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lingo的常用函数

lingo的常用函数
lingo的常用函数

l i n g o的常用函数

This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

Lingo基本用法总结(除集函数部分)

LINGO是用来求解线性和非线性优化问题的简易工具。Lingo免费版可以支持30个未知数,lingo破解版可以支持几万个未知数、几万个约束条件。

当你在windows下开始运行LINGO系统时,会得到类似下面的一个窗口:

外层是主框架窗口,包含了所有菜单命令和工具条,其它所有的窗口将被包含在主窗口之下。在主窗口内的标题为LINGO Model –LINGO1的窗口是LINGO的默认模型窗口,建立的模型都都要在该窗口内编码实现。下面举两个例子。

例如何在LINGO中求解如下的LP问题:

在模型窗口中输入如下代码:

min=2*x1+3*x2;

x1+x2>=350;

x1>=100;

2*x1+x2<=600;

然后点击工具条上的按钮即可。

得到如下结果:

所以当x1为250,x2为100时目标函数得到最大值。

算术运算符

Lingo中变量不区分大小写,以字母开头不超过32个字符

算术运算符是针对数值进行操作的。LINGO提供了5种二元运算符:

^乘方﹡乘/除﹢加﹣减

LINGO唯一的一元算术运算符是取反函数“﹣”。

这些运算符的优先级由高到底为:

高﹣(取反)

﹡/

低﹢﹣

运算符的运算次序为从左到右按优先级高低来执行。运算的次序可以用圆括号“()”来改变。

例:在x1+x2>=350,x1>=100,2*x1+x2<=600的条件下求2*x1+3*x2的最小值

在代码窗口中编写

min=2*x1+3*x2;

x1+x2>=350;

x1>=100;

2*x1+x2<=600;

然后单击上面菜单lingo菜单下solve键即可。

数学函数

标准数学函数:

@abs(x) 返回x的绝对值

@sin(x) 返回x的正弦值,x采用弧度制

@cos(x) 返回x的余弦值

@tan(x) 返回x的正切值

@exp(x) 返回常数e的x次方

@log(x) 返回x的自然对数

@lgm(x) 返回x的gamma函数的自然对数

@sign(x) 如果x<0返回-1;否则,返回1

@floor(x) 返回x的整数部分。当x>=0时,返回不超过x

的最大整数;当x<0时,返回不低于x的最大整数。

最大最小函数:

@smax(x1,x2,…,xn) 返回x1,x2,…,xn中的最大值

@smin(x1,x2,…,xn) 返回x1,x2,…,xn中的最小值

边界限定函数:

@bin(x) 限制x为0或1

@bnd(L,x,U) 限制L≤x≤U

@free(x) 取消对变量x的默认下界为0的限制,即x可以取任意实数

@gin(x) 限制x为整数

辅助函数

1.@if(logical_condition,true_result,false_result)

@if函数将评价一个逻辑表达式logical_condition,如果为真,返回true_ result,否则返回false_result

在默认情况下,LINGO规定变量是非负的,也就是说下界为0,上界为+∞。@free取消了默认的下界为0的限制,使变量也可以取负值。@bnd用于设定一个变量的上下界,它也可以取消默认下界为0的约束。

例:求x1^2+3*x2-x1*x2+e^x3在x1+x2>=350;x1+x3<50;2*x1+x2+x3<=600;x1只能取0或1;x2为整数的条件下的最小值。

在代码窗口中编写

min=x1^2+3*x2-x1*x2+@exp(x3);

x1+x2>=350;

x1+x3<50;

2*x1+x2+x3<=600;

@bin(x1);@gin(x2);

以上是lingo最基本的用法

逻辑运算符

LINGO具有9种逻辑运算符:

#not# 否定该操作数的逻辑值,#not#是一个一元运算符

#eq# 若两个运算数相等,则为true;否则为flase

#ne# 若两个运算符不相等,则为true;否则为flase

#gt# 若左边的运算符严格大于右边的运算符,则为true;否则为flase

#ge# 若左边的运算符大于或等于右边的运算符,则为true;否则为flase

#lt# 若左边的运算符严格小于右边的运算符,则为true;否则为flase

#le# 若左边的运算符小于或等于右边的运算符,则为true;否则为flase

#and# 仅当两个参数都为true时,结果为true;否则为flase

#or# 仅当两个参数都为false时,结果为false;否则为true

这些运算符的优先级由高到低为:

高 #not#

#eq# #ne# #gt# #ge# #lt# #le#

低 #and# #or#

例逻辑运算符示例

2 #gt#

3 #and#

4 #gt# 2,其结果为假(0)。

模型求解状态

@status()

返回LINGO求解模型结束后的状态:

