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桥牌的二盖一叫法

桥牌的二盖一叫法
桥牌的二盖一叫法

第一章体系简介

第一节体系摘要

1.五张高花开叫,二盖一100%进局逼叫;

2.15-17HCP的1NT开叫,在各级NT中均使用stayman和转移叫;

3.对一阶高花开叫,单跳新花色应叫为自然叫的邀请(6-7张套,9-12点);4.对一阶高花开叫,双跳新花色应叫为splinter;

5.对一阶低花开叫,除了1D-3C表示自然叫的邀叫以外,跳叫新花色为自然阻击性应叫;

6.对一阶高花开叫应叫2NT表示均型逼局(13HCP+);

7.对一阶低花开叫应叫2NT表示均型邀叫(10-12HCP);

8.阻击性开叫遵循二三法则;

9.叫牌过程中的约定叫:对一阶高花开叫的逼叫性1NT应叫;第四花色进局逼局;

新低花逼叫;反常低花加叫;非必须跳叫为splinter;罗马关键张黑木问叫。

第二节各种均型牌的开叫

12-14HCP:开叫一阶花色,再叫1NT或最低水平再叫NT;

15-17HCP:开叫1NT;

18-19HCP:开叫一阶花色,跳再叫2NT或加叫1NT到2NT;

20-21HCP:开叫2NT;

22-24HCP:开叫2C,再叫2NT;

25-27HCP:开叫2C,再叫3NT;

28-30HCP:开叫2C,再叫4NT;

无将开叫的基本牌型为4333、4432、5332、5422(5张系低花,2-2花色有大牌)、6322(6张系低花)。某些5431单张是K或Q的牌也可以仿照5422处理。

第三节一阶花色开叫

1C/1D:12-21HCP,3张以上。

1H/1S:12-21HCP,5张以上。

1.开叫遵循20法则;

2.当你只持有一个5张以上套时,则开叫这个花色;

3.当你持有两个等长的5张或以上套时,开叫级别高的花色;

4.如果你持有6-5两套时,持有低限开叫牌力时总是开叫级别高的花色,超过低

限牌力时总是开叫6张套;

5.如果没有5张套时,选择一个低花做开叫,对于4-4低花,总是开叫一方块,

而3-3低花总是开叫1C。

第四节 2C强开叫

2C:22HCP以上均型或9赢礅以上。

2C开叫除了再叫2NT表示22-14HCP的均型外,其它绝大多数都是要逼叫到局的。即使达到9赢墩也不一定适合2C开叫,2C开叫一般需要一定的防守牌力,大牌点一般不少于18HCP。

第五节阻击性开叫

阻击性开叫特别是高阶阻击性开叫一般遵守二三法则,而二阶的阻击叫可以适当放宽,尤其是局况有利时的阻击叫可以更为自由。阻击性开叫原则上不应该有另一四张高花套。影响阻击叫的因素除了局况和花色套的长度和强度外,还有位置因素,一般来说第一家位置优于第二家,而第三家是阻击叫最为合适的位置。理由很简单,前面两家都不叫,你又是弱牌,那么第四家几乎肯定拿着强牌。由于同伴已经pass,你又是弱牌,你们能打成一局的可能性微乎其微,因此阻击叫的种种限制在第三家都不存在。

简单起见,我们把阻击叫归结为大牌点5-11点,6张套作两阶阻击叫,7张套作三阶阻击叫,8张套作四阶阻击叫。局况有利或第三家位置适当放松要求。

2D/2H/2S:5-10点,6张套;

3C/3D/3H/3S:5-11点,6-7张套;

4C/4D/4H/4S:5-11点,7-8张套;

4NT:单套低花好的阻击叫,比直接叫5C/5D的牌要好;

5C/5D:自然阻击。

特别说明:3NT开叫表示一个坚强低花长套,适合于打3NT但牌力又不够开叫2C的牌。

第二章一阶低花开叫

第一节 1C开叫的应叫

1C-1D:6+HCP,四张以上D,自然叫,逼叫一轮;

1H/1S:6+HCP,四张以上套,逼叫一轮;

1NT:6-10HCP,没有四张高花套,也不适合加叫C;

2C:9+HCP,通常5张以上C套(偶尔四张),逼叫到3C,反常低花加叫;

3C:阻击性加叫,五局方8HCP以下,有局方5-9点;

2D/2H/2S:阻击叫。6张套套,7点以下,如果有8+HCP做正常应叫。

3D/3H/3S:阻击叫。7张套,5-8点;

2NT:11-12HCP,无四张高花套,均型邀叫;

3NT:13-15HCP,无四张高花套,均型其它三门均有好挡张,否则作其它应叫;

4C/4D:阻击叫;

4H/4S:阻击叫,但是立足于打成,但是对着普通的开叫牌也不会有满贯。

一阶花色应叫的选择:

1.如果是平均牌型总是优先应叫四张高花;

2.11点以下非均型,即使有5张D和四张高花也可以优先应叫四张高花套,

除非D套值得强调;

3.应叫人具有逼叫到局牌力时,总是应叫最长花色。

第二节 1D开叫的应叫

1D-1H/1S:6+HCP,四张以上套,逼叫一轮;

1NT:6-10HCP,没有四张高花套,也不适合加叫D;

2C:二盖一应叫,逼局。可能是四张C的均型,不适合应叫3NT;

3C:9-11HCP,6-7张套,邀叫;

2D:9+HCP,通常5张以上C套(偶尔四张),逼叫到3D,反常低花加叫;

3C:阻击性加叫,五局方8HCP以下,有局方5-9点;

2NT:11-12HCP,无四张高花套,均型邀叫;

3NT:13-15HCP,无四张高花套,均型其它三门均有好挡张,否则作其它应叫;

其它:类似于1C开叫。

第三节一盖一应叫以后的发展

2.3.1 开叫人的再叫

(1)1C-1D之后

开叫人人的再叫如下:

1C-1D

1H/1S:12-18HCP,四张套,4-4高花优先叫1H;

1NT:12-14HCP,均型,通常没有4张高花套;

2C:12-15HCP,6张以上C套;

2D:12-14HCP:简单加叫;

2H/2S:跳叫新花色,19+HCP,非均型,逼局。

2NT:18-19HCP,均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到局。开叫人即使有四张高花套也应该跳叫2NT;

3C:15-18HCP,6张以上套;

3D:15-17HCP,4张D支持,肯定是非均型(否则开叫1NT),NF

3H/3S:18+HCP,splinter,GF;

3NT:16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,D两张以下,其它两门有挡张;

(2)1C-1H之后

开叫人的再叫如下:

1C-1H

1S:12-18HCP,4张套,但不会是18-19的均型(2NT);

1NT:12-14HCP,均型,通常没有四张黑桃;

2C:12-15HCP,五张以上梅花(一般均为6张,除非是3145型梅花很好)。

2D:逆叫,通常D套为四张,也可能三张;

2H:12-14HCP,通常有4张支持(如果是三张,则为5431型)。

2S:19HCP以上,逼叫到局,通常为自然叫。

2NT:18-19HCP,均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到局。

3C:15-18HCP,6张以上套。

3D:15-17HCP,4张红心支持,方块单缺。小splinter;

3H:15-17HCP,4张支持,黑桃单缺或2425型。

3S:18+HCP以上,4张红心支持,黑桃单缺,大splinter。

3NT:16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,红心两张以下,其它两门有挡张;

4C:六张梅花四张红心,15-17大牌点。(6-4割裂叫)

4D:18+HCP以上,4张红心支持,方块单缺,大splinter。

4H:通常为18-19HCP的均型,四张红心支持。

(3)1C-1S之后和应叫1H类似

不同之处:

1C-1S

3D/3H:都是小splinter

(4)1D-1H/1S之后和1C开叫之后类似

2.3.2 开叫人和应叫人的高花配合之后

(1)加叫方式:

在应叫人的一阶高花应叫后,开叫人首先应该表明自己该花色有无4张支持。如果有支持,则采用以下的加叫方式。以开叫1D,应叫1S为例:

1D-1S

2S:简单加叫,12-14HCP,四张支持,或5431型3张支持;

3S:跳加叫,邀叫,15-17HCP,非均型,但是不能够作小splinter的牌(可以推论,如果没有单张,则一定是5422型,且点力比较集中,否则可以开叫1NT;如果有单缺则一般是C单缺,因为H单缺可以叫3H

3H:15-17HCP,H单缺,四张S支持,小splinter;

4S:18-19HCP,均型四张S支持;

4C/4H:18+HCP,四张S支持,大splinter;

(2)开叫人的小splinter

在下面的进程中:

1C-1S

3D/3H

3D/3H都是小splinter。因为开叫人叫2D/2H都是逆叫,所有开叫人没有必要用跳叫3D/3H来表示自然叫的好牌。因此,3D/3H都是非必须跳叫,所以是splinter。而4D/4H也是splinter,肯定要逼局到局,那么我们把3D/3H这样的叫牌叫做小splinter,表示邀叫,如果应叫人不接受邀请还可以停在3S上。

例如:开叫人持牌应叫人持牌1 应叫人持牌2

S AJXX S KXXX S KXXX

H X H KXX H XXX

D AXX D JTXX D JTXX

C AQXXX C XX C KX

叫牌过程:1C-1S-3H

如果应叫人持牌1,则应该回到3S,不接受邀请,因为HK没有用;如果应叫人持牌2,则可以接受邀请叫4S。

可能的小splinter有如下几种:

1C-1H-3D;1C-1S-3D;1C-1S-3H;1D-1S-3H。

当同伴没能用小splinter而又跳加叫时,我们可以有以下推论:

1C-1H-3H:没有单缺或更可能是黑桃单缺;

1C-1S-3S:一般没有单缺;

1D-1H-3H:可能有也可能没有单缺;

1D-1S-3S:不会H单缺,但可能是C单缺。

在1C-1D之后没有小splinter。

(3)开叫人简单加叫应叫人的高花以后

以1C-1H-2H为例:

1C-1H

2H-2S:第二套四张S,邀叫或更好的牌力,逼叫到3H;

2NT:均型的邀叫或更好,逼叫到3H;

3C:C也配合,第二套,邀叫或更好,逼叫到3H;

3D:第二套,邀叫或更好,逼叫到3H;

3H:10-12HCP,邀请,通常五张H,边花无能够描述的特点;

3S/4C/4D:splinter;满贯兴趣。注意4C也是splinter!

