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100word story

100word story

Who broke the dishes?

Having had dinner, John’s mother and his sister (Mary) washed the dishes in the kitchen, while he and his father were watching TV in the living room and laughing. Suddenly, the sound of smashing the dishes to pieces scared John and his father. They seemed to smell the fire of a “war”, waiting for something to happen. It turned out to be silent.

John turned to his father and spoke in low voice,” It must be mother broking the dish.”

“How do you know?” queried Father dubiously.

“She did not scold Mary at all.” John explained.

攻城掠地赤壁之战战神攻略

攻城掠地赤壁之战战神攻略 攻城掠地赤壁之战战神攻略 攻城掠地赤壁之战战神怎么打比较好呢?下面给玩家带来一些心得。 武将装备基本是三强防、两强攻,外加一个不是四星的随便洗的装备(小R没多余的钱洗多装备,掌控的明显是摆设,还不如用几个3-5L的垃圾装备),甘宁除外为朱雀套,(战力情 况嘛,1v1看运气,运气不好直接挂掉)。不再赘图。 下面介绍一下攻击线路,我选择的是两条进攻线: 一条从我军大营经东平原、西出站点、曹军西水(送80大军攻打曹军西帐)过曹军西帐直逼曹军大营。 另一条线路为剧情线路,从我军大营出发,经东平原、营帐外水(奖励2分钟)、河中壁垒、过河中西侧(战力翻倍)直达曹军壁垒(召唤曹军西水和曹军东水的剧情)。 关于各城池关口的守卫情况基本是4守卫,例外的有曹军西水18守卫,曹军西帐50守卫,曹军大营和华容道6守卫。完成河中西侧的剧情时,需要坚守三分钟。 下面详细介绍一下攻击方案: 第一阶段:西进。 差一将攻击东平原,刷3影子,其余三将跟进两将单挑,一将突进西出站点,刷2影子,待到东平原挂掉的将补兵突进西出站点,单挑。其余东平原挂掉的将突进西出站点,直到西出站点有一将能突进曹军西水为止。突进曹军西水的将刷上8-10个影子,让他们慢慢打着。此为第一阶段,一定要以最快的速度突进到曹军西水。 第二阶段:北上。 简单的讲,这一阶段的主要目的就是完成上面介绍的第二条剧情线路。第一阶段剩余的三将,此时差一将攻击营帐外水,刷2影子,两将跟进单挑,此时曹军西水的一将基本已经挂回来了,补兵跟进营帐外水,突进到河中壁垒。 这是一个比较关键的地方,最后是在拿下营帐外水的时候(顺便把2分钟补时拿了),能让河中壁垒、河中西侧、曹军壁垒同时起火,所以不要舍不得影子,为了五星这个是必须的,河中西侧可以多刷几个,因为这个草船借箭剧情需要守卫3分钟,影子够的话基本就不用管它了。 第三阶段:斩首。 拿下曹军壁垒的时候,记得把剧情点了(必须),此时曹军西水和东水出现了剧情NPC,然后把河中西侧的剧情点了(守卫三分钟)。 这个时候曹军西水大概还剩12个左右的NPC,把所有能上的将带上,进曹军西水单挑,单挑完成后,把剧情点了,此时有80队NPC攻击曹军西帐,守卫的有50队NPC,这是遣一将进去刷上20-22个影子(为了突进啊),然后一将可以突进曹军大营,刷上两个以上影子(为突进华容

storyline中文教程

storyline中文教程

Storyline入门教程:中文安装教程(图文) 为了帮助你快速开始使用Articulate Storyline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。主要包括:storyline中文安装教程、Storyline概述及界面介绍、创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容、通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容、建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果、录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作、自定义Storyline播放器、发布课程为flash、html5以及ipad 一、storyline中文安装教程 1.双击storyline.exe 2.启动安装向导 3.下载对应组件

4.准备安装Storyline前的提示,单击Next下一步 5.选择“I accept the terms of the license agreement”,接受用户许可协议。单击Next下一步

6.选择安装路径,默认为C:\Program Files\Articulate\Articulate Storyline\ ,单击Next下一步

7.提示开始安装程序,单击Install开始安装 8.安装过程中会显示安装进度 9.安装结束,默认会选中“Automatically upload error statistics to help us improve

Articulate Storyline”,自动上传错误统计帮助我们提高Articulate Storyline。单击Finish 结束安装。 10.安装完成后在开始菜单和桌面都有Articulate Storyline,我们可以直接双击桌面的Articulate Storyline快捷方式打开Articulate Storyline。 11. Articulate Storyline程序启动过程界面

