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Flash加载外部文件的各种方法与技巧

Flash加载外部文件的各种方法与技巧
Flash加载外部文件的各种方法与技巧

Flash加载外部文件的各种方法与技巧作者:佚名责任编辑:chenzhenjia

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珊瑚虫

秒杀

一、用loadMovie调用外部*.swf文件

(一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中

外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下

1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.

2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中

3.调用按扭上的AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;

loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片

剪辑中;

mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;

mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;

mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;

mymc._yscale=70;//加载影片的高度;

}

清除按扭上的AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;

}

Ctrl+Enter测试

(二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上

外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.调用按扭上的AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;

}

清除按扭上的AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件

}

Ctrl+Enter测试。

当然二和三的代码都可以写在帧上。

二、用loadVariables调用外部文本文件

文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg="………."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下。

具体调用方式如下:

1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区

拖出一个文本框

2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。

3.在调用按扭上添加AS代码:

on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;

loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt

文本文件到动态文本msg中;

https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,eCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;

}

4.清除按扭上的AS代码:

on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;

msg="";

}

Ctrl+Enter测试.

当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)

第一帧上加如下代码:

stop();

_root.bt1.onRelease=function(){

loadVariables("msg.txt",msg);

https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,eCodepage=true;

}

_root.bt2.onRelease=function(){

_root.msg="";

}

Ctrl+Enter测试.

进阶:让调用的外部文本文件能够滚动

1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区

拖出一个文本框

2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中

3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭

和竖条的两端对齐.

4.调用按扭上的AS代码:

on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;

loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;

https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,eCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;

}

清除按扭上的AS代码:

on(release){

_root.msg="";//清除动态文本框中的内容;

}

向上按扭上的AS代码:

on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;

}

向下按扭上的AS代码:

on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;

}

Ctrl+Enter测试.

当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)

在第一帧上加如下代码:

_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;

https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,eCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;

}

_root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行

_root.msg="";//清除动态文本框中的内容;

}

_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;

}

_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;

_ root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;

}

Ctrl+Enter测试。

三、用loadMovie调用外部图片,加载到影片剪辑中

将外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;

3.时间轴上第一帧上的AS如下:

i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;

调用按扭上的AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;

i++;

if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);

i=1;

}

loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;

mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性

mymc._y=35;

mymc._xscale=130;

mymc._yscale=130;

}

清除按扭上的AS代码:

on(release){

unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;

}

Ctrl+Enter测试。当然AS代码也可以写在帧上。

四、用mySound.loadSound调用外部声音文件,加载到场景中

外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.调用按扭上的AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;

mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound; mySound.loadSound("zaihuni.mp3″,true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound 对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);

}

清除按扭上的AS代码:

on(release){

mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放

}

Ctrl+Enter测试。

五、用loadMovieNum()函数调用所有外部文件

(一)loadMovieNum()函数详解

用法:loadMovieNum("url",level [, variables])

功能:在播放原来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash

Player 中的某个级别。

参数:该函数有3个参数:url、target、variables。variables 是可选参数。

1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。该函数的

此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。

2.参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到Flash Player中的哪个级别。加载

的时候,可以这样来写:

loadMovieNum("01.swf", 1);

loadMovieNum("02.swf", 2);

loadMovieNum("03.swf", 3);

loadMovieNum加载后的控制可以这样使用:_level1._x=10 ;

_level2.aa._alpha=50 ;

_level3.aa.bb._width=110;

_level4.mysound.stop();// 加载到级别为4的对象MC:mysound停止(播放音乐)

需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个 SWF 或 JPEG 文件。如果两个 SWF 或JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上(如上例:03.swf处在02.swf和01.swf上方,

02.swf处在01.swf上方) 。

注意:如果将 SWF 文件加载到级别 0,则 Flash Player 中的每个级别均被卸载,并且级别 0 将替换为该新文件。处于级别 0 的 SWF 文件为所有其它加载的 SWF 文件设置帧

频、背景色和帧大小。如:

loadMovieNum("00.swf", 0); //以下均不显示,这样只有一个00.swf

loadMovieNum("01.swf", 1);

loadMovieNum("02.swf", 2);

loadMovieNum("03.swf", 3);

3.参数variables:可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET 或 POST。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送大

量的变量。

(二)loadMovieNum()的卸载外部文件调用

使用 unloadMovieNum() 可删除用 loadMovieNum() 加载的 SWF 文件或图像。

用法: unloadMovieNum(level)

参数: level 所加载影片的级别 (_levelN)。

如: on(release){

unloadMovieNum (1200);//如下:unloadMovieNum (_level1200);不能卸载

loadMovieNum ("sje.swf",1200)

}

(三)lloadMovieNum()的定位

从前面我们已经知道了,函数loadMovieNum是将 SWF 或 JPEG 文件加载到_level(级别)的。并且是用_level1._x、_level2._x、_level1.aa._x之类的来定位的。比如我们要将02.swf加载到主场景坐标系的(50,100)中,代码如下:

loadMovieNum ( “02.swf" , 1 ); //极有可能不能如愿定位

_level1. _x = 50 ;

_level1. _y = 100 ;

但是在测试的时候大家会发现加载进来的02.swf并没有如我们预期的那样出现在主场

景坐标系的(50,100)位置,这是为什么呢?

