文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 非线性编辑复习资料

非线性编辑复习资料

第一套

1、数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域。正确

2帧是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。错误

3RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。正确

4 CMY模型也称为减色法混色模型。它是以CMYK四种基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。错误

5 CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用赤、橙、黄3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。错误

6YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YIQ适用于NTSC(National Television System Committee,国家电视系统委员会)彩色电视制式。正确

7非线性编辑系统(Non-linear Editing System,简称NLE),是使用数字硬盘式(或其它形式的数字化存储媒介)存储媒体进行数字编辑与数字合成的影视后期制作计算机软硬件综合系统。正确

8双击时间线标尺上的序列标记,可以为其添加附属信息,其涉及内容包含注释内容、网页链接等信息。正确

9如图如示,在PAL制式项目中,某一素材的持续时间为5秒钟。如果将它的速度(Speed)更改为150%,则持续时间(Duration)会变为00:00:03:00。错误

10试题——素材的插入、覆盖、提出和挤压剪辑过程中,根据按下Shift键的时机不同,还可以细化移动方式。错误

11试题——关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到。正确

12试题——利用Garbage Matte可以制作中文手写字的效果。正确

13试题——在Premiere Pro中,音频转场有两种:Constant Power和Constant Gain。正确14试题——音效(也称音响、效果音)是人声和音乐之外所有的声音的统称。正确

15试题——人声包括对白、旁白、独白。人声和镜头的画面结合,能起叙述内容、刻画人物性格、扩大画面容量、展开故事情节的作用。正确

单项选择题(共25题,25分)

1(A )是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。

A.像素

B.像块

C.图元

D.帧

2试题——(B)又被称为减色混色法模型。

A.RGB模型

B.CMY模型

C.YUV模型

D.HSI模型

3试题——(A)是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。

A.显示分辨率

B.图像分辨率

C.打印分辨率

D.扫描分辨率

4试题——(C)是指组成数字图形与图像的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。

A.显示分辨率

B.打印分辨率

C.图像分辨率

D.扫描分辨率

5试题——(A)类型的Alpha通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为不带遮罩的Alpha通道。

A.Straight

B.Mask

C.Premultiplied

D.Footage

6试题——当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为(B )。

A.剪辑

B.动画

C.视频

D.合成

7试题——根据采样定理(奈奎斯特)要想不失真地重构音频信号,则采样频率必须高于被采样信号所含最高频率的两倍,已知女高音的高音发声范围在6~8KHz,若要不失真的录制女高音,则采样频率至少应为(B )。

A.11.025KHz

B.22.05KHz

C.44.1KHz

D.48KHz

8试题——D3-Edit非线性编辑系统是以下哪个公司的产品。A

A.中科大洋

B.索贝

C.新奥特

D.奥维迅

9试题——图中①的位置是Premiere中的(B )窗口。

A.监视窗口

B.项目窗口

C.效果窗口

D.时间线窗口

10试题——(B )菜单主要用于对素材进行标记的设定、清除和定位等。

A.编辑(Edit)

B.标记(Marker)

C.剪辑(又称素材,Clip)

D.序列(Sequence)11试题——Premiere Pro CS3中支持几种音频声道类型?B

A.2

B.3

C.4

D.5

12试题——图中红色方框内的图标的作用是:C

A.循环播放

B.设置入点

C.播放入、出点之间的内容

D.设置标记

13试题——图中红色方框内的按钮的作用是:D

A.到入点

B.到出点

C.设置入点

D.设置出点

14试题——如图如示,在NTSC制式项目中,某一素材的持续时间为5秒钟。如果将它的Speed更改为150%,则持续时间(Duration)会变为:C

A.00:00:10:00

B.00:00:03:00

C.00:00:03:10

D.00:00:02:24

15试题——图中红框内的小锁状图标的功能是:B

A.隐藏当前轨道

B.锁定当前轨道

C.链接当前轨道

D.隐藏当前轨道的内容16试题——Extract剪辑方式是指:D

A.插入剪辑方式

B.覆盖剪辑方式

C.提出剪辑方式

D.挤压剪辑方式

17在Split剪辑中,(B )是指视频轨道的入点比音频轨道的入点短的剪辑类型。

A.F-cuts

B.J-cuts

C.L-cuts

D.P-cuts

19试题——图中红框中的小号角图标表示:C

A.静音

B.单声道

C.独奏

D.录制

20试题——图中红框区表示混音面板中的(B )

A.特效格架

B.发送面板

C.平衡面板

D.增益调整面板

21试题——混音器面板中每一个普通音轨的特效格架最多可以同时添加(C )种音频效果。

A.3

B.4

C.5

D.6

22试题——项目进行“生成预览”时,主要依靠:A

A.缓存

B.内存

C.显卡

D.显存

23试题——Premiere中渲染工作区的快捷键是(C)

A.F5

B.Ctrl+R

C.Enter

D.Space

24试题——视频输出参数中不用考虑(D )

A.压缩器类型

B.颜色深度

C.帧大小及速率

D.采样频率

25试题——以下哪一个不属于非线性编辑软件:C

A.Adobe Premiere Pro

B.Sony Vegas

C.Adobe After Effects

D.GrassVally Edius

二、序号多项选择题(共10题,20分)

1试题——CMY模型是采用(ABC )3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。

A.青

B.品红

C.黄

D.绿

2试题——MPEG是一种(BCD )的压缩算法,压缩的计算量比解压缩大得多,所以压缩常用硬件来执行而解压缩则用软件、硬件均可执行。

A.对称

B.不对称

C.有损

D.非实时

3试题——根据压缩方法划分,非线性编辑系统可分为:ABD

A.基于Motion-JPEG压缩的非线性编辑系统

B.基于MPEG压缩的非线性编辑系统

C.基于JPEG压缩的非线性编辑系统

D.基于DV及DVCAM和DVCPRO压缩方式的非线性编辑系统

4试题——已经标准化的RAID级别包括:ABCD

A.RAID0

B.RAID1

C.RAID3

D.RAID5

5试题——时间线窗口轨道显示方式包括:ABCD

A.Show Head and Tail

B.Show Head Only

C.Show Frames

D.Show Name Only

6试题——以下关于三点四点剪辑描述错误的是:AD

A.在要插入的素材片段上设置入点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的三点。

B.三点或四点剪辑是素材之间插入与覆盖剪辑操作的两种不同方式。

C.先在要插入的素材片段上设置入点和出点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的四点。

D.Fit Clip对话框中的选项“Trim Clip’s Tail”可在不减少素材片段帧数的情况下插入到节目片段入点和出点间限定的时间空档中。

7试题——以下哪几种视频效果可以使素材产生黑白效果?BCD

A.亮度&对比度(Brightness&Contrast)

B.黑白(Black&White)

C.色彩传递(Color Pass)

D.色彩平衡(Color Balance[HLS])

8试题——在混音器面板中,音频轨道的播放模式包括:ABCD

A.Read

https://www.wendangku.net/doc/d319205336.html,tch

C.Write

D.Touch

9试题——在混音器面板中,能够完成操作记录功能的音频轨道的播放模式包括:BCD

A.Read

https://www.wendangku.net/doc/d319205336.html,tch

C.Touch

D.Write

10试题——声音的延迟效果不包括:D

A.Reverb

B.Delay

C.MultitapDelay

D.EQ

第二套

1试题——数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域。正确

2试题——Straight通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为带有背景色遮罩的Alpha通道。错误

3试题——人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步,主观感觉亮度是闪烁的。错误

4试题——非线性编辑系统(Non-linear Editing System,简称NLE),是使用数字硬盘式(或其它形式的数字化存储媒介)存储媒体进行数字编辑与数字合成的影视后期制作计算机软硬件综合系统。正确

5试题——浏览视频与音频素材内容,只能利用项目窗口素材预览面板中的视频与音频预览窗口来进行。错误

6试题——在通过项目窗口中的预览小窗查看视频素材时,有的视频素材第一帧可能是黑场,为了以后能更方便地识别素材,可以能过“快照按钮”指定该视频素材中更具有代表性的一帧作为缩略图。正确

7试题——实现编辑线在序列标记之间向前快速移动的快捷键是Ctrl + 右箭头。错误8试题——双击时间线标尺上的序列标记,可以为其添加附属信息,其涉及内容包含注释

内容、网页链接等信息。正确

9试题——如图如示,在PAL制式项目中,某一素材的持续时间为5秒钟。如果将它的速度(Speed)更改为150%,则持续时间(Duration)会变为00:00:03:00。错误

10试题——当素材在时间线窗口内被选定,取消Clip / Enable的选择,时间线窗口内的素材处于了失效状态,此时在监视器窗口中不会显示该素材,也不会预演和输出失效素材。正确

11试题——关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到。正确

12试题——在Premiere CS3中编辑音频时,单声道的声音只能放置在单声道轨道上,立体声只能放置在双声道轨上,但5.1轨道上可以放置双声道立体声和单声道音频素材。错误13试题——在Premiere Pro中,音频转场有两种:Constant Power和Constant Gain。正确14试题——音效(也称音响、效果音)是人声和音乐之外所有的声音的统称。正确15打包是在编辑过程中不生成节目文件而浏览节目实际效果的一种播放方式。错误

1试题——以下哪一项不是数字媒体非线性编辑发展中的关键技术?C

A.多媒体网络与计算机技术

B.数字视频与音频处理技术

C.数据加密与纠错技术

D.数据压缩与存储技术

2试题——数字图形与图像外在的信息显示属性不包括哪一项?D

A.形状

B.色彩

C.明暗程度

D.像素深度

3试题——(C)适用于PAL和SECAM彩色电视制式。

A.RGB模型

B.HSI模型

C.YUV模型

D.YIQ模型

4试题——(C)是指组成数字图形与图像的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。

A.显示分辨率

B.打印分辨率

C.图像分辨率

D.扫描分辨率

5试题——“脱机(Off-Line)编辑”采用较低的分辨率和较大压缩比(如100:1)将所用原始素材捕获到计算机中,按照脚本计划进行编辑操作,完成编辑后输出(B )表,它记录了视音频编辑的完整信息。 A.EDT B.EDL C.NLE D.OLE

6试题——加拿大的(B)公司是视频编辑领域著名的公司之一,它推出的视频板卡主要是DigiSuite系列非线性编辑板卡。 A.Pinncle B.Matrox C.JVC D.Sony

7试题——D3-Edit非线性编辑系统是以下哪个公司的产品。A

A.中科大洋

B.索贝

C.新奥特

D.奥维迅

8试题——图中红色方框内的图标的作用是:C

A.循环播放

B.设置入点

C.播放入、出点之间的内容

D.设置标记

9试题——图中红色方框内的按钮的作用是:D

A.到入点

B.到出点

C.设置入点

D.设置出点

10试题——电视允许图像外围的一部分被屏幕的边缘剪切出去。这种方式称为( B)。

A.溢出

B.过扫描

C.切边

D.画面适配

11试题——按下(B )键时同时拖拉素材边缘,也可以临时解开视音频素材的同步。

A.Ctrl

B.Alt

C.Shift

D.Space

12Premiere CS3中哪一种新增加的功能为多摄像机素材的同步编辑提供了极大的方便。D

A.Flash视频输出(Flash Video export)

B.参考监视窗(Reference Monitor)

C.提升编辑效率(Improved editing efficiency)

D.多机位摄像机(Multi-Camera)13试题——使用多重剃刀工具可以一次分割多个素材,当鼠标移动到时间线窗口编辑位置且选择了“剃刀工具”之后,按下(B)键,同时单击鼠标左键,当前编辑线上所有轨道的素材被分割开来。 A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Space

14试题——在采用覆盖剪辑方式时,素材片段将自动覆盖(替换)节目片段中编辑线所处的位置之后与素材片段等长部分的节目,节目片段总体长度(D )。

A.加长

B.减少

C.不会改变

D.有可能加长

15试题——Extract剪辑方式是指:D

A.插入剪辑方式

B.覆盖剪辑方式

C.提出剪辑方式

D.挤压剪辑方式16试题——在效果控制(Effect Control)窗口中,移动编辑线同时按下(B)键,编辑线和关键帧之间产生“吸附”——编辑线靠近关键帧时,自动停在关键帧上,如同拥有磁力一般。 A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Space