攻城掠地大数据库以及sdata文件资料修改教程

攻城掠地数据库以及其他修改大全 一、Gcld数据库表文件大全 1.activity 活动表 2.db_server 守卫等级 3.force_info 国家等级 4.Player 角色ID 需要先创建一个角色任务到角色名字选取完毕删除除了自己创建的角色ID外的其他本地ID 5.player_army 可直接清空应该是端自带的角色的数据无用外网测试OK未出现程序执行错误提示 6.player_army_extra 可直接清空同上 7.player_army_reward 可直接清空 8.player_attribute 可清空除自己ID以外的其他数据仓库位数量修改,五大资源是否显示修改,募兵令,黄金锤数量修改 特别说明:到等级洗练以及兵器无法开启的解决方法,function_id数值修改 11101111110111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111。刷新以后 仍然无法洗练的需要重新调一下主线任务到了洗练那一关就可以过了 9.player_bak 10.player_bat_rank 11.player_battle_attribute 12.player_battle_auto 13.player_battle_reward 14.player_black 15.player_blacksmith 铁匠铺修改 16.player_building 资源区可直接清空 17.player_building_work 游戏创建时间可直接清空 18.player_challenge_info 武将单挑 19.player_constants 可直接清空 20.player_coupon 未知用途 21.player_diamond_shop 点卷商店

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Storyline入门教程:中文安装教程(图文) 为了帮助你快速开始使用Articulate Storyline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。主要包括:storyline中文安装教程、Storyline概述及界面介绍、创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容、通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容、建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果、录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作、自定义Storyline播放器、发布课程为flash、html5以及ipad 一、storyline中文安装教程 1.双击storyline.exe 2.启动安装向导 3.下载对应组件 4.准备安装Storyline前的提示,单击Next下一步

5.选择“I accept the terms of the license agreement”,接受用户许可协议。单击Next 下一步 6.选择安装路径,默认为C:\Program Files\Articulate\Articulate Storyline\ ,单击Next下一步 7.提示开始安装程序,单击Install开始安装

8.安装过程中会显示安装进度 9.安装结束,默认会选中“Automatically upload error statistics to help us improve Articulate Storyline”,自动上传错误统计帮助我们提高Articulate Storyline。单击 Finish结束安装。

10.安装完成后在开始菜单和桌面都有Articulate Storyline,我们可以直接双击桌面的Articulate Storyline快捷方式打开Articulate Storyline。 11. Articulate Storyline程序启动过程界面

攻城掠地非R花费心得 平民玩家新版花费讨论

攻城掠地非R花费心得平民玩家新版花费讨论 攻城掠地非R花费心得平民玩家新版花费讨论 攻城掠地中金币是最重要的道具,可是非R玩家总是显得捉襟见肘,那么在新版中金币的花费有什么改变吗?下面小编就和讨论下非R的金币花销。 神兵项: 存满500金,开2级铁匠铺——“干将”镔铁换钢 2级“干将” 由兑换百炼钢80提升到130,兑换一次整整差了50钢 这500金不花,换钢都心疼。 至于3级并不推荐,毕竟花费1500金,只是提升30钢(由2级的130提升至160),没任何性价比可言。 顺便给大家说下金币升阶前后各铁匠各项数值变化: 铁匠铺其他4个数值为:1星=1倍,2星=2倍,3星=3倍 举例:如果“宝物换钢”不升级可以换80钢,那么升级1次可以换80*2=160,升级2次可以换80*3=240。一天还是兑换5次,所以升级没有任何意义与价值。 宝石项: 矿脉活动 活动怎么玩就不再多叙述了,反正认准一个洞去炸就对了 第5层:花费16金 第6层:花费16金 第7层:花费20金 第8层:花费40金(待定,小号存金币开铁匠铺因此没有再次实践)

第9层20金币炸一次,所以不花金币继续了 总花费为92金币,共获得8566宝石 觉醒项: 只有煮酒了,新版20次就出双倍BUFF,花费为290金,可以考虑玩玩 第2个BUFF喝40次送40瓶酒,花费1470金 多花费1180金,只为了喝20次+40瓶酒,感觉没什么意义 丝绸项: 万邦来朝活动一出,代表中R丝绸之路也可以开始走的起了 对枫落来说200名气还算玩的起,400名气就太贵了

200名气大约花费2000-3000金,纯属看运气 大约折合为20金=1碎片 非R、小R还是等待更进一步的降价吧 精炼项: 免费精炼一天这么多,实在没有什么必要花 镔铁项: 并不觉得镔铁有什么好做的,最多买一次10金的劳工,其他没花过 点卷项: 孟获5抓以上可以考虑花40金,其他并不推荐,但是古城取消2W5点卷之后确实有些吃紧,这个只能自行考虑

