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flash8导入外部swf问题

flash8导入外部swf问题
flash8导入外部swf问题

flash8导入外部swf问题

外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1; }

清除按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件

}

Ctrl+Enter测试。

当然二和三的代码都可以写在帧上。

flash8.0弹出菜单下二级按钮如何链接到场景2

新建一层,在第1帧插入关键帧。放按钮,放个背景图片。

在帧上写代码:stop();

在按钮上写代码:gotoAndPlay(5);

再建一层,在第5帧插入关键帧,放另一张图片。

在帧上写代码:stop();

在同一场景中,利用帧上的跳转实现不同的图片背景。你也可以在第2层上放个按钮,点击后返回第一张图片那里。gotoAndPlay(1);

flash8中插入透明flash(flash中导入透明flash)

一、先将喜欢的透明Flash下载保存;

二、打开硕思闪客精灵软件

1、点击“快速打开”,找到保存的透明Flash并将其导入;

2、点击“导出FLA”按钮

将其导出;

(当然,你也可以不下载,看到喜欢的透明Flash后直接打开硕思闪客精灵,在C 盘的IE缓存区里找也行)

三、打开Flash8,点击“文件”——“打开”,找到刚才导出的文件将其导入;

1、于“时间轴”上右击,于弹出的列表中点“选择所有帧”,尔后再次右击,点击“复制帧”;

2、点击“文件”——“关闭”关闭该透明Flash文档,然后点击“文件”——“新建”新建一个Flash文档;

3、点击“插入”——“新建元件”,于“创建新元件”对话框中将名称命名为“古典美

女”、类型:影片剪辑,点“确定”;

4、于该文档的第1帧上右击,选择“粘贴帧”。

四、返回场景1,点击“文件”——“导入”——“导入到舞台”,选择一张图片打开;

1、点击“插入图层”按钮插入一个新图层;

2、于库面板中将刚才新建的“古典美女”元件拖入到舞台并放于适当的位置,可以用“变形工具”调整其大小。

五、按Ctrl+Enter键测试一下;

六、满意后点“文件”——“导出”——“导出影片”,为文件命一个名后导出。

运行内部命令或外部命令一般有如下几种方法

运行内部命令或外部命令一般有如下几种方 法: 1. 通过选择“开始→运行”激活运行窗口, 在其中输入你要运行的内部命令或外部命令,按 “确定”按钮即可执行命令。 2. 通过“开始→所有程序→附件→命令提示 符”激活命令提示符窗口,在其中输入你要运行的 内部命令或外部命令,回车即可执行命令。 3. 把内部命令或外部命令写入一个以BAT为 扩展名的文本文件中,一个命令为一行,一行结束 后回车,保存文件,然后双击这个文件即可执行其 中的命令。值得一提的是这种方式可以一次执行一 连串的命令,所以这种方式的文件也叫做批处理文 件。 创建监听端口是什么意思? 在Internet上,各主机间通过TCP/TP协议发送和接收数据报,各个数据报根据其目的主机的ip地址来进行互联网络中的路由选择。可见,把数据报顺利的传送到目的主机是没有问题的。问题出在哪里呢?我们知道大多数操作系统都支持多程序(进程)同时运行,那么目的主机应该把接收到的数据报传送给众多同时运行的进程中的哪一个呢?显然这个问题有待解决,端口机制便由此被引入进来。 本地操作系统会给那些有需求的进程分配协议端口(protocal port,即我们常说的端口),每个协议端口由一个正整数标识,如:80,139,445,等等。当目的主机接收到数据报后,将根据报文首部的目的端口号,把数据发送到相应端口,而与此端口相对应的那个进程将会领取数据并等待下一组数据的到来。说到这里,端口的概念似乎仍然抽象,那么继续跟我来,别走开。 端口其实就是队,操作系统为各个进程分配了不同的队,数据报按照目的端口被推入相应的队中,等待被进程取用,在极特殊的情况下,这个队也是有可能溢出的,不过操作系统允许各进程指定和调整自己的队的大小。 不光接受数据报的进程需要开启它自己的端口,发送数据报的进程也需要开启端口,这样,数据报中将会标识有源端口,以便接受方能顺利的回传数据报到这个端口 当用户用PPPOE拨号时,BAS会向RADIUS发送一串包,其中包含一个叫NAS-PORT的包,带有BAS标识地址、BAS端口号、PVC号等信息,这些信息能惟一认定一个用户。将用户名和这些信息绑定,就是端口绑定。还是以上为例,用户1账号A,用户2账号B,用户1用账号A拨号时,BAS向RADIUS发送的PVC是2/40,因为账号A绑定的PVC是2/40,所以认证通过。而当用户1用账号B时,虽然发送的PVC是2/40,但与账号B绑定的PVC 2/50

