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国际象棋记录本A可直接打印

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国际象棋记录本A可直

接打印

文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

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轮台

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一、棋盘与棋子

图1-1棋盘与棋子

囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。

二、棋子的走法

1)王(King)的走法

又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。(见图2-1)

图2-1王的走法图2-2后的走法图2-3车的走法2)后(Queen)的走法

又称“皇后”。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。(见图2-2)

3)车(Rook)的走法

又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。(见图2-3)

4)象(Bishop)的走法

又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,双象分为白象与黑象,白象只能在白格中走,黑象只能在黑格中走。(见图2-4)

图2-4象的走法图2-5马的走法图2-6兵的走法5)马(Knight)的走法

又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。(见图2-5)

6)兵(Pawn)的走法

第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。(见图2-6)

三、3个特殊规则

1)兵的生变

当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。(见图3-1)

2)吃过路兵

当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。(见图3-2、图3-3、图3-4)

图3-1兵的生变

图3-2吃过路兵

a

图3-3吃过路兵

b

图3-4吃过路兵

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图3-5王车易位

a

图3-6王车移位

b

3)王车易位

又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。(见上图)

使用王车易位的前提:王和参与易位的车未被移动过。如果发生以下情况之一,则暂时不能易位:①当王被将军时;②王和参与易位的车之间有棋子时;③易位

时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时。

四、胜负和判断

1)胜利的条件

当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下

一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被

“将军”(check),此时被攻击方必须立即设

法解除对“王”的威胁(称为“应将”,方法一

是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一

个安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻击

“王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王

即被将死(checkmate),棋局即告负。

一方行棋时间用尽。此情况称“超时”。

一方认输。

2)和棋条件其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。

任何一方以任何合法走法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如王对王单马、或王对王单象等等。

一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。

三次重复同一局面,包括两种情况:①即将第三次(或以上)重复;②刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出判和请求。

在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。

五、棋谱记法

棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。

为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

所有棋子中,王用“K”表示,后用“Q”表示,车用“R”表示,马用“N”表示,象用“B”表示,兵用“P”表示(记谱法中,兵的移动省略“P”的书写),吃子记“x”。

在比赛中,选手一般应用简易记谱法对棋局进行记录(本应用中使用的也是简便记谱法),方法为先写棋子的表示字母,再写棋子走到哪格的目的地。如,白车由a1格走到e1格,记为“Re1”;白兵由e2格走到e4格,记为“e4”;白兵由e4吃掉黑方位于d5的兵,记为“exd5”。

如果遇到两个相同类型的棋子同一时间都能走到同一个格子,由“先列后行”的规则标记其一。如,两个黑马分别位于c6和g6格子,此时c6格子的马想走到

e5,此步记为“Nce5”;另,如两个黑车分别位于e1和e8的位置,此时e8的车想走到e5,此步记为

“R8e5”。

短易位记为0-0,长易位记为0-0-0。兵生变记法位:先写兵生变所在的格子,再写“=”,再写兵生变成为的棋子。如白兵走到f8生变为后,记为“f8=Q”

国际象棋对局记录本

棋手:

联系方式:

大家好我是浣熊,现在开始教各位国际象棋的一些基本知识,如有不足之处还望指正。 1.国际象棋的棋盘是个正方形,由纵横各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格。棋子就放在棋盘的这些小方格上活动。 下面就是国际象棋的棋盘图: 2.国际象棋棋子是立体形状的,共32个,分黑、白两组,每组16个棋子。 其中有1王、1后、双车、双象、双马和8个兵。对弈时双方各执一色。 3.下棋时,白先黑后,双方轮流下棋,一次走一步棋。对局的目的是把对方的王将死。这一点和中国象棋完全相同。

下面就是国际象棋开局时的样子: 4.棋盘的位置采取坐标记录法表示。 A格里摆的是:车(城堡),在棋谱中记为R;B格里摆的是马(骑士),在棋谱中记为N;C格里摆的是象(主教),在棋谱中记为B;D格里摆的是后(皇后),在棋谱中记为Q;E格里摆的是王(国王),在棋谱中记为K;F格里摆放的也是象,G格里摆放的也是马,H格里摆放的也是车,在这些棋子前面摆放的是8个兵(步兵),在棋谱中可省略不记;对面的黑方棋子的摆放位置与白方的棋子摆放位置相对,白王对黑王;白后对黑后。 4.棋盘的位置采取坐标记录法表示。以白棋为准,8条直行从左到右用a/b/c/d/e/f/g/h、8个小写英文字母表示;8条横排由近而远用阿拉伯数字1至8表示。 5.5,棋子在棋盘上的原始位置是白方:王e1/后d1/车a1/h1象c1/f1马b1/g1/兵a2/b2/c2/d2/e2/f2/g2/h2。 黑方:王e8/后d8/车a8/h8/象c8/f8马b8/g8/兵a7/b7/c7/d7/e7/f7/g7/h7。

