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CS起源完全优化指南

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-by

阅读注意:先看完主要内容再看tip,不然你会看不懂

1.下载好贴吧里的v71起源后还不能用,要升级成v72才可以联网对战,下载了补丁直接覆盖不用解释吧?

-tip1:自动更新器

把它放到起源根目录(counter strike sourse/),当联网显示好像是“你进入的服务器正在运行较新的版本”时就打

点击check files后就会自动更新啦,更新完后点start开始游戏

-tip2 查看游戏的版本

按“~”打开控制台(一开始控制台是禁用的),输入version回车就行了

2.更新完后打开cs起源,第一次打开会加载

(以后就不会了)

起源里新增了

许多功能,比如鼠标这里,把鼠标放在字上,会有解释其功能

如果你用麦克风,把声音-麦克风增益关掉,不然联网时别人听起来很刺耳,会把你踢掉的

-Tip 如果联网时有人废话很多吵得要死怎

么办?按esc,点玩家列表

就可以屏蔽游戏语音了

在多人联机这里可以设置很多东西

准心外观size长短,thickness粗细,blenc 透明度,如果不勾的话是不透明,右边设置

颜色,勾dynamic是动态

准星,center dot是准心中间有一个点

喷漆图案不能放在中文名的文件夹

点击高级

Clan tag是打开队标

3.优化

选项-视频

调整亮度等级窗口模式不能用,他可以改变画面亮度,在dust2可以调暗点防止亮瞎狗眼,在暗的图可以调亮

选项-视频-高级

这里可以设置游戏画质,如果觉得卡可以调低,建议选带星号的,如果这样比较卡,可以调低高动态范围,阴影细节,过滤模式,色彩修正什么的无关紧要的选项,会稍微好点,但如果还卡,则调低反锯齿,模型细节,材质细节,可以大幅提高性能,但画面就会变差很多(材质细节调低后屏幕背景惨不忍睹)

-tip 检验电脑的游戏性能

点击图形压力测试,会有几分钟的测试(很漂亮的!)然后会报告fps,如果很高则可以把游戏画质设置高一点,如果很低就把画质调低

-tip 游戏优化软件

1.gamebooster

在我的优化包里有,第一次使用请点击工具集,系统优化,在主页可以加速,把cs 起源加入游戏盒子,并从这里打开游戏可以得到更好的优化

2advanced system care

很好的软件!从网上搜注册码升级为pro 版可得到更多功能!工具箱里有很多好功能,如网速优化器

4.联网对战

打开控制台,输入connect 1.1.1.1(一个例子,是服务器的ip地址)加入游戏,

-tip中国的服务器列表

进入起源吧可了解更多,

截图的这个网站: https://www.wendangku.net/doc/9c8133462.html,/search/css/CN/ ?searchipp=50#search

如果你喜欢某个服务器,可以收藏寻找服

务器-收藏,右键添加服务器

输入ip后点添加地址值收藏夹即可

-tip自定义脚本

服务器里可能有很多功能,比如僵尸暴动服需要说!sell买枪,说!stuck解除卡住,如何更快捷呢?

用记事本打开counter-strike source\cstrike\cfg里valve.rc文件,在里面写入bind “del””say !stuck”,这是绑定删除键为我来解释一下,首先,bind后要有个空格,其次,引号必不可少且是用英文输入的,必须是””而不能是“”

Bind “按键””功能”

按键示例:del,ins,f3,mouse3

功能示例say XXX(必须空格) Sensitivity 3.5(鼠标灵敏度)

特别奉献-一键跳蹲(绑定alt换挡键)alias +cjump "+jump; +duck"

alias -cjump "-jump; -duck"

bind "ALT" "+cjump"

-----------------THE-----END----------------- 感谢各位的阅读!!!