0 Global Optimum(全局最优)

1 Infeasible(不可行)

2 Unbounded(无界)

3 Undetermined(不确定)

4 Feasible(可行)

5 Infeasible or Unbounded(通常需要关闭“预处理”选项后重新求解模型,以确定模型究竟是不可行还是无界)

6 Local Optimum(局部最优)

7 Locally Infeasible(局部不可行,尽管可行解可能存在,但是LINGO并没有找到一个)

8 Cutoff(目标函数的截断值被达到)

9 Numeric Error(求解器因在某约束中遇到无定义的算术运算而停止)

通常,如果返回值不是0、4或6时,那么解将不可信,几乎不能用。该函数仅被用在模型的数据部分来输出数据。

lingo运算符号和函数

4.1.2 逻辑运算符 在LINGO中,逻辑运算符主要用于集循环函数的条件表达式中,来控制在函数中哪些集成员被包含,哪些被排斥。在创建稀疏集时用在成员资格过滤器中。 LINGO具有9种逻辑运算符: #not# 否定该操作数的逻辑值,#not#是一个一元运算符 #eq# 若两个运算数相等,则为true;否则为flase #ne# 若两个运算符不相等,则为true;否则为flase #gt# 若左边的运算符严格大于右边的运算符,则为true;否则为flase #ge# 若左边的运算符大于或等于右边的运算符,则为true;否则为flase #lt# 若左边的运算符严格小于右边的运算符,则为true;否则为flase #le# 若左边的运算符小于或等于右边的运算符,则为true;否则为flase #and# 仅当两个参数都为true时,结果为true;否则为flase #or# 仅当两个参数都为false时,结果为false;否则为true 这些运算符的优先级由高到低为: 高 #not# #eq# #ne# #gt# #ge# #lt# #le# 低 #and# #or# 例4.2逻辑运算符示例 2 #gt# 3 #and# 4 #gt# 2,其结果为假(0)。 4.1.3 关系运算符 在LINGO中,关系运算符主要是被用在模型中,来指定一个表达式的左边是否等于、小于等于、或者大于等于右边,形成模型的一个约束条件。关系运算符与逻辑运算符#eq#、#le#、#ge#截然不同,前者是模型中该关系运算符所指定关系的为真描述,而后者仅仅判断一个该关系是否被满足:满足为真,不满足为假。 LINGO有三种关系运算符:“=”、“<=”和“>=”。LINGO中还能用“<”表示小于等于关系,“>”表示大于等于关系。LINGO并不支持严格小于和严格大于关系运算符。然而,如果需要严格小于和严格大于关系,比如让A严格小于B: A= 4.2 数学函数 LINGO提供了大量的标准数学函数: @abs(x) 返回x的绝对值 @sin(x) 返回x的正弦值,x采用弧度制 @cos(x) 返回x的余弦值 @tan(x) 返回x的正切值 @exp(x) 返回常数e的x次方 @log(x) 返回x的自然对数 @lgm(x) 返回x的gamma函数的自然对数 @sign(x) 如果x<0返回-1;否则,返回1 @floor(x) 返回x的整数部分。当x>=0时,返回不超过x的最大整数;当x<0

【四年级奥数】巧添运算符号和括号

一、知识点分析 (1)重点、考点: 掌握四则运算的概念 在解决问题的过程中,掌握四则运算混合运算顺序 (2)难点、xx点: 对四则运算意义的理解 (3)教学目标 加深对四则运算意义的理解, 提高计算能力, 培养同学们思维的灵活性和敏捷性. 二、教学内容: xx运算符号和括号 【知识点梳理】 添运算符号和括号,通常采用尝试探索法。尝试探索法有两种: 1、如果题目中的数比较简单,可以从等式的结果入手,推想哪些算式能够得到这个结果,然后拼凑出所求的算式。 2、如果题目中的数多,结果也较大,可以考虑先用几个数凑出接近于等式结果的数,然后在进行调整,使等式成立。 通常情况下,要根据题目的特点选择方法,有时将以下两种方法结合起来使用,更有助于问题的解决。 【例题详解】 例1你能在下面4个2之间添上+、-、×、÷或(),使算式成立吗?22 =4

拓展: 你能在下面4个6之间添上+、-、×、÷或(),使算式成立吗? (1)66 =0 (2)66 =1 (3)66 =2 (4)66 =3 例2在下面各数之间添上+、-、×、÷或(),使算式成立 12345 =10 拓展在两个数之间添上运算符号,使算式成立 105=22 例3有2,5,6,10四个数,在它们之间添上+、-、×、÷或(),使它们的结果是24(每个数只能用一次)。 例4在下面式子中适当的地方添上+、-、×、÷,使算式成立 77777 =1400 拓展在下面式子中适当的地方添上两个“-”,一个“+”和一个“( 9=100 【课堂练习】 1、在下列算式中适当的地方添上(),使算式成立 (1)1 + 2 × 3 + 4 × 5 + 6 × 7 + 8 × 9 =505 (2)215-89 × 3+111 ÷ 3-2 =87 2、对于下列各式,按要求添运算符号,使算式成立。

巧添运算符号和括号

巧添运算符号和括号 【知识综述】 以前,我们学习了添运算符号和括号的简单趣题,这一讲我们再 来深入地学习有关解答这类趣题的一些方法和技巧。 添运算符号和括号,通常采用尝试探索法、尝试探素法有两种: 1.如果题目中的数比较简单,可以从等式的结果入手,推想哪些 算式能得到这个结果,然后拼奏出所求的算式。 2.如果题目中的数多,结果也较大,可以考虑先用几个数凑出接 近于等式结果的数,然后再进行调整,使等式成立。 通常情况下,要根据题目的特点选择方法,有时将以上两种方法 结合起来使用,更有助于问题的解决。 【典型例题1】 你能在下面4个2之间添上+、一、、÷或(),使算式成立吗? 2 2 2 2=4 思路点拨:因为题中等号两边的数都比较简单,我们可以从算式 的结果入手,也就是用倒推的方法来分析。这道道题最后的结果是4, 而式子中最后一个数是2,我们可以从以下几方面进行推想:口+2=4, 口-2=4,口× 2=4,口÷2=4,然后再一一求出符合题目要求的算式。 从口+2=4考虑,前面3个2必须组成得数是2的算式,有: 2+2-2+2=4 2-2+2+2=4 2×2-2+2=4 2-(2-2)+2=4 2×2÷2+2=4 2÷2×2+2=4 从口-2=4考虑,前三个2必须组成得数是6的算式,有: 2+2+2-2=4 2 ×2+2-2=4 2+2×2-2=4 从口× 2=4考虑,前三个2必须组成得数是2的算式,有: 2÷2×2×2=4 (2+2)÷2×2=4 (2-2+2)=4 (2×2-2)×2=4 2×2÷2×2=4 从口÷2=4考虑,前3个2必须组成得数是8的算式,有: 2×2×2÷2=4 2×(2+2)÷2=4 (2+2)×2÷2=4 小试身手:

LINGO中的常见函数

@bin(x) 限制x为0或1 @bnd(L,x,U) 限制L≤x≤U @free(x) 取消对变量x的默认下界为0的限制,即x可以取任意实数 @gin(x) 限制x为整数 LINGO提供了大量的标准数学函数: @abs(x) 返回x的绝对值 @sin(x) 返回x的正弦值,x采用弧度制 @cos(x) 返回x的余弦值 @tan(x) 返回x的正切值 @exp(x) 返回常数e的x次方 @log(x) 返回x的自然对数 @lgm(x) 返回x的gamma函数的自然对数 @sign(x) 如果x<0返回-1;否则,返回1 @floor(x) 返回x的整数部分。当x>=0时,返回不超过x的最大整数;当x<0 时,返回不低于x的最大整数。 @smax(x1,x2,…,xn) 返回x1,x2,…,xn中的最大值 @smin(x1,x2,…,xn) 返回x1,x2,…,xn中的最小值 LINGO具有9种逻辑运算符: #not# 否定该操作数的逻辑值,#not#是一个一元运算符 #eq# 若两个运算数相等,则为true;否则为flase #ne# 若两个运算符不相等,则为true;否则为flase #gt# 若左边的运算符严格大于右边的运算符,则为true;否则为flase #ge# 若左边的运算符大于或等于右边的运算符,则为true;否则为flase #lt# 若左边的运算符严格小于右边的运算符,则为true;否则为flase #le# 若左边的运算符小于或等于右边的运算符,则为true;否则为flase #and# 仅当两个参数都为true时,结果为true;否则为flase #or# 仅当两个参数都为false时,结果为false;否则为true ^乘方 ﹡乘 /除 ﹢加 ﹣减 LINGO唯一的一元算术运算符是取反函数“﹣”。 这些运算符的优先级由高到底为: 高﹣(取反) ^ ﹡/ 低﹢﹣ 运算符的运算次序为从左到右按优先级高低来执行。运算的次序可以用圆括号“()”来改变。

数学实验lingo派生集合与函数

一 派生集合 例1 216122)()(min j i i j i j ij b y a x c 6,...,2,1,21 i d c i j ij j i ij e c 61,j=1,2 0 ij c 根据两个基本集合gdjh 与lcjh 构造一个派生集合gdlcjh ,再把ij c 定义为这个集合的属性。 model: sets: gdjh/1..6/:a,b,d; lcjh/1,2/:x,y,e; gdlcjh(gdjh,lcjh):c; endsets data: a=1.25,8.75,0.5,5.75,3,7.25; b=1.25,0.75,4.75,5,6.5,7.75; d=3,5,4,7,6,11; x,y=5,1,2,7;e=20,20; enddata min=@sum(gdlcjh(i,j):c(i,j)*((x(j)-a(i))^2+(y(j)-b(i))^2)^0.5); @for(gdjh(i):@sum(lcjh(j):c(i,j))=d(i)); @for(lcjh(j):@sum(gdjh(i):c(i,j))<=e(j)); end (1)定义派生集合及其属性的命令格式为 派生集合名(基本集合1,基本集合2):属性 (2)赋值语句“x,y=5,1,2,7”的赋值顺序是“x(1)=5,y(1)=1,x(2)=2,y(2)=7” ,而不是“x(1),x(2),y(1),y(2)”;在程序中,该语句可换成“x=5,2;y=1,7”,功能相同。 (3)当表达式中出现的下标符号多于1个时,必须指明针对哪个符号做运算。 又例如下面程序的cjjh 例2 model: sets: dyjh/1..5/; yzjh/1..4/; cjjh(dyjh,yzjh):c,x;

Lingo软件在求解数学优化问题的使用技巧

Lingo软件在求解数学优化问题的使用技巧 LINGO是一种专门用于求解数学规划问题的软件包。由于LINGO执行速度快,易于方便地输入、求解和分析数学规划问题,因此在教学、科研和工业界得到广泛应用。LINGO 主要用于求解线性规划、非线性规划、二次规划和整数规划等问题,也可以用于求解一些线性和非线性方程组及代数方程求根等。 LINGO的最新版本为LINGO7.0,但解密版通常为4.0和5.0版本,本书就以LINGO5.0为参照而编写。 1.LINGO编写格式 LINGO模型以MODEL开始,以END结束。中间为语句,分为四大部分(SECTION):(1)集合部分(SETS):这部分以“SETS:”开始,以“ENDSETS”结束。这部分的作用在于定义必要的变量,便于后面进行编程进行大规模计算,就象C语言在在程序的第一部分定义变量和数组一样。在LINGO中称为集合(SET)及其元素(MEMBER或ELEMENT,类似于数组的下标)和属性(A TTRIBUTE,类似于数组)。 LINGO中的集合有两类:一类是原始集合(PRIMITIVE SETS),其定义的格式为:SETNAME/member list(or 1..n)/:attribute,attribute,etc。 另一类是是导出集合(DERIVED SETS),即引用其它集合定义的集合,其定义的格式为: SETNAME(set1,set2,etc。):attribute,attribute,etc。 如果要在程序中使用数组,就必须在该部分进行定义,否则可不需要该部分。(2)目标与约束:这部分定义了目标函数、约束条件等。一般要用到LINGO的内部函数,可在后面的具体应用中体会其功能与用法。求解优化问题时,该部分是必须的。(3)数据部分(DA TA):这部分以“DA TA:”开始,以“END DA TA”结束。其作用在于对集合的属性(数组)输入必要的数值。格式为:attribut=value_list。该部分主要是方便数据的输入。 (4)初始化部分(INIT):这部分以“INIT:”开始,以“END INIT”结束。作用在于对集合的属性(数组)定义初值。格式为:attribute=value_list。由于非线性规划求解时,通常得到的是局部最优解,而局部最优解受输入的初值影响。通常可改变初值来得到不同的解,从而发现更好的解。 编写LINGO程序要注意的几点: 1.所有的语句除SETS、ENDSETS、DA TA、ENDDA TA、INIT、ENDINIT和MODEL,END 之外必须以一个分号“;”结尾。 2.LINGO求解非线性规划时已约定各变量非负。 LINGO内部函数使用详解。 LINGO建立优化模型时可以引用大量的内部函数,这些函数以“@”符号打头。 (1)常用数学函数 @ABS(X) 返回变量X的绝对数值。 @COS( X) 返回X的余弦值,X的单位为弧度 @EXP( X)

