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影视非线性编辑复习资料

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在影视制作中,非线性编辑是一种重要的技术手段。它通过将素材按照不同的

顺序进行排列和组合,来达到更好的叙事效果。非线性编辑的出现,彻底改变

了传统线性编辑的模式,使得影视作品的制作更加灵活和高效。本文将从非线

性编辑的定义、应用、技术要点和案例分析等方面进行探讨。

一、非线性编辑的定义与应用

非线性编辑是一种将素材按照不同的顺序进行排列和组合的编辑技术。与传统

的线性编辑相比,非线性编辑具有更高的灵活性和操作性。在非线性编辑中,

编辑师可以随时调整和修改素材的顺序,对于不满意的部分进行剪辑和修复。

这种灵活性使得编辑师能够更好地表达自己的创意和想法。

非线性编辑广泛应用于电影、电视剧、纪录片等影视作品的制作过程中。通过

非线性编辑,导演和编辑师可以更好地掌握叙事节奏和情感表达。他们可以根

据剧情需要,将素材按照不同的顺序进行排列,使得故事更加紧凑和有张力。

同时,非线性编辑还可以通过添加特效、音效等元素,增强影片的艺术表现力。

二、非线性编辑的技术要点

1. 素材整理与导入:在进行非线性编辑之前,首先需要对素材进行整理和导入。编辑师需要将拍摄的素材按照场景、角色等分类,方便后续的编辑操作。

2. 剪辑与修剪:在进行非线性编辑时,编辑师需要对素材进行剪辑和修剪。他

们可以根据剧情需要,选择合适的片段进行组合,去除无关紧要的部分,使得

故事更加紧凑和流畅。

3. 转场与特效:非线性编辑还可以通过添加转场和特效来增强影片的艺术表现

力。转场可以用来连接不同的场景和时间,特效可以用来增强影片的视觉效果,使得观众更加投入其中。

4. 音频处理:除了图像的编辑,非线性编辑还需要对音频进行处理。编辑师可

以通过添加音效、调整音量等方式,使得影片的音频效果更加出色。

三、非线性编辑的案例分析

1. 《盗梦空间》:这部由克里斯托弗·诺兰执导的科幻片,采用了非线性编辑的

手法。影片通过将梦境和现实进行交叉叙事,使得观众在观影过程中产生错觉

和迷茫,增强了影片的悬疑和神秘感。

2. 《无间道》:这部由刘伟强和麦兆辉执导的警匪片,也运用了非线性编辑的方式。影片通过将两个主要角色的故事线交叉叙事,使得观众在观影过程中产生

紧张和悬念,增强了影片的观赏性和吸引力。

通过以上案例分析,我们可以看到非线性编辑在影视作品中的重要性和应用价值。它不仅能够提高影片的叙事效果,还可以增强观众的观影体验。因此,对

于从事影视制作和编辑工作的人来说,掌握非线性编辑的技术要点和应用技巧

是非常重要的。

总结起来,非线性编辑是一种重要的影视制作技术,通过将素材按照不同的顺

序进行排列和组合,来达到更好的叙事效果。非线性编辑具有灵活性和操作性

强的特点,广泛应用于电影、电视剧、纪录片等影视作品的制作过程中。掌握

非线性编辑的技术要点和应用技巧,对于从事影视制作和编辑工作的人来说,

是非常重要的。通过不断学习和实践,我们可以更好地运用非线性编辑技术,

创作出更加优秀的影视作品。

非线编复习资料

第一套 单选 1.数字图形和图像中能被单独处理的最小单元是(1) A.颜色 B.亮度 C.像素 D.色彩 2.彩色显示器只有按(3)分量式输入,才能在显示屏幕上合成任意色彩。 A.RGB B.CMY C.HSI D.YUV 3.显示分辨率是指在某一种显示方式下显示屏上能够显示的像素数目,以(4)的像素数目表示。 A.水平 B.垂直 C.水平和垂直 D.任意 4. (4)指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位。 A.颜色深度 B.颜色亮度 C.色彩 D.RGB模型 5.数字媒体应用中的最低颜色深度是(4) A.4位 B.8位 C.16位 D.32位 6.在(8)制式中,1帧图像分625个扫描行。 A.PAL B.NTSC C.SECAM D.YUV 7.在PremierePro软件中,编辑中调入窗口的所有素材片断和对素材所做的各种编辑和处理,都以文件形式保存下来。 A.视频 B.音频 C.项目 D.普通 8. (61)是实施视频音频编辑的工作窗口。 A.项目窗口 B.监视器窗口 C.时间线窗口 D.预览窗口 9.在PremierePro软件中,对时间线窗口中导入的各种素材进行编辑和处理的是(61)菜单。 A.File B.Clip C.Title D.Narker 10.在PremierePro软件中,添加字幕的操作所使用的菜单为(61)。 A.Edit B.Clip C.Title D.Project 11.每个序列,每个素材都可以独立包含(152)个数字标记。 A.0~99 B.0~100 C.1~99 D.1~100 12.对素材标记进行(153)操作,可实现仅设定当前编辑线位置为视频入点。 A.VideoOut B.VideoIn C.In D.Out 13.当编辑模式选择位DV Playback时,帧尺寸可选择(81)。 A.720*540 B.720*486 C.720*576 D.随意 14.在PremiererPro软件中,默认的静止图像编辑长度为(155)。 A.5秒 B.3秒 C.4秒 D.6秒 15.使用多重剃刀工具分割多个素材,鼠标移动到剪辑位置,按下(166)键,同时单击鼠标左键,当前编辑线上所有轨道的素材被分割开来。 A.Shift B.Alt C.Ctrl D.Del 16.在PremierePro软件中,能够改变素材本身颜色、尺寸、风格等要素工作的是。 D.视频滤镜 18.在PremierePro软件中,存放素材的窗口是。 A.监视器窗口 B.项目窗口 C.混音窗口 D.时间线窗口 19.在PremierePro软件中,编辑的最小时间单位是。 A.毫秒 B.秒 C.分钟 D.帧

非线性编辑

名词解释非线性编辑 指对视频媒体进行后期编辑时所使用的一种编辑方法,它可完成音频的采集压缩并存入硬盘,可将计算机硬盘中编辑好的数字信号输出为传统的模拟信号。它是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务,它在编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的,且它的素材使用方便,操作可任意性,能充分体现编辑者的意图,任何的修改也不会影响节目的图像质量,可以大幅度地提高编辑制作的效率。 影片剪辑的原理:将影片制作中所拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解和组接最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。 一是镜头与镜头之间的组接,即上下两个镜头之间关系 二是将若干场面构成段的剪辑, 三是作为影片整体结构的剪辑,即影片的总体构思 影片剪辑的原理:是指将连贯的影片或影片中所收集的大量素材,按一定要求和时间顺序剪断、取舍,组接,重新排列得到自己所想表达内容和主题。使镜头与镜头之间更连贯流畅,能使整体结构得以完善。 1、影片剪辑:把影片按要求分开重新组合,去芜存菁。 2、效果处理:运用特殊镜头或模拟软件来获得; 3、声效处理:配音或创建一些本来没有的声音。 音频、视频、动画、帧 音频:人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等。正常人耳能听到16Hz~16kHz,相应于正弦声波的任何频率。当声音(说话声、歌声、乐器声)被录制下来以后,都可以通过数字音乐软件处理,或是把它制作成CD(音频中的一种),这时候所有的声音不会发生改变, 视频:一系列的静态影像以电信号方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的各种技术,当连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。 动画:它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,它是原于人类的想象力和创造力,能更直观表现各抒发人类的情感。把一些原先不活动的东西,经过影片的制件与放映变成活动的影像,并与人类本具有的视觉暂留特性相容,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。帧又分关键帧与过渡帧,关键帧可包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧只能是剪辑影片剪辑图形剪辑按钮或独立形状,影片是由一张张

影视剪辑编辑艺术复习资料

《影视剪辑编辑艺术》复习资料 1、1895年12月28日卢米埃尔兄弟公映了《火车进站》《水浇园丁》宣告了电影的诞生。 2、1927年10月第一部有声影片——美国的《爵士歌王》。 3、1935年第一部彩色影片《名利场》在美国问世。 4、1905年,谭鑫培主演的《定军山》,成为中国第一部影片。 5、1948年,戏曲片《生死恨》,是中国第一部彩色片。 6、1925年10月2日,英国人约翰•贝尔德发明了电视。 4、影视有三种基本时间是:事件时间:叙述时间:感受时间: 1、当美国导演鲍特和格里菲斯运用分镜头进行拍摄之后,就产生了专门的剪辑工作。 2、从技术发展的角度看电影剪接已经和正在经历三个阶段:第一个是手工操作;第二个是机器操作;第三个是电脑操作(数码剪辑)。 3、1913年,《难夫难妻》标志着中国电影剪辑专业的诞生,张英是我国最早的电影剪接人员。 1、电影电视的三大艺术要素是:形象、动作、结构。 2、银幕屏幕形象包括视觉形象和听觉形象。 3、视觉形象又由人物形象和景物形象所构成。 4、听觉形象则分为音乐形象和音响形象。 5、主体动作包括内部动作、外部动作和语言动作。 8、影视艺术的动作,分为作画面主体动和摄影摄像镜头动作两大类。 2、1900年,威廉逊在影片《中国教会被袭记》中使追逐和救援的场面交替出现一一这视为蒙太奇的第一次使用。 3、美国导演格里菲斯的影片《一个国家的诞生》使蒙太奇真正成为电影艺术独特的表现方法。 9、长镜头学派代表人物,法国电影理论家安德烈•巴赞。他提出的“照相本体论”是长镜头学派的理论基础。 10、长镜头特点:保持时空的连续性和景物的清晰度,来保证、复原、再现生活的真实性。 11、长镜头以美国人罗伯特•费拉哈迪1916《北方的纳努克》为代表作品。 2、1956年,法国新浪潮导演戈达尔拍摄了影片《疲惫》(我国译为《筋疲力尽》),是使用跳切的代表作。 1、剪接点的选择分两大方面:一、画面剪接点;二、声音剪接点。 2、画面剪接点:动作,情绪,节奏剪接点。 5、人物对话可分为两类剪辑方式:A、平剪(视频或音频同时出现或消失);B、串剪(视频或音频错位出现或消失)。 5、轴线一般可分三类:1、动作轴线;2、方向轴线;3、关系轴线。 1、录音一般分为前期录音、同期录音、后期录音三类。 1、适宜和实行前期录音的影视片有三大类:一是歌舞片;二是戏曲片;三是美术片。 3、前期录音的规则是:先录音,后拍片,再剪辑。 1、后期录音实际为后期配音。 2、影视节奏又可以分为内部节奏和外部节奏。 1.中国美术片电影出现于上世纪20年代,“万氏兄弟”是中国美术动画片的先驭。 2.著名的“最后一分钟营救"的创造者是(格里菲斯 3.法国的戈达尔是电影无画面附加技巧剪辑与结构的奠基者,镜头“跳切”的创始人。 4.画面叠印是指两个以上镜头复制在同一画面上,形成一个新的镜头画面。 5.在转场时不使用特殊手段,直接用切换的方式进行的称为硬切 4.通过剪辑创造出来的空间被称为(构成空间 5.被称为肖像镜头的是.特写景别的镜头。 6.同一时空内主体动作组接的基本方法是主体不出画、不入画 7.属于鲍特的电影作品是(《一个美国消防队员的生活》 8.其他视听元素一致的情况下,有字幕的镜头和没有字幕的镜头相比,镜头长度需要.长 9.电影,电视画面的色彩,青、蓝被称为(冷色 10.摄像机在轴线上正面拍摄或者背面拍摄所得到的镜头称为(轴线镜头1视觉形象:电影电视通过活动画面塑造的艺术形象。 5主体,即艺术表现的主体,也就是影视中的人和物。 6、分解动作:把生活中运动中运动着的人和物的动作分解成影视中各个单位的独立画面,这就是电影分镜的起源。 7、组合动作:则是把那些单独、零散的分解动作的画面,重新组合为连续的活动整体。 6、内部动作是人物对于外界事物的反应活动,又称“心理动作”。 7、外部动作是人物在周围环境和人物的矛盾冲突中表现在形体上的反应,又称“形体动作" 2、慢动作:摄影机以每秒多于24格画幅的速度进行拍摄。 3、快动作:摄影机以每秒少于24格画幅的速度进行拍摄。 4、时空因素:主要包括剧作时空、银幕屏幕时空和镜头组接时空。 5、镜头组接时空:这是镜头组接的过程中所形成的时空形态和时空因素,它包括直接时空、间接时空、人物语言时空、人物动作时空、景物造型时空等等。 1、蒙太奇:本是建筑学上的一个法语词汇,原意是“安装、组合、构成”之意。在电影制作中,是指把不同镜头有机的、艺术的组接在一起,使之产生连贯、对比、联想、衬托、悬念及各种节奏等功效的手段。 4、叙述蒙太奇一一连续的蒙太奇;(是指将镜头按照时间顺序、生活逻辑和因果关系来分切、排列、组合、以交代情节,展示事件和演绎故事。它强调外在和内在的连续性,着重于情节发展和人物形体、语言、表情以及造型上的连贯。) 5、表现蒙太奇——对列的蒙太奇。(通过镜头的对列即通过内容或形式上的队列,通过人物形象和景物的对列,造成某种概念或某种寓意,产生一种联想或某种含义,以增强艺术表现力和情绪感染力,达到观众的想象和思考,揭

非线性编辑复习题考试重点

选择题:(1X20') 1、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: ( 1 )视频音频信号的获取( 2 )多媒体数据压编码和解码技术 ( 3)视频音频数据的实时处理和特技( 4)视频音频数据的输出技术 (A)(1) ( 2) ( 3) (B) (1) (2) (4) ( C) (1) ( 3) (4) ( D)全部 答:( D ) 2、多媒体技术未来发展的方向是: ( 1 )高分辨率,提高显示质量;( 2 )高速度化,缩短处理时间; ( 3)简单化,便于操作;( 4)智能化,提高信息识别能力。 (A)(1) ( 2) ( 3) (B) (1) (2) (4) ( C) (1) ( 3) ( 4) ( D)全部答:( D ) 3、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是: ( A )数字编码器( B )数字解码器 (C)模拟到数字的转换器(A/ D转换器) (D)数字到模拟的转换器(D/ A转换器) 答:( C ) 4、音频卡是按( )分类的。 ( A )采样频率 ( B )声道数( C )采样量化位数( D )压缩方式 答:( C ) 5、以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的。 ( A ) 20kHz ( B) 22.05 kHz ( C )100 kHz ( D ) 50 kHz 答:( B ) 6、下列采集的波形声音质量最好的是: ( A )单声道、8 位量化、22.05 kHz 采样频率 (B)双声道、8位量化、44.1 kHz采样频率 (C)单声道、16位量化、22.05 kHz采样频率 (D)双声道、16位量化、44.1 kHz采样频率答:( D ) 7、国际上常用的视频制式有: ( 1 ) PAL 制 ( 2) NTSC 制 ( 3) SECAM 制 ( 4 ) MPEG (A) (1) ( B) (1) ( 2) ( C) (1) (2) ( 3) (D)全部 答:( C ) 8、视频卡的种类很多,主要包括: ( 1 )视频捕获卡( 2 )电影卡 ( 3)电视卡 ( 4)视频转换卡 (A) (1) ( B) (1) ( 2) ( C) (1) (2) ( 3) (D)全部 答:( D ) 9、在多媒体计算机中常用的图象输入设备是: ( 1 )数码照相机2)彩色扫描仪( 3)视频信号数字化仪( 4)彩色摄象机 ( A )仅( 1 ) ( B )( 1 )( 2 ) ( C)( 1 )( 2 )( 3) ( D )全部 答:( D ) 10、视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源: ( 1 )放像机2)摄象机 ( 3)影碟机 ( 4)CD-ROM ( A )仅( 1 ) ( B )( 1 )( 2 ) ( C)( 1 )( 2 )( 3) ( D )全部 答:( C ) 11 、下列数字视频中哪个质量最好:

影视非线性编辑复习资料

影视非线性编辑复习资料 影视非线性编辑复习资料 在影视制作中,非线性编辑是一种重要的技术手段。它通过将素材按照不同的 顺序进行排列和组合,来达到更好的叙事效果。非线性编辑的出现,彻底改变 了传统线性编辑的模式,使得影视作品的制作更加灵活和高效。本文将从非线 性编辑的定义、应用、技术要点和案例分析等方面进行探讨。 一、非线性编辑的定义与应用 非线性编辑是一种将素材按照不同的顺序进行排列和组合的编辑技术。与传统 的线性编辑相比,非线性编辑具有更高的灵活性和操作性。在非线性编辑中, 编辑师可以随时调整和修改素材的顺序,对于不满意的部分进行剪辑和修复。 这种灵活性使得编辑师能够更好地表达自己的创意和想法。 非线性编辑广泛应用于电影、电视剧、纪录片等影视作品的制作过程中。通过 非线性编辑,导演和编辑师可以更好地掌握叙事节奏和情感表达。他们可以根 据剧情需要,将素材按照不同的顺序进行排列,使得故事更加紧凑和有张力。 同时,非线性编辑还可以通过添加特效、音效等元素,增强影片的艺术表现力。 二、非线性编辑的技术要点 1. 素材整理与导入:在进行非线性编辑之前,首先需要对素材进行整理和导入。编辑师需要将拍摄的素材按照场景、角色等分类,方便后续的编辑操作。 2. 剪辑与修剪:在进行非线性编辑时,编辑师需要对素材进行剪辑和修剪。他 们可以根据剧情需要,选择合适的片段进行组合,去除无关紧要的部分,使得 故事更加紧凑和流畅。 3. 转场与特效:非线性编辑还可以通过添加转场和特效来增强影片的艺术表现

力。转场可以用来连接不同的场景和时间,特效可以用来增强影片的视觉效果,使得观众更加投入其中。 4. 音频处理:除了图像的编辑,非线性编辑还需要对音频进行处理。编辑师可 以通过添加音效、调整音量等方式,使得影片的音频效果更加出色。 三、非线性编辑的案例分析 1. 《盗梦空间》:这部由克里斯托弗·诺兰执导的科幻片,采用了非线性编辑的 手法。影片通过将梦境和现实进行交叉叙事,使得观众在观影过程中产生错觉 和迷茫,增强了影片的悬疑和神秘感。 2. 《无间道》:这部由刘伟强和麦兆辉执导的警匪片,也运用了非线性编辑的方式。影片通过将两个主要角色的故事线交叉叙事,使得观众在观影过程中产生 紧张和悬念,增强了影片的观赏性和吸引力。 通过以上案例分析,我们可以看到非线性编辑在影视作品中的重要性和应用价值。它不仅能够提高影片的叙事效果,还可以增强观众的观影体验。因此,对 于从事影视制作和编辑工作的人来说,掌握非线性编辑的技术要点和应用技巧 是非常重要的。 总结起来,非线性编辑是一种重要的影视制作技术,通过将素材按照不同的顺 序进行排列和组合,来达到更好的叙事效果。非线性编辑具有灵活性和操作性 强的特点,广泛应用于电影、电视剧、纪录片等影视作品的制作过程中。掌握 非线性编辑的技术要点和应用技巧,对于从事影视制作和编辑工作的人来说, 是非常重要的。通过不断学习和实践,我们可以更好地运用非线性编辑技术, 创作出更加优秀的影视作品。

非线性编辑 教案

1.数字视频基础知识 [教学目的]:了解数字视频基础知识。 [教学重点]:电视制式3个, 非线性编辑的系统构成 线性编辑与非线性编辑之间的区别, [教学难点]:高清与标清之间的区别。 [教学方法]:讲授法 [课时]:4学时 [授课过程]: [复习旧课]: [讲授新课]: 一:数字视频基本概述 1.数字信号与模拟信号 模拟信号,采用连续值的数据传输 优势:成本低,还原性好 劣势:画质低,传输干扰多 数字信号,采用不连续的数据传输 优势:抗扰力强,便于通信,存储 2.电视制式 &三种制式 NTSC。美国,容易失真,色彩不稳定,每秒30帧。 PAL。德国,解决了NTSC的问题,但是解码复杂,信号处理麻烦,

接收机造价高。每秒25帧。 SECAM。法国,兼容性比较差。 &标清与高清 标清(SD),物理分辨率720P一下的一种视频格式。(视频的垂直分辨率为720线逐行扫描)3:4 高清(HD),物理分辨率超过720P或1080i,1080P,视频宽纵比为16:9 3.帧速率和场 &帧速率:动画中每一幅静态图像被称为一帧,帧速率是指每秒能播放或者录制多少格画面。 &场:奇场和偶场, 4.分辨率 视频所成图像的大小或尺寸, “水平点数X垂直点数” 5.视频的压缩 有损压缩和无损压缩 &JPEG:静态图像的压缩标准。(压缩后数字视频依然很大,它的重放必须有专门的硬件来处理) &MPEG: MPEG-1,应对图像要求不太高的VCD领域。 MPEG-2,广播质量要求的编码标准,用于DVD,高清电视。 二 :广播级质量

广播级质量概念分为主观和客观: 客观:符合国际广播的标准能正常播出,的视频图像,可以用仪器经行测量。 主观:在观众眼里图像是否清晰 视频色彩 &颜色模式:RGB,LAD,HSB,YUV,CMYK, &颜色编码:YUV,S-Video, Composition复合信号。 三:线性编辑与非线性编辑 1.线性编辑 一种磁带的编辑方式,它利用电子手段,根据节目内容的要求将素材连接成新的连续画面的技术。通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面,然后再以插入编辑的方式对某一段进行同样长度的替换。但要想删除、缩短、加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面抹去重录,这是电视节目的传统编辑方式。 2.非线性编辑 非线性编辑,是传统设备同计算机技术结合的产物,它利用计算机数字化地记录所有视频片段并将它们存储在硬盘上。由于计算机对媒体的交互性,人们可以对存储的数字化文件反复更新和编辑视频节目。从本质上讲这种技术提供了一种方便、快捷、高效的电视编辑方法,使得任何片段都可以立即观看并随时任意

影视后期编辑综合复习题08.6

一、视频基础知识部分 1. 视频制作主要包括3个阶段:前期制作、实地拍摄、实地拍摄。 影视制作的一般过程:视频制作主要包括3个阶段: 前期制作:包括编写剧本、勾画故事草图和制作拍摄计划。 实地拍摄:拍摄各个场景镜头。 后期制作:包括编辑最好的场景和镜头,在需要的地方纠正、调整视频和音频,以及完成最终的视频制作。编辑过程包括一个初剪,通过它您可以得到一个大体的概念,能够知道通过剪辑能做成什么样的产品。下一步,通过反复的思考和操作进一步修改和润色,直到最终您认为大功告成。这样就完成了最终的剪辑工作。 2. 目前的电视基本上是一种单向的广播媒体,视频信号的产生处理和传递通常包括4个阶段,即:摄像机拍摄、后期编辑、电视台发送和用户接受。 3. 一个25的时基(时间基准)意味着每一秒钟被分成了25个单元。25帧速率意味着每秒记录了25个画面。要得到良好的画面效果,时基和帧速率应该是倍数(相互平分)关系。 4. 帧速率25意味着每帧等于25分之一秒。 5. SMPTE时间显示代码00:06:51:15表示该剪辑播放时间是6分51秒15帧。剪辑播放时间是3分20秒10帧,用SMPTE时间显示代码表示00:03:20:10 。 6. 将模拟视音频信号转为数字信号存储到计算机硬盘的过程,称为采集。 7. 如果采用无压缩的采集和存储方式,1G的硬盘只能存不到50秒的视频素材。目前非线性编辑系统中应用较为广泛的是M-JPEG 有损压缩。 8. 在摄影摄像中景别主要分为远景、全景、中景、近景和特写。 9. 摄影机操作要领中的“准”是指画面内容表述准确。 10. PAL信号的帧速率是25。NTSC信号的帧速率是29.97。我国的电视信号采用的是PAL 制式。 11. 帧和帧速率:帧是视频媒体中的最小单位,是一个完全静止的图像,视频媒体由一系列的帧组成。帧速率是指视频中每秒的图像帧数,PAL制式的帧速率是25fps,NTSC制式的帧速率是29.97fps。 12. 帧和关键帧:帧是视频媒体中的最小单位,是一个完全静止的图像,视频媒体由一系列的帧组成。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接由电脑采用特定的插值方法计算得到,可以自动完成。表示关键状态的帧叫做关键帧。 13. 抠像:也称为键控技术,利用技术从画面中提取通道,将图层中的某些区域变成透明或半透明,再和背景画面叠加到一起。如利用色键(Color key)可以使被选中的颜色变为透明。 14. 转换: 一段视频结束,另一端视频紧接着开始,这就是所谓电影的镜头切换,2个素材之间最常用的切换方式就是直接切换,从一个素材到另一个素材的直接变换,这种方法叫硬切。为了使切换衔接自然或更加有趣,可以使用各种过渡效果,制作出一些令人赏心悦目的过渡效果效果出来,大大增强影视作品的艺术感染力,这种通过特效来过渡的方法叫做软切。 15. 合成影像嵌套:将一个合成影像作为另一个合成影像的素材来使用。通过合成影像的嵌套,可以有层次的组织项目,并且完成很多特殊的效果。创造一些充满动感真实生动的动画。 16. 层模式:层模式控制每一层如何与下面一层融合或结合得到新的结果。Stencil(模板)和Silhouette(轮廓)层模式表现为影响其下面层的ALPHA 通道,其它的层模式则影响颜色的显示。层模式是基于两层的颜色值的数字组合。层模式不能用关键帧进行动画。 17. 在视频动态构图的表现中,镜头运动的形式有哪些? 在视频动态构图的表现中,镜头运动的形式有:推、拉、摇、移、跟、升降、甩。

非线性编辑的基础知识及概念

非线性编辑的基础知识及概念 1 概论 非线性编辑这个名称是为了与传统的线性编辑相区别而产生的。传统的电子编辑方法是线性编辑。在非线性编辑系统中,视音频素材存放在盘体表面同心圆状的磁道中,磁头在二维的极坐标环境中定位和读写。对于存储在盘上的任意位置的素材,磁盘与磁头二者的联动一般用几ms就可以找到,找点时间基本上没有差别,所以称为非线性编辑。因此,通常把基于磁带的编辑系统称为“线性编辑系统”,而把基于磁盘的编辑系统称为非线性编辑系统。 由于非线性编辑系统的信息存储位置与接受信息的顺序不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插入内容不需要重录,大大提高了编辑效率。不仅如此,更重要的是,它还具有许多线性编辑所不具有的功能,可以处理文字、图形、图像、动画等多种形式的素材,实现了完整意义上的非线性编辑,极大丰富了影视制作的手段。 常见的非编系统分为三类: 1)基于工作站平台的系统。该系统大多建立在SGI图形工作站基础上,一般图形、动画和特技功能较强,但价格昂贵,软硬件支持不充分。 2)基于MAC平台的系统。该系统在非线性编辑发展的早期应用得比较广泛,未来的发展在一定程度上受到苹果硬件平台的制约。 3)基于PC平台的系统。这类系统以Intel及其兼容芯片为核心,型号丰富,性价比高,装机量大,发展速度也非常快,是当今的主导型系统。另外,这类非线性编辑系统正在向网络化发展,大大提高了电视台内部的制作播出效率。 下面以基于PC平台的系统为例,介绍非编系统的硬件技术。 2 非编系统的硬件结构 非线性编辑系统技术的重点在于处理图像和声音信息。这两种信息具有数据量大、实时性强的特点。实时的图像和声音处理需要有高速的处理器、宽带数据传输装置、大容量的内存和外存等一系列的硬件环境支持。普通的PC机难于满足上述要求,经压缩后的视频信号要实时地传送仍很困难,因此,提高运算速度和增加带宽需要另外采取措施。这些措施包括采用数字信号处理器DSP、专门的视音频处理芯片及附加电路板,以增强数据处理能力和系统运算速度。在电视系统处于数字岛时期,帧同步机、数字特技发生器、数字切换台、字幕机、磁盘录像机和多轨DAT(数字录音磁带)技术已经相当成熟,而借助当前的超大规模集成电路技术,这些箱级的数字视频功能已可以在标准长度的板卡上实现。非线性编辑系统板卡上的硬件能直接进行视音频信号的采集、编解码、重放,甚至直接管理素材硬盘,计算机则提供GUI(图形用户界面)、字幕、网络等功能。同时,计算机本身也在迅速发展,PC机软硬件的发展已能使操作系统直接支持视音频操作。下面主要介绍非编系统的视音频子系统的硬件结构。 视音频处理子系统通常是以板卡的形式实现的。它有单信道、双信道和多信道形式。在非线性编辑中,通常应用的是双通道系统,其视音频子系统包括:外部视音频输入模块、压缩采集和解压缩重放模块、图文产生模块、二维数字特技模块、三维数字特技模块、多层叠加模块、预览输出及主输出模块。其结构如图1所示。

中国传媒大学2020年春《非线性编辑》学习辅导资料

一、选择题(每小题2分,总计40分) 1、保存文件的快捷键是(D) A、Ctrl+O B、Ctrl+P C、Ctrl+M D、Ctrl+S 2、若要快速进入字幕编辑器可以按下(C) A、F1 B、F5 C、F9 D、 F10 3、透明度为( B)的画面是完全透明的。A、100% B、0% C、30% D、50% 4、调整片段的( A ),可以很轻松实现快镜头、慢镜头等效果。 A、持续时间 B、长度 C、大小 D、播放速度 5、远景镜头可以拍下很大的范围,但是加大距离会使我们(A)。 A、看不清细节 B、了解细节太多 C、看的事物太多 D、视角太小 6、蒙太奇起源于( B )A、美国 B、法国 C、英国 D、中国 7、在Premiere Pro Cc中,利用下列哪种命令可以将截取好的素材插入Timeline 窗口目标轨道上指定的位置,其它片段与之在时间上重叠的部分都将被覆盖? ( A ) A. Insert B. Overlay C. Lift D. Extract 8、PAL制式中,每秒可以扫描( D )场,即( D )帧 A、60、30 B、25、25 C、30、30 D、50、25 9、默认状态下,Premiere中不包括哪个窗口?( D ) A、Project(项目)窗口 B、Monitor(监视器)窗口 C、Timeline(时间线)窗口 D、Capture(采集)窗口 10、通过( C )面板可以实时查看素材的信息。( C) A、浮动 B、历史 C、信息 D、以上答案都正确 11、如果采用单视窗方式,则仅仅显示预览窗口(C )的内容。 A、监视 器 B、素材 C、时间线 D、序列 12、一个项目中可以包含( D )序列。(D) A、一个 B、两个 C、 三个 D、多个 13、如果要打开效果窗口,可以选择(D )菜单的效果子菜单。(D) A、 文件 B、编辑 C、打开 D、窗口 14、如果要打开历史记录控制面板,可以选择( D )菜单的子菜单。(D ) A、文件 B、编辑 C、帮助 D、窗口 15、如果要打开控制面板,可以选择( D )菜单的子菜单。( D )A、文件 B、编辑 C、打开 D、窗口 16、如果导入了多余的素材,可以在项目窗口中选中素材,然后使用(D ), 可以从项目中删除该素材。() A、Delete键 B、剪切命令 C、清除命令 D、以上答案都正确 17、在时间线窗口的标尺上有一个可以移动的播放头,播放头位置上的素材会 在(C )窗口中显示。() A、项目 B、时间线 C、监视器 D、采集 18、在时间线窗口中标尺的上方有一栏黄色的滑动条,是影片的(C )( C ) A、时间线 B、序列 C、工作区 D、编辑线 19、将画面逐帧向前移动的快捷键是(A )( A )。 A、左方向键 B、右方向键 C、上方向键 D、下方向键 20、将画面逐帧向后移动的快捷键是(C )( C)。

山东开放大学《非线性编辑》期末考试复习题及参考答案

2021学年第一学期期末复习题 一、单选题 1、高清晰度电视像素分辨率为:( ) A.720×480 B.720×576 C.1920×1080 D.2048×1156 参考答案:C 2、在非线性编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放在硬盘上的( )。 A.光信号 B.磁信号 C.数字信号 D.模拟信号

参考答案:C 3、标清电视的长宽比是( ) A.16∶9 B.4∶3 C.5∶4 D.2∶1 参考答案:B 4、由Apple公司开发的视频格式是( ) A.avi B.rm C.psd D.mov 参考答案:D 5、与图像清晰度有密切关系的是( )

A.分辨率 B.饱和度 C.色相度 D.色彩深度 参考答案:A 6、系统默认的情况下序列中视频音频轨道分别为( )条。 A、2 B、3 C、4 D、5 参考答案:B 7、图像分辨率的单位是( )。

A、dpi B、ppi C、Ipi D、pixel 参考答案:B 8、我国普遍采用的视频制式为( )。 A、PAL制 B、NTSC制 C、SECAM制 D、其它制式 参考答案:A 9、下面不属于Premiere时间类视频特效的是( )

A、抽帧 B、拖尾 C、重复 D、时间扭曲 参考答案:C 10、视频编辑中,最小单位是 ( )。 A、小时 B、分钟 C、秒 D、帧 参考答案:D 11、效果控制面板的运动选项中旋转值是根据什么来计算的?( )

A、素材的0点 B、位置点 C、素材的中心点 D、素材的结束点 参考答案:C 12、可以选择单个轨道上在某个特定时间之后的所有素材或部分素材的工具是( ) A、选择工具 B、滑行工具 C、轨道选择工具 D、旋转编辑工具 参考答案:C

2022学年9月《非线性编辑》复习题

2022学年9月《非线性编辑》复习题 一、单项选择题 1、在时间线窗口中,可以通过哪个功能键配合鼠标对片段进行多选?() A、Alt B、Ctrl C、Shift D、Esc 正确答案:C 2、项目窗口主要用于管理当前编辑中需要用到的() A、素材片断 B、工具 C、效果 D、视频文件 正确答案:A 3、缺省情况下,为素材设置入点、出点的热键是?() A、I和O B、R和C C、<和> D、+和— 正确答案:A 4、以下哪种效果可以将画面没有选中的颜色范围变为黑色或者白色,

选中部分 仍然保持原样?() A、色彩替换 B、转换颜色 C、色彩传递 D、色彩匹配 正确答案:C 5、Premiere中属于变换类的特效是()。 A、帧同步 B、偏移 C、回旋核心 D、提取 正确答案:A 6、以下操作哪个不是删除已应用的特效()。 A、在效果控制面板中,选择要删除的效果,按Delete键 B、在效果控制面板中,选择要删除的效果,按Backspace键 C、在效果控制面板中,选择要删除的效果,按空格键 D、在效果控制面板中,在要删除的效果上鼠标右击,在弹出的菜单中选择 “ 清除”命令 正确答案:C

7、一般在对画面进行抠像后,为了调整前后景的画面色彩协调,需要做 ()。 A、色彩平衡 B、色彩替换 C、色彩传递 D、色彩匹配 正确答案:D 8、运动路径上的点越疏,表示图层运动()。 A、越快 B、越慢 C、由快到慢 D、由慢到快 正确答案:B 9、卷页转场项中包括()个卷页转场。 A、6 B、7 C、5 D、8 正确答案:C 10、在非线性编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放

《非线性编辑》习题与答案

《非线性编辑》习题与答案 (解答仅供参考) 一、名词解释 1. 非线性编辑:非线性编辑是一种不同于传统线性编辑(如磁带对编)的影视 制作技术,它允许用户在计算机上直接对数字化的视频和音频素材进行随机访问、任意剪辑和修改,不受时间顺序限制,操作灵活高效。 2. 时间线(Timeline):在非线性编辑软件中,时间线是一个可视化的编辑界面,用于组织和排列不同轨道上的视频、音频和其他多媒体元素,以形成最终的节目序列。 3. 轨道(Track):在非线性编辑系统的时间线上,轨道是承载各种媒体元素(如视频、音频、字幕等)的独立空间,每个轨道可以放置一个或多个素材片段,并能相互叠加和混合。 4. 剪辑点(Edit Point):在非线性编辑过程中,剪辑点是指在视频或音频素材中确定的开始和结束位置,通过设置剪辑点来选取并组合素材,实现内容的裁剪、拼接和过渡效果。 5. 动态链接(Dynamic Linking):非线性编辑中的动态链接功能允许在一个项目 中无缝地引用和编辑来自其他应用程序(如Adobe After Effects中的特效、动画 或Premiere Pro中的序列)的内容,无需预先渲染或导出文件。 二、填空题 1. 在非线性编辑软件中,可以使用______工具精确控制剪辑点的位置。 答案:滑动工具或滚动编辑工具

2. 为了保证音视频同步,非线性编辑系统通常采用______码流来进行数据传输与处理。 答案:时间码(Timecode) 3. 非线性编辑系统的色彩校正模块可对视频素材进行______调整,确保整体画面色调的一致性和美观性。 答案:白平衡、亮度、对比度、饱和度、色调等 4. 在非线性编辑过程中,将多个视频层按照一定规则混合在一起以产生特殊视觉效果的过程称为______。 答案:多层混合或多轨合成 5. 对于高清及超高清视频制作,非线性编辑系统需具备足够的______性能以支持流畅播放和实时预览。 答案:计算能力和存储容量 三、单项选择题 1. 下列哪项不是非线性编辑系统的主要组成部分? A. 计算机硬件 B. 非线性编辑软件 C. 数字调音台 D. 视频采集卡 答案:C 2. 在非线性编辑中,关于关键帧的说法正确的是: A. 关键帧只能应用于视频剪辑 B. 关键帧用于定义特效、转场或属性随时间变化的状态 C. 设置关键帧后,其前后的所有帧都会自动应用相同的参数值

非线性编辑复习资料

第一套 1、数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域。正确 2帧是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。错误 3RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。正确 4 CMY模型也称为减色法混色模型。它是以CMYK四种基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。错误 5 CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用赤、橙、黄3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。错误 6YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YIQ适用于NTSC(National Television System Committee,国家电视系统委员会)彩色电视制式。正确 7非线性编辑系统(Non-linear Editing System,简称NLE),是使用数字硬盘式(或其它形式的数字化存储媒介)存储媒体进行数字编辑与数字合成的影视后期制作计算机软硬件综合系统。正确 8双击时间线标尺上的序列标记,可以为其添加附属信息,其涉及内容包含注释内容、网页链接等信息。正确 9如图如示,在PAL制式项目中,某一素材的持续时间为5秒钟。如果将它的速度(Speed)更改为150%,则持续时间(Duration)会变为00:00:03:00。错误 10试题——素材的插入、覆盖、提出和挤压剪辑过程中,根据按下Shift键的时机不同,还可以细化移动方式。错误 11试题——关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到。正确 12试题——利用Garbage Matte可以制作中文手写字的效果。正确 13试题——在Premiere Pro中,音频转场有两种:Constant Power和Constant Gain。正确14试题——音效(也称音响、效果音)是人声和音乐之外所有的声音的统称。正确 15试题——人声包括对白、旁白、独白。人声和镜头的画面结合,能起叙述内容、刻画人物性格、扩大画面容量、展开故事情节的作用。正确 单项选择题(共25题,25分) 1(A )是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。 A.像素 B.像块 C.图元 D.帧 2试题——(B)又被称为减色混色法模型。 A.RGB模型 B.CMY模型 C.YUV模型 D.HSI模型 3试题——(A)是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。 A.显示分辨率 B.图像分辨率 C.打印分辨率 D.扫描分辨率 4试题——(C)是指组成数字图形与图像的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。 A.显示分辨率 B.打印分辨率 C.图像分辨率 D.扫描分辨率 5试题——(A)类型的Alpha通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为不带遮罩的Alpha通道。 A.Straight B.Mask C.Premultiplied D.Footage 6试题——当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为(B )。 A.剪辑 B.动画 C.视频 D.合成

非线性编辑考试复习题

非线性编辑考试复习题 TPMK standardization office【 TPMK5AB- TPMK08- TPMK2C- TPMK18】

1、简述视音频编辑的工作内容与工作流程? (1)准备阶段——a、研究脚本;b、熟悉素材;c、编辑方案 (2)编辑阶段——a、整理素材;b、选择素材;c、画面组接;d、效果制作 (3)核查阶段 2、镜头组接要遵循哪些基本原则? (1)符合观众的生活经验和心里规律 (2)镜头的组接要遵循镜头调度的轴线规律 (3)景别的过度要自然、合理 (4)镜头的连接要注意“动接动,静接静,动静相接要过渡” (5)影调、色调的过渡要自然 3、常用的非技巧转场有哪些方式? 动作转场、出入画面转场、相似体转场、因果关系转场、声音转场、空镜头转场、 主观镜头转场、挡黑镜头转场、特写转场、虚化转场 6、什么是有损压缩和无损压缩? 无损压缩指压缩前和解压缩后的数据完全一致。 有损压缩指解压缩后和压缩前的数据不一致。 7、什么是线性编辑系统?什么是非线性编辑系统? 线性编辑系统是指只能按照一定顺序存取和处理素材的编辑系统,通常都是指磁带编辑系统。非线性编辑系统是指能够随机存取和处理素材的编辑系统,通常是指以计算机为平台,以硬盘为存储介质的编辑系统。 8、视音频编辑系统有哪些功能? 视频素材处理、镜头的组接、音频处理与编辑、特技特效及字幕的添加、视音频作品输出11、非线性编辑系统的硬件结构有哪些部分组成?

高性能的计算机、视音频处理卡、大容量存储介质、接口系统 14、非线性编辑系统的特点有哪些? (1)视音频信号数字化处理使非编系统实现素材随机存取 (2)视音频信号数字化保证了图像的高质量 (3)集成度高 (4)编辑功能强大,(视音频信号组接非线性,特技效果丰富,实现方便) (5)扩展性强 15、视频文件的采集主要有哪些方式? 手动采集、自动采集、批量采集、定时采集 16、简述非线性编辑制作基本流程阶段及各阶段的主要工作。 基本流程:(1)项目创建和素材采集阶段(2)视音频编辑阶段(3)特技与字幕处理阶段(4)节目的输出阶段。 主要工作:(1)创建一个项目,在此项目下完成素材的采集、导入和编辑处理等全过程(2)选择素材,并且通过设置素材的入点和出点以选择素材中最适合的部分,并遵循镜头组接的技术和艺术的要求,最终形成完整和连续的影视作品的过程。 (3)制作特技。。并加入字幕 (4)输出编辑好的视频作品 选择工具(Selection Tool)快捷键(V) 二、轨道选择工具(Track Select Tool) 快捷键(M) 三、波纹编辑工具(Ripple Edit Tool)快捷键(B) 四、滚动编辑工具(Rolling Edit Tool)快捷键(N) 五、比例缩放工具(Rate Stretch Tool)快捷键(X)

2020年自考《非线性编辑》习题及答案

2020年自考《非线性编辑》习题及答案 填空题: 1、在使用PAL制进行编辑时,Timebase应选择_25_ 帧。 2、当把一段视频素材设置为慢速效果,影片在播放时画面就会抖动,这时一定要设置_自动插帧_或者_帧溶合_。 3、设置冻结帧时有三种选择,In Point 表示冻结在第一帧;Out Point表示_冻结在最后一帧_;Marker 0表示_冻结在标记点0所在的画面上_。 4、数字媒体技术包括:_数字信息处理技术_、_计算机技术_、_数字通信和网络技术_等。 5、写出4种Premiere 支持的视频格式_MOV_ 、_AVI_、_MPEG_、_DV_。 6、在Premiere 中可以运用_Image Mask_过度效果实现抠像。 7、调用缺省过渡效果的快捷键是_Ctrl+D_。 8、VCD采集卡有两类,一类是_实时采集压缩卡_,另一类是_非实时采集卡_。 9、影视制作所用的素材主要分为三类:_视频素材_、_音频素材_和_图形素材_。 10、项目窗口中素材的显示方式有三种:_列表_、_图标_和_缩略图_。 1.电视节目类型多样,但其制作手段可以分为三大类,即实况直播、___电视影片制作_________、_______录像制作_____。

2.从广义上来讲,电视教材稿本有三种形式:文字稿本、___分镜头稿本_________和_____完成稿本_______。 3.根据电视教材表达形式的不同,文字稿本有几种不同的格式:讲稿式、图解式和声画式。 4.模拟信号的数字化过程可以分成三个步骤,即采样、__量化____和编码。 5.电视节目的声音主要有三种成分,分别是___解说_____、__音乐______和____音响______。 6.视频采集、编制、输出过程中,场序的设置至关重要,用1394口采集时一般设置为__下半场优先______,输出为DVD时一般设置为__上半场优先______,而输出为VCD时则设置为_____无场___。 7.普通电视的宽高比是4:3,HDTV的宽高比是_____16:9___。 8.彩色摄像机是按__3200______K色温光源设计的,因此,在摄像之前,需对摄像机进行黑白平衡的调节。 9.在我国,Time Base(时基)的值为___25帧_____。 10.声画组合有三种表现方式:声画统一、声画并行和声画对立。判断题: 1、帧是长度单位。(×) 2、Premiere Pro是一个非常优秀的视音频编辑软件,可以对爵士乐进行编辑。(×) 3、按下Ctrl+O快捷键,可以新建一个电影项目。(×) 4、预览时间线上的素材的内容时,快捷键是Enter。(√)

影视制作基础知识

影视制作基础知识 影视制作基础知识 一、色彩知识 (一)色彩模式 1、RGB色彩模式:是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的色彩。 2、灰度模式属于非彩色模式。 3、LAB模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。由三个通道组成:一个亮度和两个色度通道A和B 组成,其中A代表从绿到红,B代表从蓝到黄。 4、HSB模式色相:区分色彩的名称。饱和度:某种颜色的浓度含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。亮度:颜色中光的强度表述。 (二)图形、像素和分辨率 1、计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。它通过数学方程式得到的,由矢量所定义的直线和曲线组成。例如徽标在缩放到不同大小时都保持清晰的线条。 2、像素:像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下三种特性:像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。

3、分辨率:分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。 (三)颜色深度 图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准:1、24位真彩色:每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色;2、16位增强色:增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色;3、8位色:每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。 (四)Alpha通道 视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。32位颜色深度实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为每一个像素存储透明度信息。这个8位灰度通道被称为Alpha通道。 二、视频基础 (一)非线性编辑 简单地说就是使用计算机对视频进行处理通常称为非线性编辑,指应用计算机图形、图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、光盘等记录设备上这一系列完整的工艺过程。 (二)非线性编辑的应用范围 1970年美国出现了世界上第一套非线性编辑系统,经过30多年的发展,现有的非线性编辑系统已经完全实现了数字化以及与模拟视频信号的高度兼容,并广泛应用在电影、电视、广播、网络等传播领域。目前基于PC平台的非线性编辑软件有AdobePremiere等。 (三)彩色电视的三种制式 NTSC制(美国,加拿大,日本等);PAL制(欧洲,中国等);SECAM 制(法国等)

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