3NT:均型,适合打无将定约。开叫人可以改正到4H

4H:止叫。

在叫牌过程中,当一门高花配合以后,一方直接叫三阶将牌花色是邀叫,比如:

1C-1H

2H-3H

另一方只需要回答“行”或者“不行”,在这个例子中,叫4H表示“行”,而pass 则为“不行”。

在更多的叫牌过程中,一方的叫牌往往表示邀叫或更好的牌力,他叫出这个叫品的目的可能是(a)邀叫进局;(b)叫最好的局;(c)满贯兴趣。由于他的叫品可能的目的不一样,以及叫牌空间许可,我们如果再仅仅回答“行”或者“不行”就显得简单了。

按照牌力由低到高我们可以回答“不行”、“可能行”、“行”以及“可以更高”。回答“不行”是针对同伴邀叫这个目的的,如果他不是邀叫,那么他还会继续叫牌;回答“可能行”也是针对邀叫的,但是对同伴选择正确的成局定约或者满贯也有帮助,由于叫牌还在继续,“可能行”随时可以变成“行”或者“可以更高”;“行”只表示接受邀请,高限,但是没有其它值得描述的特点;“可以更高”则纯粹是为了同伴可能的满贯兴趣做准备,如果同伴的目的是邀叫,“可以更高”的回答是“行”,如果同伴是有满贯兴趣,“可以更高”的意思是我响应。

下面我们结合开叫人加叫应叫人的高花,应叫人的各种再叫来探讨这个问题。

1C-1H

2H-2S:第二套,四张S,邀叫或更好的牌力,逼叫到3H。

2NT:“可能行”,愿意打无将,很可能5431单张S,三张H支持;

3C:“可能行”,5张不错的C套;

3D:“可能行”,方块上有不错的力量;

3H:“不行”,低限;

3S:“可能行”,四张S,三张H的低限,D单张;

3NT:“行”,愿意打NT;

4C:“可以更高”,2425牌型,12-14中的高限,如果你有满贯兴趣,那么我的牌也不错。

4D:“可以更高”,splinter

4H:高限,“行”。

4S:高限,“行”。

在这里应叫人必须明白你的本意是什么,如果你只是邀叫一个局,则不要被“可以更高”所迷惑,稀里糊涂跟着往上叫。

有的时候空间没这么多,被邀请人没有这么多详细的表达,比如:

1C-1H

2H-3D:第二套,邀叫或更好,逼叫到3H。

3H:“不行”。

3NT:“行”,我认为3NT可能更好,很可能是3张H,单张D;

3S/4C/4D:“可以更高”;

4H:“行”。

(4)开叫人跳加叫应叫人的高花

应叫人的任何非直接到局的叫牌,包括3NT都是满贯兴趣。

例如:1D-1S

3S-3NT:满贯兴趣,逼叫。开叫人是非均型,应叫人没有理由认为3NT 比4S好,所以这个3NT用作满贯兴趣更为合理。

-4C/4D/4H:带有自然意味的满贯兴趣。

2.3.3 开叫人再叫1NT-新低花逼叫

(1)应叫人的再叫

以开叫1D,应叫1S为例。

1D-1S

1NT-2C=新低花逼叫

-2D=止叫;

-2H=自然叫,牌力最多到5张S和4张H的邀叫;

-2S=止叫,5-6张黑桃,不可能有邀叫牌力;

-2NT=4张S以及邀请实力,不一定是均型。

-3C=5张S以及5张C的邀请实力,如果具有逼局实力先叫新低花逼叫;

-3D=非均型邀请,D通常5张,应叫高花通常是4张,否则运用新低花逼叫;

-3H=5-5高花的邀请,如果更强则运用新低花逼叫;

-3S=6张S的邀请;

(2)什么牌运用新低花逼叫?

(a)持有5张应叫高花和邀叫进局牌力,目的是要确定是否有5—3相配和更确切地了解开叫者的牌力,从而决定是否进局和进什么局;

(b)持有5张应叫高花的任意进局实力的牌,目的是寻找最好的局乃至满贯定约;

(c)持有4张以上应叫高花,但是对开叫低花有配合的进局逼叫的好牌,目的是寻找最好的成局定约,乃至低花满贯。

(3)新花逼叫的答叫

1C-1S

1NT-2D

2H:两阶另一高花表示没有三张应叫高花的低限;

2S:三张S的低限;

2NT:没有三张应叫高花的高限;

其它:自然叫+3张S的高限(比如3C=5张C和3张S的高限;3H=四张H+3张S的高限)

1D-1H

1NT-2C

2D:没有三张H的低限;

2H:三张H的低限;

2NT:没有三张H的高限

其它:自然叫+3张H的高限;

1H-1S

1NT-2C/2D 都是新低花逼叫,且具有相对自然意义;

2H:没有三张S的低限;

2S:三张S的低限;

2NT:没有三张S的高限;

其它:三张S的高限。

说明:

(a)1C开叫时,用两阶另一高花表示没有三张支持的低限,而1D开叫则用2D 表示;

(b)2NT总是表示没有三张高花支持的高限,开叫人没有必要用3NT表示没有三张高花支持的高限;

(c)超过2NT的叫牌总是表示有三张高花支持的高限。

(3)新低花逼叫以后,开叫人再叫什么是不逼叫的?

应叫人可能只有邀叫牌力,有两种情况应叫人的再叫是不逼叫的:

(a)应叫人再叫两阶应叫高花;

(b)应叫人再叫2NT。

如:1C-1S

1NT-2D

2H-2S

或:1D-1H

1NT-2C

2X-2NT

2.3.4.开叫人跳再叫2NT以后

1D-1H

2NT-pass:某些4-5HCP的牌

-3C:类似于新低花逼叫,可能是5张H寻求三张支持,以后开叫人尽可能自然地再叫

-3D:自然叫,GF,寻找更好的成局定约或有满贯兴趣;

-3H:6张H,满贯兴趣;

-3S:高花4-4,这时开叫人可能持有四张S;

-3NT:止叫;

-4H:6张H套8-10HCP,没有满贯兴趣;

1C-1S

2NT-3C:自然叫,寻找更好的成局定约或有满贯兴趣;

-3D:类似于新低花逼叫,可能持有5张S和四张H;开叫人优先表示有没有四张H:3H:四张H;3S:三张S;

-3H:5张S和5张H,开叫人可能2245,也许3NT最好;

-3S:6张S的满贯兴趣;

-3NT:止叫。

2.3.5.开叫人顺叫新花色

(1)当应叫人持有低限牌力(6-9)时

以1D-1S-2C为例:

1D-1S

2C-pass:简单示选,6-8HCP,且没有进局前景;

-2D:简单示选,6-10HCP,可能只有2张D;

-2S:8-10HCP,6张S,(5-7HCP会直接应叫2S)

(2)当应叫人持有邀叫牌力(10-12)时

1D-1S

2C-2NT:11-12HCP,邀请;

-3C:8-11HCP,四张以上C配合,较轻的邀请;

-3D:10-12HCP,3张以上D支持,邀请;

-3S:10-12HCP,6张套的邀请;

(3)当应叫人持有逼局牌力(12+)时

直接叫到局或者第四花色进局逼叫。

2.3.6.开叫人再叫原花色。

1C-1X

2C-应叫人再叫原花色,8-10HCP,6张套,NF;

-应叫人顺叫新花色:逼叫一轮,以后再叫原花色、加叫开叫人的花色为逼局;-应叫逆叫新花色:自然叫,进局逼叫;

-应叫人跳叫原花色:10-12HCP,6张以上套,邀叫;

-3C,9-11HCP,邀叫(NT);

-2NT:10-12HCP,邀叫;

-3NT:止叫,另外两门花色有挡;

-应叫人跳叫新花色:splinter;

-4C:RKC

2.3.7.开叫人的逆叫

(1)可能的逆叫

1C开叫

1C-1H 1C-1S 1C-1S 1C-1NT 1C-1NT 1C-1NT

2D 2D 2H 2D 2H 2S

1D开叫

1D-1S 1D-1NT 1D-1NT

2H 2H 2S

1H开叫

1H-1NT

2S

可以看出,逆叫主要出现在低花开叫中。高花开叫只有一种。

(2)逆叫的条件:

1.至少有16点以上的价值;

2.第一花色(开叫花色)至少5张,第二花色短于第一花色,通常是4张,偶尔也可能是3张;

3.一定是非均型牌。

(3)逆叫后的叫牌

逆叫是逼叫一轮,如果应叫人没有做示强的表示(9点以上就可以在逆叫后示强),开叫人如果16-18点就不一定继续叫牌了。如果他持有19点以上,就应该继续叫牌,并且要逼叫到局。

逆叫以后是需要一定的约定才能把牌叫好的。但是这些约定比较复杂,目前不打算介绍。没有约定的逆叫的叫牌一般是这样的:

1.示弱叫品:

1.1. 应叫人简单再叫自己的原花色(只保证5张,这是少有的再叫5张套的情形之一);

1.2. 回到开叫人的第一花色(三张即可,因为开叫人保证5张)

1.3. 加叫开叫人的第二花色(四张支持);