cs2.0起源命令

为初玩儿CS2.0的人提供: 首先先用"~"键呼出控制台,再在输入格中填写"bot"字母,这时下面会出现不同的词组,其中有挨着的两组分别是:"bot_add_ct"和"bot_add_t"bot_add_ct"是添加警察,"bot_add_t"则是添加土匪.每输入一次指令(警察/土匪)就会增添一个机器人,多发多加.当然.你如果把自己得人加的比敌人的要多,到了下一局敌人的人数就会增长到和你的人数一样多.如果嫌这样麻烦,我告诉你一种快捷方式,就是你各输入警察与土匪的指令一次,然后再按一下"Tab"键(就是"~"键下面的那个键),再按回车键,这样重复的按,人数便会增加(注:增加人选的顺序会和你第一次输入人选的顺序一样.每按一遍上面的指令,就会增加一个警察/土匪,如果先增加的是警察,第二次重复时会增加土匪.)如果你是警察,请先输入增加警察的指令,因为你在输入增加敌人的指令的5秒钟后会重新这一局,你会来不及输入加警察的指令,就算你再加,也必须等到下一局才能有效.所以,按"Tab"输入指令时要快. CS:S机器人命令大全 添加机器人 bot_add bot_add_t bot_add_ct 添加机器人到游戏中.bot_add命令将添加一个bot至游戏,而加入哪方是由 bot_join_team命令的参数指定的.bot_add_t和bot_add_ct就是bot加入指定的一方. 杀死机器人 bot_kill 这个命令的参数为一个bot的名字或者值"all"--就是杀掉游戏中所有的bot. 踢出机器人 bot_kick 这个命令的参数为一个bot的名字或者值"all"--就是使游戏中所有机器人都退出游戏. 机器人武器选择 bot_knives_only bot_pistols_only bot_snipers_only

CS起源地图制作教程:雷达视图制作

经过一系列升级,CSsource带来了一个全新的雷达视图,可以看到地图的概貌。这算是与时俱进吧。如果做完地图,有个光秃秃的雷达视图,本来就很菜的我们岂不是显得更菜?哈哈^_^。 本教程就给大家讲一讲雷达视图的制作。 准备工作 开始哪,要知道我们用啥软件。 photoshop 傻了吧,不会用的就不要看下去了^_^哈哈哈 没啥没啥,就会基本操作即可。 只是我们还需要个插件,可以令PS(photoshop)输出vtf格式的文件。 VTF Plug-In 俺给你们个下载地址,哈,怎么给PS装插件,自己google去,哈 https://www.wendangku.net/doc/9c8133462.html,/index.php?c=154 还有一个VTF Edit 是个材质编辑器,今天的教程这个软件只是选用,也给大家个地址 https://www.wendangku.net/doc/9c8133462.html,/index.php?p=40 说到雷达视图,总得有一张地图全貌的俯视图好让我们进行编辑吧。所以要在游戏中的地图上空拍张照。然而有一些地图的房子多,房顶就多,看不到里面有啥,这个时候你需要另存一下,将房顶全部涂上nodraw材质以便看到室内。而且可能一些道具要去掉,当然也要移去skybox。^_^ 然后编译你的地图(提示:编译时可将VVIS设为fast,加快速度) 首先进入游戏选项,将视频设置为最高效果(当然了,是你的显卡可以承受的最高),打开AA、AF。分辨率设置为1280x1024(这个很重要哦)。有的同学进入游戏后fps也许是个位数,但是只截取静态图,所以没啥。 加载地图吧 准备拍照,这可是我们要编辑的主要图片,建议你拍摄好,以后的工作全基于此图片啦。 控制台输入命令, sv_cheats 1