ArticulateStoryline入门教程

目录 1.Articulate Storyline入门教程:中文安装教程(图文) (2) 2.Articulate Storyline入门教程:概述及界面介绍 (10) 3.Articulate Storyline入门教程:创建幻灯片,添加内容 (14) 4.Articulate Storyline入门教程:创建交互内容 (23) 5.Articulate Storyline入门教程:建立和编辑测试问题 (31) 6.Articulate Storyline入门教程:录制操作屏幕 (41) 7.Articulate Storyline入门教程:自定义播放器 (47) 8.Articulate Storyline入门教程:发布课程为flash、html5以及ipad (56) 9.新建Articulate Storyline项目 (59) 10.设置Articulate Storyline项目的尺寸 (61) 11.设置Articulate Storyline的开始场景 (66) 12.Articulate Storyline的视图切换 (70) 13.Articulate Storyline场景的使用方法 (71) 14. Articulate Storyline普通视图的使用 (86) 15.在Articulate Storyline中插入图片 (89) 16.在Articulate Storyline中快速进行屏幕截图 (93) 17.在Articulate Storyline中插入人物 (98)

1.Articulate Storyline入门教程:中文安装教程(图文) Articulate Storyline入门教程 为了帮助你快速开始使用Articulate Storyline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。主要包括: 1.storyline中文安装教程 2.Storyline概述及界面介绍 3.创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容 4.通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容 5.建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果 6.录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作 7.自定义Storyline播放器 8.发布课程为flash、html5以及ipad 1.storyline中文安装教程 1.双击storyline.exe 2.启动安装向导 3.下载对应组件

攻城掠地姜维极限打法心得

攻城掠地姜维极限打法心得 攻城掠地姜维极限打法心得 攻城掠地姜维,话说不是高战打不过,但是本人今天为大家讲讲极限的通关方法吧。 是的我也卡N天了。我吕蒙一队打不过姜维小兵一队。原本完全看不到希望 昨天尝试了NNNN种打法后。装备搭配NN种后,终于过了 如果你的任何一将可以做到一换一并且残血吃第二将绝技。你不用看本贴,100%过 如果你的许褚可以做到秒姜维两排将,你不用看本帖,100%过 如果你的许褚可以3排砍死两排,残血自动放出战法,你不用看本帖,100%过 如果你的吕蒙可以做到4强防2血量,你不用看本帖。100%过 如果你能搭配出2个强防血量的吕蒙和严颜,你不用看本帖。100%过 如果你兵器超过70/20 ,装备有那么几件强防血量,你不用看本帖,很大希望过 楼主的兵器是多少呢?60 51 56 7 1 6 武器2个5级宝石血量2个5级宝石。折合兵器 66 51 61 12 1 11, 楼主的装备?杂技装,衣服2件战法攻击 1件防御 1件战法防御。没其他的了。有人说你吧战法防御先洗了打完了恢复回来啊,是啊,楼主是这样做的。后果就是一次就给战法防御点成了4星战法攻击。。。导致3战法攻击 1防御。。 最后过关时候配置: 81吕蒙:3强防2血量1防御(衣服实在没其他的可以穿了只有防御了) 82典韦:1攻击 3战法攻击 2强攻 83许褚:1攻击 1防御 2战法攻击 1掌控(是的同样没别的穿的了) 75张颌:1攻击 2战法攻击 2强攻 1防御 可以看到我打副本基本有3件装备是基本没用的。2件防御 1件掌控,实在是没有免费次数可以洗了,也不敢洗了怕给我4缺2的套装给洗成3缺3了 打法如下: 许褚4排砍死对面1排。半血自动放绝技。打4排2000(许褚穿最烂的装备,基本有什么穿什么保证一点战法攻击就行) 吕蒙出现。第一排打死3排3000血NPC 吃第二个将绝技 第二排战术克制对面第二将第一排,这一排是吃过战法的。基本吕蒙掉400血可以拿下 第二将第二排,这里完全看脸。必须战术克制,我的3400血吕蒙才能砍死满血第二排还能剩

Articulate Storyline中文基础教程之二 状态 触发器 图层的使用

Aritculate Storyline中状态、触发器、图层的使用 使用Articulate Storyline中提供的触发器和对状态的设置及其灵活的图层来设计和制作出非常精彩、生动而有意义的互动效果。 通过Articulate Storyline制作e-Learning课件中互动效果的灵活程度来让您了解和掌握Articulate Storyline的动画制作方法,成为设计e-Learning互动模块的高手。本节将详细讲解这些最基本的功能。 Storyline的触发器将会非常容易的给你的课程增加互动效果。诸如:幻灯层跳转、显示图层、改变状态。任何的交互效果将会用到一个或多个触发器。 触发器可以应用于任何物件上:按钮、字符、图形、图像、文 本以及人物。当然 ...............。Storyline的..在编辑些交互效果时无需编写代码 触发器向导会帮助你很容易的完成这些过程。

完成这一过程通常有下列三项设置内容: 1.发生什么(动作Action); 2.何处(Where)发生(幻灯层、图层、物件、人物等); 3.何时(When)发生(有触发事件); 选择发生的动作 动作项(Action)是与幻灯层项(Slide)的关系总是相关。而When(何时)和Obiect(物件)选项是与动作项相关联的。上图的缺省设置中,可以这样理解:当点击按钮1时,跳转到下个幻灯层。 跳转(动作)下一个幻灯层在用户点击时在按钮1上 总之,无论何时,只要想要交互效果,你就需要创建触发器。包

