Arduino开发板是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台。有一个欧洲开发团队于2005年开发,之后很快就风靡全球,成为最流行、应用最广的开源学习平台。

单片机试验一:点亮一个发光二极管

单片机试验一:点亮一个发光二极管 拿到一块芯片,想要使用它,首先必须要知道怎样连线,我们用的一块称 之为89S52 的芯片,下面就看一下如何给它连线。1、电源:这当然是必不可少的了。单片机使用的是5V 电源,其中正极接40 引脚,负极(地)接20 引脚。2、振蒎电路:单片机是一种时序电路,必须提供脉冲信号才能正常工作,在单片机内部已集成了振荡器,使用晶体振荡器,接18、19 脚。只要 买来晶振,电容,连上就可以了,按图1 接上即可。3、复位引脚:按图1 中画法连好,至于复位是何含义及为何需要复要复位,在单片机功能中介绍。4、EA 引脚:EA 引脚接到正电源端。至此,一个单片机就接好,通上电,单片机就开始工作了。当然:您并不一定完全需要一片89S52, 实际上我们用8051 系列的任何一种芯片都是可以的。例如89s51,89c52 等等。 我们的第一个任务是要用单片机点亮一只发光二极管LED,显然,这个LED 必须要和单片机的某个引脚相连,否则单片机就没法控制它了,那么和哪个引 脚相连呢?单片机上除了刚才用掉的5 个引脚,还有35 个,将这个LED 和1 脚相连。(见图1,其中R2 是限流电阻)按照这个图的接法,当1 脚是高电平时,LED 不亮,只有1 脚是低电平时,LED 才发亮。因此要1 脚要能够控制,也就是说,要能够让1 引脚按要求变为高或低电平。即然要控制1 脚,就得给 它起个名字,总不能就叫它一脚吧?叫它什么名字呢?设计51 芯片的INTEL 公司已经起好了,就叫它P1.0,这是规定,不可以由我们来更改。名字有了,又怎样让它变高或变低呢?叫人做事,说一声就可以,这叫发布命令,要计算 机做事,也得要向计算机发命令,计算机能听得懂的命令称之为计算机的指令。让一个引脚输出高电平的指令是SETB,让一个引脚输出低电平的指令是 CLR。因此,要P1.0 输出高电平,只要写SETB P1.0,要P1.0 输出低电平,只

点亮一个LED程序

如何点亮一个LED #include sbit D=P0^0; void main() { D=0; } 使LED闪烁 #include sbit D=P0^0; void delay(int z); void main() { D=0; delay(110); D=1; delay(110); } void delay(int z) { int x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=200;y>0;y--); } #include sbit D=p1^3; void main(void) { int j; while(1) { D=0; for(j=0;j<30000;j++); D=1; for(j=0;j<30000;j++); } }

手把手教您编写第一个单片机程序 来源:21ic作者: 关键字:手把手编写单片机程序 51单片机的开发环境是Keil 软件。Keil 软件虽然是一个收费软件,但从uVision2到目前的uVison4版本都有破解版,在网上都可以找到下载。笔者推荐大家使用uVisong4破解版本,好处不用多说。Keil uVision4软件的压缩包里附有安装和破解说明,本文不再赘述。 开发一个单片机程序,一般都要经过这几个步骤:建立工程->建立C文件->添加C文件到工程->编写C代码->设置目标工程的选项->编译工程产生HEX文件->将HEX文件下载到单片机。本文将一步一步手把手教您开发一个LED闪烁的简单且实用的C51程序。让您从0基础起步学习开发51单片机。 安装Keil uVison4之后,第一次运行出现如图1的界面,从上往下数,依次是菜单栏、第一条工具栏、第二条工具栏,接下来左边白色部分为工程文件区(显示文件、函数、语言模板和相关书籍),右边灰色部分为文本区(编写源文件),最下边为编译信息栏(显示编译时产生的相关信息)。

单片机实现发光二极管的循环点亮控制讲解

桂林电子科技大学单片机最小应用系统 设 计 报 告 指导老师:吴兆华

学生:钟静茹 学号:09210202 机电工程学院 2010年6月 单片机最小应用系统设计报告 目录 一、设计题目 (3) 二、设计内容与要求 (3) 三、设计目的意义 (3) 四、系统硬件电路图 (4) 五、程序流程图与源程序 (6) 5.1流程图 (6) 5.2源程序 (7) 5.2.1程序设计思想 (7) 5.2.2源程序清单 (7) 六、系统功能分析与说明 (9) 6.1系统主要组成部分 (9) 6.2指示灯显示部分 (10) 6.3 电路板的制作 (10) 6.3.1 PCB图的制作 (11) 6.3.2 电路板的腐蚀、钻孔和元器件的焊接 (13)