找规律填数与巧添运算符号和括号

找规律填数与巧添运算符号和括号 一、找规律填数 (一)知识小结 找规律填数要运用数的顺序和加、减、乘、除法的知识,通过仔细观察、分析,然后根据数列的顺序和前、后、上下之间的相互关系,认真分析题目中所给数据与未知数之间的联系,从中发现规律,最后再按规律把所缺的数填写出来,达到解决问题的目的。 (二)难题点拔 例1:找规律填数。 27、6、23、6、19、6、15、6、()、() 【拓展1】2、3、5、8、12、()、() 【拓展2】18、4、15、8、12、12、9、16、()、() 练习1:21、5、18、5、15、5、()、() 37、4、29、4、21、4、()、() 51、42、34、27、()、() 1、18、3、14、5、10、7、6、()、() 36、7、30、14、24、21、18、()、() 例2:仔细观察,在括号里填上合适的数。 (1)1、2、4、8、16、()、() (2)128、64、32、16、()、() 【拓展】3、7、15、31、()、() 练习2:81、27、9、3、()64、32、16、8、() 3125、625、125、25、()3、5、9、17、()、()例3:找出各组数间的规律,在横线上填上合适的数。 (5、20),(6、19),(8、17),(10、) 【拓展1】(25、15),(37、27),(83、73),(、25) 【拓展2】(1、60),(2、30),(3、20),(4、) 练习3:(7、43),(37、13),(20、)(34、16),(78、60),(54、)(3、7),(6、14),(9、21),(12、) 二、巧添运算符号和括号 (一)知识小结 添运算符号和括号,通常采用尝试探索法。尝试探索法有两种: 1、如果题目中的数字比较简单,可以从等式的结果入手,推想哪些算式能得到这个结果,然后拼凑出所求的算式。 2、如果题目中的数字多,结果也较大,可以考虑先用几个数字凑出接近于等式结果的数,然后再进行调整,使等式成立。 (二)难题点拔 例1:你能在下面4个2之间添上+、-、×、÷或(),使算式成立吗? 2 2 2 2=4 【拓展】你能在下面4个6之间添上+、-、×、÷或(),使算式成立吗? (1)6 6 6 6=0 (2)6 6 6 6=1 (3)6 6 6 6=2 (4)6 6 6 6=3

巧添运算符号括

巧添运算符号括

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第12讲: 巧添运算符号和括号 目标导读:在熟练地掌握和运用四则混合运算的运算顺序的基础上,我们可以根据题目给定的一些数字和一定的要求,添上各种运算符号及添上括号后,组成一个算式,使结果等于一个固定的数.就像同学们平时利用扑克牌(不包含花牌)“算24点”的游戏。那样,在选定的4张牌中,用四则运算符号“+,-,×,÷”和括号将它们列成算式,算出24。 例题1:在下列四个4中间添上适当的运算符号和括号,组成3个不同的算式,使结果都等于2。 (1) 4 4 4 4 = 2 (2) 4 4 4 4 = 2 (3) 4 4 4 4 = 2 内化练习1 在五个3之间添上适当的运算符号和“()”,使下列算式成立。(1) 3 3 3 3 = 6 (2) 3 3 3 3 = 6 (3) 3 3 3 3 = 6 例题2 在下面的式子里添上括号,使它们成为正确的算式。 (1)7×9+12÷3-2=23 (2)7×9+12÷3-2=75 (3)7×9+12÷3-2=47 (4)7×9+12÷3-2=35 内化练习2 在下的式子里添上括号,使算式成立。 (1)18+36÷9-6×3=0 (2)18+36÷9-6×3=4 (3)18+36÷9-6×3=22 (4)18+36÷9-6×3=48

(5)18+36÷9-6×3=54 例题3 在下面算式中合适的地方添上运算符号,使结果等于1000。 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5=1000 内化练习3 在十六个8的某些数字之间添上,“+、-、×、÷”,使结果分别等于①1998,②1999,③2000。 例题4 在123456789的某些数字之间分别添上“+”或“-”,使其所得结果等于100(数的顺序不能改变)。 1 2 3 4 5 6 7 8 9=100 内化练习4 把一个乘号和七个加号添在下面算式中合适的地方,使其结果等于100(数的顺序不能改变)。 1 2 3 4 5 6 7 8 9=100 例题5 请在下列连环算式中填入“+、-、×、÷”及适当的数字,使其成立。 图① 图② 内化练习5 将2、3、4、5、6、8、11、12八个数字填入圈中,使它们组成四个等式。 × = ‖ ÷ ? ‖ = + 8 7 10 = 4 3 4 = 6 8 4 = ‖ ‖ ‖ ‖ 26 12 10 = 48 8 × 7 - 10 = 46 × ? + + 4 + 3 × 4 = 16 ? + ? ÷ 6 + 8 ÷ 4 = 8 ‖ ‖ ‖ ‖ 26 + 12 + 10 = 48