真人CS项目投资可行性分析报告方案

目录 1.项目概述 (3) 2.项目介绍 (3) 2.1 项目投资 (3) 2.2 市场及消费分析 (4) 2.3 项目投资及运营 (6) 3.投资预算 (11) 4.收益分析 (12) 5.装备介绍 (14) 6.关于我们 (19) 6.1 公司简介 (19) 6.2 公司资质 (20) 6.3 真人CS辅助装备 (23) 7.装备清单 (28) 附录1:用户常见问题解答汇总 (31) 附录2:场地设计参考图 (33) 附录3:济南众邦真人CS装备写真 (42) 一、项目概述 真人CS项目是采用无伤害的激光发射器与感应设备代替真实的武器装备,在模拟战场地形的环境下进行军事对抗的休闲、娱乐、健身、度假于一体的激光对抗竞技运动。激光对抗运动是一项健康、励志、时尚的新兴户外运动,起源于欧美,现已风靡全世界,目前成为了一种为年轻人所追捧的时尚运动。在中国,激光对抗被称为“真人CS”运动。经济学家预测二十一世纪七个最佳的投资方向,而“休闲运动将大行其道,成为人们生活的重要内容”。 真人CS运动在企业、学校、社会团体、国防教育、旅游开发、体验式培训等方面也发挥着着独特的作用。与其关联的生产、培训、娱乐、教育、餐饮的等行业也得到了有力的拉动。投资真人CS项目,是旅游产品结构由观光式旅游向体验式拓展旅游转型、升级的切入点。同时也是以新的理念、新的项目带动拓展训练、乡村旅游、“农家乐”迅速

发展的根本所在。激光对抗真人CS项目具有市场大、门槛低、投资小、收益快、无公害、无污染、绿色环保等特点。 二、项目介绍 1.投资真人CS项目的背景 户外运动的流行反映了人们在日趋恶化的城市环境和不断加大的工作压力下,渴望通过与自然界的亲密接触,放松自己、减轻压力、强身健体的强烈愿望。真人CS作为新兴的户外运动,恰恰符合了人们崇尚户外运动的心理。它既可以释放城市人积压已久的深重心理负担,又使人回归自然,追寻另外一个梦想。真人CS运动的最大价值与魅力在于:在人们平淡的生活、工作和学习中营造了一个“生死考验场”,让人充分体验生存、博弈与胜利的愉悦。 旅游经济是当今发展迅猛的特色经济,是拉动经济增长的主导力量。在当前我国旅游业产品结构调整的大背景下,引入真人CS项目必将成为旅游服务新的卖点。拓展旅游不仅满足了旅游者最原始的休闲放松的需求,而且使旅游者的体能和心理素质在旅游过程中得到锻炼,使旅游者得到身心的体验并获得成长。这种特殊形式的旅游形式能够帮助青少年更好的成长,帮助成年人以更好的心态面对和解决工作、生活中的问题。 后和平年代,我们远离了战火的喧嚣,只能通过野战真人射击对抗装备进行一次战役,在其中体验存在,体验舍与得,体验成与败。其次,让众多和平时期未经历过战争的公民通过模拟的战斗体会到战争所带来的死亡残酷,从而更加热爱和平,珍惜生命。 2.真人CS项目的消费群体分析 以下消费人群与用户关注度统计来自于“百度关注” 从以上的统计可以看出,真人CS运动消费群体十分庞大,用户关注度每年都在上升,投资潜力巨大。市场消费群体定位如下: ◆普通人群:城市的拥挤把人们挤上了户外运动的这个项目上,城市狭小的空间里面 弥漫的都是竞争,是压力,想出去走走,也只有门口那家公园或者是广场。对于大多数来自农村的新都市人,城市里面没有童年中那种蔚蓝的天,广阔的地,对于他们来说工作之余最大的梦想就是离开城市,去体验回想过去的美好生活。 ◆退伍军人:数百万计经历过军旅生活的战士,在重新回到社会上,对于他们来说最 美好的回忆就是来自在部队里面的生活。在部队的整齐划一,清晨的早操,自己天

CS起源命令大全

========================CS之起源CS2 Bot设置大全========================= 在控制台里输入以下命令: 1、智能: bot_difficulty 0-简单 bot_difficulty 1-中等 bot_difficulty 2-困难 bot_difficulty 3-专家 2、增添: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot_kill-杀死机器人 无法一次将所有的机器人加上:add_bot 如何杀死电脑人重新下一局:kill_bot 3、武器选择: bot_knives_only-只用刀子 bot_pistols_only-只用手枪 bot_rifles_only-只用来复 bot_snipers_only-只用狙击 bot_all_weapons-所有武器 4、机器人加入哪方 bot_add_t-添加一个土匪 bot_add_ct-添加一个警察 bot_join_team t-加入土匪 bot_join_teamct-加入警察 bot_join_team any-随机加入 5、服务器 mp_restartgame 1-1秒后游戏复位 CS起源-控制台命令大全 按下「~」即可开启 使用时先输入参数名 然后按下SPACE空出一格 再输入设定值即可 一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数) 不过...如果你是开LAN GAME的人 就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能 地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp ============================================================ Server专用 banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

