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够级比赛规则

够级比赛规则
够级比赛规则

够级比赛规则

为了使比赛具有竞争性,排除由于牌型的优劣决定胜负的不合理因素,能比较公平合理的确定出比赛的名次,特制定本规则。

1.分组

各参赛队要通过抽签决定组别及桌次,报两个参赛队的代表队通过抽签确定甲、乙队,并要在首局比赛中相对。

2.桌号、座号、队别的确定

①分在甲、乙组的队抽签确定首局比赛所坐的桌号。

②首局坐的桌号即为该队的队别号。

③首局比赛甲队队员坐1、3、5号座位,乙队队员坐2、4、6号座位。同一个队的队谁坐几号,由本队自己决定。决定后不能再改变。

3.摸牌

首局比赛各桌的牌由各桌队员自己摸。这付牌根据桌号被命名为第几付牌。先摸牌的人是由先出牌(已确定好)的人在洗好的牌中任抽出一张,根据这张牌的数字,从抽牌人开始按逆时针的方向数起,数到谁为至,谁就先摸牌。抽出的牌要放回原牌中,若抽的牌为司令,则另抽一张。

4.出牌

首局各桌先出牌的人,由所坐的桌号确定。1、2、3、4、5号桌分别坐在1、2、3、4、5号座位的队员先出。从第二局开始,每桌先出牌的人由送来的牌决定,每付牌先出牌的座号在首局确定好后不再改变。

在比赛中,每个队员所出的牌必须放在自己面前,打完这付牌后将自己用过的牌装进自己牌号的牌袋。切莫与其他队员的牌混起来。如果出现装错牌现象,则判扣其该错牌队员们的得分。

5.传牌、乙队移位

每局比赛结束后,裁判将各桌的牌按桌号顺序逆时针传到下一桌、乙队队员按桌号顺序顺时针移到前一桌队员的座位上,坐号不能改变。甲队队员自始至终在原桌不动。

6.过牌

轮到出牌不出牌为过牌,过牌的队员,这一轮不能再出牌。如果桌上出的牌是过牌队员对头的牌,又无人再出牌,过牌队员可以再出牌,如果有人出牌,则过牌队员不能出牌。

7.问牌

当队员手中的牌等于和少于10张时,对任何队员的问其牌数,都应如实回答。如答错则判负,扣其该付牌现打牌人数的最低分值。多于10张可以不回答。

8.底牌

头科(第一名出完牌的人)、二科(第二名出完牌的人)出手中最后一套牌称为底牌,这一轮其对头仍可以打出够级牌,并以有对头论。

9.捎牌

对够级牌,非对头可以捎牌,若有两个或两个以上队员同时捎牌,按出牌顺序,先出牌者先捎,其它队员可以进行反捎牌。(过牌者不得捎牌)

捎牌如果捎错了,捎牌者判罚为大落,被捎者若为对方对员则判为头科(五个人时判为二科)。被捎者为本方队员,被捎者应继续比赛。被判者(大落或头科、二科)不再出牌,由下家出牌。

10.无头

当头科出来以后,头科的对头为无头,他可以打任何人的够级牌,其他人也可以打他的

够级牌(底牌除外、过牌除外) 。

11.挑牌

当队员持续出手中最后几套牌时,同队队员有权挑牌。但应按次序挑牌,不能商量后挑牌。

12.记分

每局比赛结束后,头科、二科、三科、四科、二落(五科)、大落(六科)分别记7分、5分、4分、3分、2分、0分。不实行“开点”、“憋三”等打法。等填好计分表,由各队队长和裁判签字后,将计分表送交裁判长。

13.名次确定

总计录处根据每付牌全部赛完后各队的分数,甲乙组分别排定名次,如有并列将并列队的名次数相加,再除于并列队的个数,计为各并列队的名次分。

最后名次的排定,以各队所赛过的各付牌名次分的总和来确定。得名次分少的队,名次在前,得名次分多的队名次在后。如有并列,并列队中哪一队获第一多,哪队名次在前,如一样则看第二……直到排出名次。

14.比赛纪律

为使比赛能够顺利进行,各参赛队应提前进入比赛场地,迟到10分钟以弃权论。各参赛队要服从比赛安排,比赛场内禁止喧哗、严禁吸烟,不遵守比赛纪律者,裁判组将扣其比赛得分,拒不服从裁判者,仲裁委员会将终止其比赛。

15、本规则解释权属仲裁委员会。

16、未尽事宜,另行通知。

2014年11月24日

够级大纲及技巧

够级大纲及技巧 够级大纲及技巧 希望大家在平时娱乐、练习时多使用常规打法,也就是大家所说的普通够级,简称普级(记分为2、4、6、12,或平科不进贡),少使用或者不使用非常规(憋三不开点之类)。因为常规打法对联邦及牌技要求比较高,牌运的影响会相对降低。 够级大纲章程 第一章总则 第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。 第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。 第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发 者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。 第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。 第二章基本规则 第五条联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。

自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。 自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。 抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一 方,可同时确定对头。 联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。 第六条开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。 首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。 重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由 首开牌人的下家进行。 常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。 第七条上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称 “亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。 第八条发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行: (一)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”