nmake不是内部命令或外部命令,也不是可运行程序

nmake不是内部命令或外部命令,也不是可运行程序 (2009-12-05 20:30:47) 转载▼ 标签: 杂谈 nmake不是内部命令或外部命令,也不是可运行程序 2009-11-18 16:53 1)推荐我在编译UDF时出现如下错误: Error: Floating point error: divide by zero Error Object: () > "nmake"不是内部命令或外部命令,也不是可运行程序 Error Object: () Error: open_udf_library:系统找不到指定目录 Error: Floating point error: divide by zero Error Object: () 我原来装的时turbo c/c++编译器,可能时环境变量没有设好的缘故。换用vc++6.0以后就没有这个问题了,另外,我用的是fluent6.2.1希望遇到同样问题的同学借鉴一下,呵呵。 udf编译的经验总结1)安装vc时候,只要选择了“环境变量”这一项,就不需要在“我的电脑> 属性> 高级> 环境变量”中 更改“include”“lib”“path”变量的值,保持默认状态即可; 2)如果是fluent6.1以上的版本,读入你的case文件,只要在define->user-defined->functions->complied中, add你的udf源文件(*.c)和“udf.h”头文件,然后确定用户共享库(library name)的名称,按“build”,就相当于nmake用户共享库在这一步中常出现的错误: (a)(system "move user_nt.udf libudf\ntx86\2d")0 (system "copy C:\Fluent.Inc\fluent6.1.22\src\makefile_nt.udf libudf\ntx86\2d\makefile")已复制1 个文件。 (chdir "libudf")() (chdir "ntx86\2d")() 'nmake' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。 'nmake' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。 Done. 而点击load时则出现不可编译的错误: Opening library "libudf"...

fla(AS2.0)Flash加载外部文件 控制加载的swf里的元素

fla(AS2.0)Flash加载外部文件控制加载的swf里的元素Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文 件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件 .现总 结如下: 【loadMovieNum()函数】 [用法]:loadMovieNum(”url”,level [, variables]) [功能]: 函数;在播放原来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别。 [参数]:首先我们可以看到该函数有3个参数:url、target、variables。其中,最后一个参数 variables 是一个可选参数。 1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。 该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。 2.参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到Flash Player中的哪个级别。加载的时候,可以这样来写: loadMovieNum(”01.swf”, 1); loadMovieNu m(”02.swf”, 2); loadMovieNum(”03.swf”, 3); 【loadMovieNum加载后的控制】 可以这样使用: _level1._x=10 ; _level2.aa._alpha=50 ; _level3.aa.bb._width=110; _level4.mysound.stop();// 加载到级别为4的对象MC:mysound停止(播放音乐) 需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个 SWF 或 JPEG 文件。如果两个 SWF 或JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上(如上例:03.swf处在02.swf和01.swf上方,02.swf处在01.swf上方) 。 注意:如果将 SWF 文件加载到级别 0,则 Flash Player 中的每个级别均被卸载,并且级别0 将替换为该新文件。处于级别 0 的 SWF 文件为所有其它加载的 SWF 文件设置帧频、背景色和帧大小。如: loadMovieNum(”00.swf”, 0); //以下均不显示,这样只有一个00.swf lo adMovieNum(”01.swf”, 1);

flash动作命令大全

Flash动作命令大全 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.wendangku.net/doc/4015068394.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 清空文本框 _root.text="" On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash

WIN7_ipconfig不是内部或外部命令

WIN7的CMD界面下输入ipconfig后提示不是内部或外外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件? 1\到C:\Windows\System32中看看有没有ipconfig.exe这个文件,很可能你删除了或修改了,如果没有,到别人电脑上拷一个放里面就行。 2\(在System32文件夹中能找到ipconfig.exe文件,就是在CMD下不能运行,其它的命令也是一样的情况。) 命令行里输入ipconfig或者ping,显示ipconfig或者ping不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件,只有命令提示符,输入ping等命令要输入完整路径才可以,比如C:\windows\system32\ping.exe。 可能是系统的Path被更改,作如下操作即可: 在我的电脑右键属性,"高级"选项卡,最下面的“环境变量”,进入系统变量,找到"path"一项,按“编辑”,变量值前面的不要动,在后面加上分号后输入系统安装的路径如: “;C:\windows\system32\”这样就可以在命令行里使用命令了。 右击我的电脑,属性,高级,环境变量,找到path,编辑添加:%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem windows7下telnet命令问题: windows7下,在命令窗口中用telnet命令时, 命令无法执行,提示:“'telnet' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件”。Vista和windows7带有telnet,只是默认没有安装而已。 处理办法: 依次打开“开始”→“控制面板”→“打开或关闭Windows功能”,在打开的窗口处,寻找并勾选“Telnet客户端”,然后点击“确定”。顺利安装后,再在运行下输入此命令就OK了。 1.开始–>控制面板–>程序和功能 2.2.左侧打开或者关闭windows功能 3.3.找到Telnet客户端,选择安装 telnet是可执行程序,在其后面要加上后缀名(telnet空格+要连的IP地址),如: “telnet https://www.wendangku.net/doc/4015068394.html,”

Flash常用代码大全

Flash常用代码大全 1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置? 例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置? 在要加载动画的那钟加入 loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a 2、用flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 3、如何使得flash一打开就是全屏? fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?

fscommand ("showmenu", "false"); 4、当鼠标经过时动画播放到某处 on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处 on (release) { gotoAndPlay(1); } 5、播完动画后自动跳到某网页 getURL("siteindex.htm", _self); 6、设为首页 on (release) { getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');v oid document.links.setHomePage ('https://www.wendangku.net/doc/4015068394.html,/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

flash声音控制 加载库内文件

flash声音控制加载库内文件 2007年09月03日星期一 14:24 声音的一些属性与方法: mySound=newSound();//新建一个声音对象,对象的名称是mySound。mySound.start(n);//开始在n秒播放声音,当n为空时,从开始播放。mySound.stop();停止声音的播放。 音量控制:(范围从0-100) mySound.getVolume();获取当前的音量大小。 mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。 左/右均衡:(范围从-100到100) mySound.getPan();获取左右均衡的值。 mySound.setPan();设置左右均衡的值。 声道音量: mySound.getTransform();获取左右声音的音量。 mySound.setTransform();设置左右声道的音量。 读取声音: mySound.loadSound();从外部载入声音。 mySound.attachSound();从库中加载声音。 mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数 mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。 声音对象的属性: mySound.duration;声音的长度。 mySound.position;声音已播放的毫秒数。 声音对象的函数: mySound.onLoad;声音载入时调用。 mySound.onComplete;声音播放完成时调用。 在对声音进行AS控制前,我们先将解声音一些基本属性的控制和flash所遇到的声音的问题。 一:声音类型的选择: 一般情况下,我们习惯听MP3的音乐,如果我们要从外部加载声音的话,flash只支持MP3,其他的声音不允许被加载(不支持其他的声音)。但我们在誓时候却发现这个问题,使用mp3的声音导出的SWF文件是非常的大,而我们使用wav导出的文件却非常的小,为什么呢?因为mp3本身就是一种压缩格式,而我们的flash在导出声音的时候,也是压缩格式,好比一个被挤干了水的海绵,不能在从里面挤出水来。而wav则像是一块没被挤过的水的海绵,则他可以大幅度的压缩。所以,我们不需要从外部导入声音的时候,一定要使用WAV格式的声音,而在外部导入声音的时候一定要使用mp3格式的声音。但我们如果从内部导入声音,其导出也是压缩格式,所以,我们使用内部导出声音的时候,也要使用WAV 格式声音文件! 二:数据流与事件的区别 我们导入到flash中一个声音文件,然后在帧中间插入该声音,然后将时间线放入到声音第一帧处,按下键盘的回车键。然后我们听到声音后在按下回车键,