原来,在没有使用loadMovieNum以前,所有的图形、MC等等都是处于_level0里的,

我们通常使用的_root其实就是_level0。你可以作个测试:trace(_root==_level0),你会

发现返回值是“true"。

那么,我们用loadMovieNum加载 SWF 或 JPEG 文件的时候,程序就要对你指定的_level进行创建,随后再紧接着载入 SWF 或 JPEG 文件。如果像刚才代码中写的那样,不判断_level是否存在而调用其属性,势必无功而反。

解决的方法也很简单,就是用一个循环来判断指定的_level是否存在。一旦_level产生,那么它的种种属性自然可以调用了。代码如下:

loadMovieNum ( “02.swf" , 1 ); //如愿定位

onEnterFrame = function () {

if ( _level1 ) {

with ( _level1 ) {

_x = 50 ;

_y = 100 ;

}

delete onEnterFrame ;

}

};

或者:(上面的代码较好些)

loadMovieNum ( “02.swf" , 1 );

function go () {

if ( _level1 ) {

with ( _level1 ) {

_x = 50 ;

_y = 100 ;

}

clearInterval ( fps ); //清除对 setInterval() 的调用

}

}

fps = setInterval ( go,100 );//每隔一定的时间,就调用函数、方法或对象

再或者大家可以使用Macromedia Flash MX 2004中的MovieClipLoader类来判断加载

状态。

注意:深度depth值越大,其加载的内容越往后,即越在下层,处于下方,被遮盖;这与级别标识符_levelN 相反,在_levelN 中 N 值越大,其加载的内容越往前,即越在上层,

处于上方。

(四)小技巧:用lloadMovieNum()保护你的作品——使用虚假的文件后缀

其实加载外部文件的扩展名不一定非得以 .swf 命名,虽然加载的影片也在IE的临时文件夹中,但已是自定义的文件格式了,这样可以起到保护作用。

例如:

loadMovieNum("feng.exe",0);//加载feng.swf 将扩展名改为—> feng.exe加载

/*

loadMovieNum("feng.txt",0); //加载feng.swf 将扩展名改为—> feng.txt 加载loadMovieNum("feng.doc",0); //加载feng.swf 将扩展名改为—> feng.doc 加载loadMovieNum("feng.abcde",0); //加载feng.swf将扩展名改为—> feng.abcde 加

loadMovieNum("feng",0); //加载feng.swf 将扩展名删除—> feng 加载

*/

番茄鸡蛋汤用什么锅

番茄鸡蛋汤用什么锅 文章目录*一、番茄鸡蛋汤用什么锅1. 番茄鸡蛋汤用什么锅2. 哪些人要多吃番茄3. 吃番茄的禁忌*二、番茄的最佳搭配*三、青番茄炒熟能吃吗 番茄鸡蛋汤用什么锅 1、番茄鸡蛋汤用什么锅番茄鸡蛋汤的做法: 准备好番茄,鸡蛋和少许葱花,然后将番茄放入开水中焯一下,然后捞起来直接放入凉水中,去皮切块,放在旁边备用。然后将鸡蛋打散,加入适量的盐。下一步就是在锅中加入适量的油, 将番茄倒入锅中翻炒几下,就可以加入清水烧开,然后再加入少 许的盐提味。最后就可以倒入鸡蛋,边倒边搅拌,使得鸡蛋呈现出蛋花的状态就可以了。 至于“番茄鸡蛋汤用什么锅”这个没有要求,用平时我们煮汤的锅就可以了。 2、哪些人要多吃番茄患有先天、后天心脏病的人,可以多食些番茄,因为番茄钟含特有的番茄红素,而番茄红素含有对心血 管具有保护做用的维生素和矿物质元素,所以能减少心脏病得发作。 很多人会胃酸等胃病,多食些番茄吧,番茄中特有的尼克酸 能够很好的维持我们胃液得正常分泌,保进红血球得形成,有利

于保持血管壁得弹性和保护皮肤。 3、吃番茄的禁忌不空腹吃番茄。番茄中的一些化学物质会与胃酸作用生成不易溶解的硬块,堵塞胃内容物的排出,发生腹 胀腹痛等症状。 不吃带皮或变质的番茄。生吃番茄应洗净后用开水烫,然后剥皮食用,以免皮上虫卵、病菌和污染物等危害人体健康。 番茄的最佳搭配1、番茄炒虾仁。 虾仁肉质松软,易于消化,含蛋白质是鱼、蛋、奶的几倍到几十倍,和鸡蛋番茄同炒,虾仁洁白,鸡蛋嫩黄,番茄鲜红,色泽美观,营养均衡,味道可口,还能健脾开胃。 2、番茄土豆片。 这道菜可以防治高血压,因为两种原料有一个共同的特点, 都含有丰富的钾,钾能促进血中钠盐的排出,有降压、利尿、消肿作用,对高血压、肾脏病有良好的辅助治疗作用。 3、番茄炒鸡蛋。 番茄中的谷胱甘肽有推迟细胞衰老,增加人体抗癌能力的作用,而番茄红素则具有抗氧化力,能够保护细胞,防止细胞癌变。鸡蛋含有维生素、蛋白质和丰富的蛋白质。其中的卵磷脂、固醇类、蛋白质和各种维生素有利于促进神经系统的功能,所以,鸡蛋