够级比赛规则

第二届“挑战杯”够级比赛规则 一、用牌: 国际通用标准扑克牌4副。牌面大小约定俗成,不再赘述。 1、裁判长:黄翔 2、裁判:棋牌爱好者协会裁判组 裁判长负责主持本次比赛,处理比赛中违规事例。如对裁判处理有异议者,可向裁判长申诉。 二、参赛队: 学校学生可自由组队。 三、比赛: 1、比赛为团体赛,每队3人,每局重新摸一次牌。 2、每局抓牌,按照每人抽取一张牌比大小,最大者先抓牌,谁 先抓牌就先出牌。 3、出牌、报牌:出牌必须一次性完成,每次出牌一套,出牌应 放好,不得插入底牌中,出牌时间限定30秒,超时视为过牌。 出牌的同时必须如实报牌。 4、扣牌。重新发牌前,对上一轮发出的所有牌必须翻过来,使 其背面向上,称为“扣牌”。上一轮最后发牌者的对头是法定扣牌人,扣牌即表示同意对门重新发牌。在对方未扣牌前,重新发牌无效。 5、烧牌:烧牌时按自然顺序自行烧牌,烧牌失误者判为“六 科”,手中余牌无效。其对门仍被视为“有头”,并由被烧牌

者另行出牌烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 6、开点:开点出4,游戏中使对方没有一套原版够级牌活牌且自己有原版够级牌活牌的情况,不开点计分时扣一分(同伙帮助烧牌时的够级牌不算自己的开点牌),大小虎单2均不开点,原版开点.打点不开点,采用开点出4规则(买3、4《单4不得卖》必先的买对头;可送、买3、4,无3为6客,无4不开点),二客出现后不再允许开点。 7、报牌和问牌:不允许询问对手或同伙剩余张数,否则判为违例。当局扣1分。 8、憋三,“憋3”:最后一手牌必须是3,4不得挂牌,不是最后一手牌时不许出3。无三的情况:为减少牌好坏对于比赛的影响,摸完牌后没有3时由同伙给或用2买3,无2用小虎、大虎买,没有可买的牌时,送牌的顺序为对头送、联邦送,送对门,不买3者视为大落。先被鳖三者为大落,依此类推。将对手鳖三一次,加一分,将同伙鳖三,不加分。 9、造反:禁止造反。并禁止用虚假宣布造反信息欺骗对手(违者罚一分) 10、进贡:只记分不进贡

够级技巧之开局打法

开局打法 开局中的战术主要有先发3、单牌不过、小花早挂、逢Q盖帽、阻牌、拆牌等等。首发牌者一般应从3发起,在再获得发牌机会时也一般应从最小的牌发起。若牌力较强时,如有大小花、够级牌较好时,在发3后也可以直接从6或7等较大的牌发起。这样,一则可挡住下家顺小牌,二则在关键时刻可用手中小牌发出联邦所需的牌型。另外,你的小牌也可在上家发小牌时顺上。发牌时,要注意自己牌型的结构,尽量发自己较好顺、下家不好顺的牌型。顺牌时,也要注意自己牌型的分布。若牌型相同的牌,特别是10以下牌型相同的牌有多套而且相距很近时,应适时地将牌拆开。拆牌的原则是拆中点牌不拆小牌,拆较多的牌不折较少的牌。当上家发单牌时,若你无单可顺或有单顺不上,应拆牌或用钱够级,不能轻松让下家顺上小单牌。开局中阻牌的原则是阻小不阻大,即阻击下家小牌的顺发。单牌不过是阻牌的一种。多数情况是上家发出低点小牌,与你的下家牌型相符,而此时你又无合适牌可顺,即你不"吃"此牌型,这时应阻牌。阻牌时可用10左右中点牌阻击,而更多的是直接够级后发出下家不好顺的牌型。开局中阻牌前提是自己牌型与上家发出的牌型不符,若正好相符,则应顺牌,不必阻牌。如上家发出3个4,你正好有3个6,即使你再无10以下的此牌型而且下家有3张7等着顺,也应毫不犹豫地顺上3个6,没有必要阻击,因为你的3个6一则迟早要发出,下手家3个7早晚要顺上;二则这种再顺3个6的机会可能就会少了。首先你的联邦会认为你无此牌型而在送牌时不送,另外,上家也不会再发出3个4了。开局打牌过程中,还要适时地刺探对头的牌力情况。虽然抓到牌后你能基本把握到你在整个牌局中所处的位置,但这仅仅是"知己",还没有做到"知彼",因对头牌力情况你不可能把握准。因此,还要"知彼",可视情况用手中的牌去打探一下你对头的牌力及牌型情况,以便最终决定自己所处的位置和应运用的策略。知己知彼,牌就好打了。"有时够一次级即可了解对头势力,有时则需要几次;这要看具体情况而定。

员工职工厨艺大比拼比赛方案

员工职工厨艺大比拼比赛方案 为丰富我矿职工业余生活,在职工中倡导健康、文明、科学、简约的现代生活理念,提高职工家庭生活质量,营造和谐氛围,决定在全矿范围内开展“美好生活,和谐矿区”职工厨艺大比拼活动。参赛人员为本矿职工(劳务工),比赛形式为职工夫妻二人共同参赛,报名方式采取党支部推荐的方式进行推荐。 各党支部要重视这项活动,发动职工积极参与,帮助推荐参赛的职工家庭协调好赛前因参加比赛出现的各类问题,同时须组织十人以上的啦啦队为本支部职工加油助威。 职工厨艺大比拼比赛方案 一、参赛人员范围及报名方法 参赛人员范围为本矿职工(劳务工) 报名方法采用基层党支部推荐的方式,各党支部以家庭为推荐单位推荐一个家庭参加比赛,凡推荐参加比赛的,要填写家庭厨艺大赛报名表。报名表于3月25日前报矿群众工作部,联系电话x。 二、比赛时间、地点 x年4月8日,矿灯光球场。