Flash调用外部exe程序文件

Flash调用外部exe程序文件的方法 方法1:使用函数:fscommand(), 条件: (1)yy.swf必须发布成yy.exe文件; (2)被调用的xx.exe文件必须放到名为fscommand的文件夹中; (3)fscommand的文件夹必须和文件yy.exe处于同一位置 语句: on (release) { fscommand("exec","xx.exe"); } 方法2:使用函数:getURL() 说明: (1)无论是yy.swf还是yy.exe都可以调用外部文件xx.exe; (2)xx.exe文件可以随便放; 语法: getURL("xx.exe") //xx.exe和yy处于同一位置; getURL("文件夹/xx.exe") //xx.exe处于yy的下一级目录中;相对引用 getURL(file:///盘符:/文件夹/xxx.exe) //xx.exe处于硬盘任意位置;绝对引用 问题:调用时弹出了“文件下载”的对话框,运行在后台,提示你“打开”、“保存”、“取消”、“详细信息”。 备注: fscommand的几个命令的意思 fscommand(cmd_string, arg_string) 执行主机端指令。cmd_string指定所要执行的指令名,可为FlashPlayer的指令或浏览器javascript函数。arg_string声明该指令所用到的参数。FlashPlayer的指令有(只能在独立播放器时使用): "fullscreen" 是否全屏播放,参数为true或false "allowscale" 是否允许通过拉伸窗口缩放影片,参数为true或false "showmenu" 是否在播放器显示菜单,参数为true或false "trapallkeys" 是否屏蔽播放器的快捷键(如Esc表示停止播放并恢复"save" 隐藏属性,作用是存变量到文本文件.视窗显示),参数为true或false。但Alt+F4系统快捷键(关闭窗口)依然可用。 "exec" 运行arg_string所指定的文件

在Flash课件中正确调用SWF文件

在Flash课件中正确调用SWF文件 一、我们都知道,SWF文件是Flash输出的标准文件格式之一,它的应用十分广泛,在 PowerPiont、Authorware等软件中都可以轻松调用。那么如何在Flash中使用SWF文件呢?本文将为大家详细介绍相关的技术。 为何要调用SWF文件 在使用Flash制作课件时,常常需要使用一些现成的SWF文件,通过Flash中的导入命令使用SWF文件,会彻底破坏原有的文件结构。另外,对于大型的课件,我们可以进行分组合作,然后通过调用SWF将课件组合起来,这样可以减小课件主文件的体积,也便于整体合作制作大型课件。 SWF文件的调用及控制 下面我们通过介绍课件《只有一个地球》(如图所示)的制作方法,来学习调用并控制SWF 文件。在图中,灰色部分的尺寸为340×300(像素),这部分就是SWF文件的播放区域。右侧是文字按钮(如:片段一、片段二……),它们是SWF文件的调用按钮,下方是SWF文件的控制按钮,从左往右可以实现的功能有:播放、暂停、快退、快进、回到开头、跳到结尾、增加音量和减小音量。在课件的存放目录中有6个SWF文件,它们是被调用的文件,名称分别为:片段一、片段二、片段三……这些文件的场景尺寸跟灰色部分一样大,都是340×300(像素),另外还有一个片头动画名为:片头动画.swf。 第1步启动Flash Mx 2004,使用绘图工具箱中的工具绘制界面,并添加一些文字。分别按“Ctrl+F8”创建所需要的按钮,然后拖放到界面的合适位置。按“Ctrl+F8”创建一个名为“SWF”的影片(MovieClip),里面不进行任何设置,然后按“Ctrl+L”打开Library库,将SWF影片拖放到场景中,并将其中心点和灰色区域的左上角重合,再单击〔Properties〕(属性)按钮,将其“Instance Name”设置为“swf”,最后保存文件到某个文件夹(注意:所调用的SWF也要放置在这个文件夹中,否则将不能调用,如果原SWF文件设置了背景色,在调用时都会自动去除成为透明色)。 第2步为场景的第1帧添加如下Actions语句: fscommand("fullscreen", true); //设置课件全屏播放。 fscommand("allowscale", false); //当课件窗口大小改变时,课件中的内容保持原有尺寸。 loadMovie("片头动画.swf", "swf"); //调用片头动画到影片SWF中。 movie_sound = new Sound(swf); //捆绑影片SWF中的声音文件。 movie_sound.setV olume(50); //设置影片SWF中音乐的音量为50,最高是100。 yinliang = movie_sound.getV olume(); //设置变量yinliang,使其值与影片SWF的音量相等。 第3步为场景右侧的文字按钮加上Actions 语句,“片段一”按钮的语句如下: on (release) { unloadMovie("swf"); //将SWF影片中的原有内容清除。 loadMovie("片段一.swf", "swf");