fla(AS2.0)Flash加载外部文件 控制加载的swf里的元素

fla(AS2.0)Flash加载外部文件控制加载的swf里的元素Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文 件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件 .现总 结如下: 【loadMovieNum()函数】 [用法]:loadMovieNum(”url”,level [, variables]) [功能]: 函数;在播放原来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别。 [参数]:首先我们可以看到该函数有3个参数:url、target、variables。其中,最后一个参数 variables 是一个可选参数。 1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。 该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。 2.参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到Flash Player中的哪个级别。加载的时候,可以这样来写: loadMovieNum(”01.swf”, 1); loadMovieNu m(”02.swf”, 2); loadMovieNum(”03.swf”, 3); 【loadMovieNum加载后的控制】 可以这样使用: _level1._x=10 ; _level2.aa._alpha=50 ; _level3.aa.bb._width=110; _level4.mysound.stop();// 加载到级别为4的对象MC:mysound停止(播放音乐) 需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个 SWF 或 JPEG 文件。如果两个 SWF 或JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上(如上例:03.swf处在02.swf和01.swf上方,02.swf处在01.swf上方) 。 注意:如果将 SWF 文件加载到级别 0,则 Flash Player 中的每个级别均被卸载,并且级别0 将替换为该新文件。处于级别 0 的 SWF 文件为所有其它加载的 SWF 文件设置帧频、背景色和帧大小。如: loadMovieNum(”00.swf”, 0); //以下均不显示,这样只有一个00.swf lo adMovieNum(”01.swf”, 1);

flash动作命令大全

Flash动作命令大全 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 清空文本框 _root.text="" On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash

Flash常用代码大全

Flash常用代码大全 1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置? 例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置? 在要加载动画的那钟加入 loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a 2、用flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 3、如何使得flash一打开就是全屏? fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?

fscommand ("showmenu", "false"); 4、当鼠标经过时动画播放到某处 on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处 on (release) { gotoAndPlay(1); } 5、播完动画后自动跳到某网页 getURL("siteindex.htm", _self); 6、设为首页 on (release) { getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');v oid document.links.setHomePage ('https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

flash声音控制 加载库内文件

flash声音控制加载库内文件 2007年09月03日星期一 14:24 声音的一些属性与方法: mySound=newSound();//新建一个声音对象,对象的名称是mySound。mySound.start(n);//开始在n秒播放声音,当n为空时,从开始播放。mySound.stop();停止声音的播放。 音量控制:(范围从0-100) mySound.getVolume();获取当前的音量大小。 mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。 左/右均衡:(范围从-100到100) mySound.getPan();获取左右均衡的值。 mySound.setPan();设置左右均衡的值。 声道音量: mySound.getTransform();获取左右声音的音量。 mySound.setTransform();设置左右声道的音量。 读取声音: mySound.loadSound();从外部载入声音。 mySound.attachSound();从库中加载声音。 mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数 mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。 声音对象的属性: mySound.duration;声音的长度。 mySound.position;声音已播放的毫秒数。 声音对象的函数: mySound.onLoad;声音载入时调用。 mySound.onComplete;声音播放完成时调用。 在对声音进行AS控制前,我们先将解声音一些基本属性的控制和flash所遇到的声音的问题。 一:声音类型的选择: 一般情况下,我们习惯听MP3的音乐,如果我们要从外部加载声音的话,flash只支持MP3,其他的声音不允许被加载(不支持其他的声音)。但我们在誓时候却发现这个问题,使用mp3的声音导出的SWF文件是非常的大,而我们使用wav导出的文件却非常的小,为什么呢?因为mp3本身就是一种压缩格式,而我们的flash在导出声音的时候,也是压缩格式,好比一个被挤干了水的海绵,不能在从里面挤出水来。而wav则像是一块没被挤过的水的海绵,则他可以大幅度的压缩。所以,我们不需要从外部导入声音的时候,一定要使用WAV格式的声音,而在外部导入声音的时候一定要使用mp3格式的声音。但我们如果从内部导入声音,其导出也是压缩格式,所以,我们使用内部导出声音的时候,也要使用WAV 格式声音文件! 二:数据流与事件的区别 我们导入到flash中一个声音文件,然后在帧中间插入该声音,然后将时间线放入到声音第一帧处,按下键盘的回车键。然后我们听到声音后在按下回车键,