三、评分标准: 本次比赛按照每道菜百分制的评分标准进行评分。以“色(10分)、香(15分)、形(15分)、味(40分)、口感(5分)、名(5分)、卫用时(10)”为评分标准,每道菜得分相加,再加饮食常识得分为最后总分。饮食常识(10)。 四、比赛规则 (一)比赛菜品形式 1、规定菜,由比赛主办方提供主料,辅料自备,选手根据比赛要求,在规定时间内,做出菜品,由评委评判打分。 2、私房菜,选手可以自由发挥,材料选手自带,进行烹饪,自己为菜品创意取名,根据选手的时间掌握,菜品搭配,创意设计,加之菜品的色、香、味、意、形、养,评委进行评价打分。 (二)比赛内容 1、饮食常识问答:每组参赛家庭分别回答2道饮食常识题。 2、规定菜 (1)“刀功”——切土豆丝,规定时间内完成后,根据土豆丝的粗细度、匀称度、用时进行评分。(规定时间:) (2)醋溜土豆丝,根据色、香、味、形、口感进行评分。(时间:)

够级竞赛规则

够级竞赛规则 附件3 够级竞赛规则 一、抽签对阵 1、参赛选手不分年龄大小,可以自由组队,每三人一队,每个单位最多派二个队参赛,每个参赛队中途不得换人。每个参赛队选派一名代表抽签决定对手,实行淘汰赛。每1轮抽签决定对手,抽中相同序号,比如A对A,B对B,的联邦进行PK,抽中空白签,轮空,或比赛胜出者参加下一轮。 2、比赛分资格赛和正赛,32强以外为资格赛,32强以内为正赛。每个参赛队伍都需要进行资格赛,资格赛对手互相商量,自由安排时间、地点、分散进行,正赛安排在克拉玛依棋院集中举行。二、计分方法 1、“头科”2分,“二科”1分,“大落”-2分,“二落”-1分,“三科、四科”不得分,堵三家得分不翻倍。 2、让对方不开点或憋3成功获得1分,对方得-1分,被联邦定或憋3不计分。不设明点或预点。 3、烧牌后,第一把烧死,未被解烧或反烧,即为烧牌成功,否则视为烧牌不成功。烧牌成功得1分,对方得-1分。联邦之间烧牌互不得分。假烧牌者本把即为大落,不开点而对方开点。 4、每把打完后计算分数,正负相加后只记录正分,6把,一圈,分数相加,分数多者胜出一局。如出现平分,则进行加时赛,一 1 / 3 把决定本局输赢,,直到分数多者为胜。 5、每轮采用三局二胜制。

三、比赛规定 1、每局开牌,每队各推荐一人抽取一张牌比大小,大者先抓牌,先抓牌者先出牌。以后本局每把牌采用逆时针轮流先抓牌、出牌。每局打完重新各换1人抽牌确定出牌顺序。 2、不允许革命,憋3打法,即要求3最后一次出完,每人手中至少有一张3,否则需用单2或单花向对门买3,无2或无花买不起3,由对门送3,如对门没多余的3,则由联邦送3,中途,本人出牌后,不得买3或送3。出3前一把牌被打称为被定或憋3。每个人每把最后都需要亮3,不亮3者视为无3。无3者本把即为大落,不开点而对方开点。 3、不进贡,不报牌,够级牌、单点2或够级牌挂2、小花或挂小花都算开点,大 花或挂大花不算开点。 4、实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如申明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可优先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。假烧者应立即停止出牌,由被烧者出牌。 5、出牌时要如实报牌的大小和牌数,出牌、报牌一次性完成,不得补充,当需要“过牌”要明确说“过牌” 。 6、活牌后由对门负责扣牌,且要求扣完桌面所有牌后,才可出牌,扣牌权力法定为对门,别人代扣无效。 2 / 3 7、比赛用语,除了有需要向裁判申明的事项外,比赛期间只允许报牌、问答 牌、以及说“够级”“过牌”“让牌” “烧牌” “扣牌”和“接风”等够级术语。 8、遵守规则,文明比赛,不得看他人的牌,不得讲规则以外话语或以语言及肢体暗示联邦成员。出完牌后,不得给联邦成员参谋。上述行为初犯警告,每队再次发生,

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧Revised on November 25, 2020

第一节选手与联邦 要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级及其谋略的运用,都要靠联邦 选手来完成。够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体,它必然要求够级选手 具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。 从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺 牌机会。当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌, 如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。 在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。因够级时只 有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。 记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清。 从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个 牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。由于6位选手使用的是4副牌,每 人应持36张,平均来看,每位选手应有大花张,小花张,其他从3到钱均为 张。一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应 当说牌力占劣。无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转

够级规则

第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。 第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。 第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。 第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。 第五条联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。 自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。 自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。 抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。 联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。 第六条开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。 首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。 重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。

够级比赛规则

够级比赛大纲 1、每代表队六人,自行分成两个组,和另外一代表队对打。 以甲队,乙队为例,甲队第一小组对阵乙队第一小组,甲队第二小组对阵乙队第二小组。甲乙队第一小组分别坐1#桌子1、3、5和2、4、6.,甲乙队第二小组分别坐2#桌子1、3、5和2、4、6,进行摸牌,摸完后桌子1号首先出牌,出牌顺序1------6号,每个人出完的牌放置在自己桌边的桌号处,此局完后,记分员进行名次积分统计并确认。如另一桌未完,则队员坐于原位置等待,不得交流;待另一桌完成并积分。两桌互换,甲队队员分别做另一桌乙队的2、4、6位置,乙队队员坐另一桌甲队的1、3、5位置。确认好后,开始对阵,完成后叫记分员统计名次积分。(每轮对阵前者为甲队,后者为乙队). 2、够级比赛不瘪三,大小王、2均可挂牌(大小王2可同时挂牌),俗称跑得快玩法。 3、牌从大到小顺序依次为,大王、小王、2、A、K、Q 、J 、10 、9 、8 、7 、6 、5 、4 、3。如烧牌,除最后一把其他需把把挂王。 4、发牌、顺牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。 5、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对门互为扣牌人。 6、过牌。对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。 7、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过

牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。 8、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报牌”。持牌人有权不主动“报牌”。 9、接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。 10、每局对阵按按名次1----6名分别积小分6、5、4、3、2、1,四局累积小分多者为胜。胜一场积大比分3分,平为1分,负者0分。出现相同积分,看胜负关系。(如出现三队同分且甲队胜乙队,乙队胜丙队,丙队胜甲队,则计算三队对阵小分,小分多者名次在前)。 11、比赛用语:除了有需要向裁判申明的事情外,比赛期间选手只能使用“报牌”、“过牌”、“让牌”、“烧牌”、“接风”等用语。 12、比赛限时:每位队员出一套牌的时间限时15秒,逾时视为“过牌”。 13、比赛期间不允许更换人员。 14、够级活动应按照公平竞争的原则进行,对故意违规和非故意违规者视情节轻重予以扣分处罚,直至取消其参赛资格。下列情况视为违规:(1)讲规则不允许讲的话或以肢体语言暗示;(2)扣牌后翻牌查看;(3)偷看他人的牌;(4)一局比赛未结束而擅离座位;(5)出牌作弊。 15、以上规则未尽之处,以裁判员当场裁决为准。

够级入门教程与技巧

第一节选手与联邦 要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦 选手来完成。够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手 具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。 从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断 出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺 牌机会。当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌, 如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。 在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。因够级时只 有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才 能为正确运用战略战术打下良好的基础。另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多 少张,尚在选手中多少张也应记清。 从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个 牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花0.67张,小花0.67张,其他从3到钱均为2.67 张。一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应 当说牌力占劣。无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。占优时,应以自己 的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。打牌过程中自始至终注意联邦和 对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。 另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。 够级作为一种集体性活动,需要选手之间的互相配合。有人说够级争科,"七分牌力、三分技术"。这种说法有一定道理,打够级确实是牌力起着决定作用,牌力强则可能争科,牌力竭则可能被擒。但上述说法忽略了一个至关重要的问题,即联邦之间的默契配合。仅 靠牌力,没有选手间密切的配合和恰当的策略,只能算是能打够级,而不是会打够级。较 为切合实际的说法应当是"五分牌运、三分配合、两分技术"。不管联邦,只顾个人,打够 级也就失去了本来的意义而变得索然寡昧。特别是在比赛中,同样一局牌,配合与否结果 将会大相径庭。应把联邦3人看成是一个整体,互相配合,共同协作。 互相配合主要体现在:为联邦争科创造条件,如送出联邦所需牌型,阻击对手好顺的牌,技术性烧牌等;互相鼓励,当联邦打错牌时,及时采取补救措施;甚至舍己救人,决不 埋怨。在牌力较强时,要防止浪费火力,避免在未打击对手的情况下草率争科走掉,这样 你的对手会将他的牌力用于打击你的联邦,给你的联邦造成障碍。牌力占优时,应在充分 消耗对手牌力和帮助联邦多出牌、尽量摆脱困境后力争上游;在牌力较弱时,也不能坐以待毙,要充分利用联邦的帮助,力争多出牌。一般来讲,联邦三人牌力均比较强时,对牌力 最强的来说,最理想的结果是掩护牌力稍次的联邦争头科。这时,要保持一定的控牌权, 保留一定的低点牌,以便当联邦处于困境时,能用低点牌送出他所需的牌型,顺利将联邦 送走。打牌过程中,联邦之间必须有奉献精神。当对手即将争科,而你的联邦只需烧你一 套牌即可争到对手前面时,你应适时用大牌封死,送出联邦所需的牌型或用适当的牌够级,

员工操作技能比赛方案

关于技术员操作比武活动的 方案 一、背景 公司领导近期通过各种方式和方法,深入了解到全体员工的精神状况与文化活动相对贫乏,整体协作与奉献精神也比较消极;此种情况不利大家的日常工作和学习,也不利于大家的精神活动上的需求和发展;更不利公司长远发展大计; 为了充分调动全体员工的文化活动氛围,同时让大家有机会和舞台来充分展现自我,表现自我;公司决定响应大家的精神活动需求,拔出专项资金,给全体员工搭建一个相互学习和竞技的舞台,特别组织一次员工技能操作比赛。 二、目的 通过技能操作比赛,检视自己在操作技能上的不足之处,并进行目标性、有效性、对比性的学习和改进;同时将自己的优秀技能与心得体会通过口传心授的方法教授给每一位受业者;让大家心中都带有目标性,在日常的工作中进行有效学习,让大家快乐的进行工作;同时让大家在平常的工作中形成良好的比、学、赶、帮、超的工作热情,养成良好的职业操守;让大家成为优秀的高端产业员工作出自己的奉献; 三、组织部门:生产技术部 四、竞技地点:生产车间 五、参赛资格:全体员工先报名后筛选再定入围人员名单 六、组织原则:本次竞赛本着“公平”、“公正”、“公开”的原则 七、竞赛内容: 一)、前期准备工作 1、生产指令:包括生产指令单,排程单,生产数量; 2、产品品质要求:包括光洁度,尺寸公关范围,检测重点; 3、生产原料:包括原料的性能,数量,型号、材质、不良率的要求;