1.4. 叫2NT

1.3和1.4虽然不是示强,但是具有一定的鼓励性。

2.示强叫品,进局逼叫。

2.1 叫3NT应该与开叫人的两套都没有好配合,另两门有好挡张,大牌点一

般不会超过12点。

2.2 跳再叫原色

6张以上好套,9点以上。

例如:1C-1H

2D-3H

2.3 跳加叫开叫人的第一花色

例如:1C-1H

2D-4C

由于叫牌直接越过了3NT,因此牌力要求比较高,这是有满贯兴趣。

2.4 跳加叫开叫人第二花色进局

例如:1C-1S

2H-4H

根据速达原则,这个叫牌点力并不多,只满足于一个局。

2.5 叫第四花色

当你不能够采取上述叫牌,而又具有9点以上实力时就叫第四花色。

例如:1C-1S 1C-1S

2H-3D 2D-2H

第四节应叫人应叫无将

2.4.1 应叫1NT以后

1D-1NT

2C:顺叫新花色,12-18HCP,NF;

2D:12-14HCP,6张以上D(偶尔5张),应叫人持有1NT的高限可以加叫;

2H/2S:逆叫,16HCP以上,F1;

2NT:18-19HCP,均型,逼叫到局。应叫人如持有C长套可以叫3C,不排除满贯的可能行。

3C:跳叫新花色,19+HCP,进局逼叫;

3D:跳再叫原花色,15-18HCP,邀叫;

3H/3S:SPL,18-21HCP,通常D张以上套,从应叫人的应叫看,D是配合的;

3NT:16-19HCP,D好套。

1C—1NT之后基本同1D-1NT。

2.4.2 应叫2NT以后

1C-2NT(11-12,邀请)

pass:不接受邀请,不一定是平均牌型;

3C:5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT;

3D/3H/3S:5(C)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约);3NT:止叫,不一定是平均牌型;

1D-2NT

3C:双低套,F1,如果应叫人叫3D是可以pass的;

3D:5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT;

3H/3S:5(D)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约);3NT:止叫,不一定是平均牌型;

2.4.

3.应叫3NT以后

开叫人的任何再叫都表示有满贯兴趣,逼叫到5阶开叫花色。

第五节反低花加叫

2.5.1开叫人的再叫

1D-2D

2H/2S/3C:自然叫,不适合无将定约,逼叫到3D。

2NT:适合无将定约,12-14点,或者18-19点,平均型。逼叫到3D,如果是18-19点,以后会在3NT以后继续叫牌。

3D:12-14点中的差牌,不逼叫,如果应叫人是邀叫,则应该pass 3D。

3H/3S/4C:splinter 进局逼叫。如果应叫人在开叫人单张花色上有好挡张优先叫3NT

3NT:18-19点,特别适合NT定约,通常3张D,NF。

4D:RKC,即罗马关键张问叫。

如果是1C-2C,会多出来一个2D

1C-2C

2D:表示不适合无将的平均型,当然也可能是自然叫。

2H/2S:自然叫,肯定是非均型,因为如果是均型不适合NT会叫2D。

2NT:适合NT的均型;

其它:和1D-2D类似。

2.5.2.应叫人的再叫:

1,邀叫牌力的牌通常再叫三阶原花色,或者把开叫人的2NT加叫到3NT。

2,适合打NT又没有满贯兴趣的牌,可以再叫3NT。

3,任何新花色都是逼叫的。跳叫新花色是splinter。

4,立即跳再叫4阶原花色是RKC。

5,进局逼叫实力的牌在叫牌过程中不能叫三阶原花色。

6,速达原则还是适用的。

第六节.应叫人跳应新花色

跳应新花色不再作为强牌,而是弱牌。原因有如下几点:一是一盖一是逼叫,二盖一是进局逼叫,强牌没有必要非要通过跳叫新花色来表示;二是弱牌出现的概率远大于强牌出现的概率;三是即使遇到强牌大多数也不适合跳叫新花色,毕竟跳叫新花色占用了比较多的叫牌空间。

2.6.1.对1D开叫的3C应叫

这是低花开叫中跳应新花色中惟一不是弱牌的情形,是邀叫。目的是解决1D-2C二盖一进局逼叫所产生的问题,1D-1NT是6-10点,不逼叫,而2C二盖一又是进局逼叫,那么持有C6张以上长套的邀叫牌只有叫3C。当应叫人叫3C时,手中不应该另有四张高花套,如果有还是应该应叫一阶高花。

当应叫人应叫3C以后,叫牌的方向主要是3NT、5C、5D和满贯定约。如果开叫人是低限且C配合不好,那么他通常应该pass,千万不要仅仅因为梅花配合不好而企图修正定约。

1D-3C

pass:低限,或者梅花配合不好,不打可能有局;

3D:非低限6张以D套,进局逼叫;

3H:逼叫到4C,H有挡张,希望应叫人在S有挡张时叫3NT。当然开叫人也可能是满贯试探的开始,这要看他后续叫牌,如若开叫人继续叫4H则为6

张D、5张H的好牌,可以停在4H上。如果应叫人没有S挡张就叫4C不

逼叫,如果应叫人认为5C很有希望就应该直接跳叫5C;

3S:和3H含义相同。

3NT:接受邀请,其它每门花色都有挡张;

4C:RKC

4D:强套,满贯兴趣,要求扣叫;

4H/4S:splinter

5C/5D:止叫。

2.6.2.对1C开叫的2D应叫

这个叫牌序列在大多数叫牌体系中被用作一定含义的约定叫,我们暂时把它当作自然含义的阻击叫,牌力范围视局况不同稍有差异,但是上限不会有8HCP。

1C-2D

pass:大多数情况下,开叫人会pass,千万不要拿中限牌而D不配合的牌叫牌。

2H/2S:逼叫一轮,开叫人可能是高限非均型的牌,但是应叫人也许只有3-4HCP,未必能打成一局,可以适度试探,以后3C/3D都不逼叫。如果再叫3H/3S

则为6D-5H/S两套的好牌,但也不逼叫。

2NT:邀叫,具体牌力很难说,只要你认为同伴有6-7HCP6张D就有望打成一局就可以邀叫。如果应叫人不接受邀请也不要pass,还是要叫3D。

3C:不逼叫,但是为高度建设性,很可能具有高限的牌力。

3D:3张以上支持,阻击性加叫!为了防止下家在2D后叫牌,进一步增加叫牌的难度,“加深阻击”。

3H/3S:splinter,GF。

3NT:止叫,认为可以打成3NT,具体牌不确定。

2.6.

3.对一阶低花开叫的两阶高花应叫

以1D—2H为例。

1D-2H

pass:大多数情况开叫人将pass;

2S/3C/3D:自然叫,高度建设性,NF。记住应叫人可能少到只有3-4HCP;

3H:加深阻击,3张以上支持,不是邀叫;

2NT:邀叫4H,应叫人可以在三阶上回答单张花色。

3S/4C:splinter,即使你很弱,但是满贯仍有可能;

3NT:止叫,开叫人凭借的是他的方块套,H只能起挡张的作用,不要企图改到4H;4H:止叫,可能是准备打成的好牌,也可能是提前牺牲。

第三章一阶高花开叫

第一节第一应叫

3.1.1.对开叫1H的应叫

1H-1S:4张以上套,6HCP以上;

1NT:6-12HCP,逼叫一轮。逼叫性1NT应叫;

2C/2D:二盖一应叫,通常5张以上套,逼叫进局;

2H:建设性加叫。8-10HCP,3张以上支持;

2S:7HCP以下,6张黑桃套,阻击性;

2NT:13HCP以上,均型逼叫到局;

3C/3D:9-11HCP,6-7张套,没有H配合,邀叫;

3H:4张以上H支持,10-12HCP,邀叫;

3S/4C/4D:12+HCP,4张以上H支持,Splinter;

3NT:12-15HCP,四张H支持,均型,逼叫到4H;

4H:10HCP以下,通常5张支持有单缺。

3.1.2 对开叫1S的应叫

1S-1NT:6-12HCP,逼叫一轮。逼叫性1NT应叫;

2C/2D/2H:二盖一应叫,通常5张以上套,逼叫进局;

2S:建设性加叫。8-10HCP,3张以上支持;

2NT:13HCP以上,均型逼叫到局;

3C/3D/3H:9-11HCP,6-7张套,没有H配合,邀叫;

3S:4张以上S支持,10-12HCP,邀叫;

4C/4D/4H:12+HCP,4张以上S支持,Splinter;

3NT:12-15HCP,四张S支持,均型,逼叫到4S;

4S:10HCP以下,通常5张支持有单缺。

3.1.3.应叫人对开叫高花有配合的各种叫法

以开叫1H为例

5-7点有支持:先应叫1NT以后再叫2H(当然也可能6-10点2张支持)

8-10点三张以上支持:2H,建设性加叫;

10-12点,三张支持:先应叫1NT以后再跳叫3H;

10-12点四张将牌支持(或者三张将牌有单缺):直接跳叫3H邀请,限制性加叫;12点以上,均型有支持:先叫2NT,然后再支持H;

12-15HCP,均型四张支持:应叫3NT,逼叫到4H;

12点以上,非均型有支持,先2/1,然后再支持H.

