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学前游戏理论与指导判断题

学前游戏理论与指导判断题
学前游戏理论与指导判断题

浙江电大《学前游戏理论与指导》机考复习题

1.“信号灯”、“猫捉老鼠”、“放鞭炮”是以游戏情节或主题特点来确定游戏名称,“圆圈接力跑”、“听鼓声变速走”是根据游戏动作和活动方式的特点来确定游戏名称的。√

2.《幼儿园教育指导纲要(试行)》中指出,幼儿园“要开展丰富多彩的户外游戏和体育活动,培养幼儿参加体育活动的兴趣和习惯,增强体质,提高对环境的适应能力。”√

3.创编体育游戏的主要环节是构思游戏结构主要是构思游戏情节和设计游戏的活动方式√

4.发展记忆力的游戏的目的是教会幼儿掌握某种记忆方法,而不是让幼儿通过游戏积累经验,逐步发现和总结适合自己的记忆方法。×

5.积木能与其他多种材料进行组合,其中以橡皮泥为首。积木和橡皮泥相结合,能建构出很多生动形象的动物,如老虎。√

6.角色游戏是幼儿根据自己的兴趣和愿望,以模仿和想象,通过角色扮演,创造性地表现其生活体验的活动。√

7.教师不应该介入幼儿的自主性体育游戏。×

8.角色游戏是幼儿已有经验的反映,在幼儿的游戏水平还不高时,教师可预设目标,然后按计划介入幼儿游戏,旨在迅速提升幼儿的游戏水平。×

9.教师对幼儿角色游戏的适度指导,意味着一方面教师在介入指导时应以幼儿为主体,不把自己的设计和意志强加给幼儿,另一方面,要在了解幼儿已有经验的基础上,有目的地根据每个幼儿的发展需要进行针对性指导。√

10.教师在介绍游戏的玩法时,应强调游戏的规则,并以之作为评定胜负的重要条件。√

11.接力法是体育游戏最常用的一种竞赛形式,有回转式、穿梭式和周围式三种主要形式√

12.结构游戏的过程就是单纯的建构技能的训练过程,必须突出建构游戏的特色和功能,合作能力、交流能力等方面可以通过其他专门的活动来培养。×

13.结构游戏能很好地锻炼幼儿的感知观察能力、形象记忆能力、想象力和思维力,以及设计、构思能力和布局能力,培养了他们工作的目的性、计划性和创造性。所以,人们常把结构玩具称为智力玩具。√

14.请幼儿像老爷爷一样走路,再学一学小青蛙、小鸭子、小乌龟和小白兔不同贵的走路样子。这个游戏是体育游戏,锻炼幼儿的身体协调能力。×

15.双簧表演适用于角色少、动作多、对话多的文艺作品,如寓言故事《乌鸦与狐狸》等×

16.体育游戏的情节一般是从调动游戏人的活动积极性和进行教育出发,根据游戏的动作和活动方式的特点而构思的,在游戏中起着增加游戏趣味性的作用。√

17.为提高幼儿表演游戏水平,可以采用将表演游戏与角色游戏相结合的方法,还可以采用操纵形象玩具来扮演角色的表演形式,甚至可以采用双簧表演的形式。√

18.为幼儿选择的歌曲,要符合幼儿演唱音域的要求。小班幼儿的音域一般在八度之内。√

19.想象创造游戏具有开放性,没有固定的标准答案,鼓励幼儿思维的创新求异,能有效提高幼儿思维的流畅性、灵活性、独特性和发散性。√

20.一种活动是不是游戏,关键在于幼儿能否从中学到知识,其次才是幼儿能否从这种活动中体验到快乐与满足。×

21.幼儿表演游戏中大部分角色的形象主要是通过语言来实现的,语言表达技能表现在对语调的处理上,即通过声音的轻重、快慢、高低和停顿等变化去表现人物的思想感情。√

22.幼儿体育游戏中常用的练习方法有模拟法、竞赛法、条件练习法、综合练习法等,但它对游戏效果并无太大影响。×

23.幼儿要理解概念,就要首先广泛地接触、大量地感知那些形成概念的客观事物。在大量的感性经验的基础上,经常进行关于概念的名称、内涵、外延的问答游戏,能有效地提高幼儿理解概念的能力。√

24.幼儿游戏过程与结果关系的发展规律是:从“重过程不重结果”,经过“重过程轻结果”,再到“过程与结果并重”。√

25.幼儿早期参与的角色游戏越多、情节越丰富,其对今后学龄阶段的故事讲述、记叙文写作的兴趣就越强烈、水平就越高。√

26.幼儿指着积木说“这是饼干”,指着沙子说“这是大米”,积木和沙子是替代物,饼干和米时被替代物。√

27.幼儿自主性体育游戏不需要教师指导,但体育教学游戏离不开教师的指导。×

28.予以默许,不应干涉,否则会阻碍幼儿的想象力的发展。×

29.在设计“基数的认识”的数学游戏时,应按照从“表象概括”到“具象概括”,从“同类概括”到“异类概括”的先后顺序进行设计。×

30.在设计度量的游戏时,应从量的关系(如大小、轻重等)、事物的性质(同质与不同质量)以及比较的方法(目测还是度量)等方面进行考虑。√

31.在体育教学游戏中,合理地分配角色很重要,会影响到游戏能否顺利进行,尤其是在玩新游戏时,教师要做到公平公正,让幼儿自己选择角色。×

32.在指导幼儿表演技能时,教师应尽可能减少示范,因为教师的示范可能会引发幼儿模仿,遏制幼儿的想象力。×

33.在自主性的体育游戏中,规则不是必要的成分,也不要求幼儿遵守规则。×

34.在组织体育教学游戏时,常用的集合方法有用铃鼓、响铃、哨声或其他信号来集合幼儿、用儿歌来集合幼儿或用过渡性游戏来集合幼儿,但需要一定时间的训练。√35.指导幼儿进行智力游戏时,应着重指导幼儿寻找解决问题的思路,掌握思考的方法。幼儿悟出解题思路比具体的解题过程更为重要。√

36.智力游戏由游戏的目的、构思、规则和结果四个部分组成,其中规则是对构思的要求和约束,从属于游戏任务,在游戏中起指导、组织、调整幼儿行为的作用,以保证游戏目的的实现。×

8.“年纪不大,胡子一把,喜吃青草,爱叫妈妈”,这个谜语的答案是羊。猜谜游戏是一项发展想象力和思维能力的传统游戏。√

15.“幼儿游戏课程化”是指幼儿以游戏为基本活动,教师以游戏为主要教育手段,充分体现游戏对幼儿早期发展的影响。其主要特点是课程统整化、教材生活化、教学活动化。它是以潜课程理论作为其理论基础的。√

年中华人民共和国教育部制定的《幼儿园教育纲要》(试行草案)很遗憾地没有重视游戏对儿童的重要发展价值。×

年开始推行的《奏定学堂章程》明确规定了学前儿童的教育“以蒙养院辅助家庭教育”,保育教导的主要内容包括“游戏、歌谣、谈话和手技”,承续了“寓教于乐”的传统√

年8月在丹麦哥本哈根举行的世界幼儿教育大会的主题是保护儿童游戏的权利。×

岁幼儿言语活动不能脱离眼前具体的情境和自身的动作,语言的连贯性差,往往会将句子颠倒,或说一些残缺不完整的句子。此阶段语言游戏的重点应放在扩大词汇量、正确运用简单句子方面。√28.帮助幼儿对5个以下的实物(如小扣子或小棋子)进行口手一致的点数是对处在“对数量的动作感知阶段”的幼儿的指导方法。√

29.包括有门、窗、柱、屋顶、围栏、交通工具、怪物汽车、外星人等零部件,可以用各种形式随意组合的积塑玩具,属于素材类积塑。×

30.北京天安门由左右观礼台、城门、城堡、屋顶、金水桥等几部分组成。建构的基本技能是对称、盖顶、加高、排列等,材料以各种正方形积砖为主,还有“弓形”积砖、三角形积砖等。×

33.比较游戏的重点是要引导幼儿善于发现近似事物中的不同点和不同事物中的相同点,既要有敏锐的观察力,又要有综合概括能力。有两种设计思路,一种是图形寻异,另一种是图形填充。√35.表演游戏是幼儿按照自己所熟悉的经验,以周围现实的生活为游戏内容的来源,但角色游戏则是以虚构的童话或故事作为表演内容的来源。×

37.表演游戏是幼儿创造性的自娱活动,与成人对艺术作品的再创造不同,也不是以演给他人看为目。√ 38.表演游戏中,在指导幼儿表演的时候,可要求幼儿将动作幅度做得稍大些,,并带点夸张,以充分表现出各自的角色特点。√

39.表演游戏中幼儿的表演不是随心所欲的即兴表演,而是较为夸张的表演,还需要一定的表演技能,表演的主题、角色、情节、道具和服装均有鲜明的戏剧成分。因此表演游戏是幼儿的一种艺术表演活动。√ 40.表征的实质是幼儿用语言、动作、物体等抽象符号替代、表现头脑中实体形象的过程√43.常见的积木主要包括积砖、主体建筑积木、拼插积木和榔头积木。√

46.触摸分类游戏要求游戏者首先对物体的差别与近似之处进行触摸辨别,然后再类分物体的游戏。游戏的难度主要取决于物品触觉差异的大小。√

50.词汇游戏是以丰富词汇和正确运用词汇为目的的游戏。√

56.当教师在体育游戏中观察到幼儿面部发红、发白,满面流汗,气喘吁吁,不爱讲话,反应迟钝,说明幼儿已经疲劳,活动过量,教师必须进行调节。√

57.当幼儿在角色游戏中扮演他人时,由于角色的需要,必须以他人的身份出现,从他人的角度去看问题,这样可以比较自然地学会改变自己看问题的角度,有助于逐渐克服“自我中心”,使自我意识得到发展与完善。√