flash中导入图片问题

关于将插图导入到Flash 中 AdobeR FlashR CS4 Professional 可以使用在其它应用程序中创建的插图。可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。如果您的系统安装了Quick TimeR 4 或更高版本,则可以导入更多的矢量或位图文件格式。可以将AdobeR FreeHandR 文件(MX 版本和更低版本)和AdobeR FireworksR PNG 文件直接导入到Flash 中,并且保留这些格式的属性。 导入到Flash 中的图形文件的大小不能小于 2 x 2 像素。 若要在运行时将JPEG 文件加载到Flash SWF 文件,请使用loadMovie动作或方法。有关详细信息,请参阅ActionScript 2.0 语言参考中的“lo adMovie(MovieClip.loadMovie 方法)”或《Acti onScript 3.0 编程》中的使用影片剪辑。 Flash 可以导入矢量图形、位图和图像序列,如下所示: ?将AdobeR IllustratorR 和AdobeR PhotoshopR 文件导入到Flash 中时,可以指定可让您保留大部分插图可视数据的导入选项,以及通过Flash 创作环境保持特定可视属性的可编辑性的功能。 ?将矢量图像从FreeHand 导入到Flash 中时,可以选择用于保留FreeHand 图层、页面和文本块的选项。 ?从Fireworks 导入PNG 图像时,可以将文件作为能够在Flash 中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks 中编辑和更新的平面化文件进行导入。 ?选择用于保留图像、文本和辅助线的选项。 注:如果通过剪切和粘贴从Fireworks 导入PNG 文件,该文件将转换为位图。

Flash调用外部exe程序文件

Flash调用外部exe程序文件的方法 方法1:使用函数:fscommand(), 条件: (1)yy.swf必须发布成yy.exe文件; (2)被调用的xx.exe文件必须放到名为fscommand的文件夹中; (3)fscommand的文件夹必须和文件yy.exe处于同一位置 语句: on (release) { fscommand("exec","xx.exe"); } 方法2:使用函数:getURL() 说明: (1)无论是yy.swf还是yy.exe都可以调用外部文件xx.exe; (2)xx.exe文件可以随便放; 语法: getURL("xx.exe") //xx.exe和yy处于同一位置; getURL("文件夹/xx.exe") //xx.exe处于yy的下一级目录中;相对引用 getURL(file:///盘符:/文件夹/xxx.exe) //xx.exe处于硬盘任意位置;绝对引用 问题:调用时弹出了“文件下载”的对话框,运行在后台,提示你“打开”、“保存”、“取消”、“详细信息”。 备注: fscommand的几个命令的意思 fscommand(cmd_string, arg_string) 执行主机端指令。cmd_string指定所要执行的指令名,可为FlashPlayer的指令或浏览器javascript函数。arg_string声明该指令所用到的参数。FlashPlayer的指令有(只能在独立播放器时使用): "fullscreen" 是否全屏播放,参数为true或false "allowscale" 是否允许通过拉伸窗口缩放影片,参数为true或false "showmenu" 是否在播放器显示菜单,参数为true或false "trapallkeys" 是否屏蔽播放器的快捷键(如Esc表示停止播放并恢复"save" 隐藏属性,作用是存变量到文本文件.视窗显示),参数为true或false。但Alt+F4系统快捷键(关闭窗口)依然可用。 "exec" 运行arg_string所指定的文件

在Flash课件中正确调用SWF文件

在Flash课件中正确调用SWF文件 一、我们都知道,SWF文件是Flash输出的标准文件格式之一,它的应用十分广泛,在 PowerPiont、Authorware等软件中都可以轻松调用。那么如何在Flash中使用SWF文件呢?本文将为大家详细介绍相关的技术。 为何要调用SWF文件 在使用Flash制作课件时,常常需要使用一些现成的SWF文件,通过Flash中的导入命令使用SWF文件,会彻底破坏原有的文件结构。另外,对于大型的课件,我们可以进行分组合作,然后通过调用SWF将课件组合起来,这样可以减小课件主文件的体积,也便于整体合作制作大型课件。 SWF文件的调用及控制 下面我们通过介绍课件《只有一个地球》(如图所示)的制作方法,来学习调用并控制SWF 文件。在图中,灰色部分的尺寸为340×300(像素),这部分就是SWF文件的播放区域。右侧是文字按钮(如:片段一、片段二……),它们是SWF文件的调用按钮,下方是SWF文件的控制按钮,从左往右可以实现的功能有:播放、暂停、快退、快进、回到开头、跳到结尾、增加音量和减小音量。在课件的存放目录中有6个SWF文件,它们是被调用的文件,名称分别为:片段一、片段二、片段三……这些文件的场景尺寸跟灰色部分一样大,都是340×300(像素),另外还有一个片头动画名为:片头动画.swf。 第1步启动Flash Mx 2004,使用绘图工具箱中的工具绘制界面,并添加一些文字。分别按“Ctrl+F8”创建所需要的按钮,然后拖放到界面的合适位置。按“Ctrl+F8”创建一个名为“SWF”的影片(MovieClip),里面不进行任何设置,然后按“Ctrl+L”打开Library库,将SWF影片拖放到场景中,并将其中心点和灰色区域的左上角重合,再单击〔Properties〕(属性)按钮,将其“Instance Name”设置为“swf”,最后保存文件到某个文件夹(注意:所调用的SWF也要放置在这个文件夹中,否则将不能调用,如果原SWF文件设置了背景色,在调用时都会自动去除成为透明色)。 第2步为场景的第1帧添加如下Actions语句: fscommand("fullscreen", true); //设置课件全屏播放。 fscommand("allowscale", false); //当课件窗口大小改变时,课件中的内容保持原有尺寸。 loadMovie("片头动画.swf", "swf"); //调用片头动画到影片SWF中。 movie_sound = new Sound(swf); //捆绑影片SWF中的声音文件。 movie_sound.setV olume(50); //设置影片SWF中音乐的音量为50,最高是100。 yinliang = movie_sound.getV olume(); //设置变量yinliang,使其值与影片SWF的音量相等。 第3步为场景右侧的文字按钮加上Actions 语句,“片段一”按钮的语句如下: on (release) { unloadMovie("swf"); //将SWF影片中的原有内容清除。 loadMovie("片段一.swf", "swf");