国际象棋入门基本知识 国际象棋比赛规则国际象棋比赛棋具要求: 标准国际象棋棋子(王高97MM): 每副棋包含34个棋子(黑白各增加一个后)标准国际象棋棋盘(51X51CM): 棋盘四周要求印刷1-8数字和a-h字母国际象棋比赛计时钟,国际象棋记录本等等. 以下是国际象棋竞赛规则: 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。 1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这

些格子中移动。棋子共三十四个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(2)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 2.兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”

国际象棋小故事(一):学做对局记录 学习国际象棋的过程中,棋手要想提高水平,有一项本领必须掌握,那就是学会做对局记录。 大家一定都看到过棋谱,棋书中那些英语字母与阿拉伯数字的组合,初看时是不是觉得像天书一样?其实,国际象棋的记录方法一点也不难,原理就是给棋盘中的每个格子一个特定的坐标符号,只要把这些符号记住了,棋谱中记录的对局过程就一点也不神秘了。 让我们看一个对局初始的棋盘。

以执白棋为例,棋盘自下而上的8条横线分别用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8来表示;从左到右的8条竖线分别用英文字母a、b、c、d、e、f、g、h来表示。 棋盘上的每个格子都是由横线和竖线交叉而成,这样,棋盘上的每个格子也就有了固定的名称。记录时,英文字母在前,数字在后。例如:h线从下到上的8个格子分别时h1、h2、h3、h4、h5、h6、h7、h8;在f线,则是f1、f2……f8格。棋盘上的每一个格子都有了不同的“名字”。

知道了棋盘上格子的名称,我们还需要知道的信息时具体哪一个棋子走到了这个格子上。一般来讲,国际象棋记录方法中的棋子用英语字母(单词缩写)来代表,中文棋书中也有一些时用汉字来写棋子的名称。 王=K 后=Q 车=R 马=N 象=B

兵=P(兵的走法只记录到达的格子,记录时省略P) 记录时把代表棋子的字母排放到具体到达格子的“名字”前,这样我们就能知道这步棋走得是什么了和具体怎样进行的了。当然不要忘了写下这是第几步棋,也就是在记录棋子走法之前,再加上数字,如1.2.3.4……等。如果记录的那个局面是黑方先走,则记录成1...加上棋子走法。 国际象棋的棋谱一点也不神秘!现在,大家已经能够看得懂棋谱了吧?把自己的对局过程记录下来,开始为自己的“对局选”收集素材吧! 当我们翻看棋书的时候,还会看到一些其它的符号,这里也把最常出现的那些介绍给大家。 ? 坏棋 ! 好棋 !!妙着 +-白方胜势 -+黑方胜势 =均势和棋 1:0 白胜 0:1 黑胜

国际象棋常用英语词汇 Chess国际象棋 King王(国王) Queen后(皇后) Bishop象(主教) Knight马(骑士) Rook车(城堡) Pawn兵(奴隶) Board棋盘 Position局面 Checkmate将死 Game对局对弈比赛 Openings开局 middlegame, midgame中局 Endgames残局 Tactics战术 FEN Forsyth-Edwards Notation,福斯夫-爱德华兹记录法PGN Portable Game Notation,可移植式棋局记录法。Database数据库 castle王车易位 open file开放线 pawn structure兵型

double check双将 pin牵制 fork击双(捉双) center中心 王翼kingside 后翼queenside 通路兵pass pawn 棋格square 封锁blockade 提议和棋offer draw (大)错、劣、漏、臭着blunder 规则rule 超快棋(闪电战)blitz 认输resign 记谱notation 棋子,子力(除兵之外)piece 重子heavy pieces 轻子minor-pieces board棋盘 Chess set棋具 chess player下象棋者、棋手Participane参赛者

Arbiter裁判 Master大师 winner优胜者 champion冠军 Tournament锦标赛、联赛 Match对抗赛 Olympiad奥林匹克赛correspondence chess国际象棋通讯赛team队、组 captain队长 country国家 drawing of lots抽签 number序号 round轮次 category级别 game of chess国际象棋对局 laws of chess国际象棋规则 Colour颜色 White白棋 Black黑棋 piece棋子 square格