4、加工程序:包括产品加工程序和夹具加工程序,以及应急备用方案的 加工程序; 5、装夹要求:包括夹具装夹方向和产品装夹方向;以及装夹力度要求;二)、加工前的准备工作 1、刀具准备:包括 ①、刀具的新旧程度与之对应的加工要求是否符合; ②、刀具规格、型号、公差与检测、判定; ③、刀具夹头与锁嘴检测、判定; ④、刀具装夹后的偏摆检测、判定; 2、辅助工具准备:包括 ①、百分校表与杠杆表座; ②、内六角扳手与螺丝; ③、调机用的原材料、加工夹具的原材料; ④、图纸 ⑤、卡尺与各种通止规、塞规、检具等; ⑥、品质要求与检测要点表 ⑦、刀片与挫刀、砂纸等其它辅料; 三)、夹具制作 ①、夹具生产要求、图纸等资料; ②、夹具加工所需的加工程序; ③、夹具加工完成后的检测重点; ④、夹具加工完成后检查有无夹具二次装夹基准;为便于下次生产时 快速校准、找正作准备; 四)、产品试生产 ①、严格按照工艺技术部门提供的加工程序进行产品的第一次试产; ②、仔细观察第一个样件加工情况,记录异常参数; ③、第一个样件检测后进行相应的参数调整;注:仅限于F(进给速

够级规则

活动规则:(比赛过程以此为准)“憋3打法” 一、基本规则 游戏人数:6人。 游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。 联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。 玩家自己对面的玩家,称为玩家的对家。 每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。 正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。一般情况下,第一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼数量之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌(出于防止作弊的目的)。 二、牌型 单张 任意单独的一张牌。 一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。 贴钱 “2”不可以贴;“2”不开点.。 挂花 大王和小王又称作大花和小花。 大花和小花可以与其他同点的牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。 大花+小花+同点的牌,如1大花+1小花+4个五,当作1大花、1个小花带4个五。 够级牌 1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。 三、牌型的比较 单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。 此外,3个2可以大过大花。 如,1个小花带3个6,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用3个2带3个7大过。 四、得分方法 点: 游戏中没有“开点”的人-2分,同时对家+2分。对家之间都没开点的情况时,都不加减分。 烧: “烧牌”成功后,被烧者-1分,烧人者加+1分。 闷: “憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。被闷者-1分,闷人者加+1分。(包括闷对家) 第一个被闷的人将成为本局牌的“大落”,第二个被闷的人将成为本局牌的“二落”,以此类推。 落: 头科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分 五、其他规则 开点 1.游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则 该玩家开点,反之不开点。 2.特殊:以下牌型的够级牌不开点: 任意张大花,小花,2或者挂花的牌。 3.如果某人未开点,则该人不能走头科! 4.若一局中已经产生“头科”,则不能再开点! 5.若一局中某人手中没有任意够级牌,则可以判定该人自动开点,如果情况不 属于,一旦被发现,直接判定为“大落“。

够级比赛规则

附件1: 够级比赛规则 一、本次比赛主要参照《青岛够级比赛规则》执行。 二、需要特别强调的几点内容: 开牌:参赛队员就座后,两队队长代表抽牌,点大者首先开牌。自开牌人按逆时针方向数到最后一人即为第一取牌人,取牌人即为先发牌人。如抽到大小王牌,开牌权自然取消,由“下家”取代重新开牌,依次类推。 烧牌:够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,其他符合烧牌条件者可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌失误者判为“大落”,手中余牌无效,其对门仍视为“有头”,且由被烧者继续发牌。烧牌者被对头杀死视为无效烧牌,烧牌者仍可继续正常发牌或烧牌。 扣牌:重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 报牌:持牌人手中剩余牌等于或少于10张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。但不得看牌。

底牌:持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即获重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。 比赛用语: 除了有需要向裁判申明的事情外,比赛期间只允许报自己的出牌和说“过”、“接风”、“够级”、“烧牌”等比赛用语。该规则的原则为任何配合都不得通过语言提示来完成,也不可通过语言提示牌的好坏和多少,亦不得通过语言干扰对方判断。严禁类似“你快走”、“等等我”、“我牌好(不好)”、“我抢客”和“送几胡”等非比赛用语。 三、计分 1、够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,“串三户”获胜一方积8分。每局中联邦3人得分之和( 相抵之后) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。积分多者为胜,胜局得1分;平局各得0.5分;负局为0分。 2、小组循环赛每场赛三局,按累积局分决定场分,胜场得1分,平场各得0.5分,负场为0分,最后按累积场分排列名次,多者列前。如两队场分之和相等,则依次比较双方胜负关系、累计局分、最大胜局。如仍无法区分,则抽签决定名次。淘汰赛和决赛实行三局两胜制,一方先胜两局比赛直接结束;若局分相同,则比较三局累计小分,高