flash调用外部文件(文本、程序、swf、图片、音乐、脚本)

制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。 一、了解FLASH中的“动态文本” 1,打开FLASH,新建一个文档,选择文本工具 2,在窗口中插入文本 3,“文本”属性面板中选择为“动态文本” 4,“实例名称”输入为“cnbruce” 二、“动态文本”的值 1,选择第一帧,添加帧动作 2,输入cnbruce.text="hello,world"; 3,“Ctrl+Enter”测试效果 三、“动态文本”的值显示的另一种方法 1,除了可以给动态文本取实例名称以外,还可以给其定义“变量” 2,同样,设置第一帧动作为cnrose="hi,cnbruce"; 3,“Ctrl+Enter”测试效果,即“动态文本”被赋予的新的值 四、动态文本调用外部文本文件的值 1,动态文本如何调用外部文本文件中的值,首先就是将FLASH源文件和文本文件保持在磁盘目录下(本处是将FLASH和文本文件t1.txt放在同一目录下)。 2,在FLASH第一帧设置动作: swft = new LoadVars(); //创建一个LoadVars对象的实例swft

swft.load("t1.txt"); //swft实例载入的对象是t1.txt文本文件 swft.onLoad = function(a) { if (a) { cnrose = swft.wenben; //如果载入文件成功,FLASH动态文本中的值即为swft实例载入的t1.txt文件中wenben的内容 } } 3,t1.txt的内容为:wenben=HI,你好吗 4,“Ctrl+Enter”测试英文显示正常,而中文显示为乱码,调整文本文件t1.txt的保存编码方式为“utf-8”形式> 制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。一、了解FLASH中的“动态文本” 1,打开FLASH,新建一个文档,选择文本工具2,在窗口中插入文本3,“文本”属性面板中选择为“动态文本” 4,“实例名称”输入为“cnbruce” [url=https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,/bbsdetail_1738763.html][img]https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,/images/u pload/images/lsdn/1212172117252.gif[/img][/url] 二、“动态文本”的值1,选择第一帧,添加帧动作2,输入cnbruce.text="hello,world";3,“Ctrl+Enter”测试效果 [url=https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,/bbsdetail_1738763.html][img]https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,/images/u pload/images/lsdn/1212172118267.gif[/img][/url] 三、“动态文本”的值显示的另一种方法1,除了可以给动态文本取实例名称以外,还可以给其定义“变量” 2,同样,设置第一帧动作为 cnrose="hi,cnbruce"; 3,“Ctrl+Enter”测试效果,即“动态文本”被赋予的新的值 [url=https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,/bbsdetail_1738763.html][img]https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,/images/u pload/images/lsdn/1212172119517.gif[/img][/url] [url=https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,/bbsdetail_1738763.html][img]https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,/images/u pload/images/lsdn/1212172119673.gif[/img][/url] 四、动态文本调用外部文本文件的值1,动态文本如何调用外部文本文件中的值,首先就是将FLASH源文件和文本文件保持在磁盘目录下(本处是将FLASH和文本文件t1.txt放在同一目录下)。2,在FLASH第一帧设置动作:swft = new LoadVars(); //创建一个LoadVars对象的实例swft swft.load("t1.txt"); //swft实例载入的对象是t1.txt文本文件 swft.onLoad = function(a) { if (a) { cnrose = swft.wenben; //如果载入文件成功,FLASH动态

Flash的动态文本如何调用

Flash的动态文本如何调用 外部文本文件 制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。 一、了解FLASH中的“动态文本” 1,打开FLASH,新建一个文档,选择文本工具 2,在窗口中插入文本 3,“文本”属性面板中选择为“动态文本” 4,“实例名称”输入为“cnbruce” 二、“动态文本”的值 1,选择第一帧,添加帧动作 2,输入 cnbruce.text="hello,world"; 3,“Ctrl+Enter”测试效果

三、“动态文本”的值显示的另一种方法 1,除了可以给动态文本取实例名称以外,还可以给其定义“变量”2,同样,设置第一帧动作为 cnrose="hi,cnbruce"; 3,“Ctrl+Enter”测试效果,即“动态文本”被赋予的新的值