国际象棋开局库 0-0就是短易位的意思,在国际象棋术语中也称作“王翼易位”。该棋谱中的第一步1.d4 是指把你的d2兵走到d4格的意思,兵在记谱时可以省略不记而用它从到格子的编号来代替,N=马,B=象,R=车,Q=后,K=王,吃子用x来表示,将军用+来表示,将死用#来表示,长易位用0-0-0来表示。你这个棋谱用中文来记谱的话就是: 1.d4 马f6 2.c4 e6 3.马c3 象b4 4.e3 短易位 5.象d3 d5 6.马f3 c5 7.短易位马c6 8.a3 象xc3 翼,可以理解为“边” 王翼,王所在的那边 后翼,后所在的那边 俗话说:“良好的开端是成功的一半。”——开局的重要性不言而喻。 本开局库分为正变和陷阱变例两类,每位小棋手都应该非常熟悉。对于劣着(带“?”的着法),己方应该尽可能避免,而一旦对方走出劣着,则要很敏锐地抓住对方的失误,引导棋局走向胜利。 开局库应该是发展的,要学会理解与掌握,调整与变化,积累与建构。 如果你执先走王兵,你必须了解七种开局体系:对王兵体系(包括苏格兰开局、意大利体系、西班牙开局和俄罗斯防御)、西西里防御、法兰西防御、卡罗康防御、斯堪的纳维亚防御、比尔茨防御、阿廖欣防御。对于常见的对王兵体系、法兰西防御、卡罗康防御和西西里防御,更要深入研究几种变例。 如果你执先走后兵,你必须主要掌握两大系列的开局体系:对后兵与王翼马。前者主要包括斯拉夫防御、接受后翼弃兵、剑桥防御、正统防御等,后者主要包括古印度防御、新印度防御、尼姆佐维奇防御、格林菲尔德防御、别诺尼防御、卡塔龙开局等。此外,还要了解一下荷兰防御。 执先的优势在于你拥有先行之利,而执黑的好处则在于你更有可能控制开局的体系。 如果你执黑,则要考虑对付王兵主要走什么,对付后兵主要走什么,确定后要深入研究。 请选择你可能用到的所有开局 .........,用心研究,保证自己在开局阶段不会吃亏。 每天都下棋、做杀法、做战术、做残局、打开局棋谱,则你的棋艺一定会突飞猛进!! 下棋是“慢的艺术”!!(开局结束以后) 苏格兰开局

国际象棋从入门到精通 国际象棋从入门到精通 林敏君 早在几年前,我写过一篇《不可不看的优秀国际象棋书》,今天重温旧帖,决定结合自己近来的体会重写一篇导读,去掉一些不适合自学的及重复的内容,本着精简实用的原则介绍合适的教材。 近年我国的国际象棋事业发展迅速,也带来大量功利性的出版物泛滥,实际有益的出版物屈指可数,如何选读读优秀的经典的著作,不至于淹没在书海之中?我想应该先把国际象棋知识分类,每类只看几本最有代表性的。 国际象棋知识大致可分入门基本知识、开局基础、中局战术、局面评估、攻防策略、残局技巧这几块的内容。 入门教材中,首先应该介绍的是前苏联教练罗曼·佩尔斯和列夫·阿尔贝特合著的《简明国际象棋教程》。这是列夫·阿尔贝特编著的《全面的国际象棋教程》系列6册的教程的第一卷及第二卷,国内有译本,800多页,涵盖了国际象棋基础知识的所有内容。包括棋盘知识,棋子走法,规则、基本开局和一些常见战术。虽然其他的入门教材也包含这些内容,但是没有该书那么透彻与简明。 如果你已经有点基础,又想重头开始打基础,我觉得卡尔波夫的《学校国际象棋教科书》是很合适的,这是非常好的前苏联风格的入门教材,可以让你重新认识每个子力的特性及基本组合,加深国际象棋基本知识的理解。

通过以上学习,基本上认识了国际象棋的一个轮廓。接下来应该深入学习开局、中局、残局。必须注意的是不要一个较长的时间段只学习开局或残局,这会造成发展不平衡,容易形成类似偏食那样的毛病,所以应该交叉学习开中残的内容。 开局什么书比较合适呢?列帝的《64格导游大师》对开局原理讨论比较详细,但是许多变着已经过时,已被新的、更强的变着所取代了。与之类似的是前苏联特级大师埃斯特林和帕诺夫合著的的《国际象棋实用布局》,变着有些陈旧甚至错误,但是开局的战略思想分析比较深入,都很容易为初学者接受,而且包含了所有常见开局。也是目前国内可以找到的最好中文开局书。外文版当代优秀开局理论书很多,我觉得最好的应该是名教练列夫·阿尔贝编著的《国际象棋白方开局解说》与《国际象棋黑方开局解说》这2本书加起来一千多页,解说生动简明,一向吹毛求疵的国际象棋书评专栏作家Alexander Bab urin给本书最高的五星的评价,可见很难得的,要知道他给卡斯帕罗夫的《西西里纳尔道夫》只是三星的评价。 如果你已经进入专业队,那应该深入学习自己喜爱的专类开局,内容太多,这里就不介绍了。 中局包含的内容比较多,初学者先从战术入手,学习各类得子组合及攻王战术。列夫·阿尔贝的《全面的国际象棋教程》第三册《联赛棋手的战术》及第四册《进攻和防御》是非常详尽的战术教程,虽然是英文版的pdf文件,但是阅读起来很方便,一来因为使用了OCR技术,可以借助翻译软件阅读,二来插图特别详细,不用摆棋都可以看下去。

213国际象棋入门教程--基本规则 国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。由于其越来越受大众的欢迎,本篇将详细介绍国际象棋的基本玩法。国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏,棋盘由64个黑白相间的格子组成,每方16个棋子。 首先我们介绍国际象棋的棋盘。国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。8条竖格分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。 2/9 然后我们介绍各个棋子以及棋子的布局。棋子共32个,分为黑白两组,由双方各执一组,各16个。兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下:王一个、王后一个、车二个、象二个、马二个、兵八个。具体放置如下图所示。