在LINGO中的逻辑符号

在LINGO中,逻辑运算符主要用于集循环函数的条件表达式中,来控制在函数中哪些集成员被包含,哪些被排斥。在创建稀疏集时用在成员资格过滤器中。 LINGO具有9种逻辑运算符: #not# 否定该操作数的逻辑值,#not#是一个一元运算符 #eq# 若两个运算数相等,则为true;否则为flase #ne# 若两个运算符不相等,则为true;否则为flase #gt# 若左边的运算符严格大于右边的运算符,则为true;否则为flase #ge# 若左边的运算符大于或等于右边的运算符,则为true;否则为flase #lt# 若左边的运算符严格小于右边的运算符,则为true;否则为flase #le# 若左边的运算符小于或等于右边的运算符,则为true;否则为flase #and# 仅当两个参数都为true时,结果为true;否则为flase #or# 仅当两个参数都为false时,结果为false;否则为true 这些运算符的优先级由高到低为: 高#not# #eq# #ne# #gt# #ge# #lt# #le# 低#and# #or# 例4.2 逻辑运算符示例 2 #gt# 3 #and# 4 #gt# 2,其结果为假(0)。 4.1.3 关系运算符 在LINGO中,关系运算符主要是被用在模型中,来指定一个表达式的左边是否等于、小于等于、或者大于等于右边,形成模型的一个约束条件。关系运算符与逻辑运算符#eq#、#le#、#ge#截然不同,前者是模型中该关系运算符所指定关系的为真描述,而后者仅仅判断一个该关系是否被满足:满足为真,不满足为假。 LINGO有三种关系运算符:“=”、“<=”和“>=”。LINGO中还能用“<”表示小于等 11 于关系,“>”表示大于等于关系。LINGO并不支持严格小于和严格大于关系运算符。然而,如果需要严格小于和严格大于关系,比如让A严格小于B: A=

常见Lingo指令介绍

常见Lingo指令介绍 一、控制Sprite的常见指令 1.指令名称:sprite member 指令语法:the member of sprite 指令说明:sprite所代表的cast member。 例:精灵替换 set the member of sprite 1 to "yuan" 可改为:Sprite(1).member=”yuan” 点句表示法: ObjectName.[Property|function|Chunk that you want to specity] 2.指令名称:sprite memberNum 指令语法:the memberNum of sprite 指令说明:sprite所代表的cast member所在的位置。 例:循环播放 on exitFrame me if sprite (1). memberNum =10 then sprite (1). memberNum = 1 else sprite (1) .memberNum=sprite(1).memberNum+1 end if go to the frame end 3.旋转、倾斜、翻转精灵 指令说明:这些变换可以应用于位图、文本、矢量图形、GIF及Flash,但不能用于域,以及工具面板上的椭圆和矩形。 (1)旋转:正值代表顺时针,负值代表逆时针 sprite(1).rotation=30 set the rotation of sprite 1 to 30 例:指针调节 sprite(1).rotation=sprite(1).rotation+5 (2)倾斜:正值向右倾斜,负值向左倾斜,正常状态为0 sprite(1).skew=10 set the skew of sprite 1 to 10 例:图形变形 sprite(1).skew=sprite(1).skew+10 (3)翻转:左右(水平)翻转flipH,上下(垂直)翻转flipV,设置值为TRUE或FALSE (1或0) sprite(1).flipH=TURE sprite(1).flipV=1 例:翻转与恢复

数学思维能力提升2升3-09巧添运算符号

第9讲计算(3)巧添运算符号 根据题目给定的条件和要求,添运算符号和括号,使等式成立,这是一种很有趣的游戏。这种游戏需要动脑筋找规律,讲究方法,一旦掌握方法,就有取得成功的把握。 添运算符号问题,通常采用尝试探索法。主要尝试方法有两种:1.如果题目中的数字比较简单,可以从等式的结果入手,推想哪些算式能得到这个结果,然后拼凑出所求的式子;2.如果题目中的数字多,结果也较大,可以考虑先用几个数字凑出比较接近于等式结果的数,然后再进行调整,使等式成立。通常情况下,要根据题目的特点,选择方法,有时将以上两种方法组合起来使用,更有助于问题的解决。 典型题讲解 例1、把“+”、“-”、“×”、“÷”分别填在下面四个□中(每个运算符号只能用一次),并在()里填上适当的数,使两个等式成立。 (1)7 □ 4 □ 8 = 20; (2)30 □ 5 □ 4 = () 例2、在□里填上合适的“+”、“-”、“×”、“÷”运算符号,使下面的等式成立。 (1)5 □ 4 = 11 □ 9 (2)30 □ 5 = 5 □ 5 练习1、在数字之间填上“+”或“-”,使算式成立. (1)2 ○ 2 ○ 2 ○ 2 = 0 (2)5 ○ 5 ○ 5 ○ 5 =10

例3、下面有两道有趣的算式,每道算式左、右两边的数字相同,运算符号不同,但计算结果相同。 2×2=2+2 1×2×3=1+2+3 请你在下面的□中填上和左边不同的运算符号,使算式成立: (1)2 + 4 + 1 = 2 □ 4 □ 1 (2)2 × 8 – 3 = 2 □ 8 □ 3 例4、在批改作业时,张老师发现小明抄题时丢了括号,但结果是正确的。请你给小明的算式添上括号: 4+28÷4-2×3-1=4 练习2、在下面算式合适的地方,添上括号,使等式成立。 72 ÷ 6 + 16 ÷ 8 = 9 6 + 36 ÷ 3 – 2 × 4 – 1 = 63 例5、在下面4个4中间,添上适当的运算符号+、-、×、÷和(),组成3个不同的算式,使得数都是2。 4 4 4 4 = 2 4 4 4 4 = 2 4 4 4 4 = 2