四、动态文本调用外部文本文件的值 1,动态文本如何调用外部文本文件中的值,首先就是将FLASH源文件和文本文件保持在磁盘目录下(本处是将FLASH和文本文件t1.txt放在同一目录下)。 2,在FLASH第一帧设置动作: swft = new LoadVars(); //创建一个LoadVars对象的实例swft swft.load("t1.txt"); //swft实例载入的对象是t1.txt文本文件 swft.onLoad = function(a) { if (a) { cnrose = swft.wenben; //如果载入文件成功,FLASH动态文本中的值即为swft实例载入的t1.txt 文件中wenben的内容 } } 3,t1.txt的内容为:wenben=HI,你好吗

FLASH AS外部加载图片 AS2.0 AS3.0

FLASH AS外部加载图片 AS2.0 AS3.0(转自站酷网) AS2.0中有MovieClip和全局中有loadMovie函数可以动态加载图片,但是这不是异步加载,而且没法知道图片大小。在AS3.0中,有Loader类来实现从外部载入swf和各种图片。 效果如下,载入的过程中会有进度条提示,载入完成过后可以根据图片的尺寸进行缩放,按比例的缩小放在400×300的方框中,居中显示 AS代码 progress.visible = false; btnSubmit.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnSubmitClickHandler ); function btnSubmitClickHandler(e:MouseEvent) { loadPicture(ddlUrl.value); } var loader:Loader; function loadPicture(url:String) { if(loader == null){ loader = new Loader(); }else{ loader.unload(); txtAlert.text = ""; } loader.contentLoaderInfo.addEventListener(https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,PLETE,comp leteHd); loader.contentLoaderInfo.addEventListener("ioError",errorHd); var request:URLRequest = new URLRequest(url); var context:LoaderContext = new LoaderContext(true); loader.load(request,context); progress.visible = true; } var maxHeight:int = container.height; var maxWidth:int = container.width; function completeHd(e:Event) { txtAlert.text = "* Load success!"; var pic:Bitmap = loader.content as Bitmap; pic.smoothing = true; var currentWidth:int = loader.width; var currentHeight:int = loader.height; if(currentWidth > maxWidth){ currentWidth = maxWidth; currentHeight = currentWidth/loader.width * loader.height; } if(currentHeight > maxHeight){

flash8导入外部swf问题

flash8导入外部swf问题 外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下 1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中 2.调用按扭上的AS: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1; } 清除按扭上的AS: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件 } Ctrl+Enter测试。 当然二和三的代码都可以写在帧上。 flash8.0弹出菜单下二级按钮如何链接到场景2 新建一层,在第1帧插入关键帧。放按钮,放个背景图片。 在帧上写代码:stop(); 在按钮上写代码:gotoAndPlay(5); 再建一层,在第5帧插入关键帧,放另一张图片。 在帧上写代码:stop(); 在同一场景中,利用帧上的跳转实现不同的图片背景。你也可以在第2层上放个按钮,点击后返回第一张图片那里。gotoAndPlay(1); flash8中插入透明flash(flash中导入透明flash) 一、先将喜欢的透明Flash下载保存; 二、打开硕思闪客精灵软件 ; 1、点击“快速打开”,找到保存的透明Flash并将其导入; 2、点击“导出FLA”按钮 将其导出; (当然,你也可以不下载,看到喜欢的透明Flash后直接打开硕思闪客精灵,在C 盘的IE缓存区里找也行) 三、打开Flash8,点击“文件”——“打开”,找到刚才导出的文件将其导入; 1、于“时间轴”上右击,于弹出的列表中点“选择所有帧”,尔后再次右击,点击“复制帧”; 2、点击“文件”——“关闭”关闭该透明Flash文档,然后点击“文件”——“新建”新建一个Flash文档; 3、点击“插入”——“新建元件”,于“创建新元件”对话框中将名称命名为“古典美

用Flash储存外部TXT文本和读取的方法

用Flash储存外部TXT文本和读取的方法? 悬赏分:50 |解决时间:2010-4-2 13:16 |提问者:miantiao2323 1.例如我想储存一个舞台上的变量值,这个数值=100 那我应该怎么做? 2.我想把舞台上的一个为0的变量值,读取为刚才输出到TXT中的数值 我应该怎么做。 请把代码按照例子输入,并且每个段代码最好解释一下 另外应该注意些什么 我想制作一个Flash游戏,可是不知道如何做存档,希望各位老师指点~ 最佳答案 flash读取很简单但是没办法存储文件这个是adobe明确说明的如果要用flash存储文件就必须借助其他手段最简单就是flash+js 当然如果你有ASP jsp后台的能就更好了。先给段读文件的代码用的是as3脚本。 例如存储的文件还是用xml吧别用txt 解析不方便 XML: 100 flash函数: function readXML():void { var configLoader:URLLoader= new URLLoader(); var RequestXML:URLRequest = new URLRequest('config.xml'); configLoader.load(RequestXML); configLoader.addEventListener(https://www.wendangku.net/doc/c015535724.html,PLETE, getConfig);//载入文件了就执行getConfig函数 } function getConfig(e:Event):void { configXML:XML=new XML(); configXML=XML(e.target.data);//创建一个xml变量存放xml文件的数据var getTest:String=configXML.test.toString();//获取test节点数据 } 然后你就能用这个getTest了。 再说说怎么存储,首先我们改变一下test的值。