74.对幼儿身体的锻炼应注意循序渐进,可以先着重锻炼下肢,然后再逐渐开始锻炼上肢,最后达到身体的全面锻炼。×

75.发展观察力的智力游戏是以幼儿的感知觉训练为基本内容的,包括听觉、视觉、嗅觉和触觉等多个感官的训练。√

77.发展记忆力的智力游戏主要可以构思为对实物、图片、图形、数字、词汇等内容识记后,进行诸如寻找、发现、传话、取物等形式的再认和再现。识记—再认游戏和识记—再现游戏是记忆力游戏常见的设计思路。√

80.发展逻辑判断和逻辑推理能力的游戏包括类比推理游戏、演绎推理游戏、运算推理游戏和逻辑推理游戏。√

81.发展思维能力的游戏旨在培养幼儿的概念理解能力,发展幼儿分类、比较以及序列化能力和一定的逻辑判断和推理能力,从而提高幼儿思维的独立性、敏捷性、广泛性、灵活性、逻辑性和创造性。√

82.发展注意力的游戏应在幼儿平静的情况下进行,每次集中注意的时间都不要太长,5-7岁儿童能够集中注意力15分钟左右。√

88.观察力、注意力、记忆力、想象力、思维能力、操作能力和实践运用能力等属于每个人多少都具有的智力,是类智力因素。√

91.绘本就是写给孩子的带插图的书。×92.积木建构的基本技能包括:延长、铺平,对称、盖顶,

围合,加高、加宽,搭台阶、砌墙,车轮√

95.几何和空间的游戏,目的是指导幼儿通过观察周围的世界,知道各种形状及其名称,掌握事物之间的位置关系和方向等概念。√

101.讲故事是描述性游戏中主要的游戏形式之一,从易到难有复述故事、续编故事、续句合编故事、自编故事等几种难度层次。×

105.角色游戏虽然是幼儿游戏发展的必经阶段,但仍然会有些幼儿能从感觉运动游戏直接跨入规则游戏,跳过角色游戏这一阶段。×

106.角色游戏虽说是幼儿身心发展到一定阶段自然产生的,但如果没有成人的指导和参与,幼儿就不会出现角色游戏。×

107.角色游戏中的规则是在游戏前预设好的,虽然游戏结束后游戏规则是可以根据需要调整的,但一旦游戏开始进行,规则就是所有参与者必须遵守的,不能在游戏过程中随意更改×

109.教师不应是幼儿角色游戏情节的设计者和游戏实施的控制者,而应成为幼儿游戏的促进者、支持者和引导者。√

110.教师对建构活动正确的评价标准应是:建筑物是否整齐、美观,运用的材料是否合适、多样,摆设的位置是否合理,是否有与众不同之处,全体组员是否团结合作。√

111.教师对幼儿的口头语言表达技能的训练要经过三个步骤:首先要让幼儿能大胆地把角色的语言表达出来;其次是要让幼儿能较清晰、流畅地用普通话表演;最后要让幼儿知道运用不同的语调来表达思想感√

113.教师和幼儿一起表演,一方面可以给幼儿示范,另一方面是便于及时用提问、建议的方法,启发和帮助幼儿理解作品内容,激发幼儿的表演灵感。√

119.教师应专门让幼儿背诵童话或故事,以便幼儿能迅速领会,并尽快进行表演。×

121.教师与幼儿共同手机与主题相关的废旧材料,这对中、大班幼儿来讲具有重要意义。√

123.教师在为投掷区的投篮活动投放材料时,应注意篮筐有高低、大小之分,呈现出不同的难易层次,以满足不同能力幼儿的需求。√

124.教师在幼儿分配角色时,应注意做到因材施教,让能力强的幼儿经常扮演主要角色,能力弱的扮演被支配的角色。×

127.节奏感可以从符号学习中获得,但最好能通过肌肉反映来感知,依靠身体高度协调的动作来感觉。×128.节奏能力的培养应遵循节奏自身发展的阶段特点:体验稳定律动,感受节拍——发现、感知节奏——多声部节奏活动。√

129.结构玩具是一种素材玩具,单独一个结构元件并无意义,只有当这些素材被组合成某一结构物时,才有意义。√

130.结构游戏不单是一种构造活动,而是一种包含着多种技能的创造性组合活动和全面培育心理素质的综合活动,有广泛的教育意义。√

134.结构游戏以幼儿的知识、经验为基础,但并不反映幼儿对生活的认识。×

135.结构游戏主要是锻炼幼儿的动手能力和手眼协调的能力,对于幼儿的创造性思维能力的发展没有什么促进作用。×

136.结束体育游戏的最佳时机是幼儿虽未感到充分满足,但已有适度疲劳,或虽未产生适度疲劳,但幼儿已感到满足。√

138.孔子五六岁时学习礼节的嬉戏,孟子小时候玩买卖等游戏,王守仁说“大抵童子之情,乐嬉游而惮拘俭,舒畅之则条达,摧挠之则衰萎”。这些都说明我国古代的儿童教育总体上都是提倡“寓教于乐”,尊崇儿童天性的。×

141.美国心理学家霍尔认为,游戏是人类生物遗传的结果,儿童游戏是对祖先生物进化过程的重现,是对从太古时代到文明社会之行为发展的复演活动。√

143.皮影戏具有鲜明的地方特色,其取材和制作有较高要求,对表演环境也有较高要求,在幼儿园

可以不开展。×

144.七巧板的游戏规则是拼摆任何图形都必须把七块组件全部用上,但可以允许有一个角的重叠。×

156.如果只是机械地搬用某些游戏形式,或者把游戏的某些元素当做调料,只有游戏的外观而无实质的游戏乐趣,这种“游戏教学”绝不是真正意义上的游戏教育。√

157.设计分辨声音特征的游戏可以采用蒙上游戏者眼睛的方式,也可以采用遮住分辨物的方式。√158.时间是很抽象的概念。对于幼儿,可以首先从认识与时间相关的概念做起,逐步培养他们的时间感,然后再过渡到度量时间。√

159.实验表明,幼儿在商店游戏中所识记的词汇量比一般实验室条件下的情形要低得多,这是因为幼儿在商店游戏中光顾着玩,忘了要记住那些词汇的任务。×

160.使用三维材料的手工游戏,也像绘画一样,经历无目的、基本形状和样式化三个游戏阶段,各阶段的发生都比绘画游戏要略早一些。×

163.数的游戏旨在帮助幼儿建立数概念,培养数感,而不仅仅是教会孩子数数。数感指的是能很轻松地用数字思维和工作,并理解数的各种用途和数字键的关系,涉及到数数、数字的加减等方面。√

164.数学能力、文学修养、音乐美术等艺术创造和欣赏力、社交能力、价值评判能力、组织领导能力等,属于类智力因素。×

166.苏联的维果斯基、鲁宾斯坦、艾里康宁等心理学家关于游戏研究的理论学说形成了社会文化历史学派,他们所持有的游戏观是:社会活动的游戏观。√

169.体育游戏的情节构思主要是以游戏动作和活动方式的特点为依据。同一个游戏可采用多种情节,同一动作也可采用多种情节,如双脚跳,可以比拟为小白兔、小青蛙等。√

171.体育游戏的组织活动包括游戏队形、分队和分配角色、起动和结束活动。√

172.体育游戏将基本动作技能的锻炼寓于趣味性很强的活动之中,幼儿在游戏中完成走、跑、追捉、躲避、跳跃、投掷、滚、爬、吊、拉、推、平衡等基本动作。√

174.听觉游戏有两个方面的训练任务,一是分辨声音特征,而是判定声源、声向。√

179.通过让幼儿机械背诵相邻数口诀的方法,能帮助幼儿真正建立相邻数的概念,同时可以通过游戏来巩固已经建立的相邻数的概念。×

180.玩沙土、玩水、玩雪等自然物,虽然它们简便易行、变化灵活,孩子们也很喜欢,但他们不属于结构游戏。×

183.文艺表演是幼儿主动自发的创造性活动,但文艺表演是在教师的组织下,严格按照故事、童话的情节、语言进行的表演。×

184.下棋和打牌是适应面非常广的智力游戏,也是发展幼儿综合思维能力,培养他们思维的独立性、灵活性和逻辑性的好方法。√

185.先天性耳聋的婴儿如果早期植入人工耳蜗,获得及时的语言强化训练,便能形成正常的语言能力。正常幼儿即便缺少足够的语言信息,也不会出现交往障碍。×

188.小班幼儿体育游戏的动作内容和情节内容都比较简单,角色也较少,便于幼儿模仿,而且是常常集体做同一动作,游戏的规则也很简单,容易做到。√

189.心理学家贝特森等人提出游戏的觉醒理论,将人们在不在游戏、需不需要游戏、适合不适合游戏这些根本性问题,归结为人们是否处于“最佳觉醒状态”。×

190.心理学家伯莱茵提出游戏的元交际理论,认为游戏作为一种元交际,是通向人类文化和表征世界的途径和必需的技能,是组成人类文化的现实与基础。×

193.学前数学教育的主要目标是培养幼儿对事物的数和数量关系的敏感性,使幼儿获得一些数的初级印象,培养幼儿初步的逻辑思维能力。√

195.一个好的智力游戏应该是:智力训练的目的、任务明确,玩法新颖,内容多变并逐步复杂化,

规则简单易行,能够激起幼儿积极的心理活动。√

1.婴幼儿游戏的活动时间一般以不超过10分钟为宜,要注意动静交替。×

2.由塑胶材料制成的各种结构玩具称为积塑,按其结构性质可分为主题类积塑和素材类积塑√

6.游戏动作与情节的概括性反映是角色游戏非常重要的创造性心智活动,是幼儿从具体形象思维过度到抽象逻辑思维的基础。√

8.幼儿表演用的服装与道具,能象征性地表现角色所具有的显着特征就可以了。√

9.幼儿的歌唱、舞蹈、时装秀等表演活动就是表演游戏。×

11.幼儿的建构水平参差不齐,教师要做到分层次指导,给不同发展水平的幼儿提供不同的结构材料,并根据每个幼儿不同的需要确定不同的指导重点,让每个幼儿在原有水平上有所提高。√