够级擂台赛规则

够级擂台赛规则 1、根据现有队伍数量,前八强设为守擂(擂主)队,其余 队伍设为攻擂队。守擂队中年度冠军队为主将,亚军、季军为副将,第4-8名为先锋(1主将2副将5先锋)。 2、攻擂队多于5个队,则举行攻擂选拔赛,攻擂队伍经抽 签后,两队一组进行对抗,胜者进入下一轮。选拔赛最 终产生5个攻擂队伍,通过抽签,分别向5名先锋进行 攻擂。攻擂者不足5个队伍时,直接通过抽签,分别向 5名先锋进行攻擂。 3、攻擂攻下3个及以上先锋者,方可向副将攻擂,成功攻 下2个副将者方可向主将(擂主)攻擂。攻下主将者自 动当选主将,同时攻下2个副将者自动当选副将,同时 攻下5个先锋者自动当选先锋。攻擂仅攻下2个及以下 先锋者失去向副将和主将攻擂的机会。 4、分别在3个攻擂队伍前失利的擂主(先锋、副将、主将), 失去擂主资格,由第3条攻擂成功者自动当选擂主(先 锋、副将、主将)。 5、先锋战胜另外3个及以上先锋者可向副将攻擂,副将战 胜另外一个副将可向主将攻擂。主将、副将、先锋可邀 请其它队伍进行友谊赛。

6、擂台赛每季度举行一次,原则上于每周六、周日举行, 经比赛双方同意,知会仲裁委员会,可另选时间举行。 攻擂队或守擂队两次均不参加比赛者,视为自动放弃 比赛,判对手获胜。 7、擂台赛采用3局2胜制,每局4把,分数多者为胜。如 出现平分,则进行加时赛(一把决定本局输赢),直到 分数多者为胜。 8、擂台上采用积分制,攻擂队战胜先锋得1分,战胜副将 得3分,战胜主将得6分。反之,守擂队得相应的分值。 年底对积分前8名者给予表彰。 9、为保证擂台赛质量,守擂(擂主)队人员必须为够级大赛 原班人员,攻擂队可以自由组队。 10、提倡低碳、环保、节俭。自带扑克牌、水杯和茶叶。爱 护场地卫生,禁止酒后参加比赛。 11、其它规则参照《够级竞赛规则》执行。 12、裁判委员会对本规则比赛享有最终解释权。 克拉玛依够级协会 2016年8月17日

够级比赛规则

够级比赛规则 第一条:比赛采用四副标准扑克牌, 第二条:比赛设置“点、烧、闷、落”。 第三条:出牌方式,两个队伍的第一场比赛,每人从洗好的牌中抽一张牌,然后进行大小比较,牌大着先开牌,后五场按顺时针方向依次开牌,(J、Q、K、大花、小花为最小牌)每场以开牌人所开牌的点数决定出牌人。 第四条:摸牌后,无3者必须买3。用牌买3的顺序是先2、再小王、后大王;如手中没有2以上的牌,则由卖者赠3;买3和赠3的顺序是先对头、再联邦、后对方。 第五条:打点。打点规则:(1)大、小王不“开点”,但可贴牌;(2)单2不“开点”,但可贴牌;(3)非“够级”牌不“开点”(贴2的不算开点);(4)头科、2科走后,未开点者不“开点”。(5)对头走科后,对头未开点者不开点。 第六条:烧牌。烧牌规则:(1)过牌不得“烧牌”;(2)“烧牌”可以解烧,当把解烧即为有效。(3)联邦“烧牌”优先。 第七条:闷牌,即为“憋3”。憋3规则:(1)每人最后一手牌为底牌,底牌必须为3。(2)“憋3”时,不用报牌。(3)手中除了3以外的最后的一手牌被封杀后即为“憋3”,并实行先闷为落原则。 第八条:落客。落客规则:(1)最后出牌者为“大落”,倒数第二为“二落”; 第九条:两个大花可以杀一个大花,(二杀一不记过牌,不算烧牌) 第十条:四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等进行,但要按顺序发牌。 第十一条:计分标准:

(1)“头科”加5分,“二科”加4分,三科加三分、四科加2分,“二落”1分,“大落”0分。 (2)每次“打点”加1分。 (3)每次“烧牌”加1分,(但烧同伙者不加分,)反烧加2分。 (4)每次“鳖三”加1分。 (5)大花二杀一加1分 (6)每场比赛只计分,不进贡。 第十二条:比赛分为两个组,小组赛采用循环赛制,每局设6场,每场比赛得分汇总计算出总分,循环赛结束后。比赛得分作为计算名次的依据,总分最高者为小组第一名,第二高者为第二名,前两名出线。 第十三条:决赛阶段采用淘汰赛,(小组赛的分数不计入决赛),决赛方式为:第一小组第一名对第二小组第二名,第二小组第一名对第一小组第二名,胜出的两只队伍进行第一名的争夺,其余两只队伍进行第三名的争夺。 第十四条:比赛必须本着公平竞争原则。各位参赛选手不得通牌、商量,不得打手势,不得用暗语,不得做假,不得喧哗,违者各扣2分并警告,警告后仍不改者取消该队参赛资格。

够级比赛规则及相关安排

附件2 够级比赛规则及相关安排 (一)总体规则 1.第一局开牌,每桌推荐一人任意抽取一张,按照逆时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。按照逆时针顺序摸牌打牌。 2.出牌和扣牌:首取牌人即为先出牌人,出牌必须一次性完成,每次出牌一套,出牌的同时必须如实报牌。当一轮牌无人应接时,将由最后出牌人的对家扣牌,任何比赛者不得翻看已经扣好的牌。 3.烧:烧牌时按自然打牌先后顺序(同伙优先烧)进行烧牌,绝对禁止假烧,(烧牌时被烧者如有争议可找裁判裁定)烧牌失误者或假烧判为“大拉”,手中余牌无效。其对门仍被视为“有头”(头、二科出现后解除有头),并由被烧牌者另行出牌。假烧或烧牌失误者不得离开该牌局,过牌后不得烧牌。 4.“接风”:上手留的最后一套牌在下手声明“接风”时,视为声明“接风”者本人过牌。 5.报牌:询问对手或同伙剩余张数,少于10张(包括10张)要如实报牌数。