FLASH 是导入的图片如何去掉背景

FLASH 是导入的图片如何去掉背景 1PS处理完如果有透明的部分的话就一定要保存成GIF或PNG 格式的,因为它支持透明色。JPG是不支持的,在保存为GIF的时候要选中透明色,不过默认是选中的。 2最好先用FIREWORKS处理图片,然后保存为GIF格式...再导入FLASH里面就不会有背景颜色啦 3将图片按CTRL+B打散,然后用FLASH中的工具抠图。 想说透明也容易!课件导入图片背景透明技巧 我们在制作多媒体课件时,有时希望导入的图片背景透明,但很多时候我们想尽了各种办法还是不能实现。其实,看完了下文,您就会知道,原来透明并不是一件难事。 我们先来看一下,我们常用的课件制作软件中使导入的图片背景透明的一般方法。 1.Authorware 在Authorware中,我们对在显示图标中导入的图片设置背景透明的常用的方法是:双击选择工具,然后选择其中的透明(如图1)。这种方法非常简单,也很方便。但它的不足之处也是很明显的:我们看图1中的两张小动物的图片,这两幅图片原来的背景都是白色,设置了透明之后,动物的四周围都有白边,并不是很干净。而且第二张图片中,小章鱼的眼睛本来是白色的,因为白色背景被透明了,结果

眼睛也透明了。而且,用这种方法使背景透明,只对白色背景有效,如果背景是其他颜色背景或者比较复杂,就无能为力了。 图1 Authorware中设置透明 2.PowerPoint 如果在PowerPoint中对导入的图片设置背景透明,可以把图片工具栏调出来,选择其中的“设置透明色”工具,然后在图片中单击想透明的背景颜色即可(如图2)。应该说在PowerPoint中设置透明比在Authorware中方便多了,因为它不限定是白色,可以是任何颜色。但缺点也是有的,一是在一张图片中只能设置一种颜色,第二个缺点与在Authorware中类似,我们从图2中也可以看得出,右边人物的眼睛的颜色因为跟背景色相同,结果也被透明了。 图2 PowerPoint中设置透明 3. 对于导入的位图,提供的编辑功能很有限。我们对于导入的图片,如果要使背景透明的话,也不是没办法。一般情况下,选定导入的图片,然后选择“修改/分离”命令(或直接按下“Ctrl+B”键,即可

蛋花汤的家常做法

蛋花汤的家常做法 蛋花汤的做法【1】紫菜蛋花汤 材料 主料:紫菜,瘦肉,鸡蛋, 做法 1、首先用油将葱花爆香,放入姜进去爆一下。然后将洗好的紫菜放进去,注意了,这个时候要小心点,因为油会飞出来滴,俺试过好多次了。 2、炒几下,可以加水了。在等水开的时候,就把瘦肉剁成肉末,放入盐、糖、味精调好味备用。 3、水开了以后,要再煮多一会,然后就加入肉末,记得加入肉末的时候,要用筷子搅拌,不然肉会结成一团。等肉熟了,先尝尝味,可以了再打入鸡蛋,一边搅一边慢慢放入,使蛋好象白云般浮在汤面,呵呵~ 蛋花汤的做法【2】番茄蛋花汤 材料 番茄2个、鸡蛋1个、葱1根、蒜3瓣、盐1小勺、植物油1小勺、香油适量。 做法 1、葱切成葱花,蒜切末,鸡蛋均匀打散成蛋液; 2、番茄洗净,切成小丁;

3、炒锅中放适量油,爆香葱花; 4、放入番茄丁,煸炒至变软烂出汤,再加入适量开水; 5、大火煮开,倒入蛋液,沿同一个方向均匀搅拌; 6、加入蒜末,拌匀后关火,再加入少许的香油即可。 蛋花汤的做法【3】豆腐蛋花汤 材料 豆腐200克,玉米粒50克(有少量的胡萝卜丁和豌豆粒),鸡蛋1个,调料,盐1茶匙(5克),鸡精1克,油,1茶匙(5ml) 做法 1,豆腐下锅中焯熟后,切成2厘米的粒,鸡蛋打散在碗中,搅拌备用 2,锅中倒入适量的水和油,水开后,倒入切好的豆腐块 3,水再次开后,倒入玉米粒 4,将打散的鸡蛋倒入锅中,放入适量的盐和鸡精调味即可. 蛋花汤的做法【4】鲜茄蛋花汤 材料 主料:番茄200克,鸡蛋150克,调料:盐2克,白砂糖3克,植物油20克 做法 1.番茄洗净切片,蛋液搅匀; 2.烧热锅,落半汤匙油,将番茄略炒一下; 3.放入素汤;煮片刻; 4.倒下蛋汁,一边倒一边搅,最后以盐糖调味即成。 小诀窍

Flash加载外部文件的各种方法与技巧-1、用loadMovie调用外部.swf文件-太...

