文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › Maya常用的创建曲线命令

Maya常用的创建曲线命令

Maya常用的创建曲线命令
Maya常用的创建曲线命令

教师授课教案(首页)授课时间:2012-2013 学年度第二学期

第三章NURBS建模

第一节常用的创建曲线命令

教学过程:

一、复习:

1. 多边形的创建方式有几种?有何区别?

多边开的创建分为交互式创建和非交互式创建。

区别:(1)交互式创建需拖拽鼠标1——3次,非交互式无需拖拽;

(2)非交互式创建是将物体放在网格的中心位置。

2. 什么是Booleans(布尔运算)?包含哪三种运算?

布尔运算通过数学运算的方式来完成多边形之间的相加(Union)、相减(Diffierent)、相交(Intersection)操作,有差集、并集、交集三种运算方式。

(1)合集

(2)差集

(3)交集

二、新课导入:

NURBS是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线的方法。NURBS建模是Maya有别于同类其他软件的一个重要的建模方式。相对于其他软件而言,Maya的NURBS建模功能最为完善和专业化,在制造工业造型类模型时,它是制作人员的首选。

如下图所示的苹果和高脚杯模型就是利用NURBS曲线及曲线成面命令——旋转命令制作而成。我们可以通过绘制这些物体的剖面外轮廓线(即曲线),再执行旋转从即可绘制成。那该曲线如何绘制呢?

图1 苹果和高脚杯模型

三、讲授新课:

1. 曲线的几种常用创建方式

⑴CV曲线工具

方法:主菜单中执行创建—>CV曲线工具,在视图中单击左键确定起始点位置,然后依次在空白处单击,确定其余点的位置,最后按回车确认,即已成功创建一条曲线。

注意:必须使用3个以上的点才能确定一条曲线。

⑵EP曲线工具

方法:与CV曲线工具类似。

与CV曲线工具的区别:①只需两个编辑点就可以确定一条曲线;

②每个点的形状为“×”

⑶铅笔曲线工具

方法:主菜单中执行创建—>铅笔曲线工具,后直接用笔绘画,单击左键不撒手。

优点:曲线弧度流畅;缺点:编辑点多,控制起来麻烦。

2. 曲线的组成元素与控制

在曲线上单击鼠标右键不撒手,在弹出的浮动菜单中,可以看到如图所示的选择菜单。

图2 浮云菜单

(1)在控制顶点模式下:控制顶点位于曲线之外

图3 控制点模式下

(2)在编辑点模式下:编辑点位于曲线上,点的形状变为“×”。

图4 编辑点模式下

(3)在曲线点模式下:曲线上没点显示。

图5 曲线点模式下

但是,在此选择模式下:

①分离曲线

方法:选择分离位置,可以配合shift键多加选几个点。然后执行编辑曲线—>分离曲线命令,完成曲线的分离。

②插入结构点

方法:同分离曲线类似。但插入的点会有偏移。

(4)在壳线模式下:壳线就是连接所有控制顶点的线段。

图6 壳线模式下

(5)方向:进入控制顶点模式,如图3。对曲线而言,方向性是非常有用的信息。

3. 课堂练习,运用刚学的曲线创建方法,绘制一个心形。

4. 实例1——苹果模型

绘制步骤:

(1)在前视图中使用你熟悉的曲线创建工具创建一条苹果的剖面外轮廓线。同时确认曲

线的轴心点位于原点,如果轴心不在原点上,可以按Insert,进入轴心点设置模式,将曲线的轴心点调整至原点后,再按Inert退出轴心点设置模式。

(2)执行编辑曲面—>旋转命令,得到该苹果模型。

4. 课堂练习绘制苹果模型(10分钟)。

5. 实例2——高脚杯模型

绘制步骤:

(1)切换至前视图,将高脚杯的参考图片导入当前工作区;

(2)设置图片属性:

①调整图片位置。调整center x、center y的值,使其位于中心位置;

②透明性增益:0.5;

(3)从高脚杯底部绘制曲线,即它的剖面外轮廓线;

(4)形成曲面。执行曲面—>旋转,即可形成高脚杯模型;

(5)调整绘制好的模型,即对绘制好的曲线进行修改;

(6)最后清除历史。

6. 课堂练习绘制高脚杯模型(10分钟)。

板书设计:

第三章NURBS建模

第一节常用的创建曲线命令

一、曲线的几种常用创建方式

1.CV曲线工具

2.EP曲线工具

3.铅笔曲线工具

二、曲线的组成元素及控制

1.控制点

2.编辑点

3.曲线点

在曲线点选择模式下,可使用编辑曲线菜单下:

(1)分离曲线

(2)插入结构点

4.壳线

5.方向

三、实例1——苹果模型

四、实例2——高脚杯模型

课堂小结:

通过本节课的学习,使学生掌握几种常用的曲线创建方式,并且会利用曲线的绘制与

修改,通过旋转命令制作模型。

作业:

利用曲线的绘制与修改及旋转命令,制作可乐瓶模型。

maya命令大全

Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧

Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束

Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体

MAYA基本操作

MAYA基本操作 Alt+中键(不要松开)移动视图 Alt+左键(不要松开)鼠标往左移动顺时针不要过大旋转视图Alt+右键鼠标往左移动则是缩小视图,反则放大视图 鼠标滑轮:放大缩小视图(最常用) Ctrl+N 新建工程 Ctrl+O 打开工程 Ctrl+S 保存工程 Ctrl+Z 还原上一步操作 MAYA有分一般,专家模式(就像玩游戏,对电脑) 切换命令:Shift+Ctrl+空格 3DMAX跟MAYA都是一样,都有四个视图 则是透视图(最常用)Perse 正视图Frout 侧视图Side 顶视图Top 切换四个视图的快捷键:选择要用的视图,然后空格,则可放大被选视图!再试下空格,呵呵,又回来了! 新建物体,MAYA大多都是Ploygons建模,在基础上加线删线,挤压来改变物体的形状! 在告诉你们更快捷操作命令前,先改一个设置 MAYA界面最上面各模块命令前有个Create 打开后: 第2个ploygons Primitives 点击又会出现另一行就是要创建的物体名称,这个不说,看到最下面分割符号里的Interactive Creation 把前面的对号勾掉,单击即可接下来就要创建想要的物体了。 这个对以后的操作习惯跟效率都有很大的关系 这个命令俗称:热核 视图里按着Shift+鼠标右键不动,发生了什么,有一圈的命令,这个就是MAYA的快捷操作热核 (这个其实不当面跟你们操作应该很难理解,如果不会,有时间我会录制视频或者我亲自上门告诉你们!) Ploy Cube 创建立方体(一般是正方体)最常用 Ploy Sphere 创建球体常用 Ploy Cylinder 创建圆柱体常用 Ploy Cone 创建圆锥 Poly Torus 创建救生圈(我起的名字) Poly Plane 创建面片 Ploy Disk 创建圆形面片 创建以上物体都要按着Shift+右键(别松开)然后转动鼠标,有个很明显的选择条, 想要创建哪个,停在上面然后松开!(所有按着的都松) 是不是出来了? 以上操作请练习一个小时。 从熟悉界面到创建物体的东西,都要加深操作印象

Maya所有版本菜单全部中英文对照表

Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件 .. New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出 Edit编辑

.. Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接

Maya菜单中英文对照表

Maya8.5菜单中英文对照表 General 通用菜单 Ⅰ.File 文件 01.New Scene 新建场景 02.Open Scene 打开场景 03.Save Scene保存场景 04.Save Scene As 另存场景为 05.Save Preferences 保存首选项 06.Optimize Scene Size 优化场景大小 07.Import 导入 08.Export All 全部导出 09.Export Selection 导出选定项目 10.View Image 查看图象 11.View Sequence 查看序列 12.Create Preference 创建参照 13.Preference Editor 参照编辑器 14.Project 工程 New 新建 Editor Current 编辑当前 Set 设置 15.Recent Files 最近使用的文件 16.Recent Increments 最近增加

17. Recent Projects 最近使用方案 18.Exit 退出 Ⅱ.Edit 编辑 01.Undo 返回上一步操作 02.Redo 返回上一步撤消的操作 03.Repeat 重复执行上一次的操作 04.Recent Commands List 最近使用命令列表 05.Cut 剪切 06.Copy 拷贝 07.Paste 粘贴 08.Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部FBIK关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定FBIK关键帧Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧

maya工具命令的使用

Maya工具及命令的使用 介绍完Maya的基本操作界面与视窗命令之后,本章接着学习鼠标操作方法及主菜单上的命令。Maya是一款鼠标操作与编辑命令完美融合的三维制作软件,只有将二者都学好,才能够熟练操作Maya。 本章主要内容: ●Maya工具介绍 ●Maya菜单命令介绍 熟练掌握Maya工具,并熟悉菜单命令。 2.1.Maya工具介绍 在Maya软件中进行操作,势必要使用到各种工具。本节将带领大家详细学习Maya工具。 对象上能进行操作的工具称为操纵器,每个操纵器都有几个手柄,移动这些手柄可以改变对象的属性值。 例如,移动工具的操纵器有一个中心手柄,还有X轴、Y轴和Z轴三个方向的位移手柄。单击操纵器某轴向的手柄时,该手柄会呈黄色被激活,此时可以使用鼠标左键按住这个轴,或者使用中键在任意位置对对象进行该方向上的移动操作。另外,还可以在中心手柄上按住鼠标中键进行任意方向的移动,如图2-1所示。 a) 操纵器的轴向未被激活b)操纵器X轴向被激活c)操纵器中心手柄被激活 图2-1物体的操纵器手柄

使用者可以按键盘的“+”和“-”按键来改变操纵手柄的显示大小,以方便操作。另外,如果需要改变物体中心点的位置,按一下键盘上的“Insert”键,即进入物体的枢轴点模式,显示中心点的操作手柄,可以移动改变中心点的位置,然后再次按“Insert”便退出枢轴点模式,完成这个过程。 1.选择工具 选择工具仅能选择对象,不能对对象进行移动、旋转或缩放等空间的变换,快捷键为键盘上的“q”。如果要选择多个对象,按住鼠标左键框选所要选择的对象。或者在按住键盘上的“Shift”键的同时,分别单击所要选择的对象。如果要在选择多个对象中将某个对象排除在选择范围外,需要按住“Ctrl”键,单击所要排除的对象。 2.套索工具 需要注意的是,选择工具只能呈矩形的框选方式,但要在分布不规则的对象群中选择时,就得用到套索工具。套索工具可以用鼠标在视窗中任意地画出不规则的形状来选取对象。双击套索工具图标可以打开它的工具设置选项盒,令使用者在选取时的操作更加方便,如图2-2所示。 图2-2套索工具设置选项盒 ●Draw Style:控制套索选区的形成。 Open:开启;Closed:关闭。 ●Component Selection:控制套索工具在选择物体上的点、线(边)、面等子元 素时对于套索选择区的形状计算的精准度。 Accurate:精准计算套索的形状;Fast:快速套索选区。 3.笔刷工具 笔刷工具用于选择物体的元素级别,如点、线、面等,它不能选择物体级别。如图2-3所示,该工具能够通过在物体表面上图画的方式从而更加方便地选择不规则物体大面积的点、线、面等的元素。双击此工具图标可以打开它的工具设置选项盒,如图2-3所示。

Maya2009菜单命令中英文对照翻译

Maya 2009 中英文对照 File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型 Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸

maya中英文对照表

File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称

Maya常用的创建曲线命令

教师授课教案(首页)授课时间:2012-2013 学年度第二学期

第三章NURBS建模 第一节常用的创建曲线命令 教学过程: 一、复习: 1. 多边形的创建方式有几种?有何区别? 多边开的创建分为交互式创建和非交互式创建。 区别:(1)交互式创建需拖拽鼠标1——3次,非交互式无需拖拽; (2)非交互式创建是将物体放在网格的中心位置。 2. 什么是Booleans(布尔运算)?包含哪三种运算? 布尔运算通过数学运算的方式来完成多边形之间的相加(Union)、相减(Diffierent)、相交(Intersection)操作,有差集、并集、交集三种运算方式。 (1)合集 (2)差集 (3)交集

二、新课导入: NURBS是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线的方法。NURBS建模是Maya有别于同类其他软件的一个重要的建模方式。相对于其他软件而言,Maya的NURBS建模功能最为完善和专业化,在制造工业造型类模型时,它是制作人员的首选。 如下图所示的苹果和高脚杯模型就是利用NURBS曲线及曲线成面命令——旋转命令制作而成。我们可以通过绘制这些物体的剖面外轮廓线(即曲线),再执行旋转从即可绘制成。那该曲线如何绘制呢? 图1 苹果和高脚杯模型 三、讲授新课: 1. 曲线的几种常用创建方式 ⑴CV曲线工具 方法:主菜单中执行创建—>CV曲线工具,在视图中单击左键确定起始点位置,然后依次在空白处单击,确定其余点的位置,最后按回车确认,即已成功创建一条曲线。 注意:必须使用3个以上的点才能确定一条曲线。 ⑵EP曲线工具 方法:与CV曲线工具类似。 与CV曲线工具的区别:①只需两个编辑点就可以确定一条曲线; ②每个点的形状为“×” ⑶铅笔曲线工具 方法:主菜单中执行创建—>铅笔曲线工具,后直接用笔绘画,单击左键不撒手。 优点:曲线弧度流畅;缺点:编辑点多,控制起来麻烦。 2. 曲线的组成元素与控制 在曲线上单击鼠标右键不撒手,在弹出的浮动菜单中,可以看到如图所示的选择菜单。

Maya常用多边形建模命令

Maya常用多边形建模命令 作者:未知文章来源:网络点击数:920 更新时间:2010-2-8 maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。 一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔接形成模型。多边型顾名思义,即允许n边的存在,最小边数为三边型,也就是三角型面。既然多边型包含了这三种原素,说白了,所有多边型建模命令也就是围绕这三种原素进行操作。 创建一个多边型立方体:Create > Polygons Primitives > Cube 创建多边型工具: polygons>create polygon tools 选中此工具,在视图中依次点击四次完成后回 车创建一个四边型面。 扩展多边型命令:选中刚才创建的四边型,选择,polygons>Append To Polygon Tool点击四边型中 任何一个边进括展边的操作。 多边型合并:两个多边型物体合并为一个物体polygon>combine

多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式, polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集。 多边型镜向:选择任意模型然后选polygon>mirror进行镜向,镜向同时可以指定是否合并边。光滑模型:选择任意多边型模然后选择,polygons>smooth进行光滑模型,可指定光滑等级。光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygons>Smooth Proxy或使用快捷键Ctrl `。 平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,然后选择polygons>Average Vertices进行平滑模型。 三边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型。 四边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Quadrangulate 可将三边型模型转换为四边型模型。 多边型工具设定:keep faces together 这项工具用于设定挤出的边是否合并,此项设定上非常重要。 细分表面:在多边型表面方式下选择任意面,然后选择edit polygons>Subdivise 切线命令:选中多边型模然后选择edit polygons>split polygon tool 在模型边上任意点击回车完成切线。 挤出表面命令:在多边型面方式下,选择任意表面,然后选择edit polygons>extruder fac e 挤出边命令:在多边型边方式下,选择任意边,然后选择edit polygons>extruder edge 挤出点命令:在多边型点方式下,选择任意点,然后选择edit polygons>extruder vertex

Maya菜单中英文对照表

Maya菜单中英文对照表 Curves创建曲线 CV Curve Tool CV曲线工具 EP Curve Tool EP曲线工具 Pencil Curve Tool笔曲线工具 Add Points Tool加点工具 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Offset Curve曲线移动 Offset Curve On Surface曲线在表面移动 Project Tangent曲线切线调整 Fillet Curve带状曲线 Rebuild Curve重建曲线 Extend Curve扩展曲线 Insert Knot插入节点 Attach Curves连接曲线 Detach Curves断开曲线 Align Curves对齐曲线 Open/Close Curves打开/关闭曲线 Reserse Curves反转曲线 Duplicate Curves复制曲线 CV Hardness硬化曲线 Fit B-spline适配贝塔曲线 Surfaces曲面 Bevel斜角 Extrude凸出 Loft放样 Planar曲面

Revolve旋转 Boundary边界 Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+ Tool二对三工具 Circular Fillet圆边斜角 Freeform Fillet自由形斜角 Fillet Blend Tool斜角融合工具 Edit Surfaces编辑曲面 Intersect Surfaces曲面交叉 Project Curve投影曲线 Trim Tool修整曲线工具 Untrim Surfaces撤消修整 Rebuild Surfaces重建曲面 Prepare For Stitch准备缝合 Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具 NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素 Attach Surfaces曲面结合 Detach Surfaces曲面分离 Align Surfaces曲面对齐 Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面 Polygones多边形 Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素 Subdivide多边形细化

maya中英文对照(常用)

maya中英文对照(常用) Standard标准菜单File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件

Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧

Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史Channels通道 Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径 Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有 History构造历史Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式Constraints约束

Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子

maya 2009 命令大全

Maya 2009 中英文对照File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型

Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Remove invalid 移除无效的

最全Maya菜单中英对照表

2017Maya菜单中英文对照表 File文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene 存档场景 Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出 Edit编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整 躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分 关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整 躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers 容器 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图板 Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划 nCloths 布料

maya英文命令翻译

Four四分 3 Top Split上三分 3 Left Split左三分 3 Right Split右三分 3 Bottom Split底部三分 2 Stacked二叠分 2 Side By Side二平分 Add Air增加空气动力场 Add Attribute增加属性 Add Collisions增加碰撞 Add Emitter增加发射器 Add Goal增加目标 Add Holder增加定位曲线 Add Newton增加牛顿场 Add Points Tool加点工具 Add Radial增加辐射场 Add Turbulence增加震荡场 Add UniFORM增加统一场 Add Vortex增加涡流场 Add增加 Aim目标 Align Curves对齐曲线 Align Surfaces曲面对齐 All所有 Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面 Animation Editors动画编辑器Animation动画模块 Append to Polygon Tool追加多边形 Arc Length Tool弧度工具Assign Shader to Each Projection 指定投影 Assign Shading Group指定阴影组 Assume Preferred Angle Attach Curves连接曲线 Attach Surfaces曲面结合 Attach to Path指定路径Attribute Editor属性编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器 Auto Create Rigid Body自动创建刚体 Auto Key自动设置关键帧Backfaces背面 Bake Simulation模拟复制 Batch Render批渲染 Bevel斜角 Bevel斜角 Bind Skin绑定蒙皮 Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+ Tool二对三工具 Blend Shape Edit混合变形编辑Blend Shape混合变形 Blend Shape融合形 Blinn布林材质 Bodies柔体和刚体 Boundary边界 Cache Current Frame缓冲当前帧Camera Panel照相机面板Camera/Light Manipulator照相机/灯光*作器 Cameras照相机 Cancel Batch Render取消批渲染Center Pivot置中枢轴点Channel Box通道面板 Channel Control通道控制信息 Channels通道 Circle圆 Circular Fillet圆边斜角 Clamped夹具式 Close Border关闭边界 Clusters族 Cluster簇 Cluster簇变形 Collapse面转点 Colors颜色 Command Line命令行 Command Shell命令窗口 Cone圆台(锥)体 ConFORM统一法向 Connect Joint连接关节 Connect to Collision碰撞连接 Connect to Emitter发射器连接 Connect to Field场连接 Connection Editor连接编辑器 Connect连接 Constraints约束 Construction Plane构造平面 Convert Selection转化选定 Copy Keys拷贝关键帧 Create Active Rigid Body创建正 刚体 Create Air创建空气动力场 Create Ambient Light创建环境光 Create Camera创建照相机 Create Constraint创建约束物体 Create Directional Light创建方向 灯 Create Drag创建拖动场 Create Emitter创建发射器 Create Empty Group建立空成组 Create Flexor创建屈肌 Create Gravity创建动力场 Create Locator创建指示器 Create Newton创建牛顿场 Create NURBS创建NURBS物体 Create Passive Rigid Body创建 负刚体 Create Point Light创建点光源 Create Polygon Tool创建多边形 工具 Create Polygons创建多边形物体 Create Radial创建辐射动力场 Create Reference引入场景文件 Create Shading Group创建阴影 组 Create Soft Body创建柔体 Create Spot Light创建聚光灯 Create Springs创建弹簧 Create Text创建文本 Create Turbulence创建震荡场 Create UniFORM创建统一场 Create Vortex创建涡流场 Cube立方体 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Curves创建曲线 Custom Polygon Display定制多 边形显示 Customize UI定制用户界面 Custom定制 Cut Keys裁剪关键帧 Cut Texture裁剪纹理 CV Curve Tool CV曲线工具 CV Hardness硬化曲线 CVs CV曲线 Cylinder圆柱体 Cylindrical Mapping圆柱体贴图 Default Object Manipulator默认 调节器 DeFORMations变形 Delete All by Type根据类型删除 所有 Delete and Clean删除和清除 Delete by Type根据类型删除 Delete Keys删除关键帧 Delete Mapping删除贴图 Delete删除 Detach Curves断开曲线 Detach Selected Joints分离选定 关节 Detach Skeleton分离骨骼 Detach Skin断开蒙皮 Detach Surfaces曲面分离 Device Editor设备编辑器 Disable Node废弃动画节点 Disconnect Joint解除连接关节 Display I-mediate Objects显示中 间物体 Display显示 Distance Tool距离工具 Dope Sheet DSelected IK Handles反向动力 学句柄无效 Duplicate Curves复制曲线 Duplicate复制 Dynamic Relationships动态关系 Dynamics Controller动力学控制 器 Dynamics Off动力学关 Dynamics On动力学开 Dynamics动力学系统 Edges边界 Edit Current编辑当前项目 Edit Lattice编辑旋转 Edit Layouts编辑布局 Edit Menbership Tool编辑成员工 具 Edit Points编辑点 Edit Surfaces编辑曲面 Edit编辑 EIk Handle Snap反向动力学句柄 捕捉有效 Enable IK Solvers反向动力学解 算器有效 Enable Nodes授权动画节点 EP Curve Tool EP曲线工具 ESelected IK Handles反向动力学 句柄有效 Exit退出 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Expression Editor表达式编辑器 Expressions表达式 Extend Curve扩展曲线 Extract破碎 Extrude凸出 Facets面 Fast Interaction快速交错显示 Feedback Line反馈栏 Fields场

Maya软件单词中英文对照表word版本

M a y a软件单词中英文 对照表

Maya软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya 的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出

Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史

maya命令中英文对照表

Maya菜单中英文对照(全) Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有

History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器

相关文档