13.幼儿的疲劳现象在一定程度上是正常的,没有一定的疲劳就不可能增强体质√

14.幼儿的语言发展是一个连续有序的过程,语言游戏的安排应遵循“听音—发音—模仿发音—理解语言—言语积极—掌握与运用语言”的发展规律。√

17.幼儿活泼好动,喜欢灵活多变的游戏,并在游戏中经常迁移游戏行为,是因为幼儿的高级神经活动过程的特点是兴奋强于抑制,兴奋容易,抑制难。√

18.幼儿角色游戏主题的范围是由广泛的社会生活逐渐转变为幼儿所熟悉的家庭或幼儿园的生活,而角色游戏情节的发展表现为由零散、片段到出现系列,并逐渐丰富和有创造性。×

24.幼儿体育游戏的趣味性主要体现在情节性和趣味性两方面。√

30.幼儿游戏用的木偶比较简单,一般以杖头木偶和提线木偶为主,可以选择市售的,也可以自己动手制作。×

31.幼儿游戏与成人游戏最大的区别在于游戏的驱动力不同,成人游戏是“为赢得游戏外的什么”去游×

33.幼儿在角色游戏中,常以动作、语言来扮演角色,对游戏的动作和情境进行假想,会出现以物代物、以物代人、以人代物等表征特点。√

34.幼儿在角色游戏中会形成两种类型的交往关系,一种是现实中的伙伴关系,一种是游戏中的角色关系。处理这两种关系的过程为幼儿的社会性发展提供了有利条件。√

35.幼儿在角色游戏中所反映的内容,是周围生活的直接再现,有时候是经过认知和情感的加工和创造后,在适当的场合才在游戏中表现出来的。×

36.幼儿在游戏中经常会说:“不是这样的,医生看病应该是先挂号才开药,先用酒精消毒,才能打针”等。这说明角色游戏中的规则表现为:正确地表现现实生活中每个人物应有的动作及其先后顺序,人们的态度以及相互间的关系等。√

43.语言游戏中的大忌是大人对幼儿的语言错误不仅有错不纠,反而以附和、模仿幼儿的错误为乐。√

44.语音游戏对早期预防和矫正幼儿的口吃有很大作用,对聋儿也有早期干预的作用。√

47.在“捕鱼”的游戏中,作为“小鱼”的幼儿必须注意“渔网”的动作,当“渔网”靠近的时候,幼儿必须迅速地跑开,感到自己安全了,才放慢速度。这个游戏要求幼儿对信号和游戏环境的突然变化迅速做出反应。√

51.在3-6岁阶段,幼儿的记忆能力与智力的相关系数是,表现出较高的正相关。敏捷性、准确性和持久性是记忆的重要指标。√

53.在表演“小兔乖乖”时,有的小兔很娇气,有的很聪明,说明表演游戏的过程,实质上是幼儿想象活动的过程。√

54.在表演游戏“小熊请客”中,幼儿谁都不愿意饰演又懒又馋、遭人骂挨人打的狐狸,于是教师请幼儿讨论怎样让狐狸有个好的结局,结果幼儿讨论并表演出了三种不同的结局。所以,在表演游戏中幼儿主体性和创造性的充分发挥,需要教师的调动与挖掘。√

57.在集体娱乐游戏开始时,一般宜安排一些规则简单、短时间即可完成的小游戏,来活跃情绪并

帮助幼儿热身,然后再安排那些较激烈和时间较长的游戏,以达到良好的游戏效果√

58.在建构游戏中,幼儿要学会看平面和立体的建造图纸,分析图中物体的结构特点,即物体由哪几部分组成,各部分的形状如何,各部分之间如何连接等。√

59.在角色游戏中,角色的职责及其相互间的联系,是角色游戏的重要规则。有教师发现“医院”没有“病人”,就让“工厂”停工,让“厂长”带“工人们”来体检。这种做法合适×

60在角色游戏中幼儿用最简单、最直观形象的动作表现游戏情节,用最典型的情节表现游戏情境,如用“打针”的动作表现“看病”的情节和医院的情境。√

61.在结构游戏的指导中,最容易出现的误区就是教师教的比例过重。√

62.在结构游戏中,拼图游戏侧重于幼儿的想象力培养,但在智力游戏中,拼图游戏则更侧重于幼儿用手拼摆的操作动作。×

63.在快跑比赛中,幼儿为了跑到前面,不按要求摆臂,或是闭眼仰头,或是低头往前冲。在这样的比赛中,不必特意强调动作的正确性,不应把它作为评定胜负的标准。×

70.在适当的时期接受适宜的语言刺激,是促进语言能力形成和发展的关键。√

71.在数的概括层次方面,应按照从“实物认数——图像认数—点子认数——数字认数”这样一个逐级抽象的发展过程进行设计。√

72.在体育教学游戏中,对幼儿进行分组时,应做到各队人数合理,力量搭配得当,并考虑男女差异。×

77.在小班幼儿最初进行表演游戏时,教师要做具体的示范表演,也可以请大班幼儿进行示范表演,然后让小班幼儿跟着学习。√

78.在新授体育教学游戏时,教师要边讲解边示范,讲解主要是向幼儿介绍游戏的名称、方法、动作要求、交替信号和规则等,示范应注意速度和示范方法。讲解和示范时不必过于强调游戏规则。×

79.在以身体动作为主的舞蹈游戏中,要特别重视各个身体动作本身的协调,在幼儿年龄还小时,暂时不需注意动作与音乐伴奏的充分配合。×

80.在婴儿眼里,物和字都是一种形象。婴儿识字的趣味主要是在识字的过程和接触字形、字音本身。教婴儿识字,只要做到认识和区别就可以了。√

81.在游戏中,替代物和被替代物在幼儿的思维中,既可以是由替代物引发的想象活动,如这把扫帚可以当什么呢?也可以是由被替代物想象的活动,如什么东西可以用来当注射器√

83.在幼儿分配角色时,教师应注意观察,使幼儿在角色扮演时有一定的针对性。如某些幼儿性格安静内向,可安排他们去扮演活泼的、活动性强的角色,如警察、医生等。√

87.在找不同的游戏中,教师应指导幼儿掌握有序的观察方法,即从左到右,或由上往下,用“逐行扫描法”依次进行对比观察,就能迅速而准确地找到目标。√

88.在找相同的游戏中,教师应指导幼儿分析和确定图形的典型特征,然后通过反复比较来求同存异。√

89.在指导结构游戏时,教师应掌握每种玩具材料的基本玩法,并在常规玩法的基础上探索扩展玩法,做到一物多用、一物多玩。√

94.找错误游戏的设计思路有两种。一种是设计各种美术错误,如牛长着象牙,鸡长着鸭脚,左右两个裤腿颜色不同等;另一种是设计各种逻辑错误,如公鸡在水里游,旗帜飘向西而炊烟吹向东等。√

95.找错误游戏要求幼儿根据对客观事物的正确印象,找出图形中的错误。做这种游戏,教师应在幼儿指出错误点后,请他说说正确的情形。√

98.只要是恰当的游戏活动,孩子们从中取得的知识和技能的进步,一点也不会比传统课堂式教学差。√

99.指导小班和中班幼儿的表演游戏时,教师应以充分发挥幼儿的主动性为主,鼓励幼儿按照自己

的意愿进行表演。×

2.中国在1989年颁布实施的《幼儿园教育指导纲要》中,将“以游戏为基本活动”作为幼儿园教育工作的基本原则。×

7.桌面表演是指在桌面上以小玩具代替作品中的角色,幼儿以口头独白、对白和操纵玩具角色的动作,来再现作品的内容。对幼儿讲故事时的语言声调有一定的要求。√

8.自身表演是幼儿自己扮演角色进行表演的游戏活动。他们以故事、诗歌、童话等作品作为蓝本,按照自己对作品的理解,在游戏中自编自导自演,每一遍的演出都可能不一样。√

9.自制分隔拼图的方法是:选图——设计分割线——分割。×

16.“幼儿游戏学习化”这种模式突出以游戏为基本活动,除保证幼儿的自由游戏活动外,还把游戏活动的要素渗入到学习活动之中,依循游戏活动的实质来组织幼儿的各类学习活动,使其游戏化。×

72.对表演游戏的道具要求过高或过于真实,不但幼儿的能力和体能达不到,反而会限制幼儿表演的积极性和创造性。道具不足时,可以引导幼儿用象征性的动作去表现。√

86.在幼儿园中游戏主要有两种形式,一种是幼儿自发的自由游戏或自然游戏,另一种是教师有组织的游戏,通常被称为手段性游戏或教学游戏。前者是幼儿园教学活动的主要形式×

176.听音和发音游戏旨在提高幼儿的辨音能力,练习正确发音。此类游戏主要是在1-2岁时进行。×

199.以数学启蒙为主要任务的学前数学游戏,主要是幼儿通过有教师指导的活动,对常见事物的数量关系、空间关系进行感知、观察、操作、发现并主动探索的过程。目的主要在于帮助幼儿为学习数学做好心理准备。√