括从这一幻灯层跳转至另一幻灯层、改变人物的状态、显示或隐藏图层、调整变量值等等。 一、增加并编辑状态: Storyline可以给一系列物件增加状态,诸如:图像、图形、标题、人物及按钮。所谓状态就是同一物件的不同表现状态,而要实现这些状态间的相互转换,则需要基于用户的交互动作。 在Storyline中,要管理这些状态,你需要打开:时间轴、状态及记录面板。 1. 在Story视图状态时,双击要编辑的幻灯层可打开该幻灯层,在普通视图状态时,在左边的导航面板中选择要编辑的幻灯层可以打开该层。 2.在幻灯片舞台的右下角点击箭头,从而扩展时间轴、状态及记录面板。 点击箭头 3.选择“状态State”选项卡

网络游戏、产品开发策划攻略

网络游戏、产品开发策划攻略 第一节、认识你的产品 网络游戏区别于其他游戏的主要特点是:网络游戏是为玩家提供“体验”的一种服务。“体验”的好坏决定产品(网络游戏)的质量如何,而这一切又都是建立在服务的质量上的。为了深刻的认识这种服务,我们从以下几个方面来了解。 一、使用价值 马认为,使用价值是满足人们需求的某种属性,是商品的主要要素。既然网络游戏成为一种商品,就一定有满足玩家需求的使用价值。 这种需求又是什么呢? 美国心理学家马斯洛把人的需求划分为五个层次: 1. 生理需要 2. 安全需要 3.归属相爱的需要 4. 尊重的需要 5. 自我实现的需要 那么,网络游戏到底属于哪个层次的需求呢呢?暂时还无法看出。 首先明确的是,网络游戏是一种物质基础上的精神需求。 科学家们通过在旧石器时代遗址里面各种遗物的研究,在50 万年前人类就有了精神上的需要。 现代社会,随着工作节奏的加快和工作压力的增加,人们愈加需要休闲与娱乐。与传统的电影产业一样,游戏产业也是娱乐行业的重要组成部分。 网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,以一定的文化内涵为核心的一种新型休闲娱乐方式,是科技及文化发展的产物。 当然,休闲娱乐毕竟是一种特殊的精神需求,属于一种奢侈的需求品,不具有普遍性(消费者的主观因素影响很大),网络游戏也一样。 因此,我们发现:仅仅用消费水平来划分你的消费者并不合适。

那么,网游的消费者到底是谁呢? 二、你的消费者是谁? 对于上面的问题,任何人都会很轻易地回答:玩家。 没错,是玩家。玩家到底是谁?回答这个问题就像回答谁是球迷,谁是这个电影的观众一样,和经济收入水平没有任何关系。一个没有负收入的中学生同样会去看1000 元一张票的球赛,一个身价百万的老板也不屑于光顾电影院一次。纯属个人爱好。这是一个与职业、年龄、性格、价值观、教育水平以及业余爱好等等相关的群体。 2005年海淀区消协联合北京12所高校的志愿者,历时4 个多月,对京城及部分外省市的玩家进行问卷调查,结果显示: 1、玩网络游戏的男女比例是2:1 2、网络游戏玩家本科最多,占被调查者总数的80%,其次为高中生,比例 为11%。 3、玩家每月收入大多不足千元,无收入或收入在1000 元以下的占到81%,即大部分玩家属于无收入来源的学生。 4、59%的玩家每月花费仅为50 元以下,而只有6%的玩家每月玩游戏花费在200 元以上。 5、玩家游戏目的:满足成就感为43%,其次是35%的玩家是为了打发时间。 6、游戏给玩家带来哪方面的满足:成就感为51%,其次是玩家作为用来发泄的工具,这一部分的比例为32%。 于是乎,我们发现玩家的主要需求是:获取成就感。 到此,我们上一个问题也解决了,网络游戏属于第5 个层次的需求(自我实现的需要)。这也是玩家喜欢暴力、色情的理由。 消费群体逐渐也明朗化了,那就是:在现实中毫无成就或者尚无成就,但既有理想又有智慧,乐意在虚拟世界里完成自我实现的一部分人。 、市场细分与定位 产品即是满足某些人们需求的东西,网络游戏就是满足人们虚拟世界自我实现的一种“体验”。这种“体验”包括硬件(终端机、软件光盘、服务器、带宽等)也包括软件(内容、服务等)。 与传统的单机版游戏相比,网络游戏摆脱了枯燥、简单的程序循环,玩家们可以在虚拟世界里,一改生活中的本来面目,带着虚拟身份的面具与网络的其他玩手进行“面对