“该命令不是内部或外部命令的解决方法

计算机基础知识——“该命令不是内部或外部命令”的解决方法 在Windows XP系统的命令行模式中运行所有命令都提示“该命令不是内部或外部命令,也不能运行可执行文件和或批处理文件”。我认为造成这种情况的原因不为乎以下几种情况: 1、执行这些命令的可执行文件被误删造成的,如进入系统安装目录的system32目录中发现attrib、ipconfig等可执行文件依然存在,并没有被删除或改动的迹象的话,继续看下一步: 2、在C:\WINDOWS\SYSTEM32目录中直接运行这些可执行文件发现可以调出一个命令执行窗口,如运行命令文件时有错误提示,说明该命令文件已经损坏,运行时一闪即逝,没有错误提示说明该命令文件完好无损的,如没问题,请接着往下看: 3、输入“CMD”命令进入命令行模式,然后进入“c:\windows\system32”目录运行运行你想要运行的命令(比如ipconfig命令),肯定一切正常,IP地址及DNS 等信息全部都能显示出来了。 造成这种现象的原因是:“我的电脑→属性→高级”标签的“环境变量”设置问题。“系统变量”中的Path项值为空或者是路径而不是c:\windows\system32,所以在其他路径下运行诸如ipconfig的命令系统将无法找到该程序。解决办法:在用户变量中(注意是“用户变量”!而不是“系统变量”,如果将系统变量修改的话,将导致某些应用程序将因找不到路径而无法正常运行!)双击path参数为其设置变量值“c:\ windows\system32”(注意没有双引号)。 "确定"后再在命令行模式中输入“你想要运行的命令”就能显示出正确的信息了。 小提示:如果你希望设置多个默认路径可以采用诸如 c:\windows\system32;c:\windows的形式,即中间用“;”隔开。 小知识:什么是环境变量? 环境变量一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数,比如临时文件夹位置和系统文件夹位置等。这点有点类似于 DOS时期的默认路径,当你运行某些程时序除了在当前文件夹中寻找外,还会到设置的默认路径中去查找。简单地说这里的“Path”就是一个变量,里面存储了一些常用命令所存放的目录路径。 很多朋友会在自己的计算机上安装双系统,例如C盘安装Windows XP,D 盘安装Windows VISTA。可是某些软件往往只在Windows XP系统中安装,Windows VISTA系统中是无法正常使用的,比较麻烦却有效的方法是再安装一遍。当我们

关于FLUENT —nmake不是内部命令或外部命令,也不是可运行程序

关于FLUENT —"nmake"不是内部命令或外部命令,也不是可运行程序 推荐我在编译UDF时出现如下错误: Error: Floating point error: divide by zero Error Object: () > "nmake"不是内部命令或外部命令,也不是可运行程序 Error Object: () Error: open_udf_library:系统找不到指定目录 Error: Floating point error: divide by zero Error Object: () 我原来装的时turbo c/c++编译器,可能时环境变量没有设好的缘故。换用vc++6.0以后就没有这个问题了,另外,我用的是fluent6.2.16,希望遇到同样问题的同学借鉴一下,呵呵。 udf编译的经验总结1)安装vc时候,只要选择了“环境变量”这一项,就不需要在“我的电脑> 属性> 高级> 环境变量”中 更改“include”“lib”“path”变量的值,保持默认状态即可; 2)如果是fluent6.1以上的版本,读入你的case文件,只要在define->user-defined->functions->complied中,add你的udf源文件(*.c)和“udf.h”头文件,然后确定用户共享库(library name)的名称,按“build”,就 相当于nmake用户共享库;在这一步中常出现的错误: (a)(system "move user_nt.udf libudf\ntx86\2d")0 (system "copy C:\Fluent.Inc\fluent6.1.22\src\makefile_nt.udf libudf\ntx86\2d\makefile")已复制 1 个文件。 (chdir "libudf")() (chdir "ntx86\2d")() 'nmake' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。 'nmake' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。 Done. 而点击load时则出现不可编译的错误: Opening library "libudf"... Error: open_udf_library: 系统找不到指定的文件。 Error Object: () 原因:没有安装vc或者没有选择环境变量。 解决方法:安装vc,并选择环境变量;没有正确设置环境变量的,按以下方法: . 在我的电脑> 属性> 高级> 环境变量中设置“include”“lib”“path”变量的值, . include:D:\Program Files\Microsoft V isual Studio .NET\Vc7\include\ . lib:D:\Program Files\Microsoft V isual Studio .NET\Vc7\lib\