CS起源作弊指令小集

《反恐精英:起源》游戏控制台作弊指令 首先与其他作弊命令一样, 你需要打开作弊模式。 方法:在控制命令台中输入:sv_cheats 1 1、AI(机器人智商): bot_difficulty 0 简单 bot_difficulty 1 中等 bot_difficulty 2 困难 bot_difficulty 3 专家 2、增添: bot_add 添加机器人 bot_kick 踢出机器人 bot_kill 杀死机器人 3、武器选择: bot_knives_only 只用匕首 bot_pistols_only 只用手枪 bot_rifles_only 只用来复枪(古老的单发步枪,但CS应该指的是自动步枪)bot_snipers_only 只用狙击枪 bot_all_weapons 用所有武器 4、机器人加入哪方 bot_add_t 添加一个土匪 bot_add_ct 添加个警察 bot_join_team t 加入土匪 bot_join_team ct 加入警察 bot_join_team any 随机加入 5、服务器 mp_restartgame 1 1秒后游戏复位

6、杂项 noclip 穿墙模式+无敌模式 impulse 101获得金钱与弹药全满 impulse 200武器隐形模式(无聊用的) 以下是获得枪支命令: give weapon_usp得到手枪USP give weapon_p228得到手枪p228 give weapon_elite得到手枪Beretta Elite(双枪) give weapon_deagle得到手枪Desert Eagle(沙漠之鹰) give weapon_m3得到单发猎枪(单发霰xian弹枪)咳咳咳普及一下很多人把“霰”读成shan,实则读xiàn。。。扯远了 give weapon_xm1014得到连发猎枪(连发霰弹枪) give weapon_p90得到P90冲锋枪 give weapon_tmp得到tmp冲锋枪 give weapon_ump45得到ump45冲锋枪 give weapon_mp5navy得到mp5冲锋枪 give weapon_ak47得到AK47 give weapon_sg552得到sg552 give weapon_m4a1得到m4a1 give weapon_aug得到aug give weapon_scout得到scout(斯太尔轻型狙击步枪) give weapon_awp得到awp give weapon_m249得到班用机枪(m249)

CS起源地图制作教程:特殊工具贴图的简介

在默认的纹理库中有一些特殊材质,不像墙面纹理, 物体纹理赋予一些物理特性和视觉效果,而是更特 殊。打开你的纹理材质浏览器,输入过滤词tools,你 就会看到它们,今天我们来讲一讲。 toolsareaportal纹理贴图没有特别的属性,仅仅是用于func_areaportal实体以便区别于其他物 体,若是用于一个普通物体,啥情况也不会发生,哈^_^ toolsblack纹理也没有什么特殊属性,用于分割地图中的渲染区域,详见本站文章。 比较有趣的地方是,在渲染后的地图中,这个纹理贴图被射击后的声音很像木头儿。 Toolsblock_los纹理贴图是有特殊属性的。然而又和别的纹理贴图不一样,就算物体上有别的 问题贴图,这个问题的属性依然保留。特殊属性如下: 物体将转变为非固体,也将转变为透明; 物体无法分割VIS渲染片; 除了透光实体外,其余皆阻光; 物体将会阻挡大多数NPC的视线。 然而有一些NPC却可以“看透”这种材质toolsblock_los纹理。呵呵^_^