(完整版)梳理故事情节,归纳小说主旨

考点跟踪突破——梳理故事情节,归纳小说主旨 (一)(2016·南京)阅读下面文章,回答问题。 车夫老马 老舍 正说到热闹中间,门忽然开了,进来一阵冷气。车夫们几乎都怒目地往外看,看谁这么不得人心,把门推开。 门外的人进来了,也是个拉车的。看样子已有五十多岁,穿着件短不够短、长不够长的棉袄。两个耳朵冻得通红,红得像要落下来的果子;眉上、短须上都挂着些冰珠。一进来,摸住条板凳便坐下了,挣扎着说了句:“沏一壶。” 茶还没有沏来,老车夫的头慢慢地往下低,低着低着,全身都出溜下去。 大家马上都立了起来:“怎啦?怎啦?”说着,都想往前跑。 “别动!” 茶馆掌柜的有经验,拦住了大家。他独自过去,把老车夫的脖领解开,就地扶起来,用把椅子戗(qiànɡ,支撑)在背后,用手勒着双肩:“白糖水,快!” 糖水刚放在老车夫的嘴边上,他哼哼了两声。 “喝点水!”掌柜的对着他耳朵说。 “啊?”老车夫睁开了眼,看见自己是坐在地上,腿蜷了蜷,想立起来。 “先喝点水,不用忙。”掌柜的说。 大家几乎都跑了过来。 “哎!哎!”老车夫向四围看了一眼,双手捧定了茶碗,一口口地吸糖水。 慢慢地把糖水喝完,他又看了大家一眼:“哎,劳诸位的驾!” 说得非常的温柔亲切,绝不像是由那个胡子拉碴的口中说出来的。说完,他又想往起立,过去三四个人忙着往起搀他。他脸上有了点笑意,又那么温和地说:“行,行,不碍!我是又冷又饿,一阵儿发晕!不要紧,不要紧!劳诸位哥儿们的驾!” 这时候,老者的干草似的灰发,脸上的泥,炭条似的手,那个破帽头与棉袄,都像发着点纯洁的光,如同破庙里的神像似的,虽然破碎,依然尊严。大家看着他,仿佛唯恐他走了。听到老车夫说肚子里空,祥子猛地跑出去,飞也似的又跑回来,手里用块白菜叶儿托着十个羊肉馅的包子,一直送到老者的眼前,说了声:“吃吧!” “哎!”老者像是乐,又像是哭,向大家点着头。 “到底是哥儿们哪!拉座儿,给他卖多大的力气,临完多要一个子儿都怪难的!”说着,他立了起来,要往外走。 “吃呀!”大家几乎是一齐地喊出来。 “我叫小马儿去,我的小孙子,在外面看着车呢!” 一个中年的车夫开开了点门缝:“小马儿!小马儿!你爷爷叫你哪!” 老者用手摸了好几回包子,始终没往起拿。小马儿刚进门,他拿起来一个:“小马儿,乖乖,给你!” 小马儿也就是十二三岁,脸上挺瘦,身上可是穿得很圆,立在老者的身旁,右手接过包子来,左手又自动地拿起来一个,一个上咬了一口。 “哎!慢慢的!”老者一手扶在孙子的头上,一手拿起个包子,慢慢地往口中送,“爷爷吃两个就够,都是你的!吃完了,咱们收车回家。” 小马儿对着包子点了点头,吸溜了一下鼻子:“爷爷吃三个吧,剩下都是我的。我回头把爷爷拉回家去!”

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攻城掠地单机武将修改造出自己心目中大神

想造出自己心目中的大神,并让他们在三国大世界里面纵横天下无敌手的也可以来看看。玩厌了网络游戏,当你被土壕虐的苦不堪言的时候,想玩单机版来放松下自己受伤的小心灵的来看看(呵呵……) 测试单机版本:蒂芙尼攻城掠地单机完善版用到的工具:Navicat 8.0 for MySQL 这是我用的个人数据库管理工具,当然有更新的版本自己百度搜索下载一个装好。 首先进入游戏目录下启动游戏服务器和数据库,当然也可以只启动数据库,我们的目地是找到数据库里面的相关表格并编辑我们想要的数据。 启动数据库后,打开MySQL连接攻城掠地单机版的数据库,连接试如下: 连接名: gcld_sdata 主机名/IP位址: 127.0.0.1 埠(就是连接端口): 3306 用户名: root 密码: 1234 完成以上输入后直接确定进入gcld数据库,点左边展开数据库列表gcld_sdata,分别在列表下面找到gcld和gcld_sdata这两个数据库双击展开,我们要修改的数据表格就在这两个主要的数据库中。 首先进入gcld,在右边找到player表双击展开,在这里我们主要用到的是player_id中的用户ID,比如我自己新玩的号,对应角色名的id是12,记下自己玩的角色id。 Player表: 接着点左边数据库gcld_sdata,在右边找到并打开general表格。这里面是所有文官武将的信息表,包括id,兵种,技能,武将品质,武力,统帅等信息。与其对应的表为troop(兵

种表),tactic(技能表),这是我们要修改武将必须要用到的三个表数据,都在数据库gcld_sdata中。找到自己想要的信息后记录下来,截图保存在桌面会比较好。 General表1: General表2: 武将技能表:

星级酒店管理在线试题自选二

星级酒店管理在线试题自选二 单项选择题 1. 员工培训与职业发展计划是针对员工需求,帮助员工提高工作技能,完成职业发展规划的重要步骤。()(1.0) A、正确 B、错误 2. 宾客的满意度由企业产品的质量、品牌、价格及宾客自身条件所决定,它与()和()成正比,与()成反比。(1.0) A、产品的质量、产品的品牌和产品的价格 B、产品的品牌、宾客自身条件和产品的价格 C、产品的质量、产品的价格和产品的品牌 D、产品的价格、产品的品牌和产品的质量 3. GOP Flow—through的计算方法是?()(1.0) A、(明年利润-今年年利润)/(明年收入-今年收入) B、(明年利润-今年利润)/(明年收入+今年收入) C、(明年利润-今年利润)/(明年收入-今年收入)

D、(明年利润+今年利润)/(明年收入-今年收入) 4. 当整个过程被切成数个小节的时候,就会清晰每个阶断性目标。特别是对于需要较长时间才能实现的目标,确定步骤尤其重要,是避免目标迷失的有效工具。此内容说的是酒店运管七定式中的那一式?()(1.0) A、锁定目标 B、清晰方向 C、选定方法 D、确定步骤 5. 员工工作考评的方式很多,最常用的是工作考评表。()(1.0) A、正确 B、错误 6. RevPar increase的解释为下列哪个选项?()(1.0) A、可出租客房营业收入的增长 B、十间可出租客房产生的营业收入的增长 C、每间可出租客房产生的平均实际营业收入的增长 D、每间可出租客房产生的营业收入的增长

7. 关于交流技巧中要用适当的语言,下列说法不正确的是()(1.0) A、使用短的字 B、使用短的句子 C、使用普通易懂的字 D、使用专业术语 8. 恐吓激励是最古老的激励方式,运用恐吓刺激员工的行为使之行动起来。特点是高压统治、威胁、惩罚。()(1.0) A、正确 B、错误 9. 适合做重大决策和高层决策的决策方式是()(1.0) A、直觉型决策 B、科学决策 C、冲动决策 D、重大决策

标题:18个月后破一亿 《攻城掠地》推动原创的力量

标题:18个月后破一亿《攻城掠地》推动原创的力量 标题:18个月后破一亿《攻城掠地》推动原创的力量 过去一年是手游市场飞越的一年,你可能看到过很多类似这样的新闻:某款游戏在开测首月就达到千万的营收,某款产品开局火爆充值百万。但大多数RPG产品在精彩的开局后终归后继无力,慢慢淡出玩家和渠道的视野。 说到这,不得不抛出一个非常神奇的数据:傲世堂旗下的《攻城掠地》在公测运营长达18个月后营收仍然持续增长,仅国内地区月流水就突破一亿。这就是优秀的原创SLG作品最与众不同的地方,与普通游戏在研发时注重前期爆发和短期见效的快速营收不同,SLG产品更关注的是长期的生命力与后期稳定的营收效益。 ●平台的信任不局限于七日留存 傲世堂《攻城掠地》能取得一亿流水的成绩,除了自身研发团队的专业,更要感谢渠道平台对SLG产品长期LT V(生命周期总价值)的信任与执着推荐。不仅仅拘泥于7日或30日的留存和短期的ROI回本标准,敢用30天、180天、甚至一年的周期,去观察这款深度产品的长期表现。 ● 成功在于SLG玩家更深度的LT V 假设两款同量级的普通产品与SLG产品同时开测,《攻城掠地》这类重度SLG作品在前30天LT V只有同量级RPG产品的60%。但是ROI拐点将会发生在运营后的第70天。这普通的RPG产品在最高峰值过后,在线和收益都开始下降,而SLG产品的营收却仍在爬升。90天后,SLG产品的LT V就能全面超过同量级的普通产品,一年后更能达到同量级产品的2倍。

●精细运营定制化的版本更新 不同于一般产品对游戏版本的规划,《攻城掠地》在公测开启后的每一个资料片和新版本内容的研发,都是根据游戏中的玩家反馈与喜好,为玩家量身定做。玩家想玩到什么内容,我们就在下个版本中定制系统,持续的活跃玩家让产品的粘合度不断提高。很多研发团队在立项之初就会苦恼核心的用户在哪,而我们却能通过定制化娱乐的更新,不断的培养自己的核心用户,打造产品超长的生命力。 ● 坚持原创精品战略傲世堂不做快餐 作为一家游戏研发公司你要的是“一夜成名”还是做长期精品来竖立自己的品牌。许多浮躁的SLG游戏开发商过份追求“暴富”心理,《攻城掠地》在运营初期就遭遇过被抄袭、换皮的侵权事件。浮躁的研发商很难在数年的市场变化中持续存活下去,经历市场竞争后,剩下的只能是有技术底蕴和品牌长远目光的精英团队。其实傲世堂并不反对借鉴和学习,我们希望传递给国内策略游戏的研发团队一种精神:做精品网游,经营你的品牌,经营你的事业。有的傲世堂玩家在论坛中称希望有一天让全世界玩家都知道傲世堂的游戏品牌,让中国人自己的三国游戏品牌成为骄傲。