接下来我们介绍基本的走棋规则,每一局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。接下来我们介绍基本的走棋规则,每一局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。 下面我们介绍各个棋子的走棋规则。首先介绍王,王是横、竖、斜都可以走,每次限走一格。 特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。

下面介绍王后。王后是:横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越棋子走。如下图所示,黄色格子是王后可以走的。

下面介绍象,象这颗棋子的走法规则为:只能斜走,格数不限,不能越过棋子走。如下图所示黄色格子为象可以走的位置。

国际象棋教学计划 学年度2014-2015 学期一学科国际象棋年级三年级 教材分析教材对子力基本走法与吃子做了详细介绍,由易到难进行学习,使学生的棋艺逐步提高。 学期教学目标1.培养孩子心静能力。 2.培养孩子的逻辑思维能力。 3.培养孩子的集中力、计算力、记忆力、思维力、创造力。 4.启迪孩子的才智,使其思路开阔,促进学业。 5.让孩子接受挫折教育,完善和提高孩子的心理素质。 6.通过学国际象棋,来培养孩子的意志品质。 教学措施1.教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使国际象棋普及工作开展的生动、活泼、丰富。 2.国际象棋教学,寓教于乐,合理安排学生的学习时间,让学生玩中学,学中玩。 学期教学进度安排 周次起止日期教学内容安排备注 1 2014.9.3—9.7 介绍国际象棋发展的历史及学习国际象棋的益处,认识棋盘。 2 9.10—9.14 认识棋子并学习车、象走法和吃子 3 9.17—9.21 复习车、象的走法和吃子并做练习 4 9.24—9.28 学习后、王的走法和吃子 5 10.1—10.5 放假 6 10.8—10.12 复习后、王的走法和吃子 7 10.15—10.19 学习马、兵的走法和吃子、兵的升变 8 10.22—10.26 复习马、兵的走法和吃子、兵的升变 9 10.29—11.2 学习全盘吃子游戏,强调吃子的重要性,让孩子在吃子的过程中熟悉棋子的走法,要注意提醒孩子这只是吃子游戏。 10 11.5—11.9 全盘吃子游戏 11 11.12—11.16 介绍国际象棋胜负(和)判定,介绍将军、应将、王车易位及违例。 12 11.19—11.23 复习国际象棋胜负(和)判定,介绍将军、应将、王车易位及违例。 13 11.26—11.30 飞象开局的四步杀,学习攻王,介绍弱点的基本知识。 14 12.3—12.7 飞象开局的防守错误及正确的防守方法 15 12.10—12.14 简单交换原理 16 12.17—12.21 介绍开局原理,举例常见开局错误,意大利开局前四步。 17 12.24—12.28 复习开局原理,意大利开局前八步。 18 12.31—2013.1.4 复习开局原理、意大利开局前八步,简单介

全国2010年10月高等教育自学考试计算机应用基础试题 课程代码:00018 一、单项选择题(本大题共40小题,每小题1分,共40分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在题后的括号内。 1.一个完整的微型计算机系统包括( D ) A.主机箱、键盘、显示器和打印机 B.系统软件和应用软件 C.计算机主机及外部设备 D.硬件系统和软件系统 2.既可用作输入设备又可用作输出设备的是( B ) A.鼠标器 B.磁盘 C.键盘 D.显示器 3.文件型计算机病毒主要传染( C ) A.*.DOC文件和*.TXT文件 B.*.GIF文件和*.TIF文件 C.*.COM文件和*.EXE文件

D.*.BAT文件和*.BAK文件 4.十进制数123转换成二进制数是( C ) A.1111111 B.1111110 C.1111011 D.1111001 5.IBM“深蓝”计算机内的国际象棋竞赛程序所代表的计算机应用领域是( B ) A.科学计算 B.人工智能 C.数据处理 D.过程控制 6.二进制数110101中右起第5位数字是“1”,它的“权”值是( A ) A.16 B.15 C.14 D.11 7.计算机的电源切断之后,存储内容全部消失的存储器是( D ) A.软磁盘 B.只读存储器

C.硬盘 D.随机存储器 8.一个汉字字符的内码占用2个字节。这两个字节的二进制代码的最高位分别是( A ) A.1和1 B.1和0 C.0和1 D.0和0 9.使用“平均无故障时间(MTBF)”来表示计算机系统性能指标中的( C ) A.寄存器 B.存储容量 C.可靠性 D.性能/价格比 10.中央处理单元(CPU)的两个主要组成部分是运算器和( C ) A.寄存器 B.主存储器 C.控制器 D.辅助存储器 11.主存储器的两个主要性能指标是存储容量和( A )