12点以上,四张将牌支持有单缺:splinter,

3S黑桃单缺;4C:草花单缺;4D:方块单缺

4H:大牌点10点以下,通常5张将牌支持,有单缺。

第二节开叫高花配合以后

3.2.1.简单加叫1M-2M之后

以1H-2H为例:

1H-2H

2S/3C/3D:第二套,邀叫或以上牌力,应叫人须回答“不行”、“可能行”、“行”等;2NT:均型邀叫或以上牌力,应叫人再叫同上;

3H:邀叫,通常开叫人需要好的将牌支持;

3S/4C/4D:aplinter,满贯兴趣;

4H:止叫;

4NT:RKC。

3.2.2.限制性加叫1M-3M之后

以1S-3S为例:

1S-3S

3NT:满贯兴趣,逼叫到4S,很可能是均型。应叫人可以开始扣叫;

4C/4D/4H:第二套,满贯兴趣,开叫人寻求第二套的支持;

4S:接受邀请,止叫。只要不是5332牌型12-13HCP就可以考虑接受邀请;

4NT:RKC。

3.2.3.1M-3NT之后

以1S-3NT为例:

1S-3NT

4C/4D/4H:扣叫,满贯兴趣;

4S:止叫

第三节 1H-1S之后

开叫人的再叫和开叫一阶低花类似。

1H-1S

1NT:均型5332或者54224张低花套很差;

2C/2D:4张以上第二套,12-18HCP;

2H:12-15HCP,6-7张H;

2S:12-14HCP,四张黑桃支持,也可能三张支持5431型;

2NT:18-19HCP,均型;

3C/3D:跳叫新花色,19+HCP;

3H:15-18HCP,6-7张套,如是7张套,牌力可以稍低;

3S:15-17HCP,非均型,四张S支持;

3NT:16-19HCP,6+张坚强的H套,其它两门有挡,黑桃最多2张;

4C/4D:splinter;

4H

1、1H-1S-4H:六张红心四张黑桃,比低限开叫牌力稍好。

2、1H-1S-4C/4D:Splinter,高限开叫牌力。

3、1H-1S-3NT:16-18HCP,红心半坚固套,黑桃少于两张,其余均有挡。

在开叫人再叫2NT之后,采用如下的叫品。

1H 1S

2NT ?

3C:等待叫。

3D:9HCP以上,五张套。

3H:8HCP以上,三张红心。

3S:六张黑桃,逼叫到局。

3NT:9HCP以上,五张梅花。

4H:5-7HCP,三张红心。

1H 1S

2NT 3C

?

3D:四张套,逼叫到局。

3H:高限,六张以上套。

3S:三张套,逼叫到局。

3NT:高限均型。

4C/4D:红心单套,高限,所叫花色单缺。

第五节逼叫性1NT应叫

3.5.1什么牌对一阶高花开叫应叫1NT?

简单说来几乎所有不够2/1应叫的非均型牌,不够2NT应叫的均型牌,同时又不能1/1应叫,以及不能对开叫高花立即进行加叫的所有牌都要应叫1NT。但是有6-7张好套具有邀叫实力(9-11点)的牌除外,例如:

S X H AQJXX D KXX C XX

1S-3H

S KX H XX D AKT9XX C XXX

1H-3D

我们把这种单跳新花色规定为邀请,如果是低花套首先是邀请3NT。

3.5.3开叫人的再叫

开叫人的再叫与不逼叫的1NT没有太大的差别,只是当你只有低限开叫牌力时,可能需要再叫一个较低的三张套,当你是4522牌型时,甚至需要叫只有2张的2C。

1H—1NT

2C:2张以上,12-18HCP;

2D:3张以上,12-18HCP;

2H:12-15HCP,六张套;

2S:逆叫,17HCP以上,54以上套。

2NT:高限均型,18-19HCP;

3C/3D:4张以上,19HCP以上;

3H:15-18HCP,六张以上套;

3S/4C/4D:红心单套的SPLINTER,高限(自爆的splinter);

3NT:中限,六张半坚固以上套。

4H:中限牌力,8个做牌赢礅左右。

1S-1NT

2C/2D:3张以上,12-18HCP。

2H:4张以上,12-18HCP。

2S:12-15HCP,六张套。

2NT:高限均型,18-19HCP;

3C/3D/3H:4张以上,19HCP以上;

3S:15-18HCP,六张以上套;

4C/4D/4H:黑桃单套的SPLINTER,高限;

4S:中限牌力,8个做牌赢礅左右。

3.5.

4.应叫人的再叫

以1S-1NT为例

1S-1NT

2C-PASS:简单示选,通常8点以下;

2D/2H:自然叫,5张以上套,无三张S,6-10HCP,开叫人如为低限一般都会pass,那牌你的花色他只有单张

2S:5-10HCP,两张S,如果有三张一定是5-7HCP;

2NT:10-12HCP,邀叫,可能手中还有5张H套;

3C:弱邀叫,8-11HCP,一般有五张支持;

3D/3H:草花极配,10-12HC,所叫花色为牌力集中花色。

3S:10-12HCP,三张S的邀叫;

3NT:某些12HCP的牌,不愿意跳2NT应叫。

第六节二盖一应叫

在二盖一应叫后,所有叫牌进程均逼叫到局。因此,开叫人与应叫人的叫牌不受具体牌力的约束,均需尽可能地自然地描述手中的持牌而不存在逆叫等问题。牌力的强弱主要依据速达原则来判断。1D-2C也一样。

1H-2D

2H:6张H,牌力无限制;

2S:4张S,牌力无限制;

2NT:肯定只有5张H,没有四张S,但是可能有四张C(低限),牌力无限制;

3C:如果是4张套则需要中限牌力,低限牌力则为6张套;

3D:具有鼓励性,持低限牌力时优先考虑2NT应叫;

3H:坚强H套,6张以上,牌力非低限;

3S:splinter,D四张支持,不要求额外牌力;

4C:splinter,D四张支持,由于排除了3NT定约,需要一点额外牌力;

3NT:准确的3523牌型,15-17HCP,(这个叫牌还和1NT开叫有关);

4D:RKC;

4H:低限牌力,好的H7张套。

21世纪二盖一叫牌体系样本

依照《21世纪二盖一》(麦克斯哈代)及其她牌友资料整顿而成 第一章:牌力估算与开叫 第一节:关于牌力估算 基本算法:大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1; 防守赢墩:A=1个,K=半个,AK=2个,AQ=1个半,KQ=1个; 双张价值1点,单张2点,缺门3点; 比四张每多一张加1点。 计算牌力将以上因素综合考虑。 计点法扩充应用:1,大牌组合时价值比孤立时高;2,长套中大牌比短套中价值高;3,对不被计算大牌点中间张予以注重,良好中间张会增长赢墩潜力;4,均型牌价值要下调,而好牌型价值要上调;5,仔细聆听叫牌,当你上家或下家叫过该套时,你在该套中大牌会增值或减值;6,配合带来赢墩,配合限度决定赢墩数,而不是点;7,配合限度决定着给短套加点。 斯普林特商定叫:两个重要信息:1,对同伴所叫花色有较好配合;2,斯普林特花色为单张或缺门.两种形式:1,在搭档间商定好进程中表达单缺;2,没有其她含义不寻常跳叫。 成局定约选取顺序:高花定约第一选取,第二选取无将,最后选取低花定约。 第二节:开叫概述 作为开叫人,你目的是将牌情描述给同伴,以便找到最适当定约。牌情涉及牌型和牌力。 牌型分为均型和非均型。一手牌有单张和缺门为非均型,否则为均型。 均型牌为4333,4432、5332,半均型为5422、6322、7222。其他为非均型。

一、均型牌开叫 1、12~14HCP:开叫1花色后再叫1NT。 2、15~17HCP:开叫1NT。 3、18~19HCP:开叫1花色,再跳叫2NT或将同伴1NT应叫加叫到2NT。 4、20~21HCP:开叫2 NT, 5、开叫2C,再叫均型牌:2NT,22-24HCP: 25-27,3NT,28-30,4NT 容许有5张高花开叫NT规定三个条件同步具备:一是另一高花普通3张,二是双张至少有一种J,三是软点力较多。 半均型双张有大牌作均型看,无大牌作非均型看。 二、花色开叫 1、1C,1D:至少3张,普通无5张高花,12+~21-HCP。44低花普通开1D,33开1C。 2、1H,1S:至少5张,可同步有破6张低花。12+~21-HCP。 阐明:一阶花色开叫原则:一阶开叫第一、二家普通12个大牌点,10或11点时规定有一定牌型,大牌点重要分布在长套中,且至少要有两个防守赢墩,不能决定与否开叫时以 20 法则判断,即有效大牌点 + 两套长度≥20即应正常开叫。等长时普通开叫高档花色。第三家开叫,可以减少到任何适当10点,防守赢墩也下调到1个半。以低花轻开叫时,所有比开叫花色高花色都至少要有三张,此后对任何应叫都不叫。以高花轻开叫也许只有4张,所叫套至少保证一种防守赢墩,具备首攻价值,4432双高时,若H适当首攻,都要开叫1H。第四家不够开叫点时,用15法则判断与否开叫,即有效大牌点+ S张数≥15时应当开叫。第四家作2D以上开叫均为自然叫,不是阻击是想打。 3、2C:强2C开叫规定一是均型牌22P以上;单一花色非均型牌规定九赢墩以上,点力弱时保证两个半防守赢墩,但不能低于16点。双套牌或单套低花不适当开叫强2C。注意,只有当你绝对需要时才开2C。

桥牌自然叫牌体系

桥牌自然叫牌体系

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桥牌自然叫牌体系 第一章、开叫篇 一、一阶开叫: (1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。 (2)1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫 (3)1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。 二、二阶开叫: (1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。另一种情况是均型牌,21P+ ,(不包括23-24P)逼叫。 (2)2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。4-4结构或11P不主张使用。 (3)2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。 (4)2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。 三、三阶开叫: (1)3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。 (2)3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT (但旁套必须有1个以上的进手)。 四、四阶开叫: (1)4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。4C转4H,4D 转4S。之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。 (2)4H4S: 8-10P8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。 总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。(3)是否成局主要和牌力有关:基本要求是双方的点力在26点以上,33点小满贯而37点大满。成局也就是3NT、4H、4S、5C、5D以上;(4)点数有增减之分,有将订约中单张或缺门可以增点,有丰富的中间张也可增点;(5)由上可以看出,叫牌的基