Flash的动态文本如何调用

Flash的动态文本如何调用 外部文本文件 制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。 一、了解FLASH中的“动态文本” 1,打开FLASH,新建一个文档,选择文本工具 2,在窗口中插入文本 3,“文本”属性面板中选择为“动态文本” 4,“实例名称”输入为“cnbruce” 二、“动态文本”的值 1,选择第一帧,添加帧动作 2,输入 cnbruce.text="hello,world"; 3,“Ctrl+Enter”测试效果

三、“动态文本”的值显示的另一种方法 1,除了可以给动态文本取实例名称以外,还可以给其定义“变量”2,同样,设置第一帧动作为 cnrose="hi,cnbruce"; 3,“Ctrl+Enter”测试效果,即“动态文本”被赋予的新的值

四、动态文本调用外部文本文件的值 1,动态文本如何调用外部文本文件中的值,首先就是将FLASH源文件和文本文件保持在磁盘目录下(本处是将FLASH和文本文件t1.txt放在同一目录下)。 2,在FLASH第一帧设置动作: swft = new LoadVars(); //创建一个LoadVars对象的实例swft swft.load("t1.txt"); //swft实例载入的对象是t1.txt文本文件 swft.onLoad = function(a) { if (a) { cnrose = swft.wenben; //如果载入文件成功,FLASH动态文本中的值即为swft实例载入的t1.txt 文件中wenben的内容 } } 3,t1.txt的内容为:wenben=HI,你好吗

flash调用外部文件(文本、程序、swf、图片、音乐、脚本)

制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。 一、了解FLASH中的“动态文本” 1,打开FLASH,新建一个文档,选择文本工具 2,在窗口中插入文本 3,“文本”属性面板中选择为“动态文本” 4,“实例名称”输入为“cnbruce” 二、“动态文本”的值 1,选择第一帧,添加帧动作 2,输入cnbruce.text="hello,world"; 3,“Ctrl+Enter”测试效果 三、“动态文本”的值显示的另一种方法 1,除了可以给动态文本取实例名称以外,还可以给其定义“变量” 2,同样,设置第一帧动作为cnrose="hi,cnbruce"; 3,“Ctrl+Enter”测试效果,即“动态文本”被赋予的新的值 四、动态文本调用外部文本文件的值 1,动态文本如何调用外部文本文件中的值,首先就是将FLASH源文件和文本文件保持在磁盘目录下(本处是将FLASH和文本文件t1.txt放在同一目录下)。 2,在FLASH第一帧设置动作: swft = new LoadVars(); //创建一个LoadVars对象的实例swft