七、设计体会 (11) 八、参考文献 (12) 一、设计题目 用8031单片机实现发光二极管的循环点亮控制。采用3个按键分别控制发光二极管的启动、停止及每个灯点亮的时间的更换,定时时间有软件控制。 二、设计内容与要求 用8031单片机控制8个发光二极管循环点亮。要求用按键控制点亮时间(如每个灯点亮0.5秒或者1秒等,各灯点亮时间相同)。按启动键开始循环点亮;按停止键后停止。 三、设计目的意义 1、掌握单片机系统中扩展简单I/O接口的方法。 2、掌握单片机的硬件接口电路、8031单片机的内部结构及其编程方法。 3、掌握单片机的最小系统的设计。 4、掌握电路板的设计与制作。。 5、了解程序编写与调试的方法和技巧。 6、综合掌握所学的单片机指令系统和硬件接口电路知识,进行简单的最小系统开

发。 四、系统硬件电路图 系统硬件图(图1)包括单片机最小系统(复位电路、晶振电路和相关的控制信号)、外电路接通显示部分、及电源显示部分。 设计硬件电路图时,其基本思想:先通过万能板搭建试验平台,将编好的程序下载到51中,等可以达到预期要求后,最后在PROTEL中设计原理图与PCB,做出电路板。

单片机课程设计 8个LED灯来回点亮

目录 第一章绪论--------------------------------------------------------3 第二章设计目的及要求-----------------------------------------5 1.1 设计目的--------------------------------------------------------5 1.2 设计要求--------------------------------------------------------5 第三章设计电路原理----------- -------------------------------7 3.1 控制部分的设计与选择-------------------------------------7 3.2 LED显示方案-----------------------------------------------8 第四章硬件系统------------------------------------------------9 4.1 原件清单-------------------------------------------------------9 4.2 单片机AT89C51---------------------------------------------9 4.3 单片机时钟电路--------------------------------------------10

4.4 单片机复位电路---------------------------------------------11 4.5 工作电路------------------------------------------------------12 第五章软件设计------------------------------------------------13 5.1 程序流程图--------------------------------------------------13 5.2 编辑源程序--------------------------------------------------14 第六章系统调试与仿真结果--------------------------------16 6.1系统调试-----------------------------------------------------16 6.2仿真结果----------------------------------------------------16 总结------------------------------------------------------------- 19 参考文献--------------------------------------------------------20

点亮一个发光二极管方式

一、点亮一个发光二极管方式 #include //调用51单片机的头文件void main(void) //主函数,单片机开机后就是从这个函数开始运行 { P0_0=1; //按位方式写PO.0=1 P0_1=0; //按位方式写PO.1=0 P0_2=0; //按位方式写PO.2=0 P0_3=0; //按位方式写PO.3=0 P0_4=0; //按位方式写PO.4=0 P0_5=0; //按位方式写PO.5=0 P0_6=0; //按位方式写PO.6=0 P0_7=0; //按位方式写PO.7=0 while(1) //死循环,单片机初始化后,将一直运行这个死循环 { } }

二、发光二极管流水显示 #include //调用51单片机的头文件 //--------------------------------------- void main(void) //主函数,单片机开机后就是从这个函数开始运行 { unsigned int a; //定义一个int型变量,做延时用P0=0; while(1) //死循环,单片机初始化后,将一直运行这个死循环 { for(a=0;a<20000;a++); //延时若干时间,具体时长暂不理会 if(P0==0) P0=0x80; else P0=P0>>1; //将PO右移 } }

三、8独立按键一位数码管显示 #include //调用51单片机的头文件 //--------------------------------------- //定义一个数据表格 unsigned char code TAB[10]= { //定义表格一定要使用code,这样会做到程序存储区中 0x3F, //表格第1步数据0b00111111 0x06, //表格第2步数据0b00000110 0x5B, //表格第3步数据0b01011011 0x4F, //表格第4步数据0b01001111 0x66, //表格第5步数据0b01100110 0x6D, //表格第6步数据0b01101101 0x7D, //表格第7步数据0b01111101 0x07, //表格第8步数据0b00000111 0x7F, //表格第9步数据0b01111111 0x6F, //表格第10步数据0b01101111 }; //--------------------------------------- //8独立按键相关I/O设置 sbit P1key=P1^0; //按键P1接在P0.0口上