21世纪二盖一叫牌体系

根据《二十一世纪的二盖一》(麦克斯哈代)及其他牌友的资料整理而成 第一章:牌力估算与开叫 第一节:关于牌力估算 基本算法:大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1; 防守赢墩:A=1个,K=半个,AK=2个,AQ=1个半,KQ=1个; 双价值1点,单2点,缺门3点; 比四每多一加1点。 计算牌力将以上因素综合考虑。 计点法的扩充应用:1,大牌组合时的价值比孤立时高;2,长套中的大牌比短套中的价值高;3,对不被计算大牌点的中间给予重视,良好的中间会增加赢墩潜力;4,均型牌的价值要下调,而好牌型的价值要上调;5,仔细聆听叫牌,当你的上家或下家叫过该套时,你在该套中的大牌会增值或减值;6,配合带来赢墩,配合的程度决定赢墩数,而不是点;7,配合的程度决定着给短套加点。 斯普林特约定叫:两个重要信息:1,对同伴所叫花色有很好的配合;2,斯普林特花色为单或缺门.两种形式:1,在搭档间约定好的进程中表示单缺;2,没有其他含义的不寻常跳叫。 成局定约选择次序:高花定约第一选择,第二选择无将,最后选择低花定约。 第二节:开叫概述 作为开叫人,你的目标是将牌情描述给同伴,以便找到最合适的定约。牌情包括牌型和牌力。 牌型分为均型和非均型。一手牌有单和缺门为非均型,否则为均型。 均型牌为4333,4432、5332,半均型为5422、6322、7222。其它为非均型。 一、均型牌的开叫 1、 12~14HCP:开叫1花色后再叫1NT。 2、 15~17HCP:开叫1NT。 3、 18~19HCP:开叫1花色,再跳叫2NT或将同伴的1NT应叫加叫到2NT。

4、 20~21HCP:开叫2 NT, 5、开叫2C,再叫的均型牌:2NT,22-24HCP: 25-27,3NT,28-30,4NT 允许有5高花开叫NT要求三个条件同时具备:一是另一高花通常3,二是双至少有一个J,三是软点力较多。 半均型双有大牌作均型看,无大牌作非均型看。 二、花色开叫 1、1C,1D:至少3,一般无5高花,12+~21-HCP。44低花一般开1D,33开1C。 2、1H,1S:至少5,可同时有破的6低花。12+~21-HCP。 说明:一阶花色开叫的原则:一阶开叫第一、二家一般12个大牌点,10或11点时要求有一定牌型,大牌点主要分布在长套中,且至少要有两个防守赢墩,不能决定是否开叫时以 20 法则判断,即有效大牌点 + 两套长度≥20即应正常开叫。等长时一般开叫高级花色。第三家开叫,可以降低到任何合适的10点,防守赢墩也下调到1个半。以低花轻开叫时,所有比开叫花色高的花色都至少要有三,此后对任何应叫都不叫。以高花轻开叫可能只有4,所叫套至少保证一个防守赢墩,具有首攻价值,4432双高时,若H适宜首攻,都要开叫1H。第四家不够开叫点时,用15法则判断是否开叫,即有效大牌点+ S数≥15时应该开叫。第四家作2D以上的开叫均为自然叫,不是阻击是想打。 3、2C:强2C开叫要求一是均型牌22P以上;单一花色的非均型牌要求九赢墩以上,点力弱时保证两个半防守赢墩,但不能低于16点。双套牌或单套低花不适宜开叫强2C。注意,只有当你绝对需要时才开2C。 4、2D:弱2,通常6套,6+~10-HCP,不允许有4高花。 5、2H,2S:弱二开叫为自然实套,通常6套,5-11大牌点。第一、二家必须符合标准综合局况、位置、牌型、大牌点,套质量等因素考虑是否开叫,以描述为主;第三家随意,以干扰为主,第四家以得正分为主,套质量、长度、大牌点都必须有更高保证。 说明:弱二开叫标准: (1)第一二家:描述性的,套通常为六,5-11P,有足够的坐庄实力,单有局可以宕二;局况相同可以宕三;单无局可以宕四。 (2)第三家:干扰性的,可以随意。

桥牌自然体系叫牌口诀大全

桥牌自然体系叫牌口诀大全 强牌与弱牌之区别 开牌方: 12—15点是弱牌, 逼叫一轮不再来, 16—18点中等牌, 没有高花无将开叫; 19点以上2梅花, 有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT,同伴有2—3点就叫局来; 直接争叫是弱牌(12—15点); 加倍再叫中强牌(15—18点) 扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上), 一般逼局不要甩! 应叫方: 搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫), 四张高花也应起来;

6点以下1D先示弱, 点力范围要公开! 7—10点应一次 10点以上2盖一,(一般要应2次) 12点以上必成局, 第四花色反复逼。 计点口诀 全副花色四十点。 要拿一墩需三点; 全手四A加一点, 全手无A减一点; 成局需要两套配, 满贯更要三门好, 好牌总得慢慢来, 一呼成局点不高; 合计二十打一阶, 22—23打两阶,

25—26必成局, 没有30无满贯。(指大牌点十牌型点) 花色套口诀 四张两大基本套, 五张有大两次叫, 六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次), 同伴不配谨慎叫。 寻求将牌配合口诀 五、三配合最平常, 四四高花要大将(至少AKQ中有2); 红、黑配合先加叫, 低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。作庄前的思考 数了赢墩数输墩, 敌方叫牌仔细听,

将牌有失宜早飞, 树立长套垫输墩, 敌方首攻是何因? 有将吃危险将先清, 无将单止必须忍! 必输之牌尽早扔。 防守打牌口诀 无将长四有原因,(从大到小第四张) 十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张+自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数), 三家打大是常识, 先大后小表欢迎, 无将先小后大表欢迎,(反花色表态信号) 其他人是否使用必询问。 有将时的首攻口诀 同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 ●叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点 3、、为高花,、为低花 ●叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯; 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 ●第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass; 2、1或1表示或 5张以上; 3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套; 6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上 7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套 8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点,平均牌型 10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 ●同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张

3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3等 6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫 7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫 8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局 9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT ●同伴开叫1NT后的叫牌: 1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT 4、如为6点以下,则pass 5、如为7-8点,叫2NT 6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套 7、9点以上无高花,叫3NT 8、15点以上无高花,直接黑木问A。 ●黑木问叫(询问对家的A)4NT 1、回答5表示有0-3个A 2、回答5表示有1-4个A 3、回答5表示有2个A,并且花色相邻,如,,, 4、回答5表示有2个A,并且花色相隔,如, (询问对家的K)5NT 回答如上问A ●加倍的运用: 加倍分三种,一种为技术性加倍,一种为惩罚性加倍,一种为首攻指示加倍 1、惩罚性加倍即认为敌方定约打不成时,对定约方的惩罚

桥牌二盖一体系

第一章体系简介 第一节体系摘要 1.五张高花开叫,二盖一进局逼叫; 2.15-17HCP的1NT开叫,在各级NT中均使用stayman和转移叫;3.单跳新花色应叫为自然叫的邀请(6-7张套,9-12点);4.双跳新花色应叫为splinter; 5.对一阶花色应叫2NT表示均型逼局(12HCP+); 6.阻击性开叫遵循二三法则; 7.第四花色进局逼局;非必须跳叫为splinter;黑木问叫。 第二节各种均型牌的开叫 12-14HCP:开叫一阶花色,再叫1NT或最低水平再叫NT; 15-17HCP:开叫1NT; 18-19HCP:开叫一阶花色,跳再叫2NT或加叫1NT到2NT; 20-21HCP:开叫2NT; 22-24HCP:开叫2C,再叫2NT; 25-27HCP:开叫2C,再叫3NT; 28-30HCP:开叫2C,再叫4NT; 无将开叫的基本牌型为4333、4432、5332、5422(5张系低花,2-2花色有大牌)、6322(6张系低花)。某些5431单张是K或Q的牌也可以仿照均型处理。 第三节一阶花色开叫 1C/1D:12-21HCP,3张以上。 1H/1S:12-21HCP,5张以上。

1.开叫遵循20法则; 2.当你只持有一个5张以上套时,则开叫这个花色; 3.当你持有两个等长的5张或以上套时,开叫级别高的花色; 4.如果你持有6-5两套时,持有低限开叫牌力时总是开叫级别高的花 色,超过低限牌力时总是开叫6张套; 5.如果没有5张套时,选择一个低花做开叫,对于4-4低花,总是开 叫一方块,而3-3低花总是开叫1C。 第四节 2C强开叫 2C:22HCP以上均型或9赢礅以上。 2C开叫除了再叫2NT表示22-24HCP的均型外,其它绝大多数都是要逼叫到局的。即使达到9赢墩也不一定适合2C开叫,2C开叫一般需要一定的防守牌力,大牌点一般不少于18HCP。 第五节阻击性开叫 简单起见,我们把阻击叫归结为大牌点5-11点,6张套作两阶阻击叫,7张套作三阶阻击叫,8张套作四阶阻击叫。局况有利或第三家位置适当放松要求。 2D/2H/2S:5-10点,6张套; 3C/3D/3H/3S:5-11点,6-7张套; 4C/4D/4H/4S:5-11点,7-8张套; 特别说明:3NT开叫表示一个坚强低花长套,适合于打3NT但牌力又不够开叫2C的牌。