lingo的常用函数

l i n g o的常用函数 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

Lingo基本用法总结(除集函数部分) LINGO是用来求解线性和非线性优化问题的简易工具。Lingo免费版可以支持30个未知数,lingo破解版可以支持几万个未知数、几万个约束条件。 当你在windows下开始运行LINGO系统时,会得到类似下面的一个窗口: 外层是主框架窗口,包含了所有菜单命令和工具条,其它所有的窗口将被包含在主窗口之下。在主窗口内的标题为LINGO Model –LINGO1的窗口是LINGO的默认模型窗口,建立的模型都都要在该窗口内编码实现。下面举两个例子。 例如何在LINGO中求解如下的LP问题: 在模型窗口中输入如下代码: min=2*x1+3*x2; x1+x2>=350; x1>=100; 2*x1+x2<=600; 然后点击工具条上的按钮即可。 得到如下结果: 所以当x1为250,x2为100时目标函数得到最大值。 算术运算符 Lingo中变量不区分大小写,以字母开头不超过32个字符 算术运算符是针对数值进行操作的。LINGO提供了5种二元运算符: ^乘方﹡乘/除﹢加﹣减

LINGO唯一的一元算术运算符是取反函数“﹣”。 这些运算符的优先级由高到底为: 高﹣(取反) ^ ﹡/ 低﹢﹣ 运算符的运算次序为从左到右按优先级高低来执行。运算的次序可以用圆括号“()”来改变。 例:在x1+x2>=350,x1>=100,2*x1+x2<=600的条件下求2*x1+3*x2的最小值 在代码窗口中编写 min=2*x1+3*x2; x1+x2>=350; x1>=100; 2*x1+x2<=600; 然后单击上面菜单lingo菜单下solve键即可。 数学函数 标准数学函数: @abs(x) 返回x的绝对值 @sin(x) 返回x的正弦值,x采用弧度制 @cos(x) 返回x的余弦值

巧添运算符号

三巧添运算符号 根据题目给定的一些数字和一定的要求,添上各种运算符号或括号,使等式成立,这种练习不仅能加深对四则运算意义的理解,提高计算能力,而且能够培养同学们思维的灵活性和敏捷性. 问题3.1在下面五个5之间,添上适当的运算符号+、-、×、÷和(),使下面的等式成立. 5 5 5 5 5=10 ① 分析上述问题我们可以用硬凑的方法来做,不过这样做一般来说比较困难,而且难以找到解题的规律.下面我们一起来想办法解决这一问题. 我们从①式的左边倒推分析,最后一个5的前面如果要添运算符号的话,只可能是+、-、×、÷四种之一. 如果添的是“+”号,那么①式变成下面的②式: 5 5 5 5+5=10 ② 这样就要求②式中加号前面的四个5添上适当的运算符号或括号后得到5.即 5 5 5 5=5③ 再重复上面的想法,如果③式左边最后一个5的前面又添上“+”号,那么③式就变成下面的④式: 5 5 5+5=5④ 要④式成立,必须要加号前面的三个5添上适当运算符号或括号后变成0.即 5 5 5=0⑤ 因为任何一个数与0的乘积结果都是0,因此不难得到⑤有如下三种填法: (5-5)×5=0;(5-5)÷5=0;5×(5-5)=0. 这样我们已找到了三种添法. 如果③式左边最后一个5前南添的是“-”号,即 5 5 5-5=5

这就要求上式的前面三个5之间添上适当运算符号或括号,使它们的运算结果是10,即 5 5 5=10 经过试算可以发现,无论添上什么运算符号或括号,这个等式都不可能成立.也就是说,这个等式没有解. 同样地,如果③式左边最后一个5的前面添的是“×”或“÷”,也都没有解. 以上我们分析的是①式左边最后一个5的前面添的是“+”的一些情况,有下面三种添法: (5-5)×5+5+5=10; (5-5)÷5+5+5=10; 5×(5-5)+5-5=10. 下面我们来分析①式左边最后一个5的前面添的是“-”的情况,即 5 5 5 5-5=10. 因为15-5=10,这就要求上式“-”号前面的四个5组成15,即 5 5 5 5=15.⑥ 如果这个式子的左边最后一个5的前面添上“+”号,即 5 5 5+5=15. 因为10+5=15,这就要求上式“+”号前面三个5组成10,根据前面的分析不可能实现. 同样可以分析⑥式左边最后一个5的前面如果添上“×”或“÷”号,无法使该等式成立,因此⑥式左边最后一个5的前面只能添上“-”号,即 5 5 5-5=15. 因为20-5=15,这就要求上面式子中左边“-”号前三个5组成20,即 5 5 5=20.

lingo的常用函数

Lingo基本用法总结(除集函数部分) LINGO是用来求解线性和非线性优化问题的简易工具。Lingo免费版可以支持30个未知数,lingo破解版可以支持几万个未知数、几万个约束条件。 当你在windows下开始运行LINGO系统时,会得到类似下面的一个窗口: 外层是主框架窗口,包含了所有菜单命令和工具条,其它所有的窗口将被包含在主窗口之下。在主窗口内的标题为LINGO Model –LINGO1的窗口是LINGO的默认模型窗口,建立的模型都都要在该窗口内编码实现。下面举两个例子。 例1.1 如何在LINGO中求解如下的LP问题: 在模型窗口中输入如下代码: min=2*x1+3*x2;

x1+x2>=350; x1>=100; 2*x1+x2<=600; 然后点击工具条上的按钮即可。 得到如下结果: 所以当x1为250,x2为100时目标函数得到最大值。 ?算术运算符 Lingo中变量不区分大小写,以字母开头不超过32个字符 算术运算符是针对数值进行操作的。LINGO提供了5种二元运算符: ^乘方﹡乘/除﹢加﹣减 LINGO唯一的一元算术运算符是取反函数“﹣”。 这些运算符的优先级由高到底为: 高﹣(取反)