toolsblockbullets纹理贴图,是可以阻挡子弹,箭,手雷甚至火箭穿过。任何物体覆盖上这个 纹理,依然保留原有物理特性,且此纹理不可见。除了使用实体,别的固体均可被此纹理材 质分割VIS渲染片。 被枪弹打中后,会有打到木头滴感觉。^_^哈 toolsclip纹理贴图不会切割VIS渲染片,可以安全滴用于实体。使用此贴图的物体对于玩家和 NPCs是固体,子弹和实体物体却可以穿过。如果应用此贴图的物体使用普通的材质,那么这 个实体就会为固体,且会切割VIS渲染片。 toolsblocklight纹理贴图,阻隔灯光穿过。使用这种纹理贴图的均是非固体也不可见,但不会 切割VIS渲染片。此纹理贴图不可用于实体entity。 在默认的纹理库中有一些特殊材质,不像墙面纹理, 物体纹理赋予一些物理特性和视觉效果,而是更特 殊。打开你的纹理材质浏览器,输入过滤词tools,你 就会看到它们,今天我们来讲一讲。 toolsdotted纹理贴图有一点特殊功效。作为一种普通纹理,贴上此纹理贴图滴物体将会切割 VIS渲染片。然而,当玩家在一个渲染片中也可以看到贴满此纹理贴图的物体。此外,帖上此 纹理的物体的各个面阻挡视线,也不能切断任何此接触的面,所以,地图上任何被附上此纹 理的地方不必故意移除。 toolsfog纹理贴图好像是不可用于hl2的捆绑代码。是用来测定fog雾体积的,类似实体 func_smokevolume。当然,表现的是个普通纹理贴图。

反恐精英CS2.0的所有命令

在控制台里输入以下命令: 1、智能: bot_difficulty 0-简单 bot_difficulty 1-中等 bot_difficulty 2-困难 bot_difficulty 3-专家 2、增添: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot_kill-杀死机器人 无法一次将所有的机器人加上:add_bot 如何杀死电脑人重新下一局:kill_bot 3、武器选择: bot_knives_only-只用刀子 bot_pistols_only-只用手枪 bot_rifles_only-只用来复 bot_snipers_only-只用狙击 bot_all_weapons-所有武器 4、机器人加入哪方 bot_add_t-添加一个土匪 bot_add_ct-添加一个警察 bot_join_team t-加入土匪 bot_join_team ct-加入警察 bot_join_team any-随机加入 5、服务器 mp_restartgame 1-1秒后游戏复位 6、怎么机器人bot不会动? nav_generate 生成bot路点

CS起源-控制台命令大全 按下「~」即可开启 使用时先输入参数名 然后按下SPACE空出一格 再输入设定值即可 一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数) 不过...如果你是开LAN GAME的人 就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值 大多数指令之参数0代表关闭此功能 地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp ============================================================ Server专用 banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

拓展训练项目:真人cs

( 拓展项目) 姓名:____________________ 单位:____________________ 日期:____________________ 编号:YB-BH-021715 拓展训练项目:真人cs Outward bound training project: human CS

拓展训练项目:真人cs 拓展训练项目介绍——真人cs 【活动背景】 真人cs起源于上世纪八十年代的欧美国家,是一种集游戏、运动和培训于一体的高科技户外娱乐活动,近年来广泛受到军事爱好者和年轻人的追捧。 【活动流程】 1、由专业人士指导枪械,服装等比赛用具使用及注意事项。 2、佩戴作战装备,检查无误后展开基本作战训练 3、队员分组,并内部选定队长跟副队长。 4、裁判宣布比赛规则,注意事项。 5、各队根据比赛模式自己商定技战术安排。 6、各队到达指定位置,由裁判宣布比赛开始。 【真人cs玩法详解】 1:丛林攻防 一般丛林攻防主要运用于每天游戏的起始两场,内容比较简单,具体内容为:在游戏开始前一队进入丛林进行防守,另一队在游戏开始后进入丛林进行搜索并

消灭丛林中的敌军。胜利条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一方胜。此类任务主要用于游戏开场,主要目的是为了大家熟悉设备及场地,胜负并不是很重要。 2:限时攻防 相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的vip,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵是任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。 3:vip护送 此任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进行。此游戏一般需要由三名领队协同完成,具体内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为vip,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜萦队出发后五分钟营救队由另一名领队带领出发。营救队的目的是找到那三名队员中的vip,并把vip带回起始点即可获胜。而搜索队的目的是找到并消灭营救方的vip,只是vip死亡搜索方即可获胜。 4:夺旗 此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。具体内容:在游戏场地内设置红、黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距150 至200米,旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜

CS起源-地图说明

CS起源-地图说明 反恐精英表现的是警察和匪徒之间的"战斗"。你可以杀掉全部的对手来取得每局胜利。但除这种方法以外,根据地图类型的不同,还有其他取得胜利的方式。 cs_类地图:(代表:cs_italy,cs_office) 在这些地图中,警察必须找到人质并把他们营救到一个安全的地方。匪徒一般都躲在人质附近等待警察的进攻,或占据好的战略位置准备偷袭。 警察: 警察和匪徒的出发点离得很远,所以在警察到达之前,匪徒有足够的时间占据最佳位置来 防御。尽快购买武器、弹药和其他装备,然后所有人分成两个小分队。一般来说都有两条路可以到达目的地。注意不要在行进过程中挡住你的队友。而且,最好不要站到你的队友和敌人之间,否则你会被误伤。另外,注意不要半数的人都被一个手雷炸死,那样很丢脸的说。:( 如果可以的话,两支小分队要两面夹击。比如说在cs_assault中,你可以同时从前门和后门进攻。这样可以很好地对准备伏击的匪徒造成心理压力。救到人质以后,尽快回到营救点。注意在回去的路上要小心伏击的匪徒。 匪徒: 购买武器,弹药和其他装备,然后迅速找到一个你认为可以有效防守的位置。比如说,你可以躲到人质附近或者警察进攻的路上。不管你躲在哪,一定要注意及时支援你的队友。同时在同时遇到很多警察时,你要确保能够迅速撤退。 新版本中的手榴弹比前作中更有威力。你要学会用闪光弹或者手雷来阻断警察的进攻。如果不幸让警察救到了人质,那你就要全力以赴保证把他们扼杀在回去的路上。 de_类地图:(代表:de_dust2,de_aztec) 在这些地图中,匪徒是进攻方,他们必须到达其中一个埋弹点(一般来说每张地图有两个埋 弹点)。到达以后,匪徒会迅速安置炸弹并守护这个位置直到炸弹爆炸。警察要获得胜利则必须拆除炸弹,或者阻止匪徒安置炸弹,或者干掉所有的匪徒。 其他地图类型: 按上代的标准来说,反恐精英中还有其他两类地图。在as_类地图中警察必须保护一个VIP 玩家,并把他护送到安全的地点。如果VIP被杀,则匪徒赢得胜利。在es_类地图中匪徒必须逃到一个指定的地点。如果半数的匪徒逃脱,则警察输掉此局。 匪徒: 购买武器、弹药和其他装备,然后集体行动或者分成两队向埋弹行进。我经常可以见到匪徒在地图的中部守住几个位置,然后慢慢地向埋弹点靠拢。在到达之他们可以找机会干掉几个警察。迅速干掉守在埋弹点的警察,然后安置炸弹。完成之后,你可以油桶滚到上面来做掩饰。与前作 相比,这样做可以更好地延缓警察找到炸弹的时间。一定要守住炸弹!如果警察人数比你们多,

CS起源控制台命令

控制台命令 fps_max "101" fps_modem "0.0" cl_cmdrate "101" cl_updaterate "101" cl_c4dynamiclight "1" deathmatch "0" r_propsmaxdist "5000" r_decal_cullsize "0" r_lod "-5" cl_ragdoll_collide "1" mat_bufferprimitives "1" mat_mipmaptextures "1" jpeg_quality "100" rcon changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会 离开游戏 adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五 种颜色,选个亮一点吧!! ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导) cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料 如map cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传 sever的资料,如logo,map cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实, 但会减低速度 cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人 的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候 是否要开起准星