swft.load("t1.txt"); //swft实例载入的对象是t1.txt文本文件 swft.onLoad = function(a) { if (a) { cnrose = swft.wenben; //如果载入文件成功,FLASH动态文本中的值即为swft实例载入的t1.txt文件中wenben的内容 } } 3,t1.txt的内容为:wenben=HI,你好吗 4,“Ctrl+Enter”测试英文显示正常,而中文显示为乱码,调整文本文件t1.txt的保存编码方式为“utf-8”形式> 制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。一、了解FLASH中的“动态文本” 1,打开FLASH,新建一个文档,选择文本工具2,在窗口中插入文本3,“文本”属性面板中选择为“动态文本” 4,“实例名称”输入为“cnbruce” [url=https://www.wendangku.net/doc/4015068394.html,/bbsdetail_1738763.html][img]https://www.wendangku.net/doc/4015068394.html,/images/u pload/images/lsdn/1212172117252.gif[/img][/url] 二、“动态文本”的值1,选择第一帧,添加帧动作2,输入cnbruce.text="hello,world";3,“Ctrl+Enter”测试效果 [url=https://www.wendangku.net/doc/4015068394.html,/bbsdetail_1738763.html][img]https://www.wendangku.net/doc/4015068394.html,/images/u pload/images/lsdn/1212172118267.gif[/img][/url] 三、“动态文本”的值显示的另一种方法1,除了可以给动态文本取实例名称以外,还可以给其定义“变量” 2,同样,设置第一帧动作为 cnrose="hi,cnbruce"; 3,“Ctrl+Enter”测试效果,即“动态文本”被赋予的新的值 [url=https://www.wendangku.net/doc/4015068394.html,/bbsdetail_1738763.html][img]https://www.wendangku.net/doc/4015068394.html,/images/u pload/images/lsdn/1212172119517.gif[/img][/url] [url=https://www.wendangku.net/doc/4015068394.html,/bbsdetail_1738763.html][img]https://www.wendangku.net/doc/4015068394.html,/images/u pload/images/lsdn/1212172119673.gif[/img][/url] 四、动态文本调用外部文本文件的值1,动态文本如何调用外部文本文件中的值,首先就是将FLASH源文件和文本文件保持在磁盘目录下(本处是将FLASH和文本文件t1.txt放在同一目录下)。2,在FLASH第一帧设置动作:swft = new LoadVars(); //创建一个LoadVars对象的实例swft swft.load("t1.txt"); //swft实例载入的对象是t1.txt文本文件 swft.onLoad = function(a) { if (a) { cnrose = swft.wenben; //如果载入文件成功,FLASH动态

flash8导入外部swf问题

flash8导入外部swf问题 外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下 1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中 2.调用按扭上的AS: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1; } 清除按扭上的AS: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件 } Ctrl+Enter测试。 当然二和三的代码都可以写在帧上。 flash8.0弹出菜单下二级按钮如何链接到场景2 新建一层,在第1帧插入关键帧。放按钮,放个背景图片。 在帧上写代码:stop(); 在按钮上写代码:gotoAndPlay(5); 再建一层,在第5帧插入关键帧,放另一张图片。 在帧上写代码:stop(); 在同一场景中,利用帧上的跳转实现不同的图片背景。你也可以在第2层上放个按钮,点击后返回第一张图片那里。gotoAndPlay(1); flash8中插入透明flash(flash中导入透明flash) 一、先将喜欢的透明Flash下载保存; 二、打开硕思闪客精灵软件 ; 1、点击“快速打开”,找到保存的透明Flash并将其导入; 2、点击“导出FLA”按钮 将其导出; (当然,你也可以不下载,看到喜欢的透明Flash后直接打开硕思闪客精灵,在C 盘的IE缓存区里找也行) 三、打开Flash8,点击“文件”——“打开”,找到刚才导出的文件将其导入; 1、于“时间轴”上右击,于弹出的列表中点“选择所有帧”,尔后再次右击,点击“复制帧”; 2、点击“文件”——“关闭”关闭该透明Flash文档,然后点击“文件”——“新建”新建一个Flash文档; 3、点击“插入”——“新建元件”,于“创建新元件”对话框中将名称命名为“古典美

用Flash储存外部TXT文本和读取的方法

用Flash储存外部TXT文本和读取的方法? 悬赏分:50 |解决时间:2010-4-2 13:16 |提问者:miantiao2323 1.例如我想储存一个舞台上的变量值,这个数值=100 那我应该怎么做? 2.我想把舞台上的一个为0的变量值,读取为刚才输出到TXT中的数值 我应该怎么做。 请把代码按照例子输入,并且每个段代码最好解释一下 另外应该注意些什么 我想制作一个Flash游戏,可是不知道如何做存档,希望各位老师指点~ 最佳答案 flash读取很简单但是没办法存储文件这个是adobe明确说明的如果要用flash存储文件就必须借助其他手段最简单就是flash+js 当然如果你有ASP jsp后台的能就更好了。先给段读文件的代码用的是as3脚本。 例如存储的文件还是用xml吧别用txt 解析不方便 XML: 100 flash函数: function readXML():void { var configLoader:URLLoader= new URLLoader(); var RequestXML:URLRequest = new URLRequest('config.xml'); configLoader.load(RequestXML); configLoader.addEventListener(https://www.wendangku.net/doc/4015068394.html,PLETE, getConfig);//载入文件了就执行getConfig函数 } function getConfig(e:Event):void { configXML:XML=new XML(); configXML=XML(e.target.data);//创建一个xml变量存放xml文件的数据var getTest:String=configXML.test.toString();//获取test节点数据 } 然后你就能用这个getTest了。 再说说怎么存储,首先我们改变一下test的值。