6.比赛用语:除了有需要向裁判申明的事情外,比赛期间只允许报自己的出牌和说“过”和“接风”、“够级”、“烧牌”等比赛用语。该规则的原则为任何配合都不得通过语言提示来完成;也不可通过语言提示牌的好坏和多少。亦不得通过语言干扰对方判断。 禁止说类似“差点造反”“你快走!”“等等我”“我牌不好(好)!”“我抢客(或保拉)”“我完了”“送几胡”等非比赛用语”(裁判也可根据犯规严重程度参考双方意见做出适当判罚即对方不追究的情况下只警告1次,否则判罚1分)。 7.造反:在没有大小帽和钱(小2)、本方另外两人中有人提出保拉时可以造反,造反方对家在三把够级后即为“无头”,提出保拉者抢到头客后即为保拉成功,造反方为三客,提出保拉者未抢到头客,造反方为大拉。禁止用虚假宣布造反信息欺骗对手(违者罚一分)。 (二)比赛细则 1.各参赛单位按照事先抽签确定好的桌号与轮次表进行比赛。 2.比赛采用AB区,比赛双方各出队员6名,每轮比赛共打2套牌,循环积分制。 3.每名队员出牌时将牌放在各自面前,不得混牌,由宣布扣牌者宣布扣牌后,各自扣牌。 4.每桌座位设一个标志位置,AB区交换座位时标志位

够级入门教程与技巧

第一节选手与联邦 要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦 选手来完成。够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手 具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念与默契的配合意识。 从记忆能力方面讲,主要就是选手要能记住对手与联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出她们所剩的牌力与牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手与为联邦创造发、顺 牌机会。当然,全部记住其余5家从3到大花的牌就是不可能的,主要应记住10以上的够级牌, 如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。 在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。因够级时只 有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。 记牌中,要特别注意记住对头与下家所发出的牌点及牌型,最好就是基本都能记住,这样才 能为正确运用战略战术打下良好的基础。另外,大、小花与钱的数量有限,牌局中发出多 少张,尚在选手中多少张也应记清。 从判断能力方面讲,主要就是选手在拿到牌后,要较准确地判断出您所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己就是争科、掩护还就是保落。由于6位选手使用的就是4副牌,每 人应持36张,平均来瞧,每位选手应有大花0、67张,小花0、67张,其她从3到钱均为2、67 张。一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。无论就是占优的牌还就是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转 为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。打牌过程中自始至终注意联邦与 对手发出的牌力与牌型,准确判断联邦与对手应剩牌点及牌型,在够级中就是十分重要的。另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出就是真过还就是让牌;在联邦与对手都在争科时,送何种牌型与牌点、阻何种牌型与牌点,也应判断准确。 够级作为一种集体性活动,需要选手之间的互相配合。有人说够级争科,"七分牌力、 三分技术"。这种说法有一定道理,打够级确实就是牌力起着决定作用,牌力强则可能争科, 牌力竭则可能被擒。但上述说法忽略了一个至关重要的问题,即联邦之间的默契配合。仅 靠牌力,没有选手间密切的配合与恰当的策略,只能算就是能打够级,而不就是会打够级。较为切合实际的说法应当就是"五分牌运、三分配合、两分技术"。不管联邦,只顾个人,打够级也就失去了本来的意义而变得索然寡昧。特别就是在比赛中,同样一局牌,配合与否结果将会大相径庭。应把联邦3人瞧成就是一个整体,互相配合,共同协作。 互相配合主要体现在:为联邦争科创造条件,如送出联邦所需牌型,阻击对手好顺的 牌,技术性烧牌等;互相鼓励,当联邦打错牌时,及时采取补救措施;甚至舍己救人,决不 埋怨。在牌力较强时,要防止浪费火力,避免在未打击对手的情况下草率争科走掉,这样 您的对手会将她的牌力用于打击您的联邦,给您的联邦造成障碍。牌力占优时,应在充分 消耗对手牌力与帮助联邦多出牌、尽量摆脱困境后力争上游;在牌力较弱时,也不能坐以待毙,要充分利用联邦的帮助,力争多出牌。一般来讲,联邦三人牌力均比较强时,对牌力 最强的来说,最理想的结果就是掩护牌力稍次的联邦争头科。这时,要保持一定的控牌权, 保留一定的低点牌,以便当联邦处于困境时,能用低点牌送出她所需的牌型,顺利将联邦 送走。打牌过程中,联邦之间必须有奉献精神。当对手即将争科,而您的联邦只需烧您一