《学前儿童游戏与指导》试卷及答案

学前教育《学前儿童游戏与指导》期末试卷 总分:100分考试时间:120分钟 班级__________ 姓名__________ 学号__________ 一、填空(每题1分,共10分) 1.《幼儿园教育指导纲要》指出,幼儿园教育应以______为基本活动。 2.幼儿园中最典型的游戏活动包括角色游戏、表演游戏、结构游戏和_____。 3._______是最早形成的社会性关系,也是最基本的人际关系。 4.学前儿童游戏心理环境的创设要遵循儿童发展的自身规律,要充分体现儿童的心里特质,这体现了_________的原则。 5.学前儿童根据自己的意愿,以模仿和想象借助真实或替代的材料,用语言、动作、表情等创造性的再现周围社会生活的游戏,又叫象征性游戏,这种游戏是_______游戏。 6.______是规则游戏的核心组成部分。 7.依靠文字语言和视觉图片的相互关系来共同起到故事情节的叙述作用的图书类型叫________。 8.认为游戏的实质是同化超过了顺应,游戏的发展受认知发展的驱使和制约,并与认知发展的阶段相适应的心理学家是________。 9.按照我国相关部门制定的幼儿园空间标准,室内人均不少于_____平方米,室外人均不少于4平方米。 10.来源于民间游戏,又是典型的角色游戏,常常出现在小班的区域游戏活动中,这种游戏是________。 二、单项选择(每题2分,共30分) 11.儿童利用不同的材料如积木、零部件、沙、水等来进行建造的游戏叫做()。 A. 角色游戏 B.表演游戏 C. 结构游戏 D.规则游戏 12.我国《托儿所幼儿园卫生保健工作规范》明确规定,幼儿园的幼儿每天室外活动的时间不能低于()小时。 A. 1 B. 2 C. 3 D.4

幼儿游戏理论与指导Word

幼儿游戏理论与指导 石瑛 绪论幼儿游戏的基本理论章 第一节游戏的概念 一、我国对游戏的研究和论述 ?在我国“游戏”一词与“嬉戏”、“玩耍”极为相似,最早出现在战国时期的历史文献中。 ?我国《教育大辞典》(上海教育出版社)第2 卷指出:“游戏”是幼儿的基本活动。 是适合幼儿年龄特点的一种有目的、有意识的,通过模仿和想象,反映周围现实生活的一种独特的社会活动。 二、国外对游戏的研究和论述 在英文中,游戏一词有“play”和“game”两词,主要切近play,因为game 主要指有规则的游戏。 可以说儿童游戏的历史和人类社会历史一样古老悠久,但游戏真正成为理论研究的对象,大约开始于19 世纪中期以后。 德国的福禄贝尔(F·Frnbel,1982-1852)最教育史上系统研究游戏并尝试创建游戏实践休系的第一个教育家。他认为,游戏是儿童内部存在的自我活动的表现,是一种本能性的活动。他将游戏的本质归结为生物性。 杜威认为游戏是幼儿生活的一部分,他提出在幼儿阶段“生活即是游戏,游戏即生活。” 第二节游戏的特征 一、游戏是儿童自主自愿的活动 “为游戏而游戏”,这是幼儿游戏与成人游戏,幼儿游戏与其他工具性行为(具有一定功利目的的行为)的最显著区别。 二、游戏是愉快的活动 儿童在游戏中能自主地控制所处的环境,表现自己的能力,满足自己的愿望,体验成功和创造的快乐。游戏没有任何功利的目的,可以减轻,消除为达到目标而产生的紧张压力感,因此,对幼儿来讲,游戏是一种享受。 三、游戏是一种假想的活动 即活动内容的虚构性。游戏内容来源于现实生活,但是通过“假装”的重构再现现实。例如椅子当大马骑,张开双手飞;冰棒当注射器等。儿童在游戏中,以真诚的情感,体验游戏中的活动,相信虚构的真实(内部真实)。同时,他们也懂得什么是假装的。在某种程度上儿童的游戏与成人的戏剧类似。 四、游戏是一种充满创造性的活动 堆积木、玩沙、玩水等游戏没有固定的玩法,小汽车、小船,洋娃娃等玩具也没有固定的玩法。事实上,只要成年人不限制幼儿游戏的方式,在任何游戏中,幼儿都会发挥他们的创造力,把游戏的方式加以变化,使之多姿多彩,富有趣味性。 第三节游戏的基本结构 一、游戏主题 即游戏的中心议题和主要内容,它是日常生活和社会活动在游戏过程中的具体反映。 二、游戏规则 即游戏活动中限制、调节游戏主体的行为和互动关系的规则。

幼儿园游戏模拟试卷三(含答案)

幼儿园游戏模拟试卷三 一、判断说明题(20分,每题4分)请判断下列说法是否正确,并说明判断的理由。 逼真的烧烤炉、纸盒做的炊具、积木、泥沙水,这四样玩具的结构性由低到高。角色游戏是在现实生活基础上的想象,但结构游戏不是。 3、试验证明通过游戏学习与直接教授学习解决问题的效果没有显著差异,所以通过游戏学习有浪费时间的嫌疑。 4、游戏是幼儿园课程的附加娱乐活动。 5、幼儿在游戏中的探索行为有促进发展的意义,因此教师在游戏中要尽可能支持幼儿的尝试性行为,而减少幼儿的重复性行为。 二、问答题(40分) 1、如何理解游戏的三大功能?(12分) 2、论述《幼儿园指导纲要》中对游戏的论述所体现的精神。(12分) 3、论述游戏结束后分享与点评的意义。(8分) 4、如何看待幼儿游戏中的重复行为。(8分) 三、实践操作题(40分) 1、一个孩子在沙堆旁玩耍,他将铲子装满沙子,然后看着沙子流下来。老师过来建议他修建一条道路,并为他做了示范。老师离开后孩子又重新玩起了前面的游戏。 你如何评价该老师的游戏介入行为?如果你是该老师,你会怎么做? 2、下图是一位幼儿搭的积木,请分析他现在所处的建构技能阶段,以及下一步可能的发展方向。作为老师,你会怎么做?

3、一个教师以“找朋友”、“开火车"、"跳格子”等多个精心设计的游戏,组织了一次数学活动,形式热闹,但活动结束,孩子问:"现在我们可以玩了吗?” 在为学习“7的组成”而设计的游戏角,几个孩子在打保龄球,“我打中了4个!”“好,还剩下1个,我打倒了6个,”“你不行,只倒下2个,还剩5个?”-------老师招呼洗手吃点心,一个幼儿对另一个幼儿说,“等一会我们再来玩。” 你是如何看待以上两个案例的? 4、班上一位幼儿过生日,带了一个蛋糕请全班小朋友吃。在玩小吃店游戏时,明明说:“老师,我想在小吃店里买蛋糕。”教师同意了明明的要求。明明拿来了油泥,边做边买起了蛋糕。许多幼儿都来购买蛋糕的。明明的面前排起了很长的队伍,明明一时手忙脚乱。 如果你是明明老师,你会怎么做?

《学前教育学》综合复习题及参考答案

《学前教育学》模拟试卷(一) 一、单项选择题: 1.教育是人类特有的一种什么样的活动 A.自发性活动B.主体性活动C.生产性活动D.社会性活动 2.教育的最基本要素包括教育者、受教育者、教育内容和 A.教育物资B.教育材料C.教育媒介D.教育环境 3.教育的宏观功能是 A.促进经济建设B.增进社会文明C.促进社会发展D.提高人口素质4.教育发展的物质基础是 A.社会生产B.经济发展C.工业革命D.现代农业 5.格塞尔的“成熟势力学说”倡导 A.先天决定论B.遗传决定论C.后天决定论D.环境决定论6.儿童个体发展遵循 A.从脚到头的顺序B.由特殊到一般的过程 C.从复杂到简单的过程D.由一般到特殊的过程 7.文艺复兴时期的儿童观是人类关于儿童认识史上的一次“哥白尼式”的革命,这时出现了 A.人本位儿童观B.家族本位儿童观 C.社会本位儿童观D.自然本位儿童观 8.福禄贝尔创立的幼儿学校1840年更名为幼儿园,该幼儿园始创于A.1827年B.1803年C.1837年D.1823年 9.联合国教科文组织于1993年提出的未来教育的四大基础支柱是 A.学会生活、学会认知、学会工作、学会享受 B.学会做事、学会学习、学会生活、学会合作 C.学会做人、学会做事、学会学习、学会生存 D.学会认知、学会做事、学会做人、学会共处 10.托儿所(或幼儿园托儿班)具有如下特色 A.社会福利性和教育性B.社会福利性和保教性 C.保教性和辅助性D.辅助性和社会性 11.教育是一种什么样的社会活动 A.特殊的B.普通的C.唯一的D.少有的 12.教育的最基本要素包括教育者、受教育者、教育物资和 A.教育材料B.教育内容C.教育环境D.教育信息 13.教育的微观功能是 A.促进社会进步B.促进文明进步 C.促进经济建设D.促进人的身心发展 14.决定教育发展的规模和速度的最主要社会因素是 A.经济发展B.社会人口C.地理环境D.政治制度 15.英国教育家洛克的“白板说”属 A.父母决定论B.教师决定论C.环境决定论D.遗传决定论16.在古代社会,人类普遍重视儿童,他们的儿童观是 A.家族本位儿童观B.社会本位儿童观