Flash加载外部文件的各种方法与技巧-1、用loadMovie调用 外部.swf文件-太... 一、用loadMovie调用外部*.swf文件 (一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中 外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下 1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc. 2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中 3.调用按扭上的AS代码: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码; loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的 "flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中; mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标; mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标; mymc._xscale=70;//加载影片的宽度; mymc._yscale=70;//加载影片的高度; } 清除按扭上的AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件; } Ctrl+Enter测试 (二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上 外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下 1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中 2.调用按扭上的AS代码: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1; } 清除按扭上的AS代码: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件 } Ctrl+Enter测试。 当然二和三的代码都可以写在帧上。 二、用loadVariables调用外部文本文件 文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,

Flash中如何完成调用文件(swf、avi、txt等等)

Flash中如何完成调用文件(txt、avi、swf等) 一,在Flash中用loadMovieNum函数调用所有外部文件详解 在Flash中我们可以通过帧、按钮、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件可以包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件等。 现在我们将Flash加载外部文件的五种方法与技巧总结一下,现在本文是第五讲: 用loadMovieNum()函数调用所有外部文件 (一)loadMovieNum()函数详解 用法:loadMovieNum("url",level [, variables]) 功能:在播放原来加载的SWF 文件的同时将SWF 文件或JPEG 文件加载到Flash Player 中的某个级别。 参数:该函数有3个参数:url、target、variables。variables 是可选参数。 1.参数url:要加载的SWF 文件或JPEG 文件的绝对或相对URL(路径)。该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。 2.参数level:一个整数,指定SWF 文件将加载到Flash Player中的哪个级别。加载的时候,可以这样来写: loadMovieNum("01.swf", 1); loadMovieNum("02.swf", 2); loadMovieNum("03.swf", 3); loadMovieNum加载后的控制可以这样使用:_level1._x=10 ; _level2.aa._alpha=50 ; _level3.aa.bb._width=110; _level4.mysound.stop();// 加载到级别为4的对象MC:mysound停止(播放音乐)需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个SWF 或JPEG 文件。如果两个SWF 或JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上(如上例:03.swf处在02.swf和01.swf 上方,02.swf处在01.swf上方) 。 注意:如果将SWF 文件加载到级别0,则Flash Player 中的每个级别均被卸载,并

Flash调用外部程序文件

怎样把做好的Flash动画转换成屏幕保护程序? 使用SWF Browser或者Screensaver,他们可以很方便地将SWF转换成屏保,使用SWF Browser你还可以将SWF中的图片、音效等提取出来。 调用外部程序文件 一、操作方法: 用鼠标右键单击舞台上的按钮二,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本: on (release) { fscommand("exec", "chem.exe"); } 二、脚本解释: 第一行:表示按钮松开后执行动作。(标准模式下自动加入) 第二行:表示调用文件名为“chem.exe”的外部程序文件. 三、使用注意: 1、外部程序文件必须和主文件在同一目录下。 2、外部程序文件名必须为“chem.exe”。 3、如果要调用较大的程序文件,可以把主文件复制到程序文件的目录下,或者改变脚本设置,相对路径改为绝对路径。如:要调用Windows中的计算器程序,可设置脚本为: on (release) { fscommand("exec", "C:\\Windows\\calc.exe"); } 4、经笔者测试,Flash Player 6不支持此功能,必须用Flash Player 5。具体操作如下:首先,打开“文件—发布设置—Flash版本”,选择Flash Player 5后确定,这时发布的影片

就可以用Flash Player 5播放了。然后再用Flash Player 5播放主文件,点击按钮就可以调用外部程序了 Flash贺卡封面动画按钮制作 在使用FLASH做动画贺卡的时候,你可能希望贺卡封面既有动画效果又能在被点击后翻开,这就要求贺卡的封面必须是一个动画按钮,怎么办呢?下面就随我一起轻松实现。 首先,准备两个基本元件如下图: ①封面动画,就是作为封面的动画图形, ②封面按钮,按钮的一般帧的底图就使用上面的封面动画图形; 其次,在场景中插入两个层如图2,分别命名为:封面动画和封面按钮,在两个层中对应放入刚才建好的两个元件(注意:封面动画层必须放在封面按钮层的上面,否则看不到动画效果),让两个层都持续15帧(具体情况视封面动画帧数而定); 最后,为了保证封面动画能够反复播放并能响应鼠标事件,我们还需要添加两处代码: ①在封面按钮层的16帧处插入关键帧,并为其添加动作:gotoAndPlay (1); ②选择封面按钮层,在编辑区按钮图片上点击右键选择Action,并在动作编辑区添加如图3的代码(第17帧后就是单击封面按钮后页面翻动的动画,参见图2),到此,一个具有动画效果的封面按钮就算完工了。

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