够级大赛计划

关于山东泰开高压有限公司举办2014年够级棋牌比赛的通 知 为了丰富在职员工的业余生活,营造积极向上、和谐的工作氛围,达到促进交流,增进友谊的目的,根据公司全年活动安排,公司特举办一次趣味棋牌够级比赛,促进在职员工之间的交流,增进友谊。 一、参赛人员安排 以部门为单位组建棋牌队伍,具体划分为:机关联队(含设计、质检、销售、生产、财务、人事、服务、计量、新生),GIS装配车间队,断路器装配车间队,机构车间队,壳体车间队、加工车间队、绝缘车间队、喷漆车间、电镀车间、有色金属队。每队在内部自行决定出三名参赛队员,一名替补队员,1名领队(合计五人)。人员名单于2014-11-8前由各部门团委报组委会。 二、比赛时间及地点 1、比赛时间:预赛: 2014年11月11日上午9:30 半决赛及决赛: 2014年11月13日上午9:30 2、比赛地点:员工餐厅 三、比赛规则 (1)、赛制 预赛采用4副牌3局积分制:所有参加报名比赛的小组选派一名代表抽签决定小组顺序。分组比赛实行淘汰赛,每1轮抽签决定对局,抽中相同序号的小组进行比赛,从而决出胜出的5支队伍,(注:在两支队伍决胜负中,如果出现三局之后积分相同,则三局中走的头科数多的一方胜出);再在决出的5支队伍中按比赛成绩的分数高低选出积分最高的四支队伍晋级下一轮(当第四第五名积分相同时,头科数多的一方为第四名,如果头科数相同,则另设附加

赛,比赛中先走头科的一方胜出)。 半决赛、决赛采用4副牌3局积分制:半决赛与决赛仍旧采取积分制,半决赛中胜出的双方争夺冠军,负的双方争夺季军,具体规则与预赛相同。(2)计分 头科4分,二科2分,三科四科没分,二落-2分,大落-4分,串三户得8分。 (3)细节 1.采用瘪三、不进贡、报牌制;可挂王;不进贡。 2.出牌时要“唱牌”,且不耽误时间,当需要“过牌”“让牌”时,要明确说“过牌”“让牌”。 3.每局抓牌,翻开第一张牌,进行数数,数到谁谁就先摸牌。 4.出牌、报牌:出牌必须一次性完成,每次出牌一套,出牌应放好,不得插入底牌中,出牌时间限定一分钟,超过时间视为过牌。出牌的同时必须如实报牌。 5.闷牌。因为瘪三,所以当某位参赛者出完一手牌,且手中只有三是被人打死即是闷牌。 6.够级活动应按照公平竞争的原则进行,对故意违规和非故意违规者视情节轻重予以扣分处罚,违规一次扣2分,违规两次扣四分,违规三次取消其比赛资格。下列情况视为违规:(1)讲规则不允许讲的话或以肢体语言暗示;(2)偷看他人的牌;(3)一局比赛未结束而擅离座位;(4)出牌作弊; 7.瘪三。没摸到三的玩家即需向对门买一张三。 8.上班。每局比赛开始,均采取上班先出(即哪位玩家先摸到两个同一花色的四,就先出牌,例如:红桃四)。

山东够级游戏通俗规则(完整版)

山东够级游戏通俗规则(完整版) 前言 本规则的全部内容为开放性、娱乐性,不参与地域之争,不用于竞赛、赌博。 本规则是在充分总结吸收各地方、单位、军营、校园、伙伴以及网络上成文或不成文的、习惯性的等各种规则的基础上起草形成,分析领会够级游戏的科学内涵,既重对抗,亦重平衡,进一步完善够级游戏规则的内容。 本规则的游戏用字采用“够级”,系从“够级牌”这一游戏核心扩展,已为目前所通用;同时亦可用“勾击”,系从玩家发出“够级牌”时这一动作用语扩展。“勾击”的读音为游戏名称正音。 本规则力求通俗、完整,力求系统、全面地归纳够级游戏中的各种规则情形,为够级游戏的初学者和玩家提供适用性依据,但不作各类够级技巧的宣导。 一、总则 1.本规则所指够级游戏应有扑克四副,由玩家六人围绕而坐,分为两帮,每帮三人。相隔的玩家为一同帮,相邻、相对的玩家为对方;两两相对的玩家互称为“对家”、“对门”、“对头”等,当局面出现没有相对的玩家时称为“无头”。各玩家按逆时针顺序抓牌、出牌,左右相邻的玩家称为“上家”、“下家”。 2.点数与张数。够级游戏的牌力不区分牌面花色(大小王除外),

只论点数和张数。点数从大到小为大王(红色)、小王(黑色)、2、A、老K、Q、J、10~3。每手发牌张数为任意,发牌后须按此张数依次由下家出牌。有的地方称张数为“壶”。 3、“挂花”不“贴钱”。够级游戏中,大、小王牌叫做“大、小花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等;点数“2”叫做“钱”,又叫做“两”。“挂花”与“贴钱”是指发牌、出牌时为达到一定的张数之和,将大、小王和“2”同其他被“挂”或“贴”的牌一起发出的玩法。“挂花”与“贴钱”的牌力大小规定不同。“挂花”时牌力以大、小王为准,同时其他牌亦要大于上家牌;“贴钱”时“2”仅为凑够张数,牌力仍以其他牌为准。“挂花”是够级游戏的重要内容,但“贴钱”的玩法现已渐被淘汰。本规则亦规定实行不“贴钱”的玩法。 4.“杀大花”。有的玩法规定,“两大灭一大”(二杀一)、“三小灭一大”(三杀一)等。即无论单出大、小王还是挂花时,含有两张大王的牌可以灭掉含有一张大王的牌或者含有三张小王的牌可以灭掉含有一张大王的牌。因大王的牌力最大,但此时仅一张大王的牌会面临被灭的风险。“杀大花”是对大王牌力的限制,但同样应保证大王的牌力不被过多限制,故本规则认为不能泛滥制定该类规则,否则如“四钱灭一大”(四杀一)等将对够级点数体系造成冲击。基于此,本规则仅认同“两大灭一大”(二杀一)的玩法。 5.“憋三”。是指点数“3”作为最后一手牌需顺利发出的玩法。因“3”的牌力最小,作为最后一手,顺利发出“3”的条件是上一手

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