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浙江广播电视大学学前教育专业(开放专科) 《学前游戏理论与指导》教学辅导三 (第五、六、七、八章) 第五章 角色游戏 一、角色游戏的概念 什么是角色游戏,至今学术界还没有一个公认的概念。我国学前教育工作者将学前儿童自己创造的一种通过角色扮演,运用想象和模仿,创造性地反映现实生活的游戏活动称为,又称主题角色游戏。 二、角色游戏的特点 1.独立自主性 2.社会性(本质特征)。表现在:是由于儿童想参与成人社会生活的需要而产生的;内容是对成人社会生活内容的部分概括与再现;是在集体共同参与下完成的,活动方式具有集体性;角色游戏的发展水平与学前儿童的社会化水平有密切关系。 3.象征性。表现在:情景转换、以人代人、以物代物。 三、角色游戏的产生与发展 角色扮演的发展:单纯摆弄、操作实物的行动——在角色游戏的情境下,操作实物的行动——担任角色,但未能以角色要求行动,往往随时可因环境的变化而改变自己的游戏——按角色要求行动,遵守规则胜过使用物品的直接愿望,但仍不稳定——按角色要求行动,表演逼真——明确角色间的关系,规则复杂化。 游戏内容的发展:主题范围由熟悉的幼儿园或家庭生活,逐渐扩大到社会生活的方方面面。 目的性、主动性及组织能力的发展:从无目的到预先想到玩什么,发展到长时间玩情节复杂的游戏;从不参加游戏到在别人带领下玩游戏,发展到主动参与游戏;从听从老师分配到自己提出游戏主题、分配角色,发展到组织小朋友一起游戏,在遇到纠纷时能协调解决。 四、角色游戏的构成因素 1.以人代人——角色扮演:认识和理解成人的行动和活动;可将自己头脑中的表象重新组合,概括性地反映成人活动;能够用游戏材料、动作、语言来扮演新形象。角色游戏也能促进想象力和自我意识的发展。 2.以物代物——对物品的假想:游戏中儿童摆脱眼前对实物的知觉,以表象代替实物,作为思维的支柱。最初这种假想依赖于实物与假想物之间的相似性,但后来可以脱离

幼儿园游戏研究模拟答案

《幼儿园游戏研究》模拟试卷 考试形式:开卷考试时间:90分钟 一、概念题(每题5分,共30分) 1.角色意识——指能够分辨现实中的自己与游戏中自己扮演的角色,知道自己正在假装别人,也 即能在游戏中辨别真假。 2.本体性游戏——按自己的需要自发开展的游戏,其活动的本体是游戏,其中有潜在的、可能的 教育因素称之为本体性游戏。 3.松弛消遣说——有机体在持续工作以后丧失了大量的精力,需要有一种能使有机体放松,并使 失去的精力得以重新恢复的活动,这个活动就是游戏,因此游戏是使失去的精力重新恢复起来的一种活动。 4.以物代物——以一个当前的物体代替一个不在眼前的另一个物体并以被替代物的名称来命名替 代物,称之为以物代物。 5.平行游戏——是一种由两人以上在同一空间里进行的,以基本相同的玩具玩着大致相同内容的 个人自行游戏。 6.联合游戏——是一种由两个以上一起进行的游戏,彼此行为相互关联,但不相互协调,其行为的 社会性仅仅是同伴交往关系,而不是游戏合作关系。 7.延迟模仿——随着孩子记忆发展,将已感知过的形象、动作保持在记忆里,即头脑中留下了表 象、映像,当物的刺激出现时,便引发对原有实物的模仿。 8.角色扮演——与以物代物具有同样的特点,游戏者通过各种操作活动模仿真实情景中各种人物角 色的行为,将所要扮演的人物原型的意义迁移到自己身上,并以人物原型的称呼命名自己,从而装扮成各种角色。 9.恩物——福禄贝尔为了保护和发展儿童的游戏能力,涉及了一个从简单到复杂,从统一到多样, 循序渐进的完整的游戏教学体系,研制了一套游戏、作业材料。这套材料共有二十种,福禄贝尔称前十种材料是上帝恩赐给孩子的礼物,所以命名为“恩物”。 10.模拟构造——模拟构造即模仿结构实例或图纸进行构造的活动。 11.“多样性探索”行为——当外界刺激对儿童来说是熟悉而单调的,表明这一刺激较弱,使主体产 生一种厌倦,中枢神经系统的激活水平高于最佳状态,这时主体便通过增强刺激的活动来降低激活水平,使之达到最佳。 12.角色认知——指对角色行为职责和角色之间关系的理解,这是对一种社会生活现实逻辑的理解和 认识,与孩子的认知发展和生活经验有关。

(完整版)学前教育学试题及答案

学前教育学试题一、单项选择题 1. 在教学过程中,教师向儿童出示事先准备好的各种样品,如绘画、纸工、泥工样品,供儿童观察,模仿学习,该教师运用了( B ) A.示范法 B.范例法 C.观察法 D.参观法 2.幼儿园在某一阶段内要达到的教育目标是幼儿园的( B ) A.中期目标B.近期目标C.远期目标 D.活动目标 3.在幼儿园实践中某些教师认为幼儿进餐、睡眠、午点等是保育,只有上课才是传授知识,发展智力的唯一途径,不注意利用各环节的教育价值,这种做法违反了( A ) A.发挥一日生活的整体功能原则B.重视年龄特点和个体差异原则C.尊重儿童原则D.实践性原则4.为托儿所婴儿选择玩具和游戏材料的注意事项,正确的描述是( C ) A.婴儿玩具应高档化 B.废旧材料如空纸盒、碎花布等不适合作为托儿所婴儿游戏材料C.应根据婴儿年龄特点选择玩具D.给婴儿选择的玩具越小越好5.目前,我国幼儿园办园形式更加灵活,提供节假日临时收托孩子服务,早晚接送孩子服务,根据家长需要安排教师上下班时间等,主要是为了( D ) A.幼儿园创收B.补偿教育C.增加幼儿园知名度D.服务社会6.儿童身高和体重增长最为迅速的时期是( A ) A.出生的第一年 B.3-4岁 C.5-6岁 D.6-10岁 7."玉不琢,不成器"说的是( C )对心理发展的作用 A.遗传因素 B.自然环境C.社会环境和教育D.生理成熟8.卢梭教育理论体系中一个最基本的思想是( A ) A.把儿童当作儿童来看待,把儿童看作教育中的一个积极因素B.提出了"社会本位论"的儿童观C.提出了"白板说" D.为儿童拟定了百科全书式的启蒙教育大纲9.皮亚杰把儿童心理发展过程划分为四个阶段,按顺序依次是( C ) A.感知运动阶段、前运算思维阶段、形式运算思维阶段、具体运算思维阶段 B.感知运动阶段、具体运算思维阶段、前运算思维阶

《幼儿游戏理论与指导》教学大纲

郑州理工职业学院 教学大纲 (2018--2019学年第一学期) 课程名称:《幼儿游戏理论与指导》 年级专业:2017级学前教育专业 授课教师:李玲玲 审批签字

《幼儿游戏理论与指导》教学大纲 课程名称:幼儿游戏理论与指导 课程编号: 课程类别:专业核心课 学时/学分:40/2 开设学期:3 开设单位:教育系 适用专业:学前教育专业 一、课程性质与说明 1.课程性质 专业核心课 2.课程说明 《学前游戏理论》是学前教育专业的重要专业课,是一门新兴的综合性学科,与儿童心理学、学前教育学及各领域教育联系紧密。通过本门课程的学习,可以帮助学生了解幼儿园游戏的分类、发展、价值,理解和掌握各类游戏的组织与指导,树立正确的儿童观、游戏观。本门课既注重培养学生的专业理论能力,又注重提高学生的综合实践能力。 二、教学目标 (一)知识目标: 1.游戏的基本理论 2.幼儿游戏的分类与发展 3.了解幼儿园游戏的环境与条件的创设 4.幼儿游戏的观察和评价 5.理解与掌握幼儿园游戏的分类指导 6.游戏治疗的理论与实施 (二)能力目标: 1.从历史的宏观角度来分析游戏的地位 2.合作学习的能力 3.组织和指导游戏的实践能力

4.观察和评价游戏的能力 5.初步学会用游戏治疗的方法解决幼儿的某些问题 (三)情感和态度: 激发对幼儿游戏的热情,真正意识到幼儿游戏的重要性,树立正确的儿童观、游戏观;获得用所学知识来指导和分析幼儿园游戏的乐趣,并在此基础上加深对学前教育专业的感情。 先修后续课程:本课程是在讲授过《普通心理学》、《教育原理》、《学前心理学》《学前教育学》等课程的基础上开设的,主要后续课程是《学前儿童学科教育》,《学前儿童心理健康教育》、《幼儿园管理》等。 三、学时分配表 本课程的教学方法以讲授法和实际操作为主,根据课程具体内容及学生实际需要,主要采取问答、演示、讨论、教学实践、活动分析、课前阅读、练习游戏和网络信息查询等多种教学方式。

学前游戏论,模拟试卷六(课程代码00399)

学前游戏论,模拟试卷六 (课程代码00399) 1B 3C 4A 5B 7D 8B 9B 10C 11C 12A 13A 14D 15C 16C 17D 18B 19B 20D 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 1. 提出游戏生活预备说的代表人物是() A.席勒 B. 格罗斯 C. 霍尔 D. 斯宾塞 3. 首次从儿童认知发展的角度对游戏进行分类的心理学家是() A. 伯勒 B. 弗洛伊德 C. 皮亚杰 D. 波莱因 4. 在角色扮演中() A. 角色行为 B. 角色认知 C. 角色意识 D. 角色动作 5. 在下列各类游戏中,社会性程度最高的是() A. 单独游戏 B. 合作游戏 C. 联合游戏 D. 平行游戏 7. 为学前儿童是科学、全面地开展各类游戏活动的前提和基础。() A. 拟定开展游戏的计划 B. 游戏过程而进行的现场指导 C. 做好游戏评价工作 D. 创设良好的环境和条件 8. 以游戏的形式开展活动实施教学,完成特定的教育教学目标,这种游戏实施的组织形式是() A. 自选游戏 B. 教学游戏 C. 本体性游戏 D. 目的性游戏 9. 一般而言,在幼儿园里应保证儿童每天在户外活动(含游戏)的时间不少于,并有效利用室外场地提供的空间。() A. 1小时 B. 2小时 C. 3小时 D. 4小时 10. 在幼儿结构游戏中的构成要素中,最核心的是() A. 对结构材料的选择 B. 对最后建构物的假象 C. 对最后建构物的建构 D. 对最后建构物功能的实现 11. 幼儿有规则游戏往往是由成人创编、以为中心的游戏。() A. 任务 B. 玩法 C. 规则 D. 结果 12. 教师以游戏者身份指导儿童的游戏可采用平行游戏和的形式。() A. 共同游戏 B. 独自游戏 C. 联合游戏 D. 同伴游戏