新睿CCBA2.0体系说明_v1.0

CCBA 体系说明 版本:2.0 北京新睿桥科技有限公司 2015.10

目录 第一部分无敌手叫牌及竞争叫牌 (1) 1.1?/1?开叫 (1) 1.1第一应叫 (1) 1.21?后的walsh 应叫 (1) 1.31?/1?应叫的后续及双路重询 (2) 1.41NT应叫后的发展 (7) 1.51?-2?二盖一应叫的后续 (7) 1.6低花反加叫的后续 (8) 1.7强跳新花后的叫牌 (8) 1.81?/1?开叫,第二家干扰后的进程 (8) 1.91?/1?开叫,第四家干扰后的进程 (9) 2.1?/1?开叫 (9) 2.1第一应叫 (10) 2.21?开叫,应叫1?的后续 (10) 2.31NT应叫的后续 (11) 2.42/1二盖一应叫的后续 (13) 2.5均型2NT应叫后的发展 (14) 2.6各类加叫及其后续 (14) 2.7第三、四家开叫一高花后的变化 (15) 2.81?/1?开叫,第二家干扰后的进程 (15) 2.91?/1?开叫,第四家干扰后的进程 (16) 3.1NT开叫 (16) 3.1第一应叫 (16) 3.2斯台曼应叫后的发展 (17) 3.32?/2?转移叫的后续 (18) 3.42?应叫的后续 (19) 3.53?/3?的后续 (20) 3.6斯台曼或转移叫被敌方干扰后的叫牌 (20) 3.71NT开叫遇敌方加倍后的叫牌 (20) 3.81NT开叫,第二家作花色争叫或约定性争叫 (21) 4.2?开叫 (22) 4.1第一应叫 (22) 4.22?应叫的后续 (22)

4.32NT应叫的后续 (22) 4.42?开叫,第二家干扰后的进程 (23) 5.2?/2?/2?开叫 (23) 5.1第一应叫 (23) 6.2NT开叫 (24) 6.1第一应叫 (24) 6.23?傀儡斯台曼的后续 (24) 6.33?/3?高花转移叫的后续 (25) 6.43?低花斯台曼的后续 (26) 7.高阶阻击性开叫 (26) 8.赌博性3NT开叫 (26) 8.1第一应叫 (26) 9.满贯叫牌 (26) 9.1罗马关键张问叫 (26) 第二部分防守叫牌 (28) 第三部分部分约定叫说明 (29) 1.双路重询约定叫 (29) 1.1双路重询约定叫及后续发展 (29) 2.1m-1M-2NT后续 (29) 2.11m-1M-2NT的后续发展 (29) 3.1M-2NT后续 (29) 3.1均型2NT应叫后的发展 (29) 4.朱瑞约定叫 (30) 4.1第三、四家开叫1M后的变化 (30) 5.逆叫后续 (30) 6.跳新花后续 (31) 第四部分附录 (32)

桥牌二盖一体系范文

桥牌二盖一体系 1 2020年4月19日

第一章体系简介 第一节体系摘要 1.五张高花开叫,二盖一进局逼叫; 2.15-17HCP的1NT开叫,在各级NT中均使用stayman和转移叫; 3.单跳新花色应叫为自然叫的邀请(6-7张套,9-12点);4.双跳新花色应叫为splinter; 5.对一阶花色应叫2NT表示均型逼局(12HCP+); 6.阻击性开叫遵循二三法则; 7.第四花色进局逼局;非必须跳叫为splinter;黑木问叫。 第二节各种均型牌的开叫 12-14HCP:开叫一阶花色,再叫1NT或最低水平再叫NT; 15-17HCP:开叫1NT; 18-19HCP:开叫一阶花色,跳再叫2NT或加叫1NT到2NT; 20-21HCP:开叫2NT; 2 2020年4月19日

22-24HCP:开叫2C,再叫2NT; 25-27HCP:开叫2C,再叫3NT; 28-30HCP:开叫2C,再叫4NT; 无将开叫的基本牌型为4333、4432、5332、5422(5张系低花,2-2花色有大牌)、6322(6张系低花)。某些5431单张是K 或Q的牌也能够仿照均型处理。 第三节一阶花色开叫 1C/1D:12-21HCP,3张以上。 1H/1S:12-21HCP,5张以上。 1.开叫遵循20法则; 2.当你只持有一个5张以上套时,则开叫这个花色; 3.当你持有两个等长的5张或以上套时,开叫级别高的花色; 4.如果你持有6-5两套时,持有低限开叫牌力时总是开叫级别高的 花色,超过低限牌力时总是开叫6张套; 5.如果没有5张套时,选择一个低花做开叫,对于4-4低花,总是 开叫一方块,而3-3低花总是开叫1C。 3 2020年4月19日

二盖一

(一) 一盖一争叫 一方开叫后,另一方除“派司”以外的任何叫牌都是争叫。争叫又叫防守叫牌。 所谓一盖一争叫,是指在一阶水平上叫出一个级别高于对方的花色,例如在对方1?开叫后争叫1?、1?等。 一盖一争叫的条件是:大牌8-15点,五张以上套或者带2大牌的好的四张套 一盖一逼叫 这种情况一般是对方牌力较差,己方很有可能是成局以上的牌情,为选择合适的订约的一种约定叫。 比如同伴叫1C 和1D 都是虚叫,也就是并不一定表示是C 或者D 套,表示有一定的叫牌点力,希望同伴先叫出自己的长套,同伴根据牌情可以选择叫出自己的花色。可能有以下几种情况: 1C-1D(6点一下弱牌) 1C (1D )-1H(1S)表示6-11点,H 或者S 套 1C(1D)-1NT ,平均牌情,无套,8-10点。 以上都属于一盖一逼叫。 “二盖一”是桥牌叫牌常用术语,包括二盖一应叫和二盖一争叫。 所谓二盖一应叫,是指在同伴开叫一阶花色后,你在二阶水平上用一个级别较低的花色盖叫同伴的较高花色,如对1?、1?开叫你应叫2?或2?,对1?开叫你应叫2?等。二盖一应叫的条件是:大牌11点以上,所叫低花一般为4张以上套,如果是2?应叫同伴的1?,则必须是5张以上?套。用2?、2?盖叫同伴开叫的1?或1?不是二盖一应叫,而是“跳叫新花色”。 所谓二盖一争叫,是指在对方开叫一阶花色后,你在二阶水平上叫出一个级别低于对方的花色,例如在对方1?开叫后争叫2?、2?等。二盖一争叫的条件是:大牌11-15点,5张以上套。 现在一种流行的叫牌体系叫做“二盖一进局体系”,即凡是做二盖一应叫的,都必须将最后定约叫到3NT 以上的成局定约,成局定约能得到很多奖分。 斯台曼问叫: 对无将开叫应以加级的草花,如1NT-2C ,2NT-3C 等, 主要目的是寻找4-4高花配合,相对而言,4级高花定约要比3NT 容易完成一些 对同伴1NT 开叫后的2应叫是斯台曼.这一应叫表示有8+ HCP 并且至少有一个四张高花.这一叫品被用来询问1NT 开叫方是否有四张套的高花. 1NT 开叫方必须再叫2 (否认有四张套的高花), 2, or 2.如果应叫方再叫任一三阶低花套,表示有满贯兴趣并且所叫的低花套至少5张. 如果应叫方有5/4或4/5的高花套,在1NT 开叫方否认有四张高花或所叫的高花是应叫方只有四张的那门,应叫方可以再叫较长的高花套来表示自己的这门高花是5张:也就是说, 1N-2-2-3(应叫方有5张红心, 4张黑桃)或1NT-2-2-2(应叫方有5张红心, 4张黑桃) 注 1:如果1NT 开叫方有4-4双高花, 1NT 开叫者要先应2,如果应叫方的套是的话,他将会再叫 2NT,开叫方如觉得有将定约更好的话,他可以再叫出他的4张 .例如: 开叫方 应叫方 表示牌情 1NT 2 开叫方有4/4高花,低限/高限NT 开 叫 (不逼叫) 2 2NT 3 /4 Pass

桥牌术语

东南西北桥墩局点级轮帮套宕下垫跟逃拿 盖吊飞 开叫应叫不叫顺叫逆叫平叫跳叫 加叫扣叫问叫停叫诈叫争叫逼叫 再叫虚叫平加跳加红心黑桃方块 梅花无将有局无局进局成局逼局 邀局问局大局跳局失局局限局况 花色开室闭室东家南家西家北家 攻方守方横放竖放桥牌发牌理牌 大牌小牌牌力打牌摊牌鬼牌出牌 牌型垫牌洗牌切牌牌张牌点跟牌 将牌弱牌强牌怪牌平牌做牌攻牌 叫牌听牌读牌宕牌死牌藏牌张数 单张双张树张嵌张闲张赢张止张 胁张吃张罚张失张进张缺门联手 记点点数轮次告缺单飞双飞三飞 倒飞逆飞假飞深飞顺飞定约加倍 奖分得分失分记分宕墩超墩罚分 长套短套树套明手暗手暗翻首攻 墩数主打防御失墩吊将同伴兑现 高花低花高套低套高限中限低限 贴邻跳档问A问K实力余力关煞 开方应方示弱试探好帮单缺分布 阻击阻塞转换支持出套墩数控制 桥路桥引真套原套盖吃进手回手 活捉捕捉硬敲忍让击落鼓励逼出 将吃吃进信号投入紧逼受逼诈术 升级回攻庄家 东西方南北方有局方无局方定约方叫牌者应叫者开叫者定约者牺牲方轻加倍未加倍再叫倍局加倍计分表记分员基本分大满贯小满贯大牌点牌型点出牌权一墩牌问牌点问牌型问高套问单缺将牌点主将牌吊将牌放大牌放小牌跟小牌盖大牌有用牌发牌人叫牌卡转换叫关煞叫跳加叫跳争叫平加叫协定叫约定叫跳应叫弱开叫弱应叫弱再叫弱争叫示弱叫强开叫强应叫强再叫暗示叫自由叫等待叫牺牲叫封止叫叫过头红心套黑桃套方块套梅花套出高套无高套双高套双低套一高套可叫套特长套高花套低花套第二套坚实套出新套单色套三张帮有好帮五好帮控制张连接张中间张空间张进手张好帮张关键张双止张威胁张升一级升二级