CS起源地图制作教程:三种玻璃的制作方法

三种玻璃的制作方法 今天我们来讲一讲三种玻璃的制作方法。 一、打不破滴玻璃制作 首先使用brush tool作出来的立方体,四面贴上tools/toolsnodraw的纹理贴图,为玻璃效果的相对两面则用glass纹理贴图。 这里我们使用纹理贴图glass/glasswindowbreak070a。为了不麻烦,一个个面的帖纹理,可以选中立方体直接先贴上纹理tools/toolsnodraw,然后使用工具Texture Application Tool,点选相对的两个面,贴上玻璃材质。你可以在相机视窗(Camera view)中这样操作哦,连带上下左右的移动,好让你找到看不到的面。 然后将此立方体,拉成薄片,大约一个单位就可以了,^_^哈很薄很薄的,留下来的可一定要是glass 贴图的两面,要不,就啥都木有啦。

^_^记住了,玻璃现在是长方形,也是可以剪裁为各种形状以适应窗口。 二、可打破的玻璃 开头,和上面一样,然后选择玻璃,按下按键CTRL-T,这样就可以将此玻璃转换为实体(Entities),这样我们就可以设置更多的属性。(普通的物体,什么特殊属性都木有,只可以呆在一个地方,实体(Entities)可以移动,打破,甚至可以有掉下来的动作)。 在Class菜单中选择func_breakable。这样就使其成为一个func_breakable实体,令其可以打破,或者更多有意思的功能。 在Strength选项中选择玻璃的生命值(health),就是收到多少力道后,会碎裂的值,越高越不容易打碎。

三、钢化玻璃 要想有下图的玻璃破碎模式,就像钢化玻璃似的。

CS起源地图制作教程:道具类型概述

道具类型概述 注意:本篇文章中文译文来自MODchina,更详细资料,请访问其论坛。 在Source里道具这个词通常等于低面模型,有许多种不同的道具实体类型,每一种模型都有特定的功能,每一种模型都在特定的情况下适用,各自对于系统性能的消耗也不同。下面是关卡设计师使用的主要道具模型种类的列表,以及他们所有的特点:

道具类型深层详述 这个部分讲述了不同道具类型的更多详细情况,下面的表格说明了道具类型不同之处的情形 表格说明: 在关卡中的最多数量: 如果不想死机的话,你可以在一个关卡中使用的最大数目。总是被渲染: 是否无论有多少面,都会被渲染。 碰撞检测: 道具类型是否能被其他物体碰撞的性能

光照计算方式: 物体如何被灯光照射/产生阴影. 是否投影: 是否产生静态lightmap阴影,或者产生动态dynamic projected阴影 动力学计算:物体动力学计算和骨骼动画的属性 prop_detail特性: ?可在一个关卡内放置10000个 ?可以是 .MDLs 或sprites。Sprites 比 .MDLs.渲染速度快 ?通过给表面材质指定detail类型,编辑器会自动放置。一般来说不是由关卡 设计师手动来使用。最不耗资源的方法,在低端机器上面甚至都不会被渲染。. ?无法碰撞. ?照射的光线颜色是固定不变的(为了最优化资源). ?不会对光照贴图的计算产生影响. ?根据玩家距离自动衰减(淡出)(通过控制台命令来实现:cl_detaildist 以及 cl_detailfade变量) ?在低配置电脑上可能无法渲染. ?调用的模型必须是静态道具的.qc 文件编译而成的 ?不会让你的网络过载+ 内存使用极低 ?不是一个真正意义的实体,没有输入输出 ?没有动画. ?无法附在另一个实体上. ?从可视化的角度来说,它们就像是点模型 prop_static特性: ?可在关卡中放置1000个. ?可在Hammer editor中放置. ?可与为它们设置碰撞和关联. ?可对光照贴图产生影响,可以产生静态光照贴图阴影 ?对投射到上面的光线使用的是标准顶点着色方法。 ?可以使用细节控制系统(LOD system.,就是根据距离远近不同决定其渲染 精度) ?在低配置电脑上用户可选择是否显示(渲染)该道具 ?衰减距离(淡出)可在Hammmer编辑器中设置. ?必须使用通过静态道具的qc文件编译成的模型. ?不会让你的网络过载+ 内存使用极低 ?不是一个真正意义的实体,没有输入输出. ?没有动画或者连接.

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