《学前教育学》试题及答案

《学前教育学》测试题(三) 一、填空题(每小题2分,共10分) 1.世界上第一本学前教育专著是。 2.从狭义上来说,学前教育效益是指育人效益,而从广义上来讲学前教育效益是指。 3.幼儿园内学前儿童身心发展所必须具备的一切物质条件和精神条件的总和称为。 4.早上从儿童入园到第一次有组织的班集体活动开始之前一段时间内的活动是。 5.根据学前儿童在活动中的参与情况,教学活动可以分为和表现性教学活动两大类。 二、单项选择题(每小题2分,共12分) 1.幼儿园和家庭的个别联系方式包括家庭访问、个别谈话与( )。 A.家长会 B.家长咨询 C.父母育儿橱窗 D.家长开放日 2.关于幼小衔接,下面说法正确的是( )。 A.在小班进行 B.在中班进行 C.在大班进行 D.贯穿于整个幼儿园教育 3.推动各国幼儿园的建立,并使学前教育学开始成为一门独立的学科的是( ) A.欧文 B.杜威 C.福禄培尔 D.蒙台梭利 4.学前教育阻碍经济、政治功能的发挥,主要是因为其( )。

A.过度教育 B.质量下降 C.功能异化 D.社会不重视 5.属于教师沟通技巧的是( )。 A.目光直视 B.敢于批评 C.语调语速要适当 D.语气要一直不变 6.我国幼儿园的双重任务是指( )。 A.保育和教育 B.体育和智育 C.德育和智育 D.保育、教育幼儿及家长服务三、名词解释(每小题8分。共16分) 1.最近发展区 2.幼儿园生活活动 四、简答题(每小题10分。共20分) 1.简述学前教育功能的特点。 2.简述幼儿园心理环境的设计方法。

五、论述题(每小题13分,共26分) 1.举例说明如何实现幼儿园与社区的合作。 2.分析学前儿童身心发展的影响因素。 六、案例题(共16分) 菜例: “梧桐树就是梧桐树”,这是我的外甥女甜甜用“就是”造的句。老师用红笔打了一个大叉子。这个句子使我想起了鲁迅的名句“我家的院子里有两棵树,一棵是枣树,另一棵也是枣树。”还有一次我翻看甜甜的图画作业,只见上面画了一个长扁的椭圆。圆是绿色的,周围画着绿色的光芒,画的名字是“太阳”。老师的评语是“画得不像,用色不当,重画。,,太阳在我们眼里不是绿色的,但是我们怎么能断定在孩子眼里不是绿色的呢?我们应该问问孩子的感受,而不是简单地打一个大叉子。 请你用幼儿园教师角色的相关原理对上述案例进行分析。 学前教育学答案 一、填空题(每小题1分。共10分)

课程标准幼儿园游戏组织与指导

幼儿园游戏组织与指导 一、说明 (一)课程性质 《幼儿园游戏组织与指导》是学前教育专业的必修课程,是培养和检验学生关于幼儿游戏及开展与指导的基本理论以及应用能力而设置的一门专业基础课程。幼儿游戏的本质、特征、分类、影响因素、发展规律及教育价值;教育实施部分阐释幼儿游戏教育实施的基本任务、原则以及做好对幼儿游戏的教育指导及评价等诸多实践性的思路、策略和方法。全书所阐述的幼儿游戏的基本原理具有抽象理论思维的特点,同时它的内容具有很强的实践性、应用性和可操作性。 (二)教学目的 使学生在了解国内外现代游戏理论的基础上,认识幼儿游戏的本质特征、发展规律、教育价值,理解在学前教育中实施游戏、实现游戏与教育的有机结合的基本原理、原则,把握在教育中实施游戏的基本环节和任务,努力提高自身对幼儿游戏进行科学教育指导的实践能力,增强在学前教育实践中贯彻与落实“以游戏为基本活动”的原则和把游戏作为对幼儿进行全面发展教育的重要形式的自觉性与积极性。 (三)教学内容及学时数 (四)教学方式 本课程采用讲授、讨论、情景模作、自学的方式进行教学。对于游戏的分类部分,建议教师利用多媒体讲解,借助图片帮助学生理解。为了配合课堂教学,本课程安排有课程见习,可安排学生到幼儿园参观见习,并要求写出见习报告。要求学生应遵循理论联系实际的原则,既努力掌握本学科的理论,打下扎实的理论基础;又注意联系各类学前教育机构的实际,进行一些调查研究和教育实践活动。在学习过程中还应注意培养各种能力,如自学能力、分析问题和解决问题的能力、独立思考能力、实践动手能力等等。 (五)考核要求 1.考核的方式及成绩评定

本课程成绩考核由平时成绩和卷面成绩两大部分构成,期末卷面成绩占总评成绩的50%,平时成绩占总评成绩的50%,具体包括课程预习(占总评成绩的10%)、课程作业(占总评成绩的10%)、课堂考勤(占总评成绩的10%)、能力考核(占总评成绩的10%)、课外阅读(占总评成绩的10%)五个方面构成,符合学校关于成绩评定的规范。 2.考题设计 考题的重点考察学生对本门课程基本理论和基础知识的理解和掌握,要求具备一定的分析问题、解决问题的能力。试题种类包括选择题、填空题、判断题、简答题、案例分析题、论述题等多种形式,其中客观题占50%左右,主观题占50%左右。 二、本文 第一章幼儿游戏概述 教学要点: 通过本章学习,理解学前儿童游戏的基本特征,立体地把握游戏的构成及游戏特征的层次组合,掌握判断一种活动是不是游戏的一般指标。 教学时数:8学时 教学内容 第一节游戏的多重涵义 第二节幼儿游戏的特征 第三节游戏的分类 考核要求: 一、游戏的多重涵义 1.识记:(1)作为进步的游戏;(2)作为进步的游戏;(3)作为力量的游戏;(4)作为身份认同的游戏;(5)作为想象的游戏;(6)作为自我的游戏;(7)作为无聊的游戏。 2.综合运用:理解七种涵义中游戏的差异,并能够举例。 二、幼儿游戏的特征 1.识记:(1)纽曼的“三内说”;(2)克拉思诺和佩培拉的游戏四因素论;(3)克罗伊斯对游戏特征的分析;(4)加维对游戏特征的分析;(5)鲁宾对游戏特征的分析。 2.领会:(1)我国学者对幼儿游戏基本特征的一般认识;(2)从游戏与非游戏活动的区 别与联系中归纳出的游戏特征;(3)幼儿游戏与成人游戏的不同。 三、游戏的分类 1.识记:(1)从各种角度出发把幼儿游戏划分的类型;(2)感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏、规则游戏、联合游戏、平行游戏、合作游戏、角色游戏、表演游戏、创造性游戏、本体性游戏、工具性游戏的概念。 2.领会:(1)幼儿游戏的关键特性分类;(2)按游戏的教育作用的分类;(3)游戏按照时间的分类;(4)游戏按照复杂程度进行分类。

幼儿园游戏模拟试卷一

模拟试卷一 一、判断说明题(20分,每题4分)请判断下列说法是否正确,并说明判断的理由。 1、有规则的游戏就是规则游戏。 2、教师只有是一个高水平的建构游戏者,才能给孩子的建构游戏好的支持。 3、我们应尽量为幼儿提供低结构化的游戏材料。 4、勤于观察、发现幼儿游戏中的问题并不断介入的老师才是一位好好老师。 5、幼儿在运动性游戏中只发展了动作技能。 二、问答题(40分) 1、论述游戏对幼儿社会性发展的作用。 2、有人说“游戏中有学习,学习不一定是游戏”,你赞同吗?为什么? 3、试分析教师在幼儿角色游戏、结构游戏、规则游戏中的任务的异同。 4、把游戏比作儿童的心理维生素有何理论依据? 三、实践操作题(40分) 1、Joey 和几个幼儿园小朋友在玩邮局游戏。Joey说:“我要去写一封信。”他拿起一张空白信封,开始在上面写字母,没写一个字母之前,他都会重复念前面所有的字母:A(写下A),AB(写下B),ABC(写下C)……他这样按顺序写下所有的字母,一边微笑着,并不时停下来让其他小朋友看他的杰作。这个过程很费时(写Z之前必须背完前面25个字母),但是Joey一点也不显得厌倦,写完后,他把信交给了一位小朋友,然后开始玩另一个完全不同的活动。 请分析这个活动与老师组织的字母教学活动有什么不同。 2、班上一位幼儿过生日,带了一个蛋糕请全班小朋友吃。在玩小吃店游戏时,明明说:“老师,我想在小吃店里买蛋糕。”教师同意了明明的要求。明明拿来了油泥,边做边买起了蛋糕。许多幼儿都来购买蛋糕的。明明的面前排起了很长的队伍,明明一时手忙脚乱。 如果你是明明老师,你会怎么做? 3、一个孩子在沙堆旁玩耍,他将铲子装满沙子,然后看着沙子流下来。老师过来建议他修建一条道路,并为他做了示范。老师离开后孩子又重新玩起了前面的游戏。 你如何评价该老师的游戏介入行为?(5分)如果是你,你会怎么做?(5分) 4、下面是活动区里幼儿的自发游戏行为: 建构区:轩轩刚刚搭好了一个高塔,随着一声“地震啦”,便把它推到了;重新又开始搭,这回他是把积木一横一竖搭的,可是刚搭完,一声“爆炸啦”,又推到了。再搭……