国际象棋棋谱的记录方法 古往今来有很多记谱法,如完整代数记谱法,是一个正在淘汰中的记谱法,描述记谱法是已经淘汰了,但是要看古典文献时,还用得着。还有很多记谱方法,像图像代数记谱法、可逆代数记谱法、简易可逆代数记谱法、史密斯记谱法、坐标记谱法、ICCF数字记谱法等等。都是些已经被淘汰,或者正在被淘汰,或者只能用在特殊的场合的记谱法。现在,只有简易代数记谱法被绝大多数的人认可、大多数最新出版的图书使用和百分之百的国际象棋电脑软件接受。所以,要记住的就一个,简易代数记谱法。下面是为大家带来的国际象棋棋谱的记录方法,欢迎阅读。 1.棋盘和每个格子的代码 以白棋为标准,棋盘上的8条竖线(列file)从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个英文字母表示,棋盘的8条横线(行rank)由下而上由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8表示,这样,棋盘上的每一个格子都是横线和竖线的交叉,交叉点上的英文字母和数字合起来就是这个格子的代码。 2.棋子的代码 中文英文代码 王KingK 后QueenQ 车RookR 象BishopB

马KnightN 兵Pawn无代码(实际上是用所在竖线的符号) 3.记谱的符号 符号英文中文 x Capture吃子 + Check将军 ++Doublecheck双将 # Checkmate将死 O-O King-sideCastling短易位 O-O-OQueen-sideCastling长易位 ! Goodmove好着 !! Verygoodmove妙着 !?Interestingmove 有趣的走法 ?!Dubiousmove 有疑问的走法 ?Weakmove坏着 ??Blunder败着 1/2-1/2Draw和棋 1-0Whitewin白胜 0-1Blackwin黑胜 =Promotion升变(走棋的时候是升变,评棋的时候是局面平衡) 4.代码、符号和走子

国际象棋常用英语词汇 Chess国际象棋 King王(国王) Queen后(皇后) Bishop['b???p]象(主教) Knight[na?t]马(骑士) Rook[r?k]车(城堡) Pawn p??n]兵(奴隶)Board棋盘Position[p?'z??(?)n]局面 Checkmate['t?ekme?t]将死 Game对局对弈比赛 Openings开局middlegame midgame中局 Endgames残局 Tactics['t?kt?ks]战术 FEN Forsyth-Edwards Notation福斯夫-爱德华兹记录法 PGN Portable Game Notation可移植式棋局记录法Database数据库 castle['kɑ?s(?)l]王车易位 open file开放线 pawn structure兵型 double check双将 pin牵制 fork击双(捉双) center中心王翼 kingside 后翼 queenside 过路 兵 pass pawn 棋格 square 封锁 blockade 提议和棋 offer draw (大)错、劣、漏、臭着 blunder ['bl?nd?]规则 rule 超快棋(闪电战) blitz [bl?ts] 认输 resign [r?'za?n]记谱 notation 棋子,子力(除兵之外)piece 重子 heavy pieces 轻子minor-pieces Chess set棋具 chess player 下象棋者、棋手 Participane参赛者 Arbiter['ɑ?b?t?]裁判 Master大师 winner优胜者 champion冠军 Tournament锦标赛、联赛 Match对抗赛Olympiad奥林匹克赛correspondence chess国际象棋通讯赛 team队、组 captain队长 country国家 drawing of lots抽签number序号 round轮次 category['k?t?g(?)r?]级别 game of chess国际 象棋对局 laws of chess国际象棋规则 Colour颜色 White白棋 Black黑棋 bishop of opposite colors异色格象 bishop of the same colors同色格象 bishop ending象残局 Diagonal斜线、对角线 Centralization中心化 Wing翼 notation坐标 Rank 1)横排2)名次 Fili[fili]竖行 start开始走子 Move着、回合 Bye:to have the bye 轮空 chance机会 chances to win胜机 gambit['g?mb?t开局时牺牲一 子而取得优势(弃兵) Long castling长易位 Short castling短易位

国际象棋教程入门:国际象棋等级划分 象棋是按棋艺级别划分的,专业国际象棋等级由政府体育部门授予,业余国际象棋等级由行业协会中国国际象棋协会授予。专业国际 象棋等级分5个等级:特级大师、国家大师、一二三级运动员,通过 专业比赛成绩授予;业余国际象棋等级分8个等级:大师、候补大师、一至六级棋士,通过业余等级比赛授予。 国象棋棋手技术等级标准第一条等级称号和等级标准等级称 号 特级大师 (1)获全国个人赛冠军(2)两次获全国个人赛第2名(3) 三次获全国个人赛第3名(4)两次达到等级称号赛规定之胜率 大师 (1)获全国个人赛前16名(2)两次达到等级称号赛规定之胜 率 一级棋士 (1)全国个人赛第17至32名(2)省、自治区、直辖市个 人赛前6名(3)行业体协、计划单列市前3名(4)全国少年个人赛前3 名 二级棋士 (1)全国个人赛第32至60名(2)省、自治区、直辖市个 人赛第7至16名(3)行业体协、计划单列市第4至12名(4)省辖市、 地区、自治州个人赛前6名(5)全国少年个人赛第4至12名(6)省、自 治区、直辖市少年个人赛前3名 三级棋士 (1)省、自治区、直辖市个人赛第17至36名(2)省辖市、地区、自治州个人赛第7至18名(3)行业体协、计划单列市个人赛第 13至24名(4)县个人赛前8名(5)全国少年个人赛第13至24名(6)省、自治区、直辖市少年个人赛第4至12名 女子