升三级假飞张双人赛新花色上满贯修正点反阻塞投入法被投入假投入击落法围剿法扼杀法紧逼法紧逼张单紧逼双紧逼假紧逼半逼叫位移图胜利分二次飞钉死飞挤牌飞剥皮法忍让法陷井法规避法十法则副花色调整分部分局逼成局躲闭法 开叫花色开叫实力开叫条件叫牌水平红心开叫黑桃开叫梅花开叫方块开叫叫牌次序无将开叫试探再叫勉强开叫逼叫到局逼叫一轮低限开叫中限开叫高限开叫假暗示叫跳叫无将强跳应叫弱跳应叫自由应叫自由再叫自由争叫重新再叫再叫原套强力开叫强跳争叫强二开叫弱二开叫弱跳争叫扣叫缺门扣叫单张隔水平叫叫高一格加叫成局叫牌过高叫牌不及叫牌过程叫牌法则叫牌方式参与争叫竞争叫牌叫牌体制口头叫牌书写叫牌黑木问叫示弱应叫接力应叫满贯邀叫满贯加倍成局邀叫将牌问叫控制问叫逼叫开叫不足叫牌越序叫牌跳叫新套有将定约无将定约红心定约黑桃定约方块定约梅花定约完成定约最后定约击破定约理想定约定约选择执行定约做成定约满贯定约成局定约加信定约接受邀请声东击西可叫花色花色升级满贯奖分大局奖分二三法则十一法则十二法则十五法则东西有局东西无局南北有局南北无局双方有局双方无局成局有望成局无望直跳成局邀请成局未成大局平均牌型无将牌型牌型奇特加牌型点大牌实力大牌分布大牌分散特殊好牌打牌技巧分析牌情叫牌技巧大牌位置小牌升级将牌升级大牌赢张牌型分布牌型配合关键牌张肃清将牌连张大牌牌张分布铲子飞牌有将牌型越序攻牌欢迎信号前进信号鼓励信号表态信号分配信号长度信号将牌信号停止信号两A跳档两A贴邻两K贴邻两K跳档花色选择试探满贯试探再叫试探实力坚实长套以级代点半坚实套直跳满贯交换信息计算赢张长套赢张快速赢张发展赢张树立赢张寻求三帮出第二套满贯有望满贯无望加倍惩罚敌叫花色单套结构双重止张飞张成功协定出法安全打法交叉将吃旁套花色自由飞张花色符号联手实力致命一吻重复紧逼将吃紧逼合法信息高级花色低级花色防御打法大牌奖分将吃飞张封锁花色将牌控制推迟打法双重躲闪明手将吃保护将牌诈骗打法诱骗垫牌可打花色 一盖一应叫一盖一争叫二盖一应叫二盖一争叫 准备性开叫阻击性开叫阻击性应叫积极性应叫

标准自然叫牌法

标准自然叫牌法(网上桥牌ZR5 1CF) 【开叫】 1NT:16—18点,平均牌型;应方运用Stayman问高花和Jacoby转移叫。 2NT:22—24点,平均牌型;应方叫法同上。 3NT:25—27点,平均牌型。 1?:准备性开叫,13点以上,三张套;其它一花色,至少四张。 1?/?:13点以上,五张以上套。 2?:Flannery约定叫,12点以上,基本牌型为五张?和四张?。 2?:强力开叫,18点以上及九赢墩或22点以上但不适合开叫NT的牌。 2?/?、3?/?或更高:阻击性开叫,根据“二、三法则”。 【应叫】 一盖一:两可性,6—18点;逼叫。 二盖一:积极性,12点以上;11点看情况,逼叫。 1NT应1?开叫:消极性,10点。 1NT应1?开叫:消极性,8—10点。 1NT应1?/?开叫:消极性,6—10点。 平加:消极性,6—10点;至少三帮。 跳加:13—16点,包括牌型点、好帮张;逼叫。 局加:阻击性,9—12点,帮张很好且牌型占胜。 跳叫2NT:12—15点,平均牌型;逼叫。 跳叫3NT:16—18点,平均牌型。 跳叫新花色:16-18点,五张以上半坚实长套;好牌,逼叫到局。 【试探满贯】 向花色开叫者用4NT问A(黑木Blackwood问叫),答叫如下: 5?=0或3个A5?=1或4个A 5?=2A贴邻5?=2A跳档(包括?与?档) 而后用5NT问K,答叫方法同上。 向1NT开叫者直接用4NT问牌点,答叫如下: 一级=16点二级=17点三级=18点 向2NT开叫者直接用4NT问牌点,答叫如下: 一级=22点二级=23点三级=24点 向3NT开叫者直接用4?问牌点,答叫如下: 一级=25点二级=26点三级=27点 综合两手牌,能达33点可做6NT、达37点可做7NT。 向1(2、3)NT开叫者或跳叫2NT应叫者问A用4?、问K用5?(戈勃Gerber问叫)。 答叫如下:

桥牌体系原则

桥牌体系原则 一、桥牌是什么? 1、赢墩与输墩Winner & Loser 2、长套与配合Suit & Fit 3、判断与概率Judgement & Probability 4、均型与非均型Balance & Unbalance 5、短套与分布Shortness & Distribution 6、控制与间张Control & Broken 二、有效空间原则Useful Space Principle 1、冗余原则Redundancy 2、频效原则Frequency & Efficiency 3、对称接力与斐波那契数列Symmetric Relay & Fibonacci 三、满贯叫牌原则 1、谁来描述? 2、越过即否定原则 3、先描述什么? 4、显示和隐藏 一、桥牌是什么?1、赢墩与输墩Winner & Loser 桥牌以墩计分,所以很显然目标就是墩,任何方法都是围绕墩展开的。牌手最常见的问题就是,明明已经可以计算出赢

墩,却拼命扣叫。然后两个人扣了半天,仍不知道对方在说什么。 桥牌的规则是对方首攻,因此有必要区别一下赢墩与输墩。例如: AKQxxx xxx xx xx xxx AKQJ xxxx xx 看起来有10个赢墩,但由于对方首攻,立刻兑现了4个输墩,所以实际上有将定约只有9个赢墩。 如果是无将定约,对方甚至可以兑现6个输墩,而我方只有7个赢墩。 再例如: xxxx xxx xxx xxx AKQxxx AQ AQ AQJ28个大牌点,你认为可以完成5阶定约吗?也许你会这样计算: AKQxxx = 6 AQ = 1.5 AQ = 1.5 AQJ = 2.5 -------------- Total = 11.5 但实际上由于缺乏进手张,你只能拿到10墩牌。 因此,计算联手的输赢墩是非常重要的,也是最基础的工作。

桥牌自然叫牌法

标准自然叫牌法 5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫逼局); 2H/2S为弱二阻击叫;无将开叫:15-17,平均型。 应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫。 一开叫 1.开叫1C/1D:3张以上,12-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。 1C-? -1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C)6P+。 -1NT:8-10点大牌。 -2C:5张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,11P+。 -2NT:11-12P,平均型,邀请实力。 -3C:阻击性加叫,C5张以上,6P以下。 -3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。 1D-? -1NT:6-10点。 -2NT:11-12点,邀请。 -2C:GF,逼叫进局,C保证5张。 -其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。 2.开叫1H/1S:5张以上,12-21P。 1H-? -1S:4张以上,6点以上大牌。 -1NT:逼叫,6-11点大牌。 -2NT:12P+,均型,自然。 -3NT:16-17点大牌,平均牌型。 -2C/2D:自然叫,12P+,所叫花色保证5张,逼叫进局。 -2H:建设性加叫,8-10点,H3张支持。 -3H:4张H支持,邀请成局。 -4H/4S:自然叫。 -4NT:以H为将牌的罗马关键张问叫,答叫按5C=0/3个,5D=1/4个,5H=2个且无将牌Q,5S=2个且有将牌Q。 3. 开叫1NT:15-17P,均型。 1NT-? -2C:斯台曼,问叫,问开叫方有无4张高花。 -2D/2H:杰可贝转移叫,开叫方必须叫2H/2S。 -3C/3D:5张低花的自然叫,进局邀叫。 -3H/S:5张H/S,进局邀叫。 -4C:戈勃问A。答叫按4D=0/3个,4H=1/4个,4S=2个 -2NT:8-9P,邀请进局。

桥牌叫牌体系二盖一进局体系

二盖一进局体系 本体系是美国加州桥牌专家Max Hardy 所创建的。如果你没有一个像情侣或终生伴侣那样的好搭档,那么请千万不要使用本叫牌体系。 无将开叫后的应叫 一阶高花开叫及其以后 一阶低花开叫及其以后 应叫者的再叫 高副水平开叫和再叫 争叫 满贯叫牌 提醒与解释 Summary Simple 2/1

无将开叫后的应叫 本体系无将开叫后的应叫是复杂的,但也是完备的。它组合了Stayman、Jacoby Transfer、Teaxs Transfer、Minor Siut Stayman、二种接力叫程序、司台曼以后的Smolen Transfer、干扰叫后的lebensohl 叫脾,并包括了其它可供选用的叫品。 开叫1NT的要求是16~18点,而且不是非均衡型,即无单张和缺门。拿15大牌点并有一个5张套或6张套,就够开叫1NT了;而拿18大脾点并有这样一个长套时,开叫1NT就嫌牌力太强了。有5张高花套,符合某些条件时可以开叫1NT。这些条件是这手牌必须是真正的(无将型),有一个强的双张套,两个3张套中都有大牌。还有,为了适应本叫牌体系,另一个高花套必须是3张。由于开叫1NT或再叫1NT都是由一手牌的牌型和牌力规定的,因此,两张小牌的双张套并不是开叫无将或再叫无将的障碍。 其它均衡型牌的叫法如下: 12~15点:开叫1阶低花,再叫1NT。 19~20点:开叫1阶低花,跳再叫2NT。应叫高花无4张支持,但另一高花可以有4张。 21~22点:开叫2NT,有一5张套可增值。 23~24点:开叫2C后,再叫2NT, 有一5张套可增值。 25~26点:开叫2C后,再叫3NT。 27点以上:开叫2C后,再叫4NT。 司台曼(Stayman)叫牌