《学前教育学》试题及答案

一、填空题 1.世界上第一部学前教育的大纲和参考本是一《母育学校》--,其作者是捷克教育家--夸美纽斯一。 2.学前教育效益指的是学前教育发挥__学前教育功能__的表现和结果。 3.对学前儿童发展产生影响的家庭因素包括家庭结构、-家庭教养方式--、家庭经济条件、家长学历等。 4.学前儿童品德教育的内容主要包括--发展学前儿童的社会性的教育--和--发展学前儿童个性的教育---两个方面。 5.从幼儿园特点的维度进行划分,幼儿园环境包括一--保育环境--和---教育环境-- 6.组织教育活动的能力包括--教学内容的组织能力--、--教学活动的组织能力-、和教师语言的组织能力。 1.标志学前公共教育思想诞生的理论著作是柏拉图的--《理想国》---。 2.学前教育是面向__0-6__岁儿童实施的教育。 3.教育功能一般可以分为三个层次,分别为期望层次、潜在层次和__现实功能______。 4.学前儿童的情绪调控能力主要表现在学前儿童情绪的易激动性、一--易感性---一和易表现性。 5.学前儿童学习兴趣主要包括探究的兴趣、__求知__的兴趣、__创造__的兴趣以及动手的兴趣。 6.激励作用对学前儿童的强化效应可分为正强化效应和--负强化效应-----一,其中,幼儿园环境所发挥的应当是指--正强化效应-----一。 7.教师为学前儿童提供的“有准备的环境”,包括---物质环境------和---精神环境-- 1.我国第一所乡村幼稚园和劳工幼稚园的创办者是--陶行知------,其办园思想是“中国化”、“----平民化-----一”。 2.幼儿园教育应该以_游戏___作为基本活动。 3.幼儿园对学前儿童发展美育的任务在于培养学前儿童对美的感受力---想象力------和__表现力__。 4.从学前儿童教育特点的维度划分,幼儿园环境包括、运动环境、劳动环境和___语言环境___游戏环境__。 5.社区教育最初是一成人教育形式的社区教育。 6.一--科学的饮食-----、充足的睡眠、--安全的环境-----以及定期的身体检查有助于减少疾病等影响学前儿童今后学习的因素。 1.世界上第一本学前教育专著是——---《母育学校》-------。 2.从狭义上来说,学前教育效益是指育人效益,而从广义上来讲学前教育效益是指--社会效益-----。 3.幼儿园内学前儿童身心发展所必须具备的一切物质条件和精神条件的总和称为---环境---------- 。 4.早上从儿童入园到第一次有组织的班集体活动开始之前一段时间内的活动是---来园活动---------。 5.根据学前儿童在活动中的参与情况,教学活动可以分为---体验性教学活动------和表现性教学活动两大类。 6.对学前儿童发展产生影响的环境因素主要包括社区和---家庭--------。 7.幼儿园与家庭的书面联系中的一种具体形式是---家园联系本------。 8.学前教育实践中,我们必须正确认识各育的特点及相互关系,正确实施各育,防止重此轻彼,坚持--全面发展----教育质量观。 9.学前教育效益就是指学前教育发挥其功能的表现和一----结果------。 10.幼儿教师的职业技能是幼儿教师职业能力的突出特色,也是最基本的专业能力,包括观察能力、沟通能力和---组织教育活动------能力。 二、选择题 1.陈鹤琴创建的我国第一所公立幼稚师范学校是(江西实验幼师 )。 2.家庭教养方式一般分为( B.溺爱民主专制放任 )。 3.幼儿园心理环境的创设要符合学前儿童的年龄特征及身心健康发展的需要,促进每个学前儿童全面、和谐地发展,指的是(发展性原则 )。 A. 4.由社区组织的亲子班招收以幼儿园为中心的附近社区中的入园儿童年龄为( 0-3岁末 )。 5.除学前儿童、教师以外,构成现代学前教育的第三个基本要素是指(环境 )。 1.瑞士教育家裴斯泰洛齐的代表作是( 《林哈德与葛笃德》 )。 2.学前儿童道德意志的特点不包括( 注意力分散 )。 3.我国伟大教育家陶行知先生所提倡的教育是指(赏识教育 )。 4.社区教育起源于(丹麦 )。 5.教历研究的主要流程是( 一般项目课前计划过程描述课后反思 )。 1.推动各囡幼儿园的建立,并使学前教育学开始成为一门独立的学科的是(福禄培尔) 2.瑞士教育家裴斯泰洛齐的代表作是( 《林哈德与葛笃德》 )。 3.我国幼儿园的双重任务是指(保育和教育 )。 4.根据班级人数安排桌椅,是指活动室空间设计中的(开放式)。 5.除学前儿童、教师以外,构成现代学前教育的第三个基本要素是指(环境 )。

学前儿童游戏与指导教学指导

教学辅导 角色游戏 一、角色游戏的概念 什么是角色游戏,至今学术界还没有一个公认的概念。我国学前教育工作者将学前儿童自己创造的一种通过角色扮演,运用想象和模仿,创造性地反映现实生活的游戏活动称为,又称主题角色游戏。 二、角色游戏的特点 1.独立自主性 2.社会性(本质特征)。表现在:是由于儿童想参与成人社会生活的需要而产生的;内容是对成人社会生活内容的部分概括与再现;是在集体共同参与下完成的,活动方式具有集体性;角色游戏的发展水平与学前儿童的社会化水平有密切关系。 3.象征性。表现在:情景转换、以人代人、以物代物。 三、角色游戏的产生与发展 角色扮演的发展:单纯摆弄、操作实物的行动——在角色游戏的情境下,操作实物的行动——担任角色,但未能以角色要求行动,往往随时可因环境的变化而改变自己的游戏——按角色要求行动,遵守规则胜过使用物品的直接愿望,但仍不稳定——按角色要求行动,表演逼真——明确角色间的关系,规则复杂化。 游戏内容的发展:主题范围由熟悉的幼儿园或家庭生活,逐渐扩大到社会生活的方方面面。 目的性、主动性及组织能力的发展:从无目的到预先想到玩什么,发展到长时间玩情节复杂的游戏;从不参加游戏到在别人带领下玩游戏,发展到主动参与游戏;从听从老师分配到自己提出游戏主题、分配角色,发展到组织小朋友一起游戏,在遇到纠纷时能协调解决。 四、角色游戏的构成因素 1.以人代人——角色扮演:认识和理解成人的行动和活动;可将自己头脑中的表象重新组合,概括性地反映成人活动;能够用游戏材料、动作、语言来扮演新形象。角色游戏也能促进想象力和自我意识的发展。 2.以物代物——对物品的假想:游戏中儿童摆脱眼前对实物的知觉,以表象代替实物,作为思维的支柱。最初这种假想依赖于实物与假想物之间的相似性,但后来可以脱离实物进行假想。 3.情景转换——对游戏动作和情境的假想:通过实用玩具的动作来表现假想的游戏情

幼儿游戏理论与指导

2014学年第2学期期末考试 《幼儿游戏理论与指导》课程A卷 一、填空题(每空1分,共20分) 1.游戏具有主动性、虚构性、愉悦性和具体性等特征。 2.20世纪90年代以来,我国学者把游戏的本质概括为游戏是幼儿的主体性活动。 3、苏联的游戏理论强调社会性,它以儿童参与游戏的程度和儿童之间的相互关系为依据将游戏分为三类。 4、幼儿园活动室内常设的游戏活动区域有角色游戏区、建构游戏区、表演游戏区、益智活动区等。 5、良好游戏环境的特征:开放性、适宜性、参与性。 6.广义的游戏环境指游戏活动得以实施的一切条件的总和,包括物理环境和精神环境。 7、电视对儿童游戏的影响是积极还是消极,一方面取决于是否符合儿童的心理特点及发展水平是否适宜,另一方面取决于儿童每天看电视时间长短、节目内容是否健康。 8、在游戏时间安排上,小班、中班前期应该多安排象征游戏,适当增加简单的规则游戏,中班后期、大班可增加结构游戏、规则游戏的时间。 9、教师介入幼儿游戏的三种形式分别是平行介入、合作介入和指导性介入。 10、游戏评价是幼教工作者依据一定的标准,运用科学的程序和方法,对与幼儿游戏相关的条件、目标、过程和效果进行客观描述并作出价值判断的过程。 二、简答题(每小题10分,共30分) 1、创设户外游戏场地的要求是什么? 答:第一,地质地貌多样化;第二,设备、材料多样,注重搭配;第三,合理的区域分布;第四,保持环境的自然性。 2、如何进行规则游戏的指导? 答:(1)做好游戏的准备工作 选编适合幼儿的规则游戏;熟悉游戏的玩法及规则;准备游戏场地和所需材料。 (2)游戏过程中的指导 集中幼儿的注意力,引发幼儿的游戏兴趣;帮助幼儿了解游戏的玩法、规则;组织幼儿进行游戏活动;做好游戏的结束工作。 3、怎样指导角色游戏? 答:角色游戏虽是幼儿自己创造的活动,它的发展也必须在成人正确指导下才能实现。 1)做好开展角色游戏的环境与条件的准备;2)对角色游戏过程进行现场指导;3)对角色游戏进行评议。 三、论述题(每小题15分,共30分) 1、中班幼儿角色游戏的特点及指导要点有哪些?