特级大师 (1)两次获全国个人赛冠军(2)获一次全国个人赛冠军并 获国际大师称号(3)获特级国际大师称号(4)两次达到等级称号赛规定 之胜率 大师 (1)获全国个人赛前12名(2)两次达到等级称号赛规定之胜 率 一级棋士 (1)全国个人赛第13至24名(2)省、自治区、直辖市个 人赛前3名(3)行业体协、计划单列市个人赛冠亚军(4)全国少年个人 赛前3名 二级棋士 (1)全国个人赛第24至33名(2)省、自治区、直辖市个 人赛第4至12名(3)行业体协、计划单列市第3至8名(4)省辖市、地区、自治州个人赛前3名(5)全国少年个人赛第4至12名(6)省、自治区、直辖市少年个人赛前3名 三级棋士 (1)省、自治区、直辖市个人赛第13至24名(2)省辖市、地区、自治州个人赛第4至12名(3)行业体协、计划单列市个人赛第9至20名(4)县个人赛前8名(5)全国少年个人赛第13至24名(6)省、 自治区、直辖市少年个人赛第4至12名第二条评定技术等级称号的 相关规定(一)凡达到等级标准中的一条标准者,即可获得申请该项 技术等级称号的资格。(二)非各级正式比赛的成绩和未明确的名次,不得作为确定技术等级称号的依据。(三)在国际性比赛中如达到本 标准规定之胜率,可作为确定技术等级称号的依据。(四)与等级分 相关的规定另发。第三条批准权限(一)特级大师、大师由国家体 委批准授予。(二)一级棋士由省、自治区、直辖市体委及享有审批 一级运动员技术等级标准权限的单位批准授予。(三)二级棋士由地区、省辖市体委及享有审批二级运动员技术等级标准权限的单位批准 授予,并报上一级部门备案

国际象棋记录棋谱的记号 记法 棋盘的每一个格子由一个坐标来标识。横向的一排方格称为一“行”(rank),纵向的一排方格称为一“列”(file)。 棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”(diagonal)。棋盘上的斜线共有26条,长短不一。最长的斜线有8格,最短的2格。斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、ci-h6斜线。a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”(main diagonal)或“大斜线”(long diagonal)。 为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方-{后}-所在的原始位置就是d8。 除兵以外,每种棋子都用一个英文字母表示: K代表王, Q代表-{后}-, R代表车, N代表马, B代表象。 兵则不用字母表示。 记录王车易位,则以O-O表示短易位,以O-O-O表示长易位。 目前通用的国际象棋记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格。例如Ng1-f3,表示马由g1格走到f3格。 也可以简略地只写目的地,不写来源地。例如Rd3表示车走到d3格。

当一方有两个同样的棋子可以到达同一个方格时,则需要写出所走棋子起始格的行或者列,例如Rad3表示在a3的车走到了d3。 如果一方吃掉对方的棋子,则记谱时加上x。例如Bb5xc6或Bxc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了对方的一个棋子。 “将军”时,记谱时加上+。例如Qc5+表示-{后}-走到c5格并且“将军”对方的王。 其他一些常用的记录棋谱的记号还有: # 表示棋赛结束。 ! 好着 !! 妙着 ? 坏着 ?? 失着 1/2-1/2 表示棋赛的结果是和棋。 1-0 表示棋赛的结果是白方胜。 0-1 表示棋赛的结果是白方输。 正式的计时比赛中,如果一方所剩的时间不到5分钟,则此方可以允许不再记谱。

开局陷阱一: 1.e4 e 5 2.象c4 象c5 3.后f3 马h6 ? 4.d4!象x d4 5.象x h6 g x h6 6.后x h7# 开局陷阱二: 1.e4 e 5 2.马f3 d6 3.象c4 象g4 4.马c3 g6? (给白方提供弃后攻王的机会) 5.马x e5 ! 象x d1 ? 6. 象x f7 王e7 7.马d5# 开局陷阱三: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.象c4 象g4 4.马c3 马c6 5.0-0 马d4? 黑方贪子,白方弃后攻王 6.马X e5!象X d1 ? 7.象X f7 + 王e7 8.马d5# 开局陷阱四: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.象c4 象g4 4.h3 象x f3 5.后x f3 后f6 6.后b3 b6 7.马c3 马e7 8.马b5 马a6 9.后a4!马c5 10.马x d6++ 王d8 11.后e8# 开局陷阱五: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.象c4 象e7 4.d4 e x d4 5.马x d4 马d7? 黑方自阻象路应改走马 f6 6.象xf7+ 王x f7 7.马e6! 王x e6 8.后d5+ 王f6 9.后f5# 开局陷阱六: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.d4 马d7 4.象c4 c6 5.马g5 马h6 6.0-0 象e7? 7.马e6! f x e6 8.象x h6 g x h6 9.后h5 王f8 10.象x e6 后e8 11.后x h6# 开局陷阱七: 1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.象c4 象c5 4.c3 马f6