小说阅读之把握故事情节1学生版

高三年级语文学科导学案 时间2011.09 主备人审核人使用人 课题小说阅读(一)把握故事情 节 课型复习课编号20110926-1 学习目标1.解读考纲,熟悉考点(概括情节和鉴赏情节)常见题型 2.积累情节的有关知识,掌握解题技巧和解答模式。 重难点在练习中提高学生把握故事情节能力 一、预习 考纲内容考纲阐释 1.分析综合C (1)分析作品结构,概括作品主题 (2)分析作品体裁的基本特征和主要表现手法 2.鉴赏评价D (1)体会重要语句的丰富含意,品味精彩语句的表现力 (2)欣赏作品的形象,赏析作品的内涵,领悟作品的艺术魅力(3)对作品表现出的价值判断和审美取向作出评价 3.探究F (1)从不同的角度和层面发掘作品的丰富意蕴 (2)探讨作品蕴含的民族心理和人文精神(3)对作品进行个性化阅读和有创意的解读 分析文章的结构就是弄清文章的段落层次、开头结尾、过渡照应等问题,把握行文思路。概括作品主题考查的是对具体内容的概括能力。 小说的三要素,散文的形散神聚,戏剧的矛盾冲突,诗歌的凝练、抒情性、形象性,文体特征是阅读解题必须思考的因素。 《考纲》所说的表现手法是指还包括修辞手法、表达方式在内的艺术手法,主要考查其表达效果。 “重要语句”通常指:①结构比较复杂,对理解文章有影响的语句;②即人们常说的“文眼”、中心句、总结句、过渡句等;③内涵较为丰富的语句。品味精彩语句的表现力,就是分析这一类语句的修辞作用。 欣赏形象通常指通过什么手法刻画了什么形象,通过什么形象抒发了什么情感。作品的内涵,通常是指作品中表现出来的观点、思想感情倾向。 文学经典往往是时代精神的折射,民族精神的体现,甚至通向全人类的普遍文化心理。文学形象具有包孕性,这就使得文学作品呈现出多层次的丰富意蕴,读者视角在历史、哲学和审美三个层面的转换,往往可以发现新意蕴。 个性化阅读就是要求考生充分调动自己的生活经验和知识积累,探究文学作品的丰富意蕴。 根据《考纲》规定,文学类文本阅读从三个不同的能力层级考查学生,考点分三大类,共八个考点。小说的三个特点是塑造人物形象、具有完整的故事情节、描写具体的环境,高考命题人设题问题离不开小说“三要素”,考生需

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攻城掠地数据库以及其他修改大全 一、Gcld数据库表文件大全 1.activity活动表 2.db_server守卫等级 3.force_info国家等级 4.Player角色ID需要先创建一个角色任务到角色名字选取完毕删除除了自己创建的角色ID外的其他本地ID 5.player_army可直接清空应该是端自带的角色的数据无用外网测试OK未出现程序执行错误提示 6.player_army_extra可直接清空同上 7.player_army_reward可直接清空 8.player_attribute可清空除自己ID以外的其他数据仓库位数量修改,五大资源是否显示修改,募兵令,黄金锤数量修改 9.特别说明:到等级洗练以及兵器无法开启的解决方法,function_id数值修改。刷新以后仍然无法洗练的需要重新调一下主线任务到了洗练那一关就可以过了 10.player_bak 11.player_bat_rank 12.player_battle_attribute 13.player_battle_auto 14.player_battle_reward 15.player_black 16.player_blacksmith铁匠铺修改 17.player_building资源区可直接清空 18.player_building_work游戏创建时间可直接清空 19.player_challenge_info武将单挑 20.player_constants可直接清空 21.player_coupon未知用途 22.player_diamond_shop点卷商店 23.player_dinner个人资源区一键建筑等级 24.player_dragon 25.player_event 26.player_expand_info 27.player_farm 28.player_feat_rank未知可直接清空 29.player_general未知用途可直接清楚