幼儿园游戏模拟试卷二

模拟试卷二 一、判断说明题(20分,每题4分)请判断下列说法是否正确,并说明判断的理由。 1、我们应该为幼儿提供丰富、充足的游戏材料,最好做到人手一个。 错。材料过多虽然会减少争抢行为,但同时也减少了合作行为。视教师的价值选择而定。 2、对小班幼儿的观察重点应该放在对规则的理解和遵守上。 错。重点观察材料操作。 3、游戏是虚假的,所以不能满足幼儿真正社会交往的需要。 错。交往是真实的。 4、游戏就是课程中教师精心准备的操作材料。 错。游戏是幼儿园的基本活动形式。 5、问题是儿童角色游戏发展的契机。所以老师看到问题都要利用起来。 错。只有符合幼儿认知发展水平的、容易从生活中获得经验的、幼儿感兴趣的问题。 二、问答题(40分) 1、你如何看待“游戏”与“学习”的关系? 要点:游戏的功能中有发展功能。游戏一定是学习的过程,结合游戏的特征谈游戏中学习的特点。 2、根据幼儿游戏的特征来阐述幼儿园教学如何游戏化。 要点:游戏六大特征的内涵;游戏的每一个特征对教学方法的启示 3、儿童通过游戏获得的经验与在识字卡片上获得的经验有何不同? 要点:不仅有物理经验,还有数理逻辑经验。 4、孩子玩游戏,老师做什么? 要点:在观察的基础上,游戏前的准备、中的介入与不介入,后的分析、点评,循环往复。 三、实践操作题(40分) 1、2岁的东东用双手扯破了爸爸的报纸,又轻易地将一卷皱纹纸撕成一条一条的,他一度极其得意于他的撕纸游戏。然而有一次,当他拿起一个牛皮纸袋要玩同样的把戏时,却没那么容易了,怎么也扯不开,懊丧之余将牛皮纸袋扔进了一盆

水,接着又扔进了袜子、手帕等其他东西,他要学着妈妈洗衣服了,在水里捞上来放下去,玩得不亦乐乎。显然,最终牛皮纸碎成了一块一块…… 请分析东东的游戏行为与发展的关系。(10分) 要点:、破坏性行为的积极意义(探索与实验);在探索中获得物体属性的经验;在比较中获得在同一情境中的物体之间的差异。 2、天天拎着一个小包,认真的对妈妈说:“小兔宝宝,兔妈妈去上班了,你在家要乖乖的,不要哭哦,妈妈很快就回来了。”说着,亲了妈妈一下,在屋子里走了一圈,大叫:“兔宝宝,兔妈妈回来了!” 如果弗洛伊德和皮亚杰看到了这一切,他们各自会怎么分析天天的行为?(10分) 要点:佛洛依德:妈妈上班对于天天来说,是个现实中的创伤事件。天天通过游戏,宣泄了现实生活中的痛苦,情绪得到良好的发展。 皮亚杰:象征性游戏。用替代物模仿、表现现实生活中的事物和情境。认知发展的表现。 3、小班游戏“猪猪小吃”进行了一个星期,幼儿非常喜欢到里面吃水饺。这天,顾客来猪猪小吃买水饺,“我要青菜的水饺。”厨师从筐中拿了两个放进锅里煮了煮,盛出来递给顾客“你要的水饺。”“我要的是青菜水饺,怎么和刚才ХХ吃的西红柿水饺是一样的?”厨师想了想“我们这里只有这样的水饺。”顾客看了看,端着水饺走了。两天后游戏,娃娃家妈妈带着宝宝来吃水饺,“我的宝宝要吃牛肉水饺。”厨师看了看“我们这里都是一样的水饺。”妈妈拿着水饺到座位上,对着宝宝说“今天没有牛肉水饺,下次妈妈买给你吃,好不好?” 如果你是他们班的老师,你会怎么做?(10分) 要点:分析并认可幼儿已有的经验。游戏结束组织讨论“怎么区分不同的饺子”;听取幼儿意见,为幼儿提供不同颜色饺子皮的饺子或标志以供区分。 4、班上来了客人老师,参加孩子们的做飞机游戏。带班老师站在“空姐”身后,小声的说:“快说欢迎光临!带他们到座位上去。”等客人老师坐定后,老师又小声催促“去问问乘客想要喝什么饮料。” 请你评价该教师的介入行为。如果你是那位老师,你会怎么做。(10分) 要点:垂直言语式介入。控制了幼儿的游戏,幼儿不能自主。 首先要观察,如果没有停滞、无所事事的情况,就不介入。

《学前教育学》试题及答案

《学前儿童教育学》考试试题 一、单项选择题(本大题共 28 小题,每小题 1 分,共28 分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号 内。错选、多选或未选均无分。 1.实验室、图书馆、计算机房、医务室等是( ) A 教育内容 B.教育方法 C.教育者 D.教育物质资源 2.在教育过程中,教育者和受教育者的关系是( ) A.矛盾的对立面 B.主体和客体的关系 C.相互依存的统一体 D.主动和被动的关系 3.一般衡量社会文化水平的指标是( ) A.人口的性别比例 B.人口的受教育水平 C.人口的健康状况 D.人口的平均收入 4.我国传统教育的最高目标是( ) A.道德完善 B.智力发展 C.体质增强 D.审美发展 5.人类在社会历史实践中所创造的物质财富和精神财富的总和是( ) A.文化 B.政治 C.经济 D.教育 6.学前教育阶段可分为新生儿期、乳儿期、婴儿期和幼儿期,这表明个体发展具有( ) A.规律性 B.个别差异 C.阶段性 D.社会性 7.儿童厌食的起因往往不是因为某一身体部位出现病变,而是因为情绪压抑或紧张等 心理原因,这表明() A.身体发育决定心理发展 B.心理发展影响身体发育 C.身体发育影响心理发展 D.心理发展决定身体发育 8.提出“成熟势力说”,认为儿童发展是一个有规律的顺序模式的过程的学者是( ) A.柏拉图 B.皮亚杰 C.格塞尔 D.洛克

9.教育史上第一个承认游戏的教育价值的教育家是( ) A.福禄贝尔 B.卢梭 C.蒙台梭利 D.夸美纽斯 10.进步主义教育家杜威的教育著作是( ) A.《民主主义与教育》 B.《教育漫话》 C.《人的教育》 D.《爱弥尔》 11.皮亚杰认为心理特点是“自我中心化”的儿童处于( ) A.感知运动阶段 B.前运算思维阶段 C.具体运算思维阶段 D.形式运算思维阶段 12.我国教育家陈鹤琴提出的教育方法是( ) A.自然后果法 B.教学做合一 C.整个教学法 D.发现式教学法 13.如果是色盲或失明的儿童就无从发展视力,也就培养不成画家了,这表明( ) A.遗传决定一切 B.遗传素质为儿童发展提供前提 C.后天环境决定遗传素质 D.教育起主导作用 14.头大、躯干长、四肢短、胸廓的前后和左右径几乎相等的是( ) A.初生儿 B.周岁儿 C.2 岁儿童 D.2 岁半儿童 15.《幼儿园工作规程》规定,全日制幼儿园每日户外活动时间不得少于( ) A.1 小时 B.2 小时 C.3 小时 D.4 小时 16.活动室墙饰的高度首先要适合( ) A.幼儿的身高 B.教师的身高 C.家俱的高度 D.房屋的高度 17.在幼儿园内,教师采用游戏的形式开展相应的教育活动,这是( ) A.教育活动游戏化 B.游戏活动教育化 C.游戏活动系列化 D.游戏活动教学化 18.在教育实践中培养儿童学会依靠自己的经验和能力进行活动,这是( ) A.保教结合原则 B.独立性原则 C.综合性原则 D.启蒙性原则 19.儿童通过运用已有的知识经验,对一些问题发表意见,从而达到自我教育的方法是( ) A.故事法 B.讨论法 C.参观法 D.观察法

《学前儿童游戏与指导》试题库8套

《学前儿童游戏与指导》试题库8套 一、填空题 1、在游戏的研究领域,研究人员把精神分析的理论和行为主义的刺激——反应理论结合起来,创造了一种叫做______的研究式样。 2、世界上第一个系统研究了儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是_______。 3、1903年我国创办第一所官办学前教育机构即_湖北幼稚园_____,标志着我国学前社会教育 机构的诞生。 4、从建国初期到“十年浩劫”之前,在我国幼儿园实际工作中,形成了一套来自前苏联学前教育学的领导游戏的“____、三段论式____”的方法模式。 5、生活预备说也叫预演说或能力练习说、前练习说,代表人物是德国的生活学家和心理学家______,他是第一个在心理学中把游戏作为专家对象来研究的人。 6、弗洛伊德认为,_____是自我调节本我与超我矛盾的机制,是儿童人格完善的途径。 7、弗洛伊德认为,游戏可满足儿童现实中不能实现的愿望,是受“________”的驱使。 8、埃里克森认为,游戏是自我的一种积极主动的机能,是生物性因素与_______的协调与整合。 9、认知发展的心理学派的代表人是瑞士著名心理学家________。游戏是智力(认知)活动的一个方面,是__________。 10、皮亚杰认为,游戏的功能:以_______作用改变现实,满足自我的________。 11、前苏联社会文化历史学派的主要代表人之一是________,他的游戏学说奠定了前苏联现代游戏理论的基石。 12、科学的儿童游戏本质观:游戏是儿童________的活动。 13、由于0~2岁的婴儿处于感知运动阶段,因而婴儿游戏以________为主。 14、游戏的元交际理论是由________提出的。 15、游戏特征“三内说”的代表任人物是 ______。 16、纽曼提出,用______、________、________这三种指标来确定一种活动是不是游戏。 17、游戏的外部可观察的行为因素有______、动作、________、言语、材料(玩具)等。 18、根据游戏动作的不同性质,我们可以把游戏动作分为_________、象征和________三种基本类型。 19、儿童所扮演的角色,大致可以分为以下三种类型__________、_________、想象的或虚幻性角色。 20 、游戏的内部主观心理因素是________与________。 21、学前儿童典型的游戏形式是_______,是幼儿阶段最常见的。 22、通过关于儿童游戏的社会性发展的研究,将儿童(2~6岁)的游戏行为按照儿童在游戏中社会行为的不同表现以及参与游戏的儿童之间的相互关系,划分成六种的人是_______。 23、依据儿童游戏的关键特性的不同,可将游戏分为两类:_________、_________。

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