5.马g5 0-0 6.d3 h6 7.h4?! h x g5? 黑方贪吃马,白车与白后配合,必杀 8.h x g5 马e8 9.后h5 黑救援不及 10. 后h7# 开局陷阱八: 1.E4 c5 2.B4 c x b4 3.D4 e5 4.d x e5 马c6 5.马f3 马ge7 6.象f4 马g6 7.象g3 后a5 8.后d5? B3+(黑弃后) 9.后 x a5 b2 10. 后c3 象b4! 11. 后x b4 马x b4 黑(b2)兵下一着吃车升后, 黑胜。 开局陷阱九: 1.E4 c6 2.D4 d5 3.马c3 d x e4 4.马x e4 马f6 5.后d3 e5 6.d x e5 后a5+ 7.象d2 后x e5 8.0-0-0 马x e4?? 9.后x d8+! 王x d8 10. 象g5++ 王c7 (或 王e8) 11. 象d8# 开局陷阱十: 1.C4 e5 2.马f3 马c6 3.马c3 马f6 4.D4 e x d4 5.马x d4 象b4 6.马x c6 b x c6 7.G3?(应改走b3) 后 e7 8.象g2 象a6 9.后d3 d5! 10.b3 d4! 11.后x d4 车d8 (如果:11.象x c6+ 王f8) 12.象x a8 象x c3+ 抽还车) 12.象x c6+ 王f8 13.象d5 车x d5++ 14.c x d5?? 后x e2#

国际象棋基础入门教程(一)常规知识 1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,叛和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

国际象棋记录 比赛名称日期地点 白方用时时限胜方黑方用时轮台 Record of Chess Event Date Site White Used Limit Winner Black Used Round Table

一、棋盘与棋子Array图1-1 棋盘与棋子 囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑 格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。 棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。 二、棋子的走法 1)王(King)的走法 又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。(见图2-1) 图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法 又称“皇后”。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。(见图2-2) 3)车(Rook)的走法 又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。(见图2-3) 4)象(Bishop)的走法 又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,双象分为白象与黑象,白象只能在白格中走,黑象只能在黑格中走。(见图2-4) 图2-4 象的走法图2-5 马的走法图2-6 兵的走法5)马(Knight)的走法 又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。(见图2-5) 6)兵(Pawn)的走法 第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。(见图2-6)

象棋比赛的积分编排制 高海明 (象棋国家级裁判) 积分编排制(亦称:积分循环制),在人(队)数较多,赛期有限,录取名次还要合理的情况下,可采用积分编排制进行比赛。 为了适应比赛需要,在编排方式上对积分编排制进行了改造,推行了定位编排。定位编排,使编排结果具有唯一性。并制成电脑编排软件,取代了手工操作。 一、积分编排制的编排原则和具体方法: (一)基本要求 1、运动员(队)人(队)数宜为双数。 2、预先确定比赛进行若干轮次。轮数应根据参赛人(队)数和录取名额确定,大致可为淘汰赛时所需进行轮数的一倍,适当有所增减,但最低不要少于七轮,以减少偶然性。个人比赛的轮数宜取单数,使运动员之间先后走局数尽量趋于平衡,最多相差一先。 3、每轮所有棋手(队) 均重新编排一次,以确定对手和先后走。相遇过的对手不再编对,同时尽量照顾到每个人(队)先后走局数的平衡。 4、同一单位棋手(队)可在第一轮回避配对。其他轮次不易回避。

(二)第一轮编排办法 编排公开化、程序化。无论人工编排还是电脑编排,第一轮几乎都是由手工操作。编排第一轮,要公布编排办法。一般情况下,最好当众编排。 1、确定棋手(队)序列号 序列号是编排工作的必要环节。排序方式一般有几种: ⑴棋手无等级分的比赛。尤其是业余比赛,在不清楚谁水平高低的情况下,可以混编序列号。即用填好姓名的编排卡,采用洗牌的方式,然后一字排开,从头至尾,1、2、3、---,直至最后一名,每个人都确定了自己的序号。 ⑵有等级分棋手或已知棋手水平高低的比赛。按照参赛人(队)数,分成上下两个半区。水平高的在上半区,反之,在下半区。 ⑶采用队员总分制的方式,即在录取个人名次的同时,也录取团体名次的比赛。把本队棋手适当分开,如两人参赛,应分成上下半区,先后手也平衡。 ⑷序列号的区分方式可以选择。 ①上半区:1、3、5、7、9---,下半区:2、4、6、8、10---。即逢单号为上半区,双号下半区。 ②上半区:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10---,下半区11、12、13---,依次排序。即上下半区中间部分对折。小号部分为上半区,大号部分为下半区。

国际象棋的开局下法开局基本原则 开局的基本可归结为以下几点: 1、尽快出动子力,占据战略要点。一般马、象类弱子应先出动,后、车类强子应当后出,避免重复着法或进而复退的着法。 2、争夺中心或控制中心。 3、建立巩固的兵防,在没有适当的局面或攻势的补偿下,避免在自己一方的阵地内形成弱兵或弱格。 4、力求子力达到战略协同。这里的子力协同包括强子与强子、强子与弱子、弱子与弱子,兵与兵之间的协同,避免互相干扰,互相阻塞或妨碍。 5、适时地进行王车易位,使王及时转移到安全位置,以防对方突然袭击。 6、棋局是对抗性的战斗,开局时,某一方在力求自己的着法符合以上基本原则的同时,还要尽力迫使对方或诱使对方违反上述基本原则,从而使对方陷入被动,己方掌握主动。 7、开局的基本原则无疑是开局阶段的行棋指南。但是开局斗争就其本身内容来说是非常复杂的,也绝非一成不变的。 8、开局阶段的战略计划多种多样,需要随机应变,并且从头几步起就有她具体的内容。

基本杀着 1、阿拉伯杀法 是攻方的马在f6或f3;要是长易位的情况是在c6或c3。配合车或者是后进行将杀。类似于中国象棋的高吊马杀法。 2、达米阿诺杀法 典型的“达米阿诺杀法”特点就是黑方的兵在g7或者b7;白方有兵或象在g6或b6。反之白也然,然后打开H1到H8或A1到A8的开放线。用车或者是后将杀。 3、格列科的小蛇 这一战术的主题是:后在H5格像蛇一样钻入了黑方的G6格,接着又一个优雅的倒退,将后、象和马的配合推到了极点。造就这一精彩战术组合的是意大利早期著名的棋艺作家格列科,格列科创作了许多的开局陷阱,特别是意大利开局和王翼弃兵这两个开局,启示人们不要坠入圈套,为早期棋艺的发展做出了杰出的贡献。 4、罗里的玫瑰刺 罗里(LOLLI 1698-1769)是意大利的一位国际象棋作家,创作了许多将杀的图形,最有名的就是“玫瑰刺”。一只小兵像刺一样扎在黑方的F6,控制了黑方王一个关键的逃跑格G7。 5、阿纳斯塔西娅杀法 阿纳斯塔西娅杀法来于1803年威廉姆.汉森出版的《阿纳斯塔西娅和国际象棋》这部小说

国际象棋开局基本原理 开局也称“布局”,为对局的第一阶段,从双方棋子在棋盘上的原始位置开始。它到何时结束,说法不一,一般指一局棋最初的前十至十五回合。 古代对局时,最先的几个回合可以用各种不同顺序来弈,当1475年演化成现制国际象棋后,那就需要精确的顺序了,于是产生了开局研究。鉴于开局的发展是一个试验和错误经验的总结教训,故开局研究除了16世纪末有一个飞跃外,到19世纪之前,进步一直很迟缓。19世纪起,一些国家的棋师们开始积累其开局知识。从俄国棋手、棋艺作家雅尼什和德国棋艺作家别尔盖尔在19世纪40年代初分别出版的棋书中可以发现开局方面的明显进展。从此,对开局的认识和理解不断加深,层出不穷的开局创新,源源不断地付诸实践验证。在过去一个漫长的时期内,棋手从第一部起便计划攻对方的王。而从19世纪70年代起,攻王行动变成“对局中根本的单并不是首先的目标”(第一位世界冠军斯坦尼茨语)。现代开局的基本原理遂被奠定。它服从于战略战术的一般原理,首先是兵子协调的原理,其指导思想是尽可能迅速出动己方的棋子到最有利的位置上去,同时也尽可能阻碍对方这样做。所以开局不仅是中局战斗的准备阶段,同时它本身也是一种战斗。开局的优劣对于全局战斗起着重要的,有时是决定性的作用。下面讨论一下布局的一些基本原理。 一、夺取中心 两位对局者坐到棋案旁,没有不想把布局走好的。在对局开始前,双方的棋子都位于棋盘的底线和次底线上,这时能够触动的除了八个兵就是两个马。什么是棋子的最有利位置呢?国际象棋棋盘中央d4、d5、e4、e5四个格子构成的正方形区域称为中心,也称“盘心”。而中心正是整个棋盘这一战场的制高点,在双方战略上尤其是开、中局时的必争之地。这样说的理由是: 1、除了车以外,任何棋子在中心时能控制最多的格子,也即能发挥其最大威力。 2、位于中心的棋子能够最迅速地调动到两翼去,也就是说具有最大的机动性。 3、原始局面时中心是空着的,开局阶段战斗的主要舞台就在于此。 因此,有位棋艺理论家甚至说:“开局者,中心的争夺战也。”正因为夺取中心是开局的第一个基本原则,所以白方第一步最为流行的是走1. e4(占领中心e4格,控制中心d5格)和1. d4(占领中心d4格,控制中心e5格),这两种走法都在不同时期风靡过,至今仍被广泛地采用。进入20世纪后,1. c4(控制d5格)和1. Nf3(控制d4、e5格)也成了开局“常

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