任务2.1 点亮发光二极管分解

项目2 发光二极管的闪烁 大多数单片机初学者都是从点亮一个发光二极管开始单片机学习之路的。在项目2中我们安排了3个简单的任务,分别是点亮一个发光二极管、发光二极管闪烁和8位流水灯。 通过这三个任务,让初学者初步了解51单片机IO口控制外围器件的原理,激发初学者学习单片机的兴趣。在完成这三个任务之外,教程中穿插讲述了51单片机编程软件KeilC51以及STC烧录软件的使用、C语言入门基础、模拟电路基本元件的特点等入门知识,为今后的学习打下良好的基础。 【内容安排】 2.1点亮一个发光二极管 2.2 发光二极管的闪烁 2.3 8位流水灯

任务2.1 点亮一个发光二极管 2.1.1任务要求 使用单片机的两个I/O 口,其中一个I/O 口作为输入引脚,接开发板上的高电平(或低电平),另外一个I/O 口作为输出引脚,控制开发板上的一个发光二极管亮灭。当输入I/O 接高电平时,发光二极管点亮,反之当输入I/O 接低电平时,发光二极管熄灭。 2.1.2知识准备 1、发光二极管 LED(light-emitting diode),即发光二极管,有贴片的,也有直插的,如图2.1.1所示,常见的颜色有红、绿、黄、蓝、白等。从发光二极管的字面上我们可以看出它的一些特性:首先它能发出可见光,另外这种器件具有普通二极管的特性,即单向导电性,具有阴极和阳极之分。 图2.1.1 直插发光二极管和贴片发光二极管 开发板上的发光二极管发出的光是红颜色,0805贴片封装。这种二极管的正向导通电压 在1.8V 到 2.2V 之间,工作电流在1mA ~20mA 之间。当导通电流大约1mA 时,人的眼睛就可以明显地观察到二极管的发光,导通电流越大,亮度越高,超过10mA ,亮度变化就不明显了,当电流超过20mA 时,发光二极管就会有烧坏的危险。 在设计发光二极管驱动电路时,要在发光二极管电路中串接一个限流电阻,调节阻值的大小可以控制发光二极管的发光亮度。导通电流与限流电阻的关系为Iled=(VCC-Vled)/R ,Iled 是流过发光二极管的电流,Vled 是发光二极管两端电压,电阻R 是限流电 阻。电流3-10mA ,电源电压5V ,Vled 在2V 左右,则限流电阻的取值在300-1K Ω之间。

单片机C语言LED灯点亮程序完全版

1例子1第二个灯亮 #include<> voidmain() { P1=0xfd; } #include<> SbitD1=P1^0; Voidmain() { D1=0 } 注意:稍微改程序时需重新hex化 例子2第一个灯亮 #include<>include<>//52单片机头文件sbitled1=P1^0;//单片机管脚位声明voidmain() //主函数 { unsignedinti;//定义一个int型变量while(1) {

i=50000;//变量赋初值为50000 led1=0; //点亮灯 while(i--);//延时 i=50000; led1=1;//熄灭灯 while(i--); } } 3例子1357灯同时亮 #include<>//52单片机头文件 sbitled1=P1^0;//单片机管脚位声明 sbitled3=P1^2;//单片机管脚位声明 sbitled5=P1^4;//单片机管脚位声明 sbitled7=P1^6;//单片机管脚位声明 voidmain() //主函数 { led1=0; //将单片机口清零 led3=0; //将单片机口清零 led5=0; //将单片机口清零 led7=0; //将单片机口清零 while(1);//程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。}

例子21357同时亮 #include<>//52单片机头文件 voidmain() //主函数 { P1=0xaa; while(1);//程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。} 例子3流水灯一个一个接着亮不循环 #include<>//52单片机头文件 voidmain() //主函数 { unsignedinti;//定义一个int型变量 while(1) { i=50000; //变量赋初值为50000 P1=0xfe; //点亮第一个灯 while(i--); //延时 i=50000; //变量赋初值为50000 P1=0xfd; //点亮第二个灯 while(i--); //延时 i=50000; //变量赋初值为50000 P1=0xfb; //点亮第三个灯

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