^ ﹡/ 低﹢﹣ 运算符的运算次序为从左到右按优先级高低来执行。运算的次序可以用圆括号“()”来改变。 例:在x1+x2>=350,x1>=100,2*x1+x2<=600的条件下求2*x1+3*x2的最小值 在代码窗口中编写 min=2*x1+3*x2; x1+x2>=350; x1>=100; 2*x1+x2<=600; 然后单击上面菜单lingo菜单下solve键即可。 ?数学函数 标准数学函数:

lingo用法总结(精品文档)

ji例程1、 model: sets: quarters/1..4/:dem,rp,op,inv; endsets min=@sum(quarters:400*rp+450*op+20*inv); @for(quarters(i):rp<=40); @for(quarters(i)|i#gt#1: inv(i)=inv(i-1)+rp(i)+op(i)-dem(i);); inv(1)=10+rp(1)+op(1)-dem(1); data: dem=40 60 75 25; enddata end 例程2、 model: sets: quarters/1..4/:dem,rp,op,inv; endsets min=@sum(quarters:400*rp+450*op+20*inv); @for(quarters(i):rp<=40); @for(quarters(i)|i#gt#1: inv(i)=inv(i-1)+rp(i)+op(i)-dem(i);); inv(1)=a+rp(1)+op(1)-dem(1); data: dem=40 60 75 25; a=? enddata end ?LINGO总是根据“MAX=”或“MIN=”寻找目标函数,而除注释语句和TITLE语句外的其他语句都是约束条件,因此语句的顺序并不重要。 ?LINGO中函数一律需要以“@”开头 ?Lingo中的每个语句都以分号结尾 ?用LINGO解优化模型时已假定所有变量非负(除非用限定变量取值范围的函数@free或@sub或@slb另行说明)。 ?以感叹号开始的是说明语句(说明语句也需要以分号结束)) ?理解LINGO建模语言最重要的是理解集合(Set)及其属性(Attribute)的概念。 ?一般来说,LINGO中建立的优化模型可以由5个部分组成,或称为5“段” (SECTION): (1)集合段(SETS):以“ SETS:” 开始,“ENDSETS”结束,定义

lingo常用函数

lingo常用函数 4.1基本运算符 这些运算符是非常基本的,甚至可以不认为它们是一类函数。事实上,在LINGO中它们是非常重要的。 4.1.1算术运算符 算术运算符是针对数值进行操作的。LINGO提供了5种二元运算符: ^乘方 ﹡乘 /除 ﹢加 ﹣减 LINGO唯一的一元算术运算符是取反函数“﹣”。 这些运算符的优先级由高到底为: 高﹣(取反) ^ ﹡/ 低﹢﹣ 运算符的运算次序为从左到右按优先级高低来执行。运算的次序可以用圆括号“()”来改变。 4.1.2逻辑运算符 在LINGO中,逻辑运算符主要用于集循环函数的条件表达式中,来控制在函数中哪些集成员被包含,哪些被排斥。在创建稀疏集时用在成员资格过滤器中。 LINGO具有9种逻辑运算符: #not# 否定该操作数的逻辑值,#not#是一个一元运算符 #eq# 若两个运算数相等,则为true;否则为false

#ne# 若两个运算符不相等,则为true;否则为false #gt# 若左边的运算符严格大于右边的运算符,则为true;否则为false #ge# 若左边的运算符大于或等于右边的运算符,则为true;否则为false #lt# 若左边的运算符严格小于右边的运算符,则为true;否则为false #le# 若左边的运算符小于或等于右边的运算符,则为true;否则为false #and# 仅当两个参数都为true时,结果为true;否则为false #or# 仅当两个参数都为false时,结果为false;否则为true 这些运算符的优先级由高到低为: 高 #not# #eq# #ne# #gt# #ge# #lt# #le# 低 #and# #or# 4.1.3关系运算符 在LINGO中,关系运算符主要是被用在模型中,来指定一个表达式的左边是否等于、小于等于、或者大于等于右边,形成模型的一个约束条件。关系运算符与逻辑运算符#eq#、#le#、#ge#截然不同,前者是模型中该关系运算符所指定关系的为真描述,而后者仅仅判断一个该关系是否被满足:满足为真,不满足为假。 LINGO有三种关系运算符:“=”、“<=”和“>=”。LINGO中还能用“<”表示小于等于关系,“>”表示大于等于关系。LINGO并不支持严格小于和严格大于关系运算符。然而,如果需要严格小于和严格大于关系,比如让A严格小于B: A

Lingo的基本用法

LINGO的基本用法 一.集合的基本用法 集合(set)及其属性(attribute)的概念 基本集合与派生集合 集合名[/元素列表/][:属性列表]; 集合名(父集合列表)[/元素列表/][:属性列表]; 稠密集合与稀疏集合 元素过滤法 基本集合的隐式列举法: 数字型 1..n 字符数字型Car101..Car208 日期型MON..FRI 月份型OCT..JAN 年月型OCT2007..JAN2008 二.模型结构 (1)集合段从“sets:”到“endsets” (2)数据输入段从“data:”到“enddata” 属性=常数列表 (3)目标和约束段 MIN=表达式 (4)计算段从“calc:”到“endcalc”,对原始数据的计算处理 (5)初始段从“init:”到“endinit”,定义迭代初值用 属性=常数列表 (6)注释从感叹号到分号 三.函数 基本数学函数 @ABS(X) @COS(X) @EXP(X) @FLOOR(X) @LGM(X) @LOG(X) @MOD(X,Y) @POW(X,Y) @SIGN(X) @SIN(X) @SMAX(list) @SMIN(list) @SQR(X) @SQRT(X) @TAN(X) 其中@LGM(X) =ln(X-1)! 集合循环函数 @FOR @MIX @MIN @PROD @SUM 用法:集合函数名(集合名(集合索引列表)|条件:表达式组) 集合操作函数 @IN @IN(集合名,集合元素名,…集合元素名) @INDEX @INDEX(集合名,集合元素名)