Articulate_Storyline_说明书

1.Articulate Storyline入门教程 为了帮助你快速开始使用Articulate Storyline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。主要包括: 1.storyline中文安装教程 2.Storyline概述及界面介绍 3.创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容 4.通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容 5.建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果 6.录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作 7.自定义Storyline播放器 8.发布课程为flash、html5以及ipad 安装结束,默认会选中 “Automatically upload error statistics to help us improve Articulate Storyline”,自动上传错误统计帮助我们提高Articulate Storyline。单击Finish结束安装。 Articulate Storyline成功启动,进入Articulate Storyline 欢迎界面! 2.Articulate Storyline入门教程:概述及界面介绍 2.Articulate Storyline概述及界面介绍 Articulate Storyline是一个强大的独是一个强大的独立工具,具有无可比拟的交互功能,将帮助你建立动态的、引人入胜的内容-其中包含模拟、屏幕录制、拖放式交互、单击显示活动,以及测试和评估等等。 打开Storyline后,我们首先看到Storyline欢迎界面,这里我们简单介绍一下: 1.Create a new project 创建一个新项目 下面有5个选项: 新项目(默认选中)、录制屏幕、导入PowerPoint、导入QuizMaker、从项目模板开始 2.Open a recent project 打开最近使用的项目 你可以看到最近正在使用并且保存的项目,你可以打开继续使用它们。 3.Learning Storyline 学习Storyline 有一些英文的学习视频,有兴趣大家可以自己进入学习。 4.Free downloads and templates 免费下载模板 一些免费的模板,大家可以去下载学习。 我们这里选择New project新项目,此时会出现Storyline的操作界面,上面是Ribbon风格工具栏界面,和Office 2007差不多相同,只是功能不同,我们在后面用到的时候再做介绍。 中间的主界面是Storyline的视图,大家可能比较陌生,我们这里4个概念: 1.Story view Story视图,以后我们做的幻灯片的缩略图都会显示在这里,相当于一张全局概览图。 2.Untitled Scene 未命名场景,场景是一组相关幻灯片的组合,比如我们可以把讲解的幻灯片放到一个场景中,把测试的幻灯片放到另一个场景中。新建项目时会默认创建一个未命名场景。场景序号为1 3.Untitled Slide未命名幻灯片,幻灯片和PowerPoint中的幻灯片概念基本相同,这里不多做介绍了。新建项目时会默认创建一个未命名幻灯片,幻灯片序号为1.1。 4.Normal View Story的普通视图,是建立和自定义每张幻灯片内容的地方。我们双击幻灯片1.1,打开普通视图。 我们会发现普通视图右边和Story视图右边都有两个面板: 1、Triggers触发器面板 2、Slide Layers幻灯片层 这两个概念暂时不介绍,后面边用边介绍,大家比较容易理解!

Articulate Storyline中文基础教程之二 状态 触发器 图层的使用

Aritculate Storyline中 状态、触发器、图层的使用 使用Articulate Storyline中提供的触发器和对状态的设置及其灵活的图层来设计和制作出非常精彩、生动而有意义的互动效果。 通过Articulate Storyline制作e-Learning课件中互动效果的灵活程度来让您了解和掌握Articulate Storyline的动画制作方法,成为设计e-Learning互动模块的高手。本节将详细讲解这些最基本的功能。 Storyline的触发器将会非常容易的给你的课程增加互动效果。诸如:幻灯层跳转、显示图层、改变状态。任何的交互效果将会用到一个或多个触发器。 触发器可以应用于任何物件上:按钮、字符、图形、图像、文 本以及人物。当然在编辑些交互效果时无需编写代码 .................。Storyline的触发器向导会帮助你很容易的完成这些过程。 完成这一过程通常有下列三项设置内容: 1.发生什么(动作Action); 2.何处(Where)发生(幻灯层、图层、物件、人物等);

3.何时(When)发生(有触发事件); 动作项(Action)是与幻灯层项(Slide)的关系总是相关。而When (何时)和Obiect(物件)选项是与动作项相关联的。上图的缺省设置中,可以这样理解:当点击按钮1时,跳转到下个幻灯层。 跳转(动作)下一个幻灯层在用户点击时在按钮1上总之,无论何时,只要想要交互效果,你就需要创建触发器。包括从这一幻灯层跳转至另一幻灯层、改变人物的状态、显示或隐藏图层、调整变量值等等。 一、增加并编辑状态: 选择发生的动作 选择动作发生地点 选择动作何时发生

Articulate-Storyline入门教程

Articulate-Storyline入门教程

目录 1.Articulate Storyline入门教程:中文 安装教程(图文) (4) 2.Articulate Storyline入门教程:概述 及界面介绍 (12) 3.Articulate Storyline入门教程:创建 幻灯片,添加内容 (16) 4.Articulate Storyline入门教程:创建 交互内容 (26) 5.Articulate Storyline入门教程:建立 和编辑测试问题 (34) 6.Articulate Storyline入门教程:录制 操作屏幕 (44) 7.Articulate Storyline入门教程:自定 义播放器 (52) 8.Articulate Storyline入门教程:发布 课程为flash、html5以及ipad (60) 9.新建Articulate Storyline项目 (63) 10.设置Articulate Storyline项目的尺寸 (66) 11.设置Articulate Storyline的开始场景

(71) 12.Articulate Storyline的视图切换.76 13.Articulate Storyline场景的使用方法 (77) 14. Articulate Storyline普通视图的使用 (93) 15.在Articulate Storyline中插入图片 (97) 16.在Articulate Storyline中快速进行屏幕截图 (101) 17.在Articulate Storyline中插入人物 (106)

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