17试题——图中左侧“03.avi”视频素材的显示方式对应的应该是右侧红框中的(B )。

A.显示头和尾(Show Head and Tail)

B.仅显示头(Show Head Only)

C.显示每帧(Show Frames)

D.仅显示名称(Show Name Only)

18试题——图中的两种视频效果可以通过以下哪组视频效果来实现?B

A.渲染(Render)

B.风格化(Stylize)

C.图像控制(Image Control)

D.变形(Transform)19试题——图中红框中的小号角图标表示:C

A.静音

B.单声道

C.独奏

D.录制

20试题——图中红框区表示混音面板中的(B)

A.特效格架

B.发送面板

C.平衡面板

D.增益调整面板

21试题——摆动是(B)中的声道变化技术,又称虚声源或感觉声源。

A.单声道

B.双声道

C.5.1声道

D.多声道

22试题——在Premiere字幕制作窗中,(B )不能由工具栏中的工具直接绘制出。

A.矩形

B.平形四边形

C.三角形

D.圆形

23试题——PAL制式的视频在输出时,帧速率为(C )帧/秒。

A.15

B.24

C.25

D.30

24试题——视频输出参数中不用考虑(D )

A.压缩器类型

B.颜色深度

C.帧大小及速率

D.采样频率

25试题——以下哪一个不属于非线性编辑软件:C

A.Adobe Premiere Pro

B.Sony Vegas

C.Adobe After Effects

D.GrassVally Edius

1试题——图形与图像的颜色模型包括(ABCD)。

A.RGB模型

B.CMY模型

C.YUV模型

D.HSI模型

2试题——CMY模型是采用(ABC)3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。

A.青

B.品红

C.黄

D.绿

3试题——非线性编辑系统的系统结构包括:BCD

A.网络传输管理单元

B.数字媒体硬盘存储单元

C.信号输入输出接口单元

D.中央软硬件处理单元

4试题——已经标准化的RAID级别包括:ABCD

A.RAID0

B.RAID1

C.RAID3

D.RAID5

5试题——图中按钮表示:BD

A.Slip Tool

B.Slide Tool

C.滑动工具

D.幻灯片工具

6试题——以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是:ACD

A.在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。

B.当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。

C.此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关

D.此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。

7试题——以下哪些是关键帧插值技术中的插值类型:ABCD

A.Linear

B.Bezier

C.Auto Bezier

D.Hold

8试题——通道透明类的Keying视频效果包括:ABCD

A.Alpha调整(Alpha Adjust)

B.轨道遮罩(Track Matte Key)

C.图像遮罩(Image Matte Key)

D.蒙板扫除(Garbage Matte)

9试题——在混音器面板中,音频轨道的播放模式包括:ABCD

A.Read

https://www.wendangku.net/doc/d319205336.html,tch

C.Write

D.Touch

10试题——在以下字幕属性中,哪个属性可以调整字间距?CD

A.Aspect

B.Leading

C.Kerning

D.Tracking

第三套

1试题——数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域。正确

2试题——RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。正确

3试题——Straight通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为带有背景色遮罩的Alpha通道。错误

4试题——当每一幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为动态影像视频,简称视频。正确

5试题——非线性编辑系统(Non-linear Editing System,简称NLE),是使用数字硬盘式(或其它形式的数字化存储媒介)存储媒体进行数字编辑与数字合成的影视后期制作计算机软硬件综合系统。正确

6试题——单通道系统(只有一个压缩/解压缩通道)通常在硬件上无数字特技、数字混合和字幕叠加部分。正确

7试题——监视器窗口的结构从整体上可以分为素材窗口和节目窗口左右两个独立而又互相关联的窗口。正确

8试题——素材的插入、覆盖、提出和挤压剪辑过程中,根据按下Shift键的时机不同,还可以细化移动方式。错误

9试题——关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到。正确

10试题——Chroma Keyp视频效果是以画面的亮度来计算透明的方式。错误

11试题——电影特技中常见的“抠蓝”效果多数情况下是利用视频Keying效果中颜色透明类键效果来实现的。正确

12试题——人声包括对白、旁白、独白。人声和镜头的画面结合,能起叙述内容、刻画人物性格、扩大画面容量、展开故事情节的作用。正确

13试题——从艺术表现角度看,字幕分成两大类:修饰性字幕、说明性字幕。错误

14打包是在编辑过程中不生成节目文件而浏览节目实际效果的一种播放方式。错误

15试题——如果Windows系统中没有安装Quick Time软件,则Premiere不能导入和编辑JPG格式的图片。正确

1试题——以下哪一项不是数字媒体非线性编辑发展中的关键技术?C

A.多媒体网络与计算机技术

B.数字视频与音频处理技术

C.数据加密与纠错技术

D.数据压缩与存储技术

2试题——(B )又被称为减色混色法模型。

A.RGB模型

B.CMY模型

C.YUV模型

D.HSI模型

3CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被吸收时成为(A )色。

A.黑

B.白

C.灰

D.无

4CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被反射时成为(B )色。

A.黑

B.白

C.灰

D.无

5试题——YIQ适用于(B)彩色电视制式。

A.PAL制

B.NTSC制

C.SECAM制

D.D/K制

6试题——饱和度表示颜色的(B )。

A.波长长短

B.深浅程度

C.明暗程度

D.冷暖程序

7试题——(A )是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。

A.显示分辨率

B.图像分辨率

C.打印分辨率

D.扫描分辨率

8试题——(B )是数字媒体应用中的最低颜色深度。

A.4位

B.8位

C.16位

D.24位

9试题——以适当的时间间隔读取模拟信号波形幅值的过程叫( D)。

A.量化

B.纠错

C.编码

D.采样

10试题——根据采样定理(奈奎斯特)要想不失真地重构音频信号,则采样频率必须高于被采样信号所含最高频率的两倍,已知女高音的高音发声范围在6~8KHz,若要不失真的录制女高音,则采样频率至少应为(B )。

A.11.025KHz

B.22.05KHz

C.44.1KHz

D.48KHz

11试题——当前的非线性编辑系统中核心的部分是(A )。

A.压缩与解压缩子系统

B.存储子系统

C.软件子系统

D.输入输出子系统

12试题——Premiere中提供了视频、音频捕获和批处理等实用工具的菜单是(A )菜单。

A.文件(File)

B.编辑(Edit)

C.项目(Project)

D.序列(Sequence)

13试题——(B)菜单主要用于对素材进行标记的设定、清除和定位等。

A.编辑(Edit)

B.标记(Marker)

C.剪辑(又称素材,Clip)

D.序列(Sequence)

14试题——图中红色方框内的按钮的作用是:C

A.插入

B.覆盖

C.提取

D.挤压

15试题——实现编辑线在序列标记之间向后快速移动的快捷键是:D

A.Ctrl + Shift + 左箭头

B.Ctrl + Shift + 右箭头

C.Ctrl + 左箭头

D.Ctrl + 右箭头

16 试题——如图如示,在NTSC制式项目中,某一素材的持续时间为5秒钟。如果将它的Speed更改为150%,则持续时间(Duration)会变为:C

A.00:00:10:00

B.00:00:03:00

C.00:00:03:10

D.00:00:02:24

17试题——图中“定格滤镜”(Hold Filters)的作用是:C

A.过滤掉定格中的某些画面帧

B.在定格过程中保持滤镜的关键帧动画继续变化

C.将素材包含的特效需要一起定格

D.定格专用的滤镜效果

18试题——图中红框内的小锁状图标的功能是:B

A.隐藏当前轨道

B.锁定当前轨道

C.链接当前轨道

D.隐藏当前轨道的内容

19试题——使用多重剃刀工具可以一次分割多个素材,当鼠标移动到时间线窗口编辑位置且选择了“剃刀工具”之后,按下(B)键,同时单击鼠标左键,当前编辑线上所有轨道的素材被分割开来。

A.Ctrl

B.Shift

C.Alt

D.Space

20试题——提出剪辑方式与挤压剪辑方式最大的区别是:C

A.设置入出点

B.节目长度改变

C.后边的素材是否自动向前填补

D.是否留下空白区

21试题——在Split剪辑中,(B )是指视频轨道的入点比音频轨道的入点短的剪辑类型。

A.F-cuts

B.J-cuts

C.L-cuts

D.P-cuts

22根据颜色的关系进行透明处理的键类型为颜色透明类型,以下不属于颜色透明的键类型是:D

A.蓝屏键(Blue Screen Key)

B.无红色键(Non-Red Key)

C.色度键(Chroma Key)

D.亮度键(Luma Key)

23试题——混音器面板中每一个普通音轨的特效格架最多可以同时添加(C )种音频效果。 A.3 B.4 C.5 D.6

24试题——项目进行“生成预览”时,主要依靠:A

A.缓存

B.内存

C.显卡

D.显存

25试题——视频输出参数中不用考虑(D )

A.压缩器类型

B.颜色深度

C.帧大小及速率

D.采样频率

1试题——Alpha通道的类型包括:(AC )

A.Straight

B.Mask

C.Premultiplied

D.Footage

2试题——标准PAL制式视频(720*576)编辑中,常见的帧宽高比包括(ABD )。

A.5:4

B.4:3

C.9:8

D.16:9

3在交错视频中,每一帧由两个场(Field)构成,称为奇场和偶场,在Premiere pro中称为上场和下场,这些场依顺序显示在NTSC或PAL制式的监视器上。其中偶数场可以对应:(AC )。

A.Even field

B.odd field

C.upper field

D.lower field

4试题——提高音频数据压缩率的方法包括:ACD

A.降低采样频率

B.提高信噪比

C.降低量化位数

D.去除音频编码中的冗余信息5试题——与单通道系统相比,双通道系统增加了(ABD )。

A.DVE(数字视频特技)

B.Key(键特技)

C.混合器

D.压缩与解压缩器

6 试题——图中按钮表示:BD

A.Slip Tool

B.Slide Tool

C.滑动工具

D.幻灯片工具

7试题——素材的插入、覆盖、提出和挤压剪辑过程中,根据按下Ctrl键的时机不同,还可以细化移动方式,下面描述正确的是:BCD

A.Lift和Overlay,默认情况下,需要按下Ctrl。

B.Lift和Insert,仅在释放时按下Ctrl。

C.Extract和Overlay,素材选择、移动时按下Ctrl,释放前松开Ctrl。

D.Extract和Insert,素材选择、移动、释放时均按下Ctrl。

8试题——转场设置窗口中,可以选择的转场位置Alignment(对齐)方式包括:ABCD

A.Center at Cut

B.Start at Cut

C.End at Cut

D.Custom Cut

9试题——图中的效果可能用到了以下哪几种视频效果?AD

A.波形弯曲(Ripple)

B.浮雕(Emboss)

C.黑白(Black&White)

D.镜像(Mirror)

10试题——声音的延迟效果不包括:D

A.Reverb

B.Delay

C.MultitapDelay

D.EQ

第四套

1试题——像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。正确

2试题——CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用赤、橙、黄3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。错误

3试题——颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位数,记作位/像素(bits per pixel,bpp)。正确

4试题——当每一幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为动态影像视频,简称视频。正确

5试题——在通过项目窗口中的预览小窗查看视频素材时,有的视频素材第一帧可能是黑场,为了以后能更方便地识别素材,可以能过“快照按钮”指定该视频素材中更具有代表性的一帧作为缩略图。正确

6试题——双击时间线标尺上的序列标记,可以为其添加附属信息,其涉及内容包含注释内容、网页链接等信息。正确

7试题——当素材在时间线窗口内被选定,取消Clip / Enable的选择,时间线窗口内的素材处于了失效状态,此时在监视器窗口中不会显示该素材,也不会预演和输出失效素材。正确