@WRAP @WRAP(i,N),循环计数 @SIZE @SIZE(集合名) 变量定界函数 @BND(L,X,U) @BIN(X) @FREE(X) @GIN(X) 分别对变量取值限制:上下界,0-1值,取消非负限制,整数 概率分布函数 @PNS(X) 标准正态分布@PSL(X) 正态线性损失 @PBN(P,N,X) 二项分布@PHG 超几何分布 @PTD(N,X) t分布@PFD(N,D,X) F分布 @PPS(A,X) 泊松分布@PPL(A,X) 泊松线性损失 @PCX(N,X) X平方分布@RAND(seed) 随机数 服务系统函数 @PEL(A,X) @PFS(A,X,C) @PEB(A,X) 文件输入输出函数 @FILE(fn) @TEXT(…fn?) @OLE 结果报告函数 @ITERS() 返回迭代次数 @NEWLINE(n) 输出n个新行 @STRLEN(string) 返回字符串的长度 @NAME(reference) 返回变量名或行名 @WRITE 用于数据段,输出变量,字符串或换行 @WRITEFOR 是@WRITE在循环情况下的推广 @FORMAT 以格式描述符方式输出数值 @DUAL(varname) 返回解答中变量的判别数或结束行的影子价格@STATUS() 返回求解后的最后状态 其他函数 @IF @IF(条件,true结果,false结果) @WARN @WARN(‘text’,条件) @USER @USER(用户编写的函数dll或obj文件) 四.文件传输 通过文本文件传输数据 @FILE和@TEXT 通过Excel文件传输数据 @OLE

lingo使用手册

LINGO快速入门 LINGO是用来求解线性和非线性优化问题的简易工具。LINGO内置了一种建立最优化模型的语言,可以简便地表达大规模问题,利用LINGO高效的求解器可快速求解并分析结果。 §1 LINGO快速入门 (2) §2 LINGO中的集 (3) 2.1 为什么使用集 (3) 2.2 什么是集 (4) 2.3 模型的集部分 (4) 2.3.1 定义原始集 (4) 2.3.2 定义派生集 (5) §3 模型的数据部分和初始部分 (7) 3.1 模型的数据部分 (7) 3.1.1 数据部分入门 (7) 3.1.2 参数 (8) 3.1.3 实时数据处理 (8) 3.1.4 指定属性为一个值 (9) 3.1.5 数据部分的未知数值 (9) 3.2 模型的初始部分 (10) §4 LINGO函数 (10) 4.1 基本运算符 (10) 4.1.1 算术运算符 (11) 4.1.2 逻辑运算符 (11) 4.1.3 关系运算符 (11) 4.2 数学函数 (12) 4.3 金融函数 (13) 4.4 概率函数 (13) 4.5 变量界定函数 (15) 4.6 集操作函数 (15) 4.7 集循环函数 (16) 4.8 输入和输出函数 (18) 4.9 辅助函数 (21) §5 LINGO WINDOWS命令 (22) 5.1 文件菜单(File Menu) (22) 5.2 编辑菜单(Edit Menu) (23) 5.3 LINGO菜单 (23) 5.4 窗口菜单(Windows Menu) (35) 5.5 帮助菜单(Help Menu) (37) §6 LINGO的命令行命令 (37) §7 综合举例 (41)

【精品】苏教版四年级数学第七单元 整数四则混合运算 (课内衔接和课外拓展)

第七单元整数的四则混合运算 第一部分课内衔接 1.在没有括号的三步混合运算里,如果只有乘除法或只有加减法,要,如果既有乘除法又有加减法,要先算,后算。 2.在一个算式里,有小括号的要先算,再算。小括号里面,如果既有加减法,又有乘除法,要先算,再算。 3.“[ ]”是,与小括号一样,它在算式中能改变运算的顺序。 4.在一个算式里,既有小括号又有中括号时,要先算,再 算。 课前预热 280+180÷6×5 360÷18+15×12 360÷(21-9)+267 380-100÷5×2 (90+360)÷(20-5)18×(42-320÷20)

32-147÷(53-32)[200-(180-50)]÷35 20×[(86+142)÷38] 例题精讲 【例1】哥哥和弟弟各有一些钱,如果弟弟给哥哥10元,那么哥哥的钱是弟弟的6倍;如果哥哥给弟弟10元,那么两人的钱一样多。哥哥和弟弟原来各有多少钱? 【反馈练习】1.学校“红领巾剧团”要购买5套女装,每套女装的上衣标价是20元,裙子标价是40元,购买男装共花了1500元。购买男装的钱是女装的多少倍? 2.张老师和王老师一起逛商场,张老师看中一件衣服,王老师看中一双鞋,但他们的钱都不够。如果张老师借钱给王老师买鞋,那么自己还剩下150元。如果王老师借钱给张老师买衣服,那么自己就剩下60元了,已知衣服的价格是鞋子的2倍。两位老师一共带了多少元钱?

【例2】东东和军军两人加工800个两件,已知东东每小时加工37个,军军每小时比东东少加工12个,如果由军军独自加工,每天工作8小时,需要多少天才能加工完? 【反馈练习】甲、乙两队合挖一条水渠,甲队从东往西挖,每天挖75米;乙队从西往东挖,每天比甲队少挖5米,两队合作8天挖好,这条水渠一共长多少米? 【例3】欢欢和乐乐分别从相距100千米的A、B两地同时相向而行,欢欢每小时走6千米,乐乐每小时走4千米,如果欢欢带着一只狗和自己同时出发,狗每小时跑10千米,狗在两人之间来回跑,直到两人相遇,狗跑了多少千米? 【反馈练习】1.一辆车从甲地开往乙地,行驶12小时后,距离终点还有60千米,这时离乙地还有840千米,这辆车平均每小时行驶多少千米?

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