桥牌自然叫牌体系

桥牌自然叫牌体系 第一章、开叫篇? 一、一阶开叫: (1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。 (2)1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫 (3)1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。? 二、二阶开叫: (1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。另一种情况是均型牌,21P+ ,(不包括23-24P)逼叫。 (2)2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。4-4结构或11P不主张使用。 (3)2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。 (4)2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。? 三、三阶开叫: (1)3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。 (2)3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT (但旁套必须有1个以上的进手)。? 四、四阶开叫: (1)4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。4C转4H,4D转4S。之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。 (2)4H4S: 8-10P 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。? 总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。(3)是否成局主要和牌力有关:基本要求是双方的点力在26点以上,33点小满贯而37点大满。成局也就是3NT、4H、4S、5C、5D 以上;(4)点数有增减之分,有将订约中单张或缺门可以增点,有丰富的中间张也可增点;(5)由上可以看出,

桥牌体系的介绍

精确和自然是中国牌手最常采用的两大叫牌体系。 在精确制里,除了22-23大牌点的均型牌,其余持16点以上大牌点的一手牌都开叫1C。体系还采用弱无将(13-15大牌点),五张高花开叫,2C开叫为自然叫品,以及约定性的2D开叫。体系大略:①1C:16点及以上,持好的5-5套时,15点也可开叫,持6-5套时,甚至可以降到14点。②1D:11-15点,二张以上的方块(有的版本为四张方块)。持不好的11点时,例如4333牌型,或者4432牌型且没有高花,或者大牌点主要分布在短套中,建议不开叫。③1H/1S:11-15点,所叫套五张以上。若还有更长的低花套,则应先叫低花套,除非持很弱的牌。④1NT:13-15点的均型牌,可能包括五张低花套。⑤2C:11-15牌点,六张梅花套或好的五张梅花套和另外一个四张高花套。(持方块单缺适合开叫2D的情况除外)。⑤2D:11-15大牌点,4414,4405,3415,4315牌型。开叫者在持11-12点牌开叫时,应注意是否考虑了单张方块Q或K要减点的因素。⑥2H/2S:8-10大牌点,所叫套为好的六张套。(也有人约定5-10点)注意,避免在持有另一个四张高花套时进行阻击性开叫。⑦3C/3D/3H/3S:6-10大牌点,边花无实力,被加倍时罚分不会超过500。 另附国际主要叫牌体系:1、埃坷(ACOL) 有许多选手采用埃坷制,特别在英国牌手中比较流行。这是一种不同于美国五张高花开叫的体系。关于埃坷制的历史,大家一致认为它于1934年首次出现在北伦敦桥牌俱乐部,一个位于ACOL街上的小俱乐部。这也是它得名的由来。体系大略:①一阶花色开叫表明持有13点以上的牌点,所叫花色四张以上。对所叫花色的质量不作要求。②约定性强力二梅花开叫:开叫二梅花表示持有23点以上的大牌点或者一手可以独立成局的牌。2D为消极性应叫。③可变无将开叫(或弱无将):在无局时开叫1NT显示12-14大牌点的均型牌,没有强五张套;有局时则要求有15-17大牌点。大部分打埃坷的牌手选用12-14大牌点的弱无将开叫,也有少数采用15-17大牌点的大无将开叫。④不逼叫的斯台曼:一无将开叫后,应叫2C是要求同伴叫出四张套的高花套,没有四张高花时叫2D。⑤限制性跳加叫:跳加叫(1H-3H)表明10-13牌点,邀请进局。⑥永远不要开叫三张套的低花:您总是可以开叫最长的花色,所以您没有必要用三张低花套来开叫。⑦ACOL二阶开叫(2D,2H,2S):8个做庄赢墩,所叫套至少是五张以上的好套。中等牌力的跳争叫:跳争叫表明一手持12-16牌点,所叫套为6张套的牌。⑧赌博性3NT开叫:坚固的七张以上低花套,旁门花色上没什么牌力。应叫者可以PASS或再叫4C、5C,开叫者持D套时改正为4D、5D。2、美国标准黄卡美国标准黄卡允许临时搭档快速形成一套相对简单却威力强大的叫牌体系。它所提供的简单而先进的叫牌方法,将有助于搭档间的相互理解,形成稳固而良好的搭档关系。

二盖一叫牌体系(三版)

二盖一叫牌体系 提纲 1.所有位置的高花开叫通常都是五张。12-21点 2.持5-5或6-6两套时开叫级别较高的花色。 3.持4-4低花一般开叫1d,当s是单张时开叫1d。12-21点。 4.持3-3低花时一般开叫1c,当质量相差过大时,开叫较好的低花。12-21点。 5.开叫1d可能是三张套。 6.1nt=15-17点。 7.2c开叫显示22点以上的牌或者有9个大牌赢墩的17点以上的牌。 8.2d显示17点以上的4441型牌。 9.2h/2s显示6-10点,表示所叫高花6张套。 10. 2nt=20-21点 11.3c/3D/3H/3S显示6-10点的七张套。第三家3h/3s可4-10点 12.3nt显示有一套至少坚固的7张低花套。 13.4c/4d显示有8个半大牌赢墩的上h/s套。 14.4h/4s显示有7-8个大牌赢墩。 15.4nt是关键张问叫。 16.4nt以上的开叫都是差半墩能打成的自然实叫。 基本叫牌法: 第一章1nt开叫之后的应叫叫后续叫牌 一.Stayman问高花 在同伴开叫1nt后应叫2c,表示有8点以上但并不保证有一个四张高花套,这一叫品被用来询问1nt开叫人是否有四张高花套或为以后的叫牌做过渡。1nt开叫人的答叫有三种:2d(否认有四张高花)、2h(4张红心,可能还有四张黑桃)、或2s(四张黑桃但不会再有四张红心)。 如果应叫人有五四或四五的高花套,在同伴的答叫为否定有四张高花时,应叫人可以再叫其较短的高花来表示自己的这门高花是四张,且另一高花为五张(因为单一高花套时他应 在以上的过程后开叫人除选高花套外,叫新花是扣叫,高限。叫3nt是高限。跳加叫同伴的高花到局显示高限。包括准备打四三的高花配合到局。 斯台曼的扩展

新睿桥牌CCBA体系说明_v2.1(201604版)

CCBA 体系说明 版本:2.1 北京新睿桥科技有限公司 2016. 04

目录 第一部分无敌手叫牌及竞争叫牌 (4) 1.1?/1?开叫 (4) 1.1第一应叫 (4) 1.21?后的walsh 应叫 (4) 1.31?/1?应叫的后续及双路重询 (2) 1.41NT应叫后的发展 (7) 1.51?-2?二盖一应叫的后续 (7) 1.6低花反加叫的后续 (8) 1.7强跳新花后的叫牌 (8) 1.81?/1?开叫,第二家干扰后的进程 (8) 1.91?/1?开叫,第四家干扰后的进程 (10) 2.1?/1?开叫 (11) 2.1第一应叫 (11) 2.21?开叫,应叫1?的后续 (12) 2.31NT应叫的后续 (13) 2.4二盖一应叫的后续 (14) 2.5杰可贝2NT应叫后的发展 (15) 2.6各类加叫及其后续 (15) 2.7第三、四家开叫一高花后的变化 (16) 2.81?/1?开叫,第二家干扰后的进程 (16) 2.91?/1?开叫,第四家干扰后的进程 (21) 3.1NT开叫 (21) 3.1第一应叫 (21) 3.2斯台曼应叫后的发展 (21) 3.32?/2?转移叫的后续 (23) 3.42?应叫的后续 (24) 3.53?/3?的后续 (24) 3.6斯台曼或转移叫被敌方干扰后的叫牌 (24) 3.71NT开叫遇敌方加倍后的叫牌 (25) 3.81NT开叫,第二家作花色争叫或约定性争叫 (25) 3.9敌方开叫强无将,我方争叫及其后续叫牌 (26) 4.2?开叫 (27) 4.1第一应叫 (27)

4.22?应叫的后续 (27) 4.32NT应叫的后续 (28) 4.42?开叫,第二家干扰后的进程 (28) 5.2?/2?/2? (28) 5.1第一应叫 (28) 6.2NT开叫 (29) 6.1第一应叫 (29) 6.23?傀儡斯台曼的后续 (29) 6.33?/3?高花转移叫的后续 (30) 6.43?低花斯台曼的后续 (30) 7.高阶阻击性开叫 (31) 8.赌博性3NT开叫 (31) 8.1第一应叫 (31) 9.满贯叫牌 (31) 9.1罗马关键张问叫 (31) 第二部分防守叫牌 (33) 第三部分部分约定叫说明 (35) 1.双路重询约定叫 (35) 1.1双路重询约定叫及后续发展 (35) 2.1m-1M-2NT后续 (35) 2.11m-1M-2NT的后续发展 (35) 3.朱瑞约定叫 (35) 3.1第三、四家开叫1M后的变化 (35) 4.开叫2NT后续(此部分内容似应放置开叫2NT后,不用单独说明) (36) 4.1第一应叫 (36) 4.23?斯台曼应叫后的发展 (36) 4.33?/3?高花转移叫后的发展 (37) 4.43?低花斯台曼后的发展 (38) 5.逆叫后续 (38) 6.跳新花后续 (38) 第四部分附录 (39)

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