CMD提示不是内部或外部命令如何解决

CMD提示不是内部或外部命令如何解决 CMD提示不是内部或外部命令是怎么回事,该怎么办,那么CMD提示不是内部或外部命令如何解决的呢?下面是小编收集整理的CMD提示不是内部或外部命令如何解决,希望对大家有帮助~~ CMD提示不是内部或外部命令的解决办法 先说明一下,CMD提示“不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件”,多是由于CMD的环境路径指向造成了,许多GHOST系统都存在这个问题。 第一种解决方法,直接打开法。依次打开我的电脑-C盘(系统分区)-WINDOWS-SYSTEM32.

此时用鼠标随便单击一个文件或文件夹,点击C键(输入法需先关闭),这样我们就能很快找到CMD.EXE这个文件了。

接着我们双击运行就可以正常使用了,这里我们用PING命令做一个试验。 第二种方法,修改路径法。我们在开始菜单中选择运行或者直接按WIN+R,输入CMD回车。

由于我们还没有修改环境路径所以,现在PING命令是无法执行的。

此时我们输入C:\WINDOWS\SYSTEM32\ 再回车就将路径修改正确了。(C盘是指系统分区,如果你的系统安装在D盘,那就输入D:\WINDOWS\SYSTEM32\) 接下来测试一下PING命令,一切正常了!

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Flash加载外部文件的各种方法与技巧-1、用loadMovie调用外部.swf文件-太...

Flash加载外部文件的各种方法与技巧-1、用loadMovie调用 外部.swf文件-太... 一、用loadMovie调用外部*.swf文件 (一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中 外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下 1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc. 2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中 3.调用按扭上的AS代码: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码; loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的 "flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中; mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标; mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标; mymc._xscale=70;//加载影片的宽度; mymc._yscale=70;//加载影片的高度; } 清除按扭上的AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件; } Ctrl+Enter测试 (二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上 外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下 1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中 2.调用按扭上的AS代码: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1; } 清除按扭上的AS代码: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件 } Ctrl+Enter测试。 当然二和三的代码都可以写在帧上。 二、用loadVariables调用外部文本文件 文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,

Flash中如何完成调用文件(swf、avi、txt等等)

Flash中如何完成调用文件(txt、avi、swf等) 一,在Flash中用loadMovieNum函数调用所有外部文件详解 在Flash中我们可以通过帧、按钮、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件可以包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件等。 现在我们将Flash加载外部文件的五种方法与技巧总结一下,现在本文是第五讲: 用loadMovieNum()函数调用所有外部文件 (一)loadMovieNum()函数详解 用法:loadMovieNum("url",level [, variables]) 功能:在播放原来加载的SWF 文件的同时将SWF 文件或JPEG 文件加载到Flash Player 中的某个级别。 参数:该函数有3个参数:url、target、variables。variables 是可选参数。 1.参数url:要加载的SWF 文件或JPEG 文件的绝对或相对URL(路径)。该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。 2.参数level:一个整数,指定SWF 文件将加载到Flash Player中的哪个级别。加载的时候,可以这样来写: loadMovieNum("01.swf", 1); loadMovieNum("02.swf", 2); loadMovieNum("03.swf", 3); loadMovieNum加载后的控制可以这样使用:_level1._x=10 ; _level2.aa._alpha=50 ; _level3.aa.bb._width=110; _level4.mysound.stop();// 加载到级别为4的对象MC:mysound停止(播放音乐)需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个SWF 或JPEG 文件。如果两个SWF 或JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上(如上例:03.swf处在02.swf和01.swf 上方,02.swf处在01.swf上方) 。 注意:如果将SWF 文件加载到级别0,则Flash Player 中的每个级别均被卸载,并

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