8试题——滤镜指的是传统的视频制作中对画面施加的特技过渡效果。:错误

9试题——遮罩与透明类滤镜的配合应用可以在Premiere中实现类似选区的功能。正确

10试题——Chroma Keyp视频效果是以画面的亮度来计算透明的方式。错误

1试题——以下哪一项不是数字媒体非线性编辑发展中的关键技术?C

A.多媒体网络与计算机技术

B.数字视频与音频处理技术

C.数据加密与纠错技术

D.数据压缩与存储技术

2试题——(A )是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。

A.像素

B.像块

C.图元

D.帧

3试题——CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被吸收时成为(A )色。 A.黑 B.白 C.灰 D.无

4CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被反射时成为(B )色。

A.黑

B.白

C.灰

D.无

5试题——饱和度表示颜色的(B)。

A.波长长短

B.深浅程度

C.明暗程度

D.冷暖程序

6试题——(A )类型的Alpha通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为不带遮罩的Alpha通道。

A.Straight

B.Mask

C.Premultiplied

D.Footage

7试题——TARGA 3100增强型编辑系统是以下哪个公司的产品。A

A.Pinncle

B.Sony

C.Matrox

D.DPS

8试题——神器I800系列非线性编辑系统是以下哪个公司的产品。C

A.中科大洋

B.索贝

C.新奥特

D.奥维迅

9试题——图中①的位置是Premiere中的(C )窗口。

A.项目

B.监视

C.时间线

D.效果

10Premiere中提供了视频、音频捕获和批处理等实用工具的菜单是(A)菜单。

A.文件(File)

B.编辑(Edit)

C.项目(Project)

D.序列(Sequence)11试题——在PAL制式项目中,若要使导入Premiere中的静态图片的默认持续时间为3秒钟,图中“Still Image Default Duration”(静态图片默认长度)的值应设为(B )帧(frames)。

A.50

B.75

C.100

D.125

12试题——图中红色方框内的按钮的作用是:D

A.到入点

B.到出点

C.设置入点

D.设置出点

13试题——在Premiere中,通过标记(Marker)菜单可以设置序列标记选项。其中,“其他编号”(Other Numbered)可以产生一个指定数字的素材标记,其数字范围为(A )。

A.0-99

B.1-99

C.0-24

D.1-24

14试题——实现编辑线在素材标记之间向前快速移动的快捷键是:A

A.Ctrl + Shift + 左箭头

B.Ctrl + Shift + 右箭头

C.Ctrl + 左箭头

D.Ctrl + 右箭头

15试题——按下(B)键时同时拖拉素材边缘,也可以临时解开视音频素材的同步。

A.Ctrl

B.Alt

C.Shift

D.Space

16试题——提出剪辑方式与挤压剪辑方式最大的区别是C

A.设置入出点

B.节目长度改变

C.后边的素材是否自动向前填补

D.是否留下空白区

17试题——素材的插入、覆盖、提出和挤压剪辑过程中,根据按下(A )键的时机不同,还可以细化移动方式。

A.Ctrl

B.Shift

C.Alt

D.Space

18在Split剪辑中,( C)是指视频轨道的出点比音频轨道的出点短的剪辑类型。

A.F-cuts

B.J-cuts

C.L-cuts

D.P-cuts

19试题——图中红框中的按钮作用是:A

A.添加/删除关键帧

B.锁定关键帧位置

C.显示/隐藏关键帧

D.显示/隐藏透明度手柄

20试题——(A )类滤镜主要是对视频素材的各项颜色属性进行调整,使画面颜色的整体效果、鲜艳程度、亮度等达到编辑需要。

A.调整(Ajust)

B.模糊&锐化(Blur&Sharpen)

C.图像控制(Image Control)

D.键(Keying)

21根据颜色的关系进行透明处理的键类型为颜色透明类型,以下不属于颜色透明的键类型是:D

A.蓝屏键(Blue Screen Key)

B.无红色键(Non-Red Key)

C.色度键(Chroma Key)

D.亮度键(Luma Key)

22混音器面板中每一个普通音轨的特效格架最多可以同时添加(C )种音频效果。

A.3

B.4

C.5

D.6

23试题——在Premiere字幕制作窗中,(B )不能由工具栏中的工具直接绘制出。

A.矩形

B.平形四边形

C.三角形

D.圆形

24默认情况下,Premiere CS3中支持(C)种类型图片序列文件的输出。A.2 B.3 C.4 D.5 25试题——以下哪一个不属于非线性编辑软件:C

A.Adobe Premiere Pro

B.Sony Vegas

C.Adobe After Effects

D.GrassVally Edius

1试题——分辨率是一个统称,包括(ABCD)。

A.显示分辨率

B.图像分辨率

C.打印分辨率

D.扫描分辨率

2试题——Alpha通道的类型包括:(AC)

A.Straight

B.Mask

C.Premultiplied

D.Footage

3在交错视频中,每一帧由两个场(Field)构成,称为奇场和偶场,在Premiere pro中称为上场和下场,这些场依顺序显示在NTSC或PAL制式的监视器上。其中奇数场可以对应:(BD)。 A.Even field B.odd field C.upper field D.lower field

4试题——以下PAL制式的SMPTE时间码哪些是正确的。C

A.24:59:09:24

B.00:34:59:29

C.01:09:50:14

D.20:23:60:24

5试题——在保持信号质量的前提下,设法降低码率及数据量,才能使数字视频标准得到应用。而这种降低码率的过程,被称为(AD )。

A.压缩编码

B.信道编码

C.冗余编码

D.信源编码

第五套

1试题——帧是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。错误

2试题——RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。:正确

3试题——颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位数,记作位/像素(bits per pixel,bpp)。正确

4试题——人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步,主观感觉亮度是闪烁的。错误

5试题——当每一幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为动态影像视频,简称视频。正确

6试题——单通道系统(只有一个压缩/解压缩通道)通常在硬件上无数字特技、数字混合和字幕叠加部分。正确

7试题——在通过项目窗口中的预览小窗查看视频素材时,有的视频素材第一帧可能是黑场,为了以后能更方便地识别素材,可以能过“快照按钮”指定该视频素材中更具有代表性的一帧作为缩略图。正确

8当素材在时间线窗口内被选定,取消Clip / Enable的选择,时间线窗口内的素材处于了失效状态,此时在监视器窗口中不会显示该素材,也不会预演和输出失效素材。正确

9试题——滤镜指的是传统的视频制作中对画面施加的特技过渡效果。错误

10遮罩与透明类滤镜的配合应用可以在Premiere中实现类似选区的功能。正确

11试题——利用Garbage Matte可以制作中文手写字的效果。正确

12在Premiere Pro中,音频转场有两种:Constant Power和Constant Gain。正确

13试题——人声包括对白、旁白、独白。人声和镜头的画面结合,能起叙述内容、刻画人物性格、扩大画面容量、展开故事情节的作用。:正确

14试题——从艺术表现角度看,字幕分成两大类:修饰性字幕、说明性字幕。错误15试题——如果Windows系统中没有安装Quick Time软件,则Premiere不能导入和编辑JPG格式的图片。正确

1试题——数字图形图像中基于计算机技术的内在属性不包括哪一项?B

A.颜色模型

B.明暗

C.分辨率

D.像素深度

2试题——YIQ适用于(B )彩色电视制式。

A.PAL制

B.NTSC

C.SECAM制

D.D/K制

3试题——32位颜色深度中用(C)位来表示图像的其他属性。

A.2

B.4

C.8

D.16

4试题——使用32位颜色深度时,用一个8位来表示图像的透明度信息,这个8位通道称为(D )。 A.透明通道 B.遮罩通道 C.Z通道 D.Alpha通道

5试题——根据采样定理(奈奎斯特)要想不失真地重构音频信号,则采样频率必须高于被采样信号所含最高频率的两倍,已知女高音的高音发声范围在6~8KHz,若要不失真的录制女高音,则采样频率至少应为(B )。

A.11.025KHz

B.22.05KHz

C.44.1KHz

D.48KHz

6试题——单通道系统与双通道系统均具有(C)。

A.DVE(数字视频特技)

B.Key(键特技)

C.压缩与解压缩器

D.混合器7试题——加拿大的(B )公司是视频编辑领域著名的公司之一,它推出的视频板卡主要是DigiSuite系列非线性编辑板卡。

A.Pinncle

B.Matrox

C.JVC

D.Sony

8试题——神器I800系列非线性编辑系统是以下哪个公司的产品。C

A.中科大洋

B.索贝

C.新奥特

D.奥维迅

9试题——图中①的位置是Premiere中的(C)窗口。

A.项目

B.监视

C.时间线

D.效果

10试题——Premiere Pro CS3中支持几种音频声道类型?B

A.2

B.3

C.4

D.5

11试题——上图中脱机(Offline)按钮的作用是:D

A.调用Windows的搜索工具,进行文件的搜索。

B.跳过或删除丢失文件的指向,其名称也会在项目窗口中消失。

C.指定和选择原始素材或替换文件。

D.用一个脱机文件代替丢失的文件,继续进行编辑工作。

12试题——图中“速度反向”(Reverse Speed)选项的作用是:C

A.保持素材播放速率

B.降低素材播放速率

C.将素材倒放

D.将素材持续时间与速率同步变化

13试题——图中“定格滤镜”(Hold Filters)的作用是:C

A.过滤掉定格中的某些画面帧

B.在定格过程中保持滤镜的关键帧动画继续变化

C.将素材包含的特效需要一起定格

D.定格专用的滤镜效果

14试题——按下(A )键时同时拖拉素材边缘,也可以临时解开视音频素材的同步。

A.Ctrl

B.Alt

C.Shift

D.Space

15试题——使用多重剃刀工具可以一次分割多个素材,当鼠标移动到时间线窗口编辑位置且选择了“剃刀工具”之后,按下(B )键,同时单击鼠标左键,当前编辑线上所有轨道的素材被分割开来。

A.Ctrl

B.Shift

C.Alt

D.Space

16试题——Extract剪辑方式是指:D

A.插入剪辑方式

B.覆盖剪辑方式

C.提出剪辑方式

D.挤压剪辑方式

17试题——素材的插入、覆盖、提出和挤压剪辑过程中,根据按下(A )键的时机不同,还可以细化移动方式。 A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Space

18试题——如图所示,若此时对象以满屏方式放置在屏幕中心的位置,对象大小等于屏幕大小。如果将该对象的“定位点”值修改成“0,0”,则对象原来的左上角会出现在(B )。

A.原位置不变

B.屏幕中央

C.右下角

D.距右下角四分之一屏幕处

19在效果控制(Effect Control)窗口中,移动编辑线同时按下(B)键,编辑线和关键帧

之间产生“吸附”——编辑线靠近关键帧时,自动停在关键帧上,如同拥有磁力一般。

A.Ctrl

B.Shift

C.Alt

D.Space

20试题——图中红框中的按钮作用是:A

A.添加/删除关键帧

B.锁定关键帧位置

C.显示/隐藏关键帧

D.显示/隐藏透明度手柄

21试题——根据颜色的关系进行透明处理的键类型为颜色透明类型,以下不属于颜色透明的键类型是:D

A.蓝屏键(Blue Screen Key)

B.无红色键(Non-Red Key)

C.色度键(Chroma Key)

D.亮度键(Luma Key)

22试题——在Premiere字幕制作窗中,(B )不能由工具栏中的工具直接绘制出。

A.矩形

B.平形四边形

C.三角形

D.圆形

23试题——Premiere中渲染工作区的快捷键是(C )

A.F5

B.Ctrl+R

C.Enter

D.Space

24试题——默认情况下,Premiere CS3中支持(C)种类型图片序列文件的输出。

A.2

B.3

C.4

D.5

25试题——PAL制式的视频在输出时,帧速率为(C)帧/秒。

A.15

B.24

C.25

D.30

第六套

1试题——数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域。正确2

2试题——CMY模型也称为减色法混色模型。它是以CMYK四种基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。错误

3试题——Straight通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为带有背景色遮罩的Alpha通道。错误

4试题——当每一幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为动态影像视频,简称视频。:正确

5试题——单通道系统(只有一个压缩/解压缩通道)通常在硬件上无数字特技、数字混合和字幕叠加部分。正确

6试题——实现编辑线在序列标记之间向前快速移动的快捷键是Ctrl + 右箭头。错误7试题——素材的插入、覆盖、提出和挤压剪辑过程中,根据按下Shift键的时机不同,还可以细化移动方式。错误

8试题——关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到。正确

9试题——Chroma Keyp视频效果是以画面的亮度来计算透明的方式。错误

10试题——电影特技中常见的“抠蓝”效果多数情况下是利用视频Keying效果中颜色透明类键效果来实现的。正确

11试题——音效(也称音响、效果音)是人声和音乐之外所有的声音的统称。正确

12试题——人声包括对白、旁白、独白。人声和镜头的画面结合,能起叙述内容、刻画人物性格、扩大画面容量、展开故事情节的作用。正确

13试题——从艺术表现角度看,字幕分成两大类:修饰性字幕、说明性字幕。错误14试题——从字幕的呈现方式看,字幕分为静态字幕和动态字幕两种。正确

15试题——打包是在编辑过程中不生成节目文件而浏览节目实际效果的一种播放方式。错误

1试题——数字图形与图像外在的信息显示属性不包括哪一项?D

A.形状

B.色彩

C.明暗程度

D.像素深度

2CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被反射时成为()色。B

A.黑

B.白

C.灰

D.无

3试题——(A)是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。

A.显示分辨率

B.图像分辨率

C.打印分辨率

D.扫描分辨率

4试题——32位颜色深度中用(C )位来表示图像的其他属性。

A.2

B.4

C.8

D.16

5试题——以下PAL制式的SMPTE时间码哪个是错误的。D

A.03:00:59:00

B.23:59:59:24

C.00:00:14:01

D.06:51:06:25

6试题——根据采样定理(奈奎斯特)要想不失真地重构音频信号,则采样频率必须高于被采样信号所含最高频率的两倍,已知女高音的高音发声范围在6~8KHz,若要不失真的录制女高音,则采样频率至少应为(B )。

A.11.025KHz

B.22.05KHz

C.44.1KHz

D.48KHz

7试题——TARGA 3100增强型编辑系统是以下哪个公司的产品。A

A.Pinncle

B.Sony

C.Matrox

D.DPS

8试题——神器I800系列非线性编辑系统是以下哪个公司的产品。C

A.中科大洋

B.索贝

C.新奥特

D.奥维迅

9试题——图中①的位置是Premiere的(D )窗口。

A.项目

B.效果

C.时间线

D.监视

10试题——(A )窗口是实施视频音频编辑的工作窗口,在Premiere Pro中多数的编辑工作都需要在其中完成。

A.时间线

B.项目

C.监视

D.效果

11试题——按下(B)键时同时拖拉素材边缘,也可以临时解开视音频素材的同步。

A.Ctrl

B.Alt

C.Shift

D.Space

12试题——图中红框内按钮的功能是:D

A.设置非数字标记

B.实时预览状态开关

C.设置章节标记

D.自动吸附状态开关

13试题——使用多重剃刀工具可以一次分割多个素材,当鼠标移动到时间线窗口编辑位置且选择了“剃刀工具”之后,按下(B )键,同时单击鼠标左键,当前编辑线上所有轨道的素材被分割开来。

A.Ctrl

B.Shift

C.Alt

D.Space

14试题——Extract剪辑方式是指:D

A.插入剪辑方式

B.覆盖剪辑方式

C.提出剪辑方式

D.挤压剪辑方式15试题——忽略节目片段限定的开始位置,而以另一点为基准,在保持素材片段的帧数和速率不变的情况下插入到节目片段之中,节目片段的帧数并没有改变。若要完成以上操作,我们应该从图中选择(C )。

A.Change Clip Speed

B.Trim Clip’s Head

C.Ignore Sequence In Point

D.Ignore Sequence Out Point

16试题——在Split剪辑中,( B)是指视频轨道的入点比音频轨道的入点短的剪辑类型。

A.F-cuts

B.J-cuts

C.L-cuts

D.P-cuts

17试题——在Split剪辑中,( C)是指视频轨道的出点比音频轨道的出点短的剪辑类型。

A.F-cuts

B.J-cuts

C.L-cuts

D.P-cuts

18如果要制作一个对象平滑地旋转720度的关键帧动画,则至少要创建(A)个Rotation 关键帧。 A.2 B.3 C.4 D.5

19试题——图中红框区表示混音面板中的(B)

A.特效格架

B.发送面板

C.平衡面板

D.增益调整面板

20混音器面板中每一个普通音轨的特效格架最多可以同时添加(C )种音频效果。

A.3

B.4

C.5

D.6

21试题——摆动是(B )中的声道变化技术,又称虚声源或感觉声源。

A.单声道

B.双声道

C.5.1声道

D.多声道

22试题——在Premiere字幕制作窗中,(B)不能由工具栏中的工具直接绘制出。

A.矩形

B.平形四边形

C.三角形

D.圆形

23试题——在Premiere字幕中进行图形绘制时,按下(B )键,可以绘制出正边形,如正三角形、正方形、正圆等。

A.Ctrl

B.Shift

C.Alt

D.Space

24试题——图中“缓入”(Ease-In)的功能是:D

A.设定滚动字幕在结束时,由运动到静止的减速帧数。

B.字幕滚动结束后,持续显示最后一帧的帧数。

C.字幕开始运动前,持续显示第一帧的帧数。

D.设定滚动字幕开始时,由静止到正常运动的加速帧数,加速起到缓冲作用,平滑运动效果。

25试题——以下哪一个不属于非线性编辑软件:C

A.Adobe Premiere Pro

B.Sony Vegas

C.Adobe After Effects

D.GrassVally Edius 1试题——图形与图像的颜色模型包括(ABCD)。

A.RGB模型

B.CMY模型

C.YUV模型

D.HSI模型

2试题——CMY模型是采用(ABC)3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。

A.青

B.品红

C.黄

D.绿

3试题——非线性编辑系统的系统结构包括:BCD

A.网络传输管理单元

B.数字媒体硬盘存储单元

C.信号输入输出接口单元

D.中央软硬件处理单元

4试题——以下关于利用Premiere进行DV素材采集的描述正确的有:BC

A.Premiere不可以单独采集音频。

B.利用Premiere采集时,可以通过镜头识别来自动对采集的素材进行分段。

C.Premiere中批采集的多段素材入出点可以有重叠。

D.利用Premiere可以直接把DV素材采集成DVD格式。

5试题——图中按钮表示:BD

A.Slip Tool

B.Slide Tool

C.滑动工具

D.幻灯片工具

6试题——以下哪些是关键帧插值技术中的插值类型:ABCD

A.Linear

B.Bezier

C.Auto Bezier

D.Hold

7试题——在混音器面板中,能够完成操作记录功能的音频轨道的播放模式包括:BCD

A.Read

https://www.wendangku.net/doc/d319205336.html,tch

C.Touch

D.Write

8试题——声音的延迟效果不包括:D

A.Reverb

B.Delay

C.MultitapDelay

D.EQ

9试题——声音元素在结构上的作用包括:AC

A.省略作用

B.表现主题作用

C.连贯作用

D.叙事作用

10试题——字幕设计过程中应遵循以下原则:ABD

A.适配性

B.易读性

C.丰富性

D.艺术性

第七套

1试题——数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域。正确

2试题——帧是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。错误

3试题——RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。正确

4试题——CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用赤、橙、黄3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。错误

5试题——颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位数,记作位/像素(bits per pixel,bpp)。正确

6试题——人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步,主观感觉亮度是闪烁的。错误

7试题——当每一幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为动态影像视频,简称视频。正确

8试题——监视器窗口的结构从整体上可以分为素材窗口和节目窗口左右两个独立而又互相关联的窗口。正确

9试题——实现编辑线在序列标记之间向前快速移动的快捷键是Ctrl + 右箭头。错误10试题——双击时间线标尺上的序列标记,可以为其添加附属信息,其涉及内容包含注释内容、网页链接等信息。正确

11试题——如图如示,在PAL制式项目中,某一素材的持续时间为5秒钟。如果将它的速度(Speed)更改为150%,则持续时间(Duration)会变为00:00:03:00。错误

12当素材在时间线窗口内被选定,取消Clip / Enable的选择,时间线窗口内的素材处于了失效状态,此时在监视器窗口中不会显示该素材,也不会预演和输出失效素材。正确

13试题——素材的插入、覆盖、提出和挤压剪辑过程中,根据按下Shift键的时机不同,还可以细化移动方式。错误

14试题——Chroma Keyp视频效果是以画面的亮度来计算透明的方式。错误

15试题——如果Windows系统中没有安装Quick Time软件,则Premiere不能导入和编辑JPG格式的图片。正确

1试题——数字图形与图像外在的信息显示属性不包括哪一项?D

A.形状

B.色彩

C.明暗程度

D.像素深度

2试题——(A)类型的Alpha通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为不带遮罩的Alpha通道。

A.Straight

B.Mask

C.Premultiplied

D.Footage

3试题——以下PAL制式的SMPTE时间码哪个是错误的。D

A.03:00:59:00

B.23:59:59:24

C.00:00:14:01

D.06:51:06:25

4试题——以适当的时间间隔读取模拟信号波形幅值的过程叫(D )。

A.量化

B.纠错

C.编码

D.采样

5试题——根据采样定理(奈奎斯特)要想不失真地重构音频信号,则采样频率必须高于被采样信号所含最高频率的两倍,已知女高音的高音发声范围在6~8KHz,若要不失真的录制女高音,则采样频率至少应为B)。

A.11.025KHz

B.22.05KHz

C.44.1KHz

D.48KHz

6试题——加拿大的(B)公司是视频编辑领域著名的公司之一,它推出的视频板卡主要是DigiSuite系列非线性编辑板卡。

A.Pinncle

B.Matrox

C.JVC

D.Sony

7试题——D3-Edit非线性编辑系统是以下哪个公司的产品。A

A.中科大洋

B.索贝

C.新奥特

D.奥维迅

8试题——图中①的位置是Premiere中的(C )窗口。

A.项目

B.监视

C.时间线

D.效果

9试题——上图中脱机(Offline)按钮的作用是:D

A.调用Windows的搜索工具,进行文件的搜索。

B.跳过或删除丢失文件的指向,其名称也会在项目窗口中消失。

C.指定和选择原始素材或替换文件。

D.用一个脱机文件代替丢失的文件,继续进行编辑工作。

10试题——图中红色方框内的按钮的作用是:D

A.到入点

B.到出点

C.设置入点

D.设置出点

11试题——电视允许图像外围的一部分被屏幕的边缘剪切出去。这种方式称为( B)。

A.溢出

B.过扫描

C.切边

D.画面适配

12试题——图中红框内的小锁状图标的功能是:B

A.隐藏当前轨道

B.锁定当前轨道

C.链接当前轨道

D.隐藏当前轨道的内容

13试题——图中红框内眼睛图标的功能是: D

A.隐藏当前轨道

B.锁定当前轨道

C.链接当前轨道

D.隐藏当前轨道中的内容

14试题——按下(B )键时同时拖拉素材边缘,也可以临时解开视音频素材的同步。

A.Ctrl

B.Alt

C.Shift

D.Space

15Premiere CS3中哪一种新增加的功能为多摄像机素材的同步编辑提供了极大的方便。D

A.Flash视频输出(Flash Video export)

B.参考监视窗(Reference Monitor)

C.提升编辑效率(Improved editing efficiency)

D.多机位摄像机(Multi-Camera)16在采用覆盖剪辑方式时,素材片段将自动覆盖(替换)节目片段中编辑线所处的位置之后与素材片段等长部分的节目,节目片段总体长度(D )。

A.加长

B.减少

C.不会改变

D.有可能加长

17试题——Extract剪辑方式是指:D

A.插入剪辑方式

B.覆盖剪辑方式

C.提出剪辑方式

D.挤压剪辑方式

18试题——在Split剪辑中,( B)是指视频轨道的入点比音频轨道的入点短的剪辑类型。

A.F-cuts

B.J-cuts

C.L-cuts

D.P-cuts

19试题——(C)是在关键帧之间自动插入线性的、连续变化的进程控制值。通过使用曲线对关键帧的插值进行调节,平滑关键帧的运动路径,使效果变化更加柔和。

A.关键帧技术

B.抠像技术

C.插值技术

D.遮罩技术

20试题——根据颜色的关系进行透明处理的键类型为颜色透明类型,以下不属于颜色透明的键类型是:D

A.蓝屏键(Blue Screen Key)

B.无红色键(Non-Red Key)

C.色度键(Chroma Key)

D.亮度键(Luma Key)

21试题——图中红框区表示混音面板中的(B )

A.特效格架

B.发送面板

C.平衡面板

D.增益调整面板

22试题——图中“缓入”(Ease-In)的功能是:D

A.设定滚动字幕在结束时,由运动到静止的减速帧数。

B.字幕滚动结束后,持续显示最后一帧的帧数。

C.字幕开始运动前,持续显示第一帧的帧数。

D.设定滚动字幕开始时,由静止到正常运动的加速帧数,加速起到缓冲作用,平滑运动效果。

23试题——非线性编辑中涉及到的编辑技术不包括:C

A.计算机技术

B.广播电视技术

C.动态跟踪技术

D.网络通讯技术24试题——以下哪一个不属于非线性编辑软件:C

A.Adobe Premiere Pro

B.Sony Vegas

C.Adobe After Effects

D.GrassVally Edius

25试题——以下哪一款软件不是合成软件?A

A.Edius

B.Digital Fusion

https://www.wendangku.net/doc/d319205336.html,bustion

D.After Effects

1试题——图形与图像的颜色模型包括(ABCD )。

A.RGB模型

B.CMY模型

C.YUV模型

D.HSI模型

2试题——分辨率是一个统称,包括(ABCD)。

A.显示分辨率

B.图像分辨率

C.打印分辨率

D.扫描分辨率

3试题——PAL制式视频处理中常见的像素宽高比包括(ABC )。

A.1.067

B.1

C.1.422

D.1.25

4试题——从视频图像压缩后的质量角度看,压缩方法可分成(AB )。

A.无损压缩

B.有损压缩

C.实时压缩

D.非实时压缩

5试题——影视编辑发展历程包括:ABCD

A.物理剪辑阶段

B.电子编辑阶段

C.时码编辑阶段

D.非线性编辑阶段

6试题——Premiere中的特技效果主要包括(ABCD )。

A.转场

B.运动

C.滤镜

D.字幕

7试题——图中按钮表示:BD

A.Slip Tool

B.Slide Tool

C.滑动工具

D.幻灯片工具

8试题——以下哪些是关键帧插值技术中的插值类型:ABCD

A.Linear

B.Bezier

C.Auto Bezier

D.Hold

9试题——以下哪几种视频效果可以使素材产生黑白效果?BCD

A.亮度&对比度(Brightness&Contrast)

B.黑白(Black&White)

C.色彩传递(Color Pass)

D.色彩平衡(Color Balance[HLS])

10试题——通道透明类的Keying视频效果包括:ABCD

A.Alpha调整(Alpha Adjust)

B.轨道遮罩(Track Matte Key)

C.图像遮罩(Image Matte Key)

D.蒙板扫除(Garbage Matte)

非线编复习资料

第一套 单选 1.数字图形和图像中能被单独处理的最小单元是(1) A.颜色 B.亮度 C.像素 D.色彩 2.彩色显示器只有按(3)分量式输入,才能在显示屏幕上合成任意色彩。 A.RGB B.CMY C.HSI D.YUV 3.显示分辨率是指在某一种显示方式下显示屏上能够显示的像素数目,以(4)的像素数目表示。 A.水平 B.垂直 C.水平和垂直 D.任意 4. (4)指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位。 A.颜色深度 B.颜色亮度 C.色彩 D.RGB模型 5.数字媒体应用中的最低颜色深度是(4) A.4位 B.8位 C.16位 D.32位 6.在(8)制式中,1帧图像分625个扫描行。 A.PAL B.NTSC C.SECAM D.YUV 7.在PremierePro软件中,编辑中调入窗口的所有素材片断和对素材所做的各种编辑和处理,都以文件形式保存下来。 A.视频 B.音频 C.项目 D.普通 8. (61)是实施视频音频编辑的工作窗口。 A.项目窗口 B.监视器窗口 C.时间线窗口 D.预览窗口 9.在PremierePro软件中,对时间线窗口中导入的各种素材进行编辑和处理的是(61)菜单。 A.File B.Clip C.Title D.Narker 10.在PremierePro软件中,添加字幕的操作所使用的菜单为(61)。 A.Edit B.Clip C.Title D.Project 11.每个序列,每个素材都可以独立包含(152)个数字标记。 A.0~99 B.0~100 C.1~99 D.1~100 12.对素材标记进行(153)操作,可实现仅设定当前编辑线位置为视频入点。 A.VideoOut B.VideoIn C.In D.Out 13.当编辑模式选择位DV Playback时,帧尺寸可选择(81)。 A.720*540 B.720*486 C.720*576 D.随意 14.在PremiererPro软件中,默认的静止图像编辑长度为(155)。 A.5秒 B.3秒 C.4秒 D.6秒 15.使用多重剃刀工具分割多个素材,鼠标移动到剪辑位置,按下(166)键,同时单击鼠标左键,当前编辑线上所有轨道的素材被分割开来。 A.Shift B.Alt C.Ctrl D.Del 16.在PremierePro软件中,能够改变素材本身颜色、尺寸、风格等要素工作的是。 D.视频滤镜 18.在PremierePro软件中,存放素材的窗口是。 A.监视器窗口 B.项目窗口 C.混音窗口 D.时间线窗口 19.在PremierePro软件中,编辑的最小时间单位是。 A.毫秒 B.秒 C.分钟 D.帧

非线性编辑复习题考试重点

选择题:(1X20') 1、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: ( 1 )视频音频信号的获取( 2 )多媒体数据压编码和解码技术 ( 3)视频音频数据的实时处理和特技( 4)视频音频数据的输出技术 (A)(1) ( 2) ( 3) (B) (1) (2) (4) ( C) (1) ( 3) (4) ( D)全部 答:( D ) 2、多媒体技术未来发展的方向是: ( 1 )高分辨率,提高显示质量;( 2 )高速度化,缩短处理时间; ( 3)简单化,便于操作;( 4)智能化,提高信息识别能力。 (A)(1) ( 2) ( 3) (B) (1) (2) (4) ( C) (1) ( 3) ( 4) ( D)全部答:( D ) 3、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是: ( A )数字编码器( B )数字解码器 (C)模拟到数字的转换器(A/ D转换器) (D)数字到模拟的转换器(D/ A转换器) 答:( C ) 4、音频卡是按( )分类的。 ( A )采样频率 ( B )声道数( C )采样量化位数( D )压缩方式 答:( C ) 5、以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的。 ( A ) 20kHz ( B) 22.05 kHz ( C )100 kHz ( D ) 50 kHz 答:( B ) 6、下列采集的波形声音质量最好的是: ( A )单声道、8 位量化、22.05 kHz 采样频率 (B)双声道、8位量化、44.1 kHz采样频率 (C)单声道、16位量化、22.05 kHz采样频率 (D)双声道、16位量化、44.1 kHz采样频率答:( D ) 7、国际上常用的视频制式有: ( 1 ) PAL 制 ( 2) NTSC 制 ( 3) SECAM 制 ( 4 ) MPEG (A) (1) ( B) (1) ( 2) ( C) (1) (2) ( 3) (D)全部 答:( C ) 8、视频卡的种类很多,主要包括: ( 1 )视频捕获卡( 2 )电影卡 ( 3)电视卡 ( 4)视频转换卡 (A) (1) ( B) (1) ( 2) ( C) (1) (2) ( 3) (D)全部 答:( D ) 9、在多媒体计算机中常用的图象输入设备是: ( 1 )数码照相机2)彩色扫描仪( 3)视频信号数字化仪( 4)彩色摄象机 ( A )仅( 1 ) ( B )( 1 )( 2 ) ( C)( 1 )( 2 )( 3) ( D )全部 答:( D ) 10、视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源: ( 1 )放像机2)摄象机 ( 3)影碟机 ( 4)CD-ROM ( A )仅( 1 ) ( B )( 1 )( 2 ) ( C)( 1 )( 2 )( 3) ( D )全部 答:( C ) 11 、下列数字视频中哪个质量最好:

影视非线性编辑复习资料

影视非线性编辑复习资料 影视非线性编辑复习资料 在影视制作中,非线性编辑是一种重要的技术手段。它通过将素材按照不同的 顺序进行排列和组合,来达到更好的叙事效果。非线性编辑的出现,彻底改变 了传统线性编辑的模式,使得影视作品的制作更加灵活和高效。本文将从非线 性编辑的定义、应用、技术要点和案例分析等方面进行探讨。 一、非线性编辑的定义与应用 非线性编辑是一种将素材按照不同的顺序进行排列和组合的编辑技术。与传统 的线性编辑相比,非线性编辑具有更高的灵活性和操作性。在非线性编辑中, 编辑师可以随时调整和修改素材的顺序,对于不满意的部分进行剪辑和修复。 这种灵活性使得编辑师能够更好地表达自己的创意和想法。 非线性编辑广泛应用于电影、电视剧、纪录片等影视作品的制作过程中。通过 非线性编辑,导演和编辑师可以更好地掌握叙事节奏和情感表达。他们可以根 据剧情需要,将素材按照不同的顺序进行排列,使得故事更加紧凑和有张力。 同时,非线性编辑还可以通过添加特效、音效等元素,增强影片的艺术表现力。 二、非线性编辑的技术要点 1. 素材整理与导入:在进行非线性编辑之前,首先需要对素材进行整理和导入。编辑师需要将拍摄的素材按照场景、角色等分类,方便后续的编辑操作。 2. 剪辑与修剪:在进行非线性编辑时,编辑师需要对素材进行剪辑和修剪。他 们可以根据剧情需要,选择合适的片段进行组合,去除无关紧要的部分,使得 故事更加紧凑和流畅。 3. 转场与特效:非线性编辑还可以通过添加转场和特效来增强影片的艺术表现

力。转场可以用来连接不同的场景和时间,特效可以用来增强影片的视觉效果,使得观众更加投入其中。 4. 音频处理:除了图像的编辑,非线性编辑还需要对音频进行处理。编辑师可 以通过添加音效、调整音量等方式,使得影片的音频效果更加出色。 三、非线性编辑的案例分析 1. 《盗梦空间》:这部由克里斯托弗·诺兰执导的科幻片,采用了非线性编辑的 手法。影片通过将梦境和现实进行交叉叙事,使得观众在观影过程中产生错觉 和迷茫,增强了影片的悬疑和神秘感。 2. 《无间道》:这部由刘伟强和麦兆辉执导的警匪片,也运用了非线性编辑的方式。影片通过将两个主要角色的故事线交叉叙事,使得观众在观影过程中产生 紧张和悬念,增强了影片的观赏性和吸引力。 通过以上案例分析,我们可以看到非线性编辑在影视作品中的重要性和应用价值。它不仅能够提高影片的叙事效果,还可以增强观众的观影体验。因此,对 于从事影视制作和编辑工作的人来说,掌握非线性编辑的技术要点和应用技巧 是非常重要的。 总结起来,非线性编辑是一种重要的影视制作技术,通过将素材按照不同的顺 序进行排列和组合,来达到更好的叙事效果。非线性编辑具有灵活性和操作性 强的特点,广泛应用于电影、电视剧、纪录片等影视作品的制作过程中。掌握 非线性编辑的技术要点和应用技巧,对于从事影视制作和编辑工作的人来说, 是非常重要的。通过不断学习和实践,我们可以更好地运用非线性编辑技术, 创作出更加优秀的影视作品。

《非线性编辑》 教学大纲

《非线性编辑》教学大纲 《非线性编辑》教学大纲 一、课程概述 《非线性编辑》课程旨在教授学生掌握影视非线性编辑的基本原理和实践技能,包括音频、视频和图片的编辑技巧。通过本课程的学习,学生将能够使用专业的非线性编辑软件进行影视剪辑,并理解影视制作中编辑的角色和重要性。 二、课程目标 1、理解非线性编辑的基本概念和原理。 2、掌握非线性编辑软件的基本功能和使用技巧。 3、能够进行音频、视频和图片的编辑工作。 4、理解编辑在影视制作中的重要性和作用。 三、课程内容 1、非线性编辑的基本概念和原理。 2、非线性编辑软件介绍:界面布局、基本功能和使用技巧。 3、音频编辑:理解音频文件格式,掌握音频剪辑、混音和音效处理

技巧。 4、视频编辑:学习视频格式转换,掌握剪辑、转场和特效应用技巧。 5、图片编辑:了解图片格式,学习图片编辑和修饰技巧。 6、剪辑实践:学生分组进行项目练习,强化实际操作能力。 四、教学方法 1、理论讲解:教师讲解非线性编辑的基本概念和原理,介绍非线性编辑软件的使用方法和技巧。 2、实践操作:学生在计算机实验室进行实际操作,练习非线性编辑技能。 3、项目实践:学生分组进行项目练习,结合实际需求进行音频、视频和图片的编辑实践。 4、课堂讨论:鼓励学生提问和讨论,增强课堂互动性和学生的参与度。 五、评估方式 1、出勤率:学生按时参加课堂,积极参与讨论和实践活动。 2、作业:定期布置并提交非线性编辑的作业,根据完成质量和技能水平评分。

3、期末考试:进行综合性的非线性编辑考试,评估学生对理论和实践技能的掌握程度。 4、项目实践:学生分组完成项目,根据项目的质量、创意性和团队协作能力评分。 六、课程材料 1、教材:《非线性编辑基础》作者:张三庆,出版社:北京大学出版社。 2、软件教材:《Adobe Premiere Pro CC 2023 基础教程》作者:李明,出版社:人民邮电出版社。 3、辅助材料:课堂PPT、视频教程、在线资源等。 七、课程安排 本课程共36学时,分为18次授课,每周2次,每次2学时。课程安排如下: 1、第1周:课程概述、非线性编辑的基本概念和原理。 2、第2周:非线性编辑软件介绍、音频编辑基础。 3、第3周:视频编辑基础、图片编辑基础。 4、第4周:非线性编辑技巧、学生分组项目实践。

非线性编辑 教案

1.数字视频基础知识 [教学目的]:了解数字视频基础知识。 [教学重点]:电视制式3个, 非线性编辑的系统构成 线性编辑与非线性编辑之间的区别, [教学难点]:高清与标清之间的区别。 [教学方法]:讲授法 [课时]:4学时 [授课过程]: [复习旧课]: [讲授新课]: 一:数字视频基本概述 1.数字信号与模拟信号 模拟信号,采用连续值的数据传输 优势:成本低,还原性好 劣势:画质低,传输干扰多 数字信号,采用不连续的数据传输 优势:抗扰力强,便于通信,存储 2.电视制式 &三种制式 NTSC。美国,容易失真,色彩不稳定,每秒30帧。 PAL。德国,解决了NTSC的问题,但是解码复杂,信号处理麻烦,

接收机造价高。每秒25帧。 SECAM。法国,兼容性比较差。 &标清与高清 标清(SD),物理分辨率720P一下的一种视频格式。(视频的垂直分辨率为720线逐行扫描)3:4 高清(HD),物理分辨率超过720P或1080i,1080P,视频宽纵比为16:9 3.帧速率和场 &帧速率:动画中每一幅静态图像被称为一帧,帧速率是指每秒能播放或者录制多少格画面。 &场:奇场和偶场, 4.分辨率 视频所成图像的大小或尺寸, “水平点数X垂直点数” 5.视频的压缩 有损压缩和无损压缩 &JPEG:静态图像的压缩标准。(压缩后数字视频依然很大,它的重放必须有专门的硬件来处理) &MPEG: MPEG-1,应对图像要求不太高的VCD领域。 MPEG-2,广播质量要求的编码标准,用于DVD,高清电视。 二 :广播级质量

广播级质量概念分为主观和客观: 客观:符合国际广播的标准能正常播出,的视频图像,可以用仪器经行测量。 主观:在观众眼里图像是否清晰 视频色彩 &颜色模式:RGB,LAD,HSB,YUV,CMYK, &颜色编码:YUV,S-Video, Composition复合信号。 三:线性编辑与非线性编辑 1.线性编辑 一种磁带的编辑方式,它利用电子手段,根据节目内容的要求将素材连接成新的连续画面的技术。通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面,然后再以插入编辑的方式对某一段进行同样长度的替换。但要想删除、缩短、加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面抹去重录,这是电视节目的传统编辑方式。 2.非线性编辑 非线性编辑,是传统设备同计算机技术结合的产物,它利用计算机数字化地记录所有视频片段并将它们存储在硬盘上。由于计算机对媒体的交互性,人们可以对存储的数字化文件反复更新和编辑视频节目。从本质上讲这种技术提供了一种方便、快捷、高效的电视编辑方法,使得任何片段都可以立即观看并随时任意

premiere复习题(附参考答案)-premiere复习题

Premiere复习题 一、选择题:(单选) 1、PAL制式影片的关键帧速率是______。(B) A.24fps B.25 fps C.29.97 fps D.30 fps 2、Premiere cs3编辑的最小单位是______。(A) A.帧B.秒 C.毫秒D.分钟 3、我国普遍采用的制式为______。(A) A.PAL B.NTSC C.SECAM D.其他制式 4、PAL制式帧尺寸为______。(A) A.720*576像素B.640*480像素 C.320*288像素D.576 *720像素 5、构成动画的最小单位为______。(D) A.秒B.画面 C.时基D.帧 6、项目窗口主要用于管理当前编辑中需要用到的______。(A) A.素材片断B.工具 C.效果D.视频文件 7、效果控制窗口不用于控制素材的______(C) A.运动B.透明 C.切换D.剪辑 8、下面哪个选项不是导入素材的方法_____。(D) A.执行“文件” “导入”或直接使用该菜单的快捷键(Ctrl+I)组合键B.在项目窗口中的任意空白位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选 择“导入”菜单项 C.直接在项目窗口中的空白处双击即可 D.在浏览器中拖入素材 9、在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键 帧的方式描述正确的是_____。(A) A. 仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧 B. 仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧 C. 仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧 D. 不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧, 还可以在监视器窗口设置 10、在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是_____ ( A ) A.I和O B.R和C C.< 和> D.+ 和- 11、使用“缩放工具”时按_____键,可缩小显示。( C ) A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Tab 12、可以选择单个轨道上在某个特定时间之后的所有素材或部分素材的工具

非线性编辑期末复习

Adobe Premiere的工作流程中主要包括: 1.将音频视频素材采集到Adobe Premiere中; 2.在Adobe Premiere中对素材进行非线性编辑; 3.在Adobe Premiere中制作视频特效以及转场特效,添加字幕等; 4.输出到录像带(BETACAM带或家用录像带)或保存到硬盘上。 Timeline 时间线面板:大部分的实际编辑工作是在这里完成。在时间线上创建序列。 Monitors 监视窗口:用来观看和剪切原始素材。 Project panel 项目面板:在这里放置到项目素材的链接。这些素材包括有视频剪辑、音频文件。图形。静态图像和序列。可以通过文件夹来组织这些素材。 Media browser panel 媒体浏览器面板:可以浏览文件系统,快速找到要检查或导入的文件。 Effects panel 效果面板:其中包含众多的音频效果、两组音频交叉消隐过场。视频场景转换,以及许多改善剪辑效果的视频特效。 Audio mixer调音台:音频制作。时间线上每一轨音频都有一套控件,此外还有一个主音轨。 效果控制面板:用关键帧随时间调整视频特效的效果参数。 Project面板中的Bin按钮是创建新文件夹,点击左上角Name按钮,可以使素材链接和文件夹按字母顺序排列。

Premiere Pro允许你在想要的位置上放置、替换、剪切和移动视频剪辑。 基本工具的快捷键:选择工具V 轨道选择工具M 波纹编辑工具B 滚动编辑工具N 速度拉伸工具X 剃刀工具C 滑行工具V 滑动工具Y 钢笔工具P 抓手工具H 缩放工具Z 滚动编辑工具:滚动编辑工具同时对相邻出点和入点剪切相同的帧数。这能有效地移动编辑之间的编辑点,在时间线上为其他剪辑保留位置,并保持序列的总长度不变。 滑行编辑工具:用滑动工具可以改变剪辑的起始帧和结束帧,而不会改变它的长度或影响邻近的剪辑。 滑动编辑工具:滑动编辑沿着时间线移动剪辑,同时对相邻的剪辑进行剪切,以补偿被移动的剪辑长度。用滑动工具左右拖动剪辑时,前面剪辑的出点和后面剪辑的入点被剪切,剪切的帧数与剪辑移动的帧数相同。移动剪辑的入点和出点保持不变,因此长度保持不变。 A/B模式。 A/B模式是一种老套的、电影风格的线性编辑手法。电影编辑人士经常使用两卷拷贝:A卷和B卷,他们通常是从同样地母带复制出来的。两卷方法可以从A轨交叉溶解到B轨。A/B模式是将两个视频轨道分割成两个子轨道,通常单轨上是两个相邻的剪辑现在显示为独立子轨道上的单独剪辑。 每一个视频,无论是静态还是动态,通常提供两种基本视频特效Motion运动、Opacity不透明度。可以把两个轨道上的剪辑组合到一起的两种视频特效是Blend、Texturize。

山东开放大学《非线性编辑》期末考试复习题及参考答案

2021学年第一学期期末复习题 一、单选题 1、高清晰度电视像素分辨率为:( ) A.720×480 B.720×576 C.1920×1080 D.2048×1156 参考答案:C 2、在非线性编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放在硬盘上的( )。 A.光信号 B.磁信号 C.数字信号 D.模拟信号

参考答案:C 3、标清电视的长宽比是( ) A.16∶9 B.4∶3 C.5∶4 D.2∶1 参考答案:B 4、由Apple公司开发的视频格式是( ) A.avi B.rm C.psd D.mov 参考答案:D 5、与图像清晰度有密切关系的是( )

A.分辨率 B.饱和度 C.色相度 D.色彩深度 参考答案:A 6、系统默认的情况下序列中视频音频轨道分别为( )条。 A、2 B、3 C、4 D、5 参考答案:B 7、图像分辨率的单位是( )。

A、dpi B、ppi C、Ipi D、pixel 参考答案:B 8、我国普遍采用的视频制式为( )。 A、PAL制 B、NTSC制 C、SECAM制 D、其它制式 参考答案:A 9、下面不属于Premiere时间类视频特效的是( )

A、抽帧 B、拖尾 C、重复 D、时间扭曲 参考答案:C 10、视频编辑中,最小单位是 ( )。 A、小时 B、分钟 C、秒 D、帧 参考答案:D 11、效果控制面板的运动选项中旋转值是根据什么来计算的?( )

A、素材的0点 B、位置点 C、素材的中心点 D、素材的结束点 参考答案:C 12、可以选择单个轨道上在某个特定时间之后的所有素材或部分素材的工具是( ) A、选择工具 B、滑行工具 C、轨道选择工具 D、旋转编辑工具 参考答案:C

电教员复习题

电视摄像技术试卷 一、填空题(共20分,每小题2分) 1. 电视摄像中的景别有 远景 、全景、 中景 、 近景 、特写 。 2. 电视画面三要素:景别 、拍摄方向 、拍摄角度 。 3. 运动镜头的方式有 推、拉、摇、移、跟、升、降 4. 电视画面的特性有:电视画面色彩夸张、电视画面无纯黑部分、电视画面有强光漫射现象、电视信号与画面亮度消失不同步 四个方面。 5. 取景构图的基本要求 简洁、 完整 、生动 、稳定。 6. 新闻解说词的结构一般包括导语、主题、结尾、背景 7. 日光色温大约是 5500k 、演播室色温大约是 3200k 。 8. 影响景深的因素有:光圈、焦距、拍摄距离 。 9. 一个完成运动镜头包括:起幅、运动、落幅。 10. 下列色组运用加色法的结果是:红+绿= 黄 ;红+蓝=品红 ;蓝+绿= 青。 二、选择题(共20分,每题2分) 1. 表现成年人膝盖以上部分或场景局部的景别是 D 。 A. 远景 B. 特写 C. 局部特写 D. 中景 2. 当环境色温比机身设定的色温高时画面色彩将偏 C 。 A. 红 B. 橙 C. 蓝 D. 白 3. B 镜头视角窄,景深小,具有压缩纵向物体的特点。 A. 广角镜头 B. 长焦镜头 C. 标准镜头 D. 超广角镜头 4. 在拍摄时当需要减轻或消失电脑屏幕中画面闪烁的现象时可调整 B 。 A. 光圈 B. 电子快门 C. 焦距 D. 色温 5. 下列光圈值中当需要设置最大景深时可选用 C , 当需要获得最大通光量时可选用 A 。 A. F1.7 B. F4 C. F22 D. F11 6. 在手持拍摄过程中为了最大限度减少画面抖动效果可以选择 C 焦距拍摄,如果需要最大限度增加画面的动感可选择 A 焦距拍摄。 A. 45mm B. 25mm C. 4.5mm D. 50mm 7. 在拍摄两个人物并肩行走的画面时,如果选择近景拍摄可跳过 B ,如果选择全景拍摄时可跳过 A 。 A. 关系轴线 B. 运动轴线 8. 当光圈收缩到最小时画面依然曝光过度可调节 C 改善画面曝光过度的情况。 A. 白平衡 B. 焦距 C. 滤镜 D. 增益 9. 当被拍摄物体由远及近向摄像机方向运动时,可用 A 提高物体在画面中的运动速度。 A. 推摄 B. 拉摄 C. 摇摄 D. 固定拍摄 10. 可以起到净化背景作用的拍摄角度是 B 、透视效果最好的拍摄角度是 C 、还原物体原貌的最佳拍摄角度是 A 。 A. 水平拍摄 B. 仰角度拍摄 C. 俯角度拍摄 D.顶角度拍摄 三、名词解释(共20分,每题4分) 1、 景别 答:指被摄主体和画面形象在电视屏幕框架结构中所呈现出的大小和范围。 2、 色温 答:色温表示当某一种光源所发射的光的颜色与黑体加热到某一温度时所发射的光的颜色相同时,就用黑

2022学年9月《非线性编辑》复习题

2022学年9月《非线性编辑》复习题 一、单项选择题 1、在时间线窗口中,可以通过哪个功能键配合鼠标对片段进行多选?() A、Alt B、Ctrl C、Shift D、Esc 正确答案:C 2、项目窗口主要用于管理当前编辑中需要用到的() A、素材片断 B、工具 C、效果 D、视频文件 正确答案:A 3、缺省情况下,为素材设置入点、出点的热键是?() A、I和O B、R和C C、<和> D、+和— 正确答案:A 4、以下哪种效果可以将画面没有选中的颜色范围变为黑色或者白色,

选中部分 仍然保持原样?() A、色彩替换 B、转换颜色 C、色彩传递 D、色彩匹配 正确答案:C 5、Premiere中属于变换类的特效是()。 A、帧同步 B、偏移 C、回旋核心 D、提取 正确答案:A 6、以下操作哪个不是删除已应用的特效()。 A、在效果控制面板中,选择要删除的效果,按Delete键 B、在效果控制面板中,选择要删除的效果,按Backspace键 C、在效果控制面板中,选择要删除的效果,按空格键 D、在效果控制面板中,在要删除的效果上鼠标右击,在弹出的菜单中选择 “ 清除”命令 正确答案:C

7、一般在对画面进行抠像后,为了调整前后景的画面色彩协调,需要做 ()。 A、色彩平衡 B、色彩替换 C、色彩传递 D、色彩匹配 正确答案:D 8、运动路径上的点越疏,表示图层运动()。 A、越快 B、越慢 C、由快到慢 D、由慢到快 正确答案:B 9、卷页转场项中包括()个卷页转场。 A、6 B、7 C、5 D、8 正确答案:C 10、在非线性编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放

《非线性编辑》课程教案

《非线性编辑》课程教案 一、课程定位 高等职业教育以培养应用型、技能型人才为根本任务,以适应岗位群需求为目标,以培养技术应用能力为主线。而《非线性编辑》课程是数字媒体技术专业的岗位职业能力课程,是学习非线性编辑必须要掌握的影视制作软件及设计课程。重在培养学生对于数字影视的创建、设计的运用等技能。该课程开设在大二第一学期。学生使用本课程提供的会声会影软件的各种操作方法进行非线性编辑的学习、应用、设计。 二、课程总目标 通过对本课程的学习,可以使学生掌握会声会影软件的各种使用方法与设计理念。本课程的主要任务是培养学生的设计概念,学会使用会声会影软件进行设计创造。 三、重点、难点章节及内容 重点章节:第二章的会声会影X9基本操作、第五章的捕获图像和视频素材、第九章的视频转场特效制作 难点章节:第七章的剪辑与精修视频 四、实践环节和内容总体设计 (一)主要环节安排 本课程教学课时数为72课时,每周4课时。其中理论26课时,实践46课时。主要实践环节分为两个方面:一是课堂教学,将理论和实践相结合进行课程学习。二是在本学期后几周结合所学知识进行设计与创作。 (二)内容总体设计 1、课堂教学中的实践环节 本课程运用多媒体和上机实际操作手段在多媒体实训室进行教学,首先对软件的各种创建方法通过实例进行讲解,然后让学生进行实践。因此专门制作了PPT课件以及准备了教学案例。 2、教学见习 由于本课程注重实践操作,所以在教学过程中会为学生安排一系列针对以后工作中会用到的制作图来进行设计创建,加强学生的实践能力。

五、教学进程计划表(含理论教学和实践教学统筹)《非线性编辑》 六、教学资料收集和配置设计 (一)使用教材:《会声会影X9从入门到精通》

非线性编辑考试复习题

非线性编辑考试复习题 TPMK standardization office【 TPMK5AB- TPMK08- TPMK2C- TPMK18】

1、简述视音频编辑的工作内容与工作流程? (1)准备阶段——a、研究脚本;b、熟悉素材;c、编辑方案 (2)编辑阶段——a、整理素材;b、选择素材;c、画面组接;d、效果制作 (3)核查阶段 2、镜头组接要遵循哪些基本原则? (1)符合观众的生活经验和心里规律 (2)镜头的组接要遵循镜头调度的轴线规律 (3)景别的过度要自然、合理 (4)镜头的连接要注意“动接动,静接静,动静相接要过渡” (5)影调、色调的过渡要自然 3、常用的非技巧转场有哪些方式? 动作转场、出入画面转场、相似体转场、因果关系转场、声音转场、空镜头转场、 主观镜头转场、挡黑镜头转场、特写转场、虚化转场 6、什么是有损压缩和无损压缩? 无损压缩指压缩前和解压缩后的数据完全一致。 有损压缩指解压缩后和压缩前的数据不一致。 7、什么是线性编辑系统?什么是非线性编辑系统? 线性编辑系统是指只能按照一定顺序存取和处理素材的编辑系统,通常都是指磁带编辑系统。非线性编辑系统是指能够随机存取和处理素材的编辑系统,通常是指以计算机为平台,以硬盘为存储介质的编辑系统。 8、视音频编辑系统有哪些功能? 视频素材处理、镜头的组接、音频处理与编辑、特技特效及字幕的添加、视音频作品输出11、非线性编辑系统的硬件结构有哪些部分组成?

高性能的计算机、视音频处理卡、大容量存储介质、接口系统 14、非线性编辑系统的特点有哪些? (1)视音频信号数字化处理使非编系统实现素材随机存取 (2)视音频信号数字化保证了图像的高质量 (3)集成度高 (4)编辑功能强大,(视音频信号组接非线性,特技效果丰富,实现方便) (5)扩展性强 15、视频文件的采集主要有哪些方式? 手动采集、自动采集、批量采集、定时采集 16、简述非线性编辑制作基本流程阶段及各阶段的主要工作。 基本流程:(1)项目创建和素材采集阶段(2)视音频编辑阶段(3)特技与字幕处理阶段(4)节目的输出阶段。 主要工作:(1)创建一个项目,在此项目下完成素材的采集、导入和编辑处理等全过程(2)选择素材,并且通过设置素材的入点和出点以选择素材中最适合的部分,并遵循镜头组接的技术和艺术的要求,最终形成完整和连续的影视作品的过程。 (3)制作特技。。并加入字幕 (4)输出编辑好的视频作品 选择工具(Selection Tool)快捷键(V) 二、轨道选择工具(Track Select Tool) 快捷键(M) 三、波纹编辑工具(Ripple Edit Tool)快捷键(B) 四、滚动编辑工具(Rolling Edit Tool)快捷键(N) 五、比例缩放工具(Rate Stretch Tool)快捷键(X)

非线性编辑复习资料

第一套 1、数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域。正确 2帧是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。错误 3RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。正确 4 CMY模型也称为减色法混色模型。它是以CMYK四种基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。错误 5 CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用赤、橙、黄3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。错误 6YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YIQ适用于NTSC(National Television System Committee,国家电视系统委员会)彩色电视制式。正确 7非线性编辑系统(Non-linear Editing System,简称NLE),是使用数字硬盘式(或其它形式的数字化存储媒介)存储媒体进行数字编辑与数字合成的影视后期制作计算机软硬件综合系统。正确 8双击时间线标尺上的序列标记,可以为其添加附属信息,其涉及内容包含注释内容、网页链接等信息。正确 9如图如示,在PAL制式项目中,某一素材的持续时间为5秒钟。如果将它的速度(Speed)更改为150%,则持续时间(Duration)会变为00:00:03:00。错误 10试题——素材的插入、覆盖、提出和挤压剪辑过程中,根据按下Shift键的时机不同,还可以细化移动方式。错误 11试题——关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到。正确 12试题——利用Garbage Matte可以制作中文手写字的效果。正确 13试题——在Premiere Pro中,音频转场有两种:Constant Power和Constant Gain。正确14试题——音效(也称音响、效果音)是人声和音乐之外所有的声音的统称。正确 15试题——人声包括对白、旁白、独白。人声和镜头的画面结合,能起叙述内容、刻画人物性格、扩大画面容量、展开故事情节的作用。正确 单项选择题(共25题,25分) 1(A )是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。 A.像素 B.像块 C.图元 D.帧 2试题——(B)又被称为减色混色法模型。 A.RGB模型 B.CMY模型 C.YUV模型 D.HSI模型 3试题——(A)是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。 A.显示分辨率 B.图像分辨率 C.打印分辨率 D.扫描分辨率 4试题——(C)是指组成数字图形与图像的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。 A.显示分辨率 B.打印分辨率 C.图像分辨率 D.扫描分辨率 5试题——(A)类型的Alpha通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为不带遮罩的Alpha通道。 A.Straight B.Mask C.Premultiplied D.Footage 6试题——当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为(B )。 A.剪辑 B.动画 C.视频 D.合成

07891数字媒体视频编辑 复习资料

1.线性编辑:传统的线性编辑,是指在摄像机、录像机、编辑机、特技机等设备上,以原始的录像带作为素材,以线性搜索的方法找到想要的视频片段,然后将所有需要的片段按照顺序录制到另一盘录像带中。 2.非线性编辑(Digital Non-Linear Editing,DNLE),是随着计算机图像处理技术发展而诞生的视频内容处理技术。它将传统的视频模拟信号数字化,以编辑文件对象的方式在计算机上进行操作。 3.帧:在单位时间内的静态图像。 帧速率: 也称作“帧频”,电视或显示器上每秒钟扫描的帧数即是帧速率。是FPS(Frames Per Second的缩写),即帧/秒,指每秒钟可以刷新的图片的数量,或者理解为每秒钟可以播放多少张图片。 4. 5.压缩编码 视频压缩的方式主要分为两种:有损压缩和无损压缩。 无损压缩是利用数据之间的相关性,将具有相同或相似特征的数据归类成一类数据,以减少数据量; 有损压缩则是在压缩的过程中去掉一些不易被人察觉的图像或音频信息,这样既大幅度地减小了文件大小,也能够同样地展现视频内容。不过,有损压缩中丢失的信息是不可恢复的。 6. AVI格式 特点:(Audio/Video Interleave)音频视频交错格式,所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。 优点:是图像质量好,可以跨多个平台使用。缺点:是数据量过于庞大 使用:这是一种专门为微软Windows环境设计的数字式视频文件格式. MPEG格式

特点:(Motion Picture Experts Group”)。该格式包括MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4. MPEG-1被广泛应用于VCD的制作和一些视频片段下载的网络,使用MPEG-1的压缩算法可以把一部120分钟长的非视频文件的电影压缩到1.2GB左右。 MPEG-2则应用在DVD的制作方面,同时在一些HDTV(高清晰度电视)和一些高要求视频编辑、处理上也有一定的应用空间;相对于MPEG-1的压缩算法,MPEG-2可以制作出在画质等方面性能远远超过MPEG-1的视频文件,但是容量也不小,在4~8GB. MPEG-4是一种新的压缩算法,可以将使用MPEG-1压缩到1.2GB的文件,压缩到300MB左右,以供网络播放。 FLV格式(Flash Video) 该格式是随着Flash动画的发展而诞生的流媒体视频格式。 FLV视频文件体积小,画面清晰、加载速度快。是网络中增长速度较快、应用范围较广的视频传播格式。 目前的视频门户网站都采用FLV格式视频,它也被越来越多的视频编辑软件支持导入和输出应用。 7.SMPTE时间码 ①在视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧 ②从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码地址。 ③根据动画和电视工程师协会SMPTE 使用的时间码标准,其格式是小时:分:秒:帧,或hours:minutes:seconds:frames。 非丢帧格式,时间码的分隔符号为冒号(:)。丢帧格式,时间码的分隔符号为分号(;)。 8.常用名词术语 动画:通过迅速显示一系列连续的图像而产生的动作模拟效果。 帧:在视频或动画中的单个图像。 帧/秒(帧速率):每秒被捕获的帧数或每秒播放的视频或动画序列的帧数。 关键帧(Keyframe):一个在素材中特定的帧,它被标记是为了特殊编辑或控制整个动画。当创建一个视频时,在需要大量数据传输的部分指定关键帧有助于控制视频回放的平滑程度。 导入:将一组数据置入一个程序的过程。文件一旦被导入,数据将被改变以适应新的程序,其数据源文件则保持不变。导出:在应用程序之间分享文件的过程,即将编辑完成的数据转换为其他程序可以识别、导入使用的文件格式。 过渡效果:一个视频素材代替另一个视频素材的切换过程。

非线性编辑复习资料

第二章输入 第一节视音频采集 采集是非线性编辑中获取视音频素材最常用的方法。所谓采集,就是从摄像机或录像机等视频源获取视音频数据,通过视音频采集卡或IEEE1394 接口接收和转换,将视音频信号保存到计算机硬盘中,再通过数据库对媒体资源统一管理被我们编辑所使用。 1.2 采集视音频的操作 1.采集视音频的基本流程 1. 采集前准备工作:检查连线,确认录/摄像机处于正常状态,插入要采集的素材录像带, 然后点击主菜单“工具/视音频采集”命令行进入采集界面。 2. 预演播放并确认各线路工作正常:播放信号源,通过回放窗、音频表或外围监看监听设 备检查视音频信号接入正确。如果无信号回放,请点击“视音频静态参数设置”,调整I/O 端口,使输入端连线与设置类型保持一致,排除故障。 3. 设置素材属性信息和存储路径:在素材名文本框中输入具有代表性的名称,如以日期或 栏目开头,便于日后查找。在所属项中选择已创建好的素材路径,如果未创建所需的文件夹,请退回到资源管理器的素材库进行创建工作。 4. 选择采集的视、音频信道,并设置采集格式:通常单路采集只需选中 V、A1、A2,如果 用于网络的双路采集,可同时勾选上VA 项。系统默认采集格式已在网管中设置,当我们以DV 用户登陆后,默认的采集格式为DVSD,我们也可在采集前根据需要进行更改设置。 5.选择所需的采集方式。 6. 点击(开始采集)按钮,开始采集进程。 7.采集过程中可以打标记点、手动设置切点,或是开始采集前勾选上自动抽取关键帧。 8. 点击(停止采集)按钮,采集结束,生成的新素材自动导入资源管理器指定路径下。 9. 根据不同的采集方式,我们可以选择将采集获得的素材直接插入到故事板时码轨上,或 是保存为一个故事板文件。 2.硬采集 硬采集是非编采集中较常用的一种方法。在不具备遥控信号的VCD、DVD 机作为信号源时,或者时码不连续时,我们可以考虑采用硬采集。它的特点是操作简捷,但精度不易控制。实现步骤: 1. 连接好外部设备,确认录/摄像机处于正常状态,并且正确设置了I/O 端口,插入要采集 的素材录像带,点击主菜单“工具/视音频采集”命令行进入采集界面。 2. 采集界面中选择“遥控无效状态”。 注:为遥控状态,遥控状态下硬采集无效。 3. 保持系统默认的“单采”方式。 4. 播放信号源,通过回放窗、音频表或外围监看监听设备检查视音频信号接入正确。 5. 输入素材属性信息,设定素材存储路径(即所属项)。 注:当点击文件页签,可以查看并修改数据文件在硬盘的存储位置和文件名称,但需切回素材页签,否则采集只生成文件,不会自动导入素材库中。 6. 根据需要选择采集的视、音频信道,并设置相应的采集格式。 7. 对于较长素材的采集,可以选择“边采边编”方式,但此方式只能在网络编辑环境中才 能实现。

电视节目制作知识点.电视节目制作复习资料

电视节目制作知识点 1、电视制作的方式—ENG电子新闻采集、EFP电子现场制作、ESP电视演播制作。 2、电视制作的手段—实况直播、影片制作、录像制作、电子制作。 3、ENG方式的特点前期拍摄、后期编辑。 4、连续电子快门在拍计算机屏幕情况下使用。 5、使用增益功能后,画面会出现画面变亮,画质下降变化。 6、CCD的中文说法是—电荷藕合器件。 7、磁带电子编辑的实质是对节目素材有选择的复制。 8、插入编辑的条件是编辑母带上必须有连续的CTL信号,编辑前前需录制彩条或蓝底或黑场型号。 9、电视特技的类别光学特技、模拟特技、数字特技 10、非线性特技的含义是利用数字电视技术将模拟型号转换成数字信号进行特技处理。 11、演播室方式的特点综合特性、灵活性强多机拍摄方式。 12、白平衡调节的目的是—保证色彩正确还原。 13、电视制作的简要过程是构思创作、拍摄录制、后期编辑合成。 14、EFP方式的特点多机拍摄、同时编辑。 15、电子快门在—拍摄运动物体情况下使用,效果是—使画面效果清晰。 16、在暗的光线情况下,使用增益功能。 17、拐点功能的作用是—使画面中亮的区域降低—只收缩亮部曝光量。 18、非线性编辑的实质是可以随意地改变顺序,缩短或加长其中的某一段。 19、电子特技的类别有切换特技、数字特技、键控特技。 20、三维特技的含义是具有空间运动和旋转的特技效果。 21、最基本的电子编辑方式是组合编辑、插入编辑。 22、ESP方式的特点—综合特性、灵活性强。 23、使用负增益功能后,画面会出现—变亮变化。 24、CCD的作用是进行光电转换。 25、磁带电子编辑具备多代复制能力?是 26、A/B卷编辑的条件是A/B卷编辑程序与切换编辑不同点:必须指定两台放像机(FROM和TO信号 源);必须独立设定两台放像机的编辑点;必须设置一个效果持续时间。 27、电视特技的定义利用特技摄影或后期画面加工而成的电视特殊技巧。 28、多通道特技的含义是给数字特技配备更多的工作通道,实现在一个画面中组合多个活动的图像的特 技。 29直播方式的特点多机拍摄、同时编辑、使用方便。 1、CCD摄象机的优缺点有哪些? 答:优点:CCD摄像机的优点是指它具有电子快门,增益和负增益,DCC功能,黑延伸/暗部扩展功能,自动电平控制/扩展电子光圈,设置记录功能,参数存储卡。综合菜单控制,肤色细节调节功能,电子柔焦,i.linK功能,分解力高,灵敏度高,色彩还原逼真,可以拍摄强光,没有“开花、拖彗尾”现象,受电、磁场干扰小。 缺点是:⑴强光照射处在电荷转移期间产生的电荷会引起重现图像垂直方向的白色拖尾。⑵拍细条纹时,有莫尔干扰现象。⑶色彩还原不太满意,有时过浓。⑷低照度下,画面有雾状且颜色发灰。 2、与传统的磁带编辑相比较,非线性编辑有哪些优缺点? 答:硬盘编辑(非线) 优点: (1)编辑节目中的镜头的顺序是可以任意编辑的。 (2)素材使用方便。传统的磁带编辑,审看素材只能看到一段素材,而非线性编辑系统中每一个素材都以帧画面的形式显示在计算机屏幕上,寻找素材也很容易,可以随时取得任意素材,不必像传统的编

数字影视合成复习资料

思路清楚);内置功能强大;开放性是所有目前合成软件中最好的; 缺点:1时间关系不够明确,操作不方便,lei, 3D功能不的图形化不好;3稳定性不好 的优点:层合成力最强;层与层之间时间和位置关系明确,操控方便;插件众多;Mask 缺点:没有字像素运算;新加入的3D层中画面不能相 抠像功能 器、matte 是一种音频软件,功能远比Gold Wave强,是真正PC上专业的音频编辑软件。非线_:素材量化采集(通过视音频卡将录像上的模拟信号存储在高速硬盘上的过 中特技机完成的任务, ;硬件效果和软件效果;视频合成;音硬件特效:只通过特殊的视频卡可以实时生成这些特效,最常见的有:画中画,色键划像转场及改变色调 新增功能:支持OpenGL显示;改进了多处理器的支持;自动渲染(仅限于专业 完善的矢量绘:是一种跨平台的2D和3D图像加速渲染标准,能够显示提升2D和3D合成在屏 引人素材包括:视频素材(来源于影碟机、摄像机、录像机);音频素材(来源于收 CD机);图形图像素材;软件制作的素材(photoshop、3DSMAX、 );对于制作好的电影输出为AVI、Microsoft的电影格式或者Quick Time格式的系统要求:对Macintosh系统要求:16MB内存、MacOS或更高的操作系统、4 QuickTime驱动程序、媒体播放器、150MB硬After Effects6.0系统要求配置:PowerMacintosh机器,至少560M内存、声 Windows系统要求:Intel486机器或更高、MicrosoftWindows98 或操作系统、安装Quick Time forWindows 驱动程序、Windows98 下需要16MB 内 下需要32MB内存、80MB硬盘空间、SupperVGA显示卡、声卡和音箱、CD-ROM After Effects6.0系统要求配置:奔腾 2.4G或更高的处理器、WindowsNT4.0 560MB内存或更高、500MB的硬盘空间、24位的显卡 4四种方法:以原文件名保存保存当项目(Crtl+S);以不同的名称或目录保 General普通设置;Previews (预览)设置;Display (显示)设置;Import (导Output (输出)设置;Grids & Guides (网格与参考线)设置;Label Molor (标签Label Defaults (省缺标签颜色)设置;Cache (缓存)设置;Video Preview (视频预 (素材)是AE制作影片最基本的兀素,有:动态影像、音频、图片、序列图片 File>lmport>File (导入文件)菜单命令;在Project项目窗口双击鼠标 ImportFile对话框;在Project项目窗口双单鼠标又键,选择Import>File ;

相关